Прошел. Хотя там указывается, что пройдя всю сюжетную линию я завершил лишь 48% от общей игры. Потому как на уроки я почти не ходил, в гонках на картах и велосипедах (не припомню более тупых и неудобных гонок) не учавствовал, один транзистор бомжу не нашел, не говоря уже о куче несобраных резинок, неразбитых гномиков и ненарисованых по закоулкам граффити. При этом делать все это было и вовсе необязательно – проку от подобных развлечений, за исключением посещений уроков спорта, никакого.
Category: PC Gaming
Об играх
-
Bully
Дополз до последней главы. Метатели петард и картофелин конечно хороши, но и с одной рогаткой можно навоевать достаточно. И “велосипедист”, и “пацан с кувалдой” и “очкарик” с его картофелеметом выносятся именно рогаткой, потому что точность и бесконечный боезапас решают.
-
Arcanum
Квест с сиамскими близнецами великолепен. В какой еще игре услушишь историю о том, как гномы в секретной лаборатории выращивали себе огров-телохранителей.
К сожалению, того же об основной сюжетной линии сказать не могу. То я два раза бегал из города в город в поисках лопаты, то пришлось смириться с непонятно почему сбежавшим Virgil’ом и непонятно почему отказывающейся присоединиться Raven. Со спутниками вообще напряженка. “За жизнь” поговорить практически не с кем, с советами никто не лезет. -
Bully
Как и в любой “песочнице”, встречаются очень странные сценки. К примеру, идешь с девушкой за ручку, и тут прибегает другая девушка, и начинает таскать ее за волосы. С чего – не ясно.
Деньги практически не нужны. Кое где по сюжету их надо тратить на одежду и прическу, к примеру, но их получаешь достаточно и с обычных заданий. Потому “денежные” задания и поручения встречных выполнять смысла нет.
К началу третьей главы началось рождество. Школьники оделись потеплее. -
Arcanum
Правильное развитие персонажа позволяет обойти некоторые игровые ограничения. По началу, каждый торговец готов купить лишь некоторые предметы. Если развить haggle, можно не только продать торговцу любой предмет, но и купить даже то, что на нем одето. Очень актуально для торговки из Quintarra. В качестве бонуса можно так же получить отличное магическое кольцо.
Другое серьезное ограничение – многие торговцы-техники отказываются продавать вещи магам. А мне как раз нужно было приодеть свою охрану. Хорошо, что создал “дневного мага”, способности которого повышаются днем и понижаются ночью. Если зайти к торговцу вечерком, он радушно принимает такого посетителя. -
Arcanum
Dredge претендует на звание cамого длинного и скучного подземелья, из всех виденых мной.
Если поговорить с гномом, который просит найти фамильный паровозик в Dredge уже имея этот паравозик в инвентаре, квест сдать будет уже невозможно.
Получил от кузнеца сообщение, “I can’t repair items that are broken”. Нафиг ты мне тогда сдался такой?
Выучил телепортацию. Перемещаться из города в город теперь легко и просто.
Самая большая ошибка с начала игры – убийство истеричной цыганки Madame Toussaude. -2 к Charisma – не шутки. -
Arcanum
А игра оказалась весьма жесткой. Для того, чтобы попасть во владения Wheel Clan’а нужны wheel clan spectacles. Их можно либо получить у гнома живущего на Isle of Despair, либо собрать, имея случайно выпадающий Kathorn Crystal. При этом если очки у гнома не забрать сразу – на остров за ними уже не вернуться. А кристаллы, если я их и находил, я уже успел продать. Вдобавок, о том, что эти очки можно имея кристалл купить я узнал уже из прохождения. Лавка изготовителя очков в порту Ashbury ничем не выделяется. А господит Bates, которому нужно докладывать об успехах, о ней не упоминает даже вскользь. За кристаллом пришлось опять наведаться в Black Mountain Mines.
Заметил, что абсолютно не уделяю внимания своей экипировке. Магу ни к чему тяжелая броня. Спутники за себя решают, что им надеть и чем вооружиться, а любую магическую вещь можно использовать и без идентификации, что сводит на нет весь микроменеджмент. -
Bully
Бокс излишне прост. Игра в “вышибал” на уроке спорта наоборот, беспощадна. Хотя быть может сказывается то, что я никогда не играл в спортивные симуляторы.
Гонки на картах удивительно неудобны. А казалось бы, движок от GTA III должен отлично справляться с любыми средствами передвижения. Кстати, о них. Если повезет, можно найти велосипед, иначе придется обходиться скейтом, который всегда с собой.
О развитиях своих отношений с различными фракциями я имею весьма смутное впечатление. Иначе говоря, выполняю те сюжетные задания, которые мне сейчас доступны. В основном почему-то приходится работать на “очкариков”. -
Какого-то невероятного прироста производительности драйверы 181.22 от NVIDIA и патч 1.0.2.0 в GTA IV не привнесли. Мне бы послать эту возню, да купить уже консоль. Но ради тех нескольких часов в неделю, которые у меня сейчас остаются на игры – жалко денег. Тем более что свободного времени у меня катастрофически мало именно из-за попыток справиться с их нехваткой.
-
Bully
Три части GTA3 как то обошли меня стороной. А Bully, во многом их духовный наследник, настиг меня на излете. Одна из последних качественых игр на PS2, выжимавшая из престарелого железа и движка все соки, смотрится блекло, а порой и просто ужасно. Но при этом будни школьного хулигана не лишены своего очарования.
