Call of Duty ни с чем не спутать. Должно быть это движок. Или рельсы, о которые постоянно спотыкаешься. Ощущение, от первых миссий – как от виртуального тира. Ты идешь именно туда, куда тебя пускают, и убиваешь выскакивающих на тебя болванчиков. Напарники – тоже болванчики, призваные красиво убить или красиво умереть. Взял в виртуальные руки автомат Томпсона и подумал – хорошо, что не играл в World at War сразу после Hell’s Highway.
Category: PC Gaming
Об играх
Red Alert 3
Прошел Red Alert 3. Играть за японцев оказалось исключительно легко, почти как за союзников в самом первом Red Alert’е. Нужно лишь найти лужу и построить в ней пару крейсеров. С остальным они сами отлично справятся.
Когда-то схожие ощущения я испытывал играя в KKnD2. Юниты столь хрупкие, что порой и глазом не успеешь моргнуть, а уже потерял половину своей элитной армии. Если принять во внимание, что супер-юнит один на три нации, и исключительно сюжетный, не в пример Kane’s Wrath, игровой процесс превращается в какую-то мышиную возьню. И тем не менее мотивация играть есть – что не ролик, то десятисекундная частичка счастья.
Red Alert 3
Играть за японцев стало интересней. В одной из миссий дали поводить гигантского трехногого и трехголового робота, который подзаряжается от tesla coil’ов. В другой наконец-то ощутил всю мощь японского флота. Конечно, у каждой из трех наций есть свой тяжелый корабль. Мощь заключается как раз не в них, а в юрких зенитных подводных лодках, не позволяющих потопить этих монстров.
GTA IV все же удалось запустить. Снес игру, и GFWL в придачу, установил все по новой, без последней версии GFWL и патча.
Меня раздражают все эти ненужные мне сервисы, требующиеся для запуска игр. Все эти Steam, Games for Windows Live и прочие. Я хочу установить игру, а не службу по подсчету сбитых старушек.
Схожу, куплю Xbox360. Потому что похоже, что мне, как владельцу Windows XP, не суждено поиграть в GTA IV.
Все началось с RMN40, или “установите SP3”. SP3 конечно же так просто не установился, а стал выдавать BSOD. Поставил KB953356, затем еще несколько раз проапдейтился, и получил новую ошибку – WS10. GFWL запускается, но при попытке что либо сделать тихо умирает. Универсального решения нет. Кто-то меняет региональные настройки, кто-то удаляет или копирует XLIVE.DLL, другим помогает переустановка игры или .NET 3.5. А я лично задолбался. У меня пока еще с десяток игрушек лежит, а там посмотрим, может и доведут ее до ума.
Поставил патч 1.0.7.4, поверх него – вышедший в октябре 2008го неофициальный патч, и отправился в путь.
Первое время чувствуешь себя форменным танкистом. Наблюдаешь мир сквозь узкую амбразуру, и дальше трех шагов ничего не видишь.
Один из первых диалогов легко приводит к скоропостижной смерти. Столкновение с пауком или волком в шахте приводит к мучительной смерти. Смерти в мире Arcanum вообще хоть отбавляй. Быть может, стань я воинственным огром, все было бы проще. Но в непривычной роли полуэльфа-мага, я чувствую себя пока как-то слишком… смертным.
Прошел Gothic 2. Финальная головоломка вызвала недоумение. Четыре комнаты. В каждой три кнопки. При нажатии в каждой комнате появляется еще по одной кнопке. При нажатии на них, в центральном зале появляются еще четыре кнопки. При нажатии на них появляется пятая кнопка. И только затем дверь красиво открывается.
Финальный дракон умер за десять секунд, потому что я запасся несколько свитками Fire Rain и Demon.
В лесу случайно наткнулся на склеп, в котором меня встретил и попытался убить Shadow Lord Inubis. Теперь гадаю, кто же это такой был, и зачем ему склеп.
Дошел до шестой главы. Квест на вынос всех военначальников орков выполнять уже было лень – их там полторы дюжины.
Дошел до пятой главы. Играю я обычно крайне дотошно, а ближе к финалу наоборот, обычно не сдерживаюсь, и пробегаю, оставляя позади “хвосты” квестов. Уже не было сил бегать в поисках болотного наркомана, которому нужен был амулет из склепа, и со старым шаманом решил уже не общаться.
Правило на будующее, которого уже не будет – не убивать без надобности, и не забирать оружия. У вырезаной воровской гильдии еще должны были быть квесты, а одного из охотников на драконов, у которого я отнял меч в схватке, можно было выгодно нанять.
Получил лучшую паладинскую броню и паладинский меч. Теперь не придется рассчитывать на милость Claw of Beliar. Время собрать лихую команду и отправляться в плаванье.
Red Alert 3
Японцы пока что исключительно раздражают. Во первых, у них ужасная секретарша. После очаровашки Евы смотрится просто ужасно. Во-вторых, у них неудобное строительство в игре, где все строительство неудобно. У американцев нужно сначала заказать здание, а затем его разместить. У русских его сразу размещаешь. А японцы сначала строят пирамидку на колесиках, которую затем нужно разложить на манер Earth 2140. С одной стороны, это позволяет заказать сразу несколько зданий. С другой, когда у тебя во время боя накапливается с пол дюжины таких пирамидок, половина из которых – электростанции, а другая – защитные туррели, и размещать их нужно на разных концах базы, становится не до восторганий. В третих, некоторая часть их юнитов – трансформеры, сочетающие две противоположные функции. Противопехотный робот превращается в самолет-истребитель, а зенитная подводная лодка – в противопехотный самолет.
Red Alert 3
Прошел кампанию союзников. Если за русских нужно было медленно тащить артиллерию к базе противника, то у американцев все проще – достаточно раз за разом посылать свои бомбардировщики, при этом не забывая слать подарки-бомбы.
Начал кампанию за японцев. Забавно, что по сюжету ее действие начинается как раз в ночь на первое января.
Devil May Cry 4
Прошел Devil May Cry 4. Ух, какая невыразимо прекрасная игра. Если в третьей части приходилось убивать всех боссов по два раза, то тут разработчики пошли дальше, и босса убивает сначала Неро, затем Данте, потом опять Неро.
Прохождение заняло у меня двенадцать часов, но я много где тормозил. В принципе, игра предполагает многократное прохождение, со сбором “вкусностей”, но вовсе к этому не обязывает.
Devil May Cry 4
Получил еще один стиль, в котором Данте задействует катану брата. Осталась всего пара эпизодов, так что в полной мере воспользоваться им я уже не успею.
Сражение с гигантской статуей по руке которой нужно взбираться живо напомнило God of War.
Current music: Stone Sour – Get Inside
Red Alert 3
За американцев играть на порядок интересней, чем за русских. У них остался броневичок, меняющий свои способности в зависимости от пассажира, вот только теперь он превратился в багги. Любопытно, что и защитное строение работает по тому же принципу, какого пехотинца посадишь, та функция и усилится. Танк их теперь похож на Paladin’а из Genrals, с лазерным наведением, и столкновения с русскими танками не выдерживает. Зато как всегда отличилась авиация. Три вертолет легко замораживают устрашающего робота японцев, а бомбардировщики весьма технично разносят здания.
Сражение с драконом – это похуже некоторых схваток в Lost Planet. Потому как дракон своим дыханием сбивает с ног, а применять его может практически безостановочно. Да при этом он еще и регенерирует жизни. С болотным справиться легко, там помогают еще два охотника. С каменным возился долго, но одолел. А вот на огненного у меня сил уже не хватило, так что убил его благодаря двум свиткам Fire Rain. С ледяным дела пошли в гору – просто купил свиток вызова демона, и практически не вмешивался.
Пятая глава ждет.
Devil May Cry 4
Это почти что гонка. Сначала проходишь “трассу” в один конец, потом – обратно. Правда в гонках мне не встречались боссы, которых бы приходилось убивать повторно.
Новые оружия – одно безумней другого. Чемоданчик Pandora может принимать форму одного из семи оружий. В воздухе он становится пулеметом, на земле – чем-то вроде гигантского арбалета или, к примеру, трехствольным ракетометом
Другое новое оружие, Lucifer, создает в воздухе взрывающиеся кинжалы, а видом своим напоминает стальное крыло.
Red Alert 3
Прошел кампанию за русских. Apocalypse tank заметно сдал со времен второй части. Во-первых, теперь он больше похож на Overlord’а из Generals. Во-вторых, в альтернативном режиме он испускает магнитный луч (sic!) притягивающий технику противника. В третих, теперь он абсолютно беззащитен против нападений с воздуха. Залог успеха – собрать в одну группу танков под прикрытием ПВО, в другую – ракетные установки V4, и неспеша ползти к противнику.
Может быть посмотрю:
- Alone in the Dark
- Company of Heroes: Opposing Fronts
- Gothic 3
- Mercenaries 2
- STALKER: Clear Sky
- Xenus 2
- Санитары подземелий 2
Точно поиграю:
Решил отложить:
- Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
- Prince of Persia
- Quantum of Solace
Забросил:
Прошел:
- Brothers in Arms: Hell’s Highway
- Condemned
- Far Cry 2
- Haegemonia: Legions of Iron
- Supreme Commander: Forged Alliance
Играется:
Red Alert 3
Местами – красиво, в основном – нет. После Supreme Commander не можешь понять, почему камера практически не двигается, а юниты не понимаю, когда назначаешь им сразу несколько целей.
Каждая миссия проходится на пару с союзником, причем сидит он прямо у тебя на базе.
Юнитов мало. Достигается это засчет того, что многие были превращены в амфибии. Если вспомнить RA2, был там Flack Track (ПВО и транспорт) и Sea Scorpion (морской ПВО). Здесь же эти функции выполняет один юнит. При этом пехоту он не высаживает, а выстреливает из пушки (sic!). Та же история и с Tesla Tank’ом, преобразовавшимся в робота-паука, трансформирующегося в катер. Играл я пока только за красных, но и у японцев ситуация не менее запущена.
Добавили измеритель хаоса. Чем больше “хаоса” происходит на поле боя, тем быстрей юниты и командир набирают опыт. Опыт командира идет на развитие одной из трех веток. Пока видел содержание лишь двух из них – одна “замагничивает” выбраный вражеский юнит куда-то на орбиту, вторая наоборот, бомбардирует указаное место спутниками.
Supreme Commander: Forged Alliance
“Oh yes.”
Прошел. В последней миссии дают доступ ко всем технологиям сразу трех сторон. Залогом победы для меня стала стационарная артиллерия “синих” и “зеленых”. У первых она очень сильна, у вторых – скорострельна и бьет по огромной площади.
Megalith, последний “экспериментал” “красных” оказался не просто амфибией, но амфибией, которая уютней чувствует себя в воде. Особенно вольготно этому гиганту у берега, где он может задействовать как торпедные установки, так и две башни тяжелой артиллерии, вздымающиеся над водой.
Финальный ролик абсолютно разочаровал. Вступительный ролик Total Annihilation так и остается недостижимым идеалом.
Current music: Slipknot – Snuff