Дошел до третьего диска.
Хороший эпизод – конфликт Кейси, отца которого “кошки” порезали на куски, прежде чем отправить домой, и Hawk’а, близкого друга Iceman’а. Почти драма.
Интересно, Кейси не беспокоит, что к нему испытывают интерес сразу несколько довольно немолодых дам из экипажа?
С чего я только взялся проходить игры серии в обратном порядке? Если об уничтожении мира “кошек” я еще знаю, то кто такой Angel – понятия не имею.
Category: PC Gaming
Об играх
Прошел. Очень интересен нетрадиционный подход к жанру. Превосходная игра, которая к сожалению не имеет никакого отношения к превосходному Undying.
Монстры исключительно живучи. В одиночку даже наиболее хрупких можно уничтожить лишь выпустив всю обойму в уязвимое место или же использовав подходящее заклинание. При этом атаковать монстры предпочитают персонажа, которого в данный момент контролирует игрок. Вот и приходится скакать от персонажа к персонажу по мере перезарядки заклятий.
Любопытно, что после тяжелых пуле/мино/огнеметчиков времен Второй Мировой крестоносцы кажутся не опасней младенцев. Римская эпоха все же посложней – уж больно живучи центурионы.
Hidden&Dangerous 2
Задание в Альпах – это почти “Ставка больше чем жизнь”, если кто помнит. Был такой польский сериал, где в каждой серии шпион косил немцев из MP40 и спасал очередную польскую красавицу-связистку.
Штурм французского форта был бы прост, если бы не маяк. Винтовая лестница, которую преодолеваешь шаг за шагом, потому что каждую секунду по ней может скатиться немецкая граната.
Нравится, не смотря на относительное однообразие. В основном цепляет дизайном персонажей. Тут и ниндзя, которую спасли из психушки. И вспыльчивый великан-пулеметчик, пожертвовавший огненному демону свою правую руку, которую он держит в особой перчатке (точь в точь Лонгли Локсли Макса Фрая). И священник с двумя Desert Eagle, каждый со своим именем и тремя типами боеприпасов. И снайпер-лесбиянка. И в перерывах между боями вся это веселая компания взаимодействует в коротких сценках на движке.
А еще на движке есть и sequence-сценки, когда нужно в правильном ритме нажимать клавиши, чтобы увернуться от зомби или не соскользнуть в бездну. Дань консольным корням, которые стоит поблагодарить и за то, что одежда на персонажах все же не просто нарисована, чем до сих пор злоупотребляют разработчики PC проектов. И конечно же нельзя не упомянуть волнующие покачивания груди ниндзи-шизофренички.
Current music: Lacuna Coil – To The Edge
Поглядел одним глазком. Уровни столь миниатюрны, что вспоминаются FPS для PS2. Оружие подбирать пока не приходится. Патроны восстанавливаются между зонами. Напарников, а их шестеро, оживляют прикосновением руки. Жизни регенерируются. Монстры возникают прямо из под земли и со смертью растворяются в рое мух.
Есть глюки – поющий призрак, за которым гонишься по руинам и жутковатый черный мальчик. Есть разговоры – по сюжету бойцы отряда отпускают те или иные комментарии, пока в основном отличается священник. И наконец, есть драйв, когда отряд в семь стволов косит надвигающийся шумерских упырей, поливая их вдобавок магией, кто на что горазд.
Wing Commander 5
Закончил первый диск. Mass charge выручает – если накопить заряд, можно одним залпом уничтожить заходящий на тебя истребитель.
После миссий иногда подходит тетка-механик, и угрожает в следующий раз не пустить в бой. Не пойму только, от чего это зависит, и что важнее – на что влияет.
Трусливый Даллас погиб во время уничтожения крейсера, который я и разглядеть то толком не успел. В отместку перебил все неповоротливые корветты.
Вот ведь странно – Маньяк в роликах выставляется полным идиотом, и в то же время на авианосце он лучший пилот, и именно он уничтожает в конце первого диска вышеупомянутый крейсер. Многогранная личность.
Homeworld 2
Есть путешествия, которые невозможно повторить. Homeworld был как раз таким путешествием для меня. Долгий путь домой, в масштабах цивилизации. Сначала кажется Гриша подкинул мне рип, но тот стабильно вылетал на миссии с Роем. Недолго думая я отправился в магазин и купил себе лицензионную коробочку. Просто потому, что приключение не могло оборваться.
Суть RTS в космосе – чистый макро. Ни четкого перемещения юнитов, ни ландшафта, любая динамика убивается режимом активной паузы. Все, что ты делаешь – выбираешь правильную группу кораблей, затем обводишь рамкой группу противников и ждешь результатов.
Первую часть я прогодил лет семь назад, так что технические аспекты помнятся слабо. Кажется раньше вводный курс был куда дольше, и нельзя было апгрейдить отдельные классы кораблей. Посмотрим, способна ли вторая часть дать хоть толику ощущений от грандиозного приключения, каким была первая.
Hidden&Dangerous 2
Опять поиски шифровальной машинки на корабле, правда на сей раз он не тонет, но с другой стороны, тихо ползать по палубе в ластах очень не просто. Это не Splinter Cell, и даже лежащий водолаз ночью виден с десятка метров.
В Бирму стоит брать с собой уже двух снайперов-диверсантов, а не одного. Один с бесшумной винтовкой, другой с бесшумным автоматом за плечами, на случай близких столкновений. Два других САСовца – пулеметчики, эту пару прикрывают от особено резвых японцев.
Это же сочетание отлично себя зарекомендовало и при штурме высоты туманным утром, когда отряду пришлось проползти в высокой траве больше километра, чтобы подобраться к бункерам. Штурм начинался как поддержка встреченного по дороге подразделения союзников. Но танк подбили на склоне, кого-то убило или ранило, кто-то просто запаниковал, так что гранаты в зев укрепления довелось бросать только четверым отважным лейтенантам.
Wing Commander 5
Похоже такие сражения в космосе все же не для меня. Двадцать минут реального времени спасать конвой, собственноракетно уничтожить двух “конструкторов”, а затем незадолго до финала погибнуть от пары ракет.
Кстати, о “конструкторах”, уж не знаю, как их называют ветераны. Интересная идея, которая многим позже будет использована в Homeworld: Cataclysm. Три легких истребителя соединяются вместе, чтобы создать неповоротливое судно впечатляющей огневой мощи.
Wing чувствуется, commander пока чуть меньше. Все полеты – в составе звена, соответственно нужно привыкать накидываться на те цели, которыми сейчас заняты союзники. В одиночку с каким-нибудь mass driver’ом сбивать щиты – гиблое дело. Приказы отдавать им можно, но еще не факт, что они тут же накинутся на обозначеную цель или попытаются снять кого-то у себя с хвоста. Просто примут приказ к сведенью.
Прошел. Финальная миссия не сложная. Просто нужно достаточно выдержки и терпения. А еще, не помешает полуавтоматическая винтовка с прицелом – самые сложные перестрелки в этой миссии проходят на предельных дистанциях. Исключение – финальный бой в ракетном бункере, где здорово пригодился подобраные по дороге пулемет. И конечно же признание генерала в том, что Митчел – лучший солдат, когда либо служивший под его командованием и таймер, отсчитывающий секунды до взрыва. Выжил ли Митчел? Покажет третья часть.
Остался последний рывок, через мост между Мексикой и США.
Во время освобождения сбитого пилота капитан Митчел по достоинству оценил французскую винтовку RX4, и больше с ней уже не расставался. Ночной особняк – это совсем не ночной парк из GRAW, здесь чувствуешь себя настоящим призраком, растворяющимся в темноте и несущим мгновенную смерть.
Штурм дамбы до удивления похож на финальную миссию из R6: Vegas, где дамба тоже была не простая, а с секретными технологиями.
Wing Commander 5
Светлой памяти Origin посвящается. Никто уже не создает миры.
Для начала пришлось повозиться. Патч для Direct3D, чтобы хоть как-то отображались lens flare от звезд. Патч для нормального отображения видео, иначе оно проматывается слишком быстро. Программа JoyToKey для нормальной конфигурации Sidewinder’а, каких либо настроек управления в игре я так и не нашел. Да и с программой все десять клавишь задействовать не удалось. Еще есть вариант скачать ролики в высоком разрешении, но это оставлю на потом.
Так вышло, что на днях я уже установил Wing Commander 4, так что Prophecy воображение, с одной стороны, не поражает, но с другой, оставляет очень хорошее впечатление не смотря ни на что. Интерфейс оказался мне знаком по моему самому горячо любимому симулятору – Freespace. Только он все же был симулятором, с комплексным управлением, подборкой летных средств и вооружения. А Prophecy – это фильм, с игровыми вставками.