Мир Bully живет по часам. Нужно успевать посещать занятия, вовремя отправляться спать, а в перерывах выполнять сюжетные миссии или случайные поручения. Из средст передвижения – скейтборд, из оружий – рогатка, да крепкие кулаки. Приемам учат на уроке физкультуры, или же их можно выменять на транзистор у живущего неподалеку бомжа-ветерана.
Но вся привлекательность – не в механике. Лучшая часть этой игры – замечательные голоса персонажей, здорово оживляющие унылый в остальном сюжет. -
Arcanum
Играть за мага развивающего школу summoning как-то подозрительно легко. Будучи восьмого уровня он уже может вызывать огра, который без особых проблем разделывается с любым из встреченных пока противников. Если, конечно, не будет стоять как истукан, или же наоборот, не застрянет где-нибудь.
Удобно, что союзники автоматически выбирают наилучшую экипировку из инвентаря. Вот только их манера подбирать всякий мусор, в особенности выкинутый только что героем, сильно раздражает. -
Arcanum
Tarant, город мрачных серых коробок. Дюжина улиц, с пол сотни домов. Каждый второй житель готов отвесить задание, но только, если его об этом спросить. Вот и выбираешь, ходить ли от двери к двери или продвигаться вперед, следуя сюжетной линии.
-
Call of Duty: World at War
Прошел. Взятие Рейхстага с последующим водружением флага и отстрел немецких огнеметчиков из огромной снайперской винтовки.
Серая стена здания Рейхстага выплевывающая порции немцев напомнила последний уровень Doom 2, Icon of Sin. -
Call of Duty: World at War
Отстрел мишеней из самолета обставлен не в пример лучше Modern Warfare. Самое инетересное – это перемещение из одного пулеметного гнезда в другое, когда представляется возможность рассмотреть внутрености самолета. Жаль, нет времени полюбоваться тонущими кораблями – тебя постоянно пытаются подстрелить то катера, то самолеты, выныривающие из густого дыма. И так же здорово затаскивать на борт приводнившегося самолета подплывающих матросов с тонущего судна. После десятка скучных сценок “русские жестоко мстят немцам” (PPSh-41 по прежнему силен немеряно) весь этот эпизод Black Cats как глоток свежего воздуха.
-
Call of Duty: World at War
Второй японский эпизод исключительно скучен. Ничего нового кроме продвижения под прикрытием огнеметного танка и очередного пулемета в нем нет. Зато во втором русском эпизоде дают покататься на регенерирующемся Т34 с огнеметом и попользоваться SGT 44.
-
Call of Duty: World at War
Все оружие столь мощно, что принципиальной разницы между MP40 и FG42 нет. А пулемет MG42, который здесь позволяют использовать даже на бегу, отличается лишь более вместительным магазином.
Первая миссия за русских – опять классический отстрел немцев сидя в заваленом трупами фонтане, когда звуки выстрелов заглушают пролетающие бомбардировщики (фильм “Враг у ворот”?) и снайпер без указательного пальца, которому надо помочь убить немецкого генерала (фильм “Снайпер”?).
Зато вторая миссия – это просто таки один из эпизодов -
Call of Duty: World at War
Прошел японский эпизод. Нечто схожее я испытывал, играя в Red Alert 3. Совершаешь массу чисто механических действий, ради толики ярких впечатлений. В Red Alert 3 это были замечательные ролики, здесь – скриптовые сценки. Хотя попытки развлечь всеми классическими способами присутствуют, что и не удивительно – часть классических способов именно в Call of Duty и зародилась. Огнемет сжигает пальмы вместе с засевшими в их кронах снайперами. Надоело? Пожалуйте выбивать японцев из руин при помощи метающей гранаты насадки для винтовки. А теперь – хватаемся за базуку и начинаем охотить на танки. И на десерт – опять уничтожение танков, но на сей раз при помощи трехствольной зенитной установки.
При этом единственный по настоящему яркий момент – это когда раненого отстреливающегося из пистолета героя тащат по песку к лодке. -
Call of Duty: World at War
Call of Duty ни с чем не спутать. Должно быть это движок. Или рельсы, о которые постоянно спотыкаешься. Ощущение, от первых миссий – как от виртуального тира. Ты идешь именно туда, куда тебя пускают, и убиваешь выскакивающих на тебя болванчиков. Напарники – тоже болванчики, призваные красиво убить или красиво умереть. Взял в виртуальные руки автомат Томпсона и подумал – хорошо, что не играл в World at War сразу после Hell’s Highway.
-
Red Alert 3
Прошел Red Alert 3. Играть за японцев оказалось исключительно легко, почти как за союзников в самом первом Red Alert’е. Нужно лишь найти лужу и построить в ней пару крейсеров. С остальным они сами отлично справятся.
Когда-то схожие ощущения я испытывал играя в KKnD2. Юниты столь хрупкие, что порой и глазом не успеешь моргнуть, а уже потерял половину своей элитной армии. Если принять во внимание, что супер-юнит один на три нации, и исключительно сюжетный, не в пример Kane’s Wrath, игровой процесс превращается в какую-то мышиную возьню. И тем не менее мотивация играть есть – что не ролик, то десятисекундная частичка счастья.