За час прошел где-то треть. Огнестрельное оружие нашел только сейчас, до этого его упорно не давали, заставляя пользоваться исключительно гравиганом, и полагаться на хоть какую-то огневую поддержку от Аликс. Без нее это приключение оказалось бы абсолютно вторичным.
Category: PC Gaming
Об играх
В сравнении с первой частью, отряд работает куда слаженней. Сказал им себя прикрывать, и уже можно не беспокоиться – никого не подпустят, если верно их расположил. Особенно это ощущается в миссии по эвакуации журналиста. Сам лежишь где-нибудь под стенкой, отстреливая самых ретивых, а всех остальных добьют за тебя.
R6: Lockdown
Анимация странная, какая-то очень резкая, дерганая. Никак не привыкну к тому, как движутся подчиненные. Они, кстати, умеют зачищать помещения, правда в Vegas’е эта идея получила куда более достойное исполнение. Здесь же AI то и дело запаздывает – то боец отряда застрянет под пулями, то налетишь на скопище террористов, с интересом разглядывающих стену напротив.
Арсенал обширный, спору нет. На все легкое вооружение и дробовики смотреть особого смысла нет. Брать нужно или одну из штурмовых винтовок, или южноафреканский пулемет, на который можно укрепить прицел, в отличие от местной модификации M60. Имеется так же исключительно широкий выбор второстепенного (иначе говоря – secondary) оружия, в список которого помимо пистолетов включены даже MAC-10 и пара укороченых дробовиков. Толку от последних, как я успел уже убедиться, никакого, легче дать очередь из основного ствола.
Ранения раздаются как в фильмах. Тоесть бывало получишь чуть ли не очередь в грудь, а от ячеек здоровья и не убыло. А бывает, что какой-нибудь пострелец из пистолета уложит так, что и пикнуть не успеешь.
Прошел. Мятежный генерал был убит гранатой, брошенной во время штурма руин американского посольства, в которых он и отряд его телохранителей закрепились. Интересно будет сравнить при случае с версией для Xbox360, хотя паралели между ними проводить сложно – на скринах фигурирует вид от третьего лица, бойцы в банданах и деревья, которых и в помине нет в версии для PC.
Current music: Erdenstern – The Journey Begins
Вот ведь интересно – когда Chaser по сюжету сменяет одежду, это отражается на руках, держащих оружие. А в STALKER’е хоть что одень, руки все равно останутся в рукавах куртки. Всплыло сравнение.
Очень удивился обнаружив среди снайперских винтовок малоизвестный “Винторез”, а среди автоматов – АКС/У с прицелом. Интересуются, значит.
Нашел режим slo mo. Помогает, но заряжается медленно. Не прошло и пол игры.
Дизайн уровней чем дальше, тем тяжелей. Сначала – док субмарины, в котором нужно искать затаенный в углу лифт, затем огромная заснеженная база, по которой не знай я русский – плутал бы вечно.
R6: Lockdown
Не удержался, решил посмотреть, по следам первых впечатлений. К тому, что некоторые настройки доступны только при редактировании XML я уже привык. Но вот чтобы звук выстрелов был слышен только после подобной операции – с таким сталкиваюсь впервые.
Порадовал обширный арсенал, с несколькими вариантами “довесков”, включающими кроме всего прочего барабанные магазины. АС “Вал” с магазином в сто патронов – страшная вещь.
Метание гранат – на манер первого Splinter Cell’а, с аркой наведения, очень удобно. А взрывы ну совсем не удались. Блекло.
Играть предстоит за двух самых именитых оперативников отряда – Чавеса и Веббера. Соотвественно, выбрать себе напарников не дают. Обходись теми, что есть, благо они все одинаковые, за отсутствием ролевой составляющей.
Команд много, можно даже повыбирать, какой гранатой подопечный оперативник кинет. Только вот используется всего лишь одна – двигаться вперед. Все остальные пока не пригодились.
Детализация довольно бестолковая. С одной стороны, модельки выглядят, конечно, хорошо. Но с другой – вот у одного из бойцов отряда на груди висит револьвер. Просто висит, как украшение. Бестолково.
Hidden&Dangerous 2
Хорошо, что перед каждым заданием и фазой в брифинге четко указывается, что именно необходимо с собой взять. А то стоит лишь вспомнить бой в болотах из первой части, без мин и с двумя связками взрывчатки, потому как никто не предупредил, что кроме осадков ожидаются танки – мороз по коже.
Интересно, что все, что вешается в инвентаре на пояс, действительно отображается на модельке персонажа. Так же все приказы сопровождаются соответствующими жестами. И следы на снегу. И облачка пара от дыхания. Внимание к деталям.
Редкая игра, которая с легкостью задействует большинство кнопок на моей мыши. А их там много.
Current music: Evanescence – Field of Innocence
Hidden&Dangerous 2
Есть игры, к которым нужно привыкать. Как ни странно, я это когда-то написал о Far Cry. Теперь речь немного о другом.
У немцев есть собаки. Нос к носу с ними сталкиваться пока не приходилось, но перспектива нервирует. Одну овчарку десантники застрелили через забор, но окажется ли мой маленький отряд столь же удачливым и в следующий раз?
В далеком 41ом тактических раций еще не было. Потому любой приказ можно отдать на расстоянии не больше пятидесяти метров. Зато есть очень полезная команда “Огонь по приказу” – отряд открывает огонь сразу за лидером.
Распределение ролей в отряде вполне классическое. Пулеметчик, снайпер, два стрелка. Игра так же предлагает разделить стрелков на автоматчика и, так сказать, винтовочника, но мне это пока кажется лишним. Лидер – пулеметчик, потому как из тяжелого пулемета нужно стрелять с умом, и лёжа. В лесу порой не успеваешь упасть на пузо и найти цель, как отряд докладывает об ее уничтожении. Но когда противник прет на пролом – тяжелому пулемету цены нет.
В мастерстве дизайнерам заданий не откажешь. Миссия по отбиванию очередного ядерного чемоданчика превращается в уничтожение спутниковой антенны. Действовать по немного непонятной причине приходится в одиночку, но не беда – ведь на два десятка окопавшихся мексиканских “лос ребелос” у капитана Митчелла – вся технологическая мощь Демократии. И в первую очередь – “всевидящее око”, дрон в сочетание со спутниковой картой, выдающий расположение большинства враждебно настроенных (а иных здесь нет) элементов. Ты знаешь, где находится каждый из них, когда он прячется, а когда бежит на тебя, и готов встретить любого очередью из своего MC-R. И тут включается антенна, и все сигналы пропадают, и уже не знаешь, откуда по тебе ведут огонь, и сколько их, и чувствуешь, насколько беспомощен один против полудюжины. Движешься переулками, пули вышибают крошку из стен, свистят совсем близко, одна даже царапает по броне, бежишь, пока не оказываешься под самым зданием. Осторожно подымаешься, зачищая пролет за пролетом, теперь вы на равных. К антенне ползешь на брюхе, пули из расположенного в доме напротив пулемета свистят над самой головой, и об опасности знаешь только по звуку