Очередной мегасписок лентяйства:
Еще не качал:
- BlackSite: Area 51
- Blazing Angels 2
- Company of Heroes: Opposing Fronts
- Gears of War
- Hellgate: London
- Kane&Lynch
- Painkiller: Overdose
- Supreme Commander: Forged Alliance
- Witcher
Позаимствовать:
- Call of Duty 4
- Soldier of Fortune: Payback
- Timeshift
Лежит почти нетронутое:
Установлено:
- GRAW2
- Half Life 2: Episode Two – только начал
- Hidden&Dangerous 2
- Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer – только начал
- Wing Commander 5: Prophecy – только начал
Прошел с августа:
- Bioshock
- GRAW
- Half Life 2: Episode One
- Halo 2
- Neverwinter Nights 2
- Overlord
- Rainbow Six: Vegas
- Splinter Cell: Double Agent
- STALKER
Забросил:
- Chaser
- Rainbow Six: Lockdown
Как сказал кто-то еще в 2003: “Я не против, чтобы PC как игровая платформа еще немного вот так поагонизировала”.
Прошел Bioshock.
Потрясающая игра. Не поскупились даже на хорошего босса и полноценную концовку. А не на то, что принято выдавать за финальный бой и “концовку с намеком на сиквел” в последнее время.
Лучшее оружие последних эпизодов, или иначе говоря, пост-райанского периода – арбалет. Автомат теряет свою актуальность, а стрела, особенно в голову, убивает наверняка. Более того, стрелы можно подбирать с трупов, так что они практически не заканчиваются. Нужно только не забывать делать в U-Invent новые стрелы-ловушки, для забоя Big Daddy.
Необходимый plasmid в игре ровно один. Это либо электричество, либо мороз. На мой взгляд, первый практичней, поскольку не уничтожает инвентарь жертвы и дальнобойней. Осы и гравитация – баловство. Феромоны – баловство еще больше, замучаешься искать подходящих жертв. Огонь нужен для открытия некоторых дверей. Телекинез – полезен, но можно обойтись и без него. Какой-то особой нехватки боеприпасов я не испытываю, а вместо того, чтобы перехватывать взрывчатку, от нее можно и уворачиваться, стреляя в ответ.
Еще из совсем свежего:
- Kane&Lynch
- BlackSite: Area 51
- Soldier of Fortune: Payback
Важней всего не забывать взламывать камеры слежения. Туррели реагируют быстрей, но слайсеры способны с ними расправиться. А летающих ботов им не достать. Здорово экономит энергию, особенно когда возвращаешься в одну зону по нескольку раз, и камеры тут же начинают расправляться с появившимися в ней слайсерами.
Удивительно обширна “линейка” скиллов для разводного ключа, как бы абсурдно это ни звучало. Тут и повышение скорости, и сила удара, и backstab, и даже вампиризм и заморозка при ударе. Правда все равно мало верится, что будь ты хоть трижды разводником, так можно замочить какого-нибудь “водолаза”.
Райан мертв, но игра еще далека от завершения. Сделаю передышку до следующих выходных. Crysis пусть тягается с Call of Duty 4, Bioshock принадлежит совсем другой категории. Потрясающе.
Ловлю себя на мысли, что я влюбился в Unreal Engine 3. Как еще движок способен выдать столь изумительную картинку на компьютере за 300$?
Полезнейший “скилл” (не прижалась у меня местная терминология gene tonic’ов) получаемый от изучения “фокусников” – “хамелеон”. Покуда стоишь на месте, враги проходят мимо. Ни за что его не променяю. Еще здорово выручает Static Discharge бьющий всех окружающих током. Дает время подлечиться и как следует прицелиться.
Поджег одного “фокусника” из огнемета, а тот нырнул в лужу, чтобы погасить пламя. Нагнал и застрелил из дробовика, но все равно был очень удивлен.
Лучшее средство для охоты за неформалами Коэна – арбалет, на то он его и выдает. Стрела в голову настигает на огромном расстоянии и неминуемо смертельна.
С боеприпасами я немного промахнулся, отобрали их у меня в морозильнике. Зато получил первый апгрейд, на автомат. Что радует – его даже не поленились нарисовать.
Игра стабильно вылетает после эпизода с подводной лодкой. Решил сменить EXEшник. Помогло, и доллары теперь можно подбирать без страха вылета. Похоже, FLT прокололись.
Теперь из противников выпадает еще и всевозможный мусор. Если собрать его достаточно, хватает на боеприпасы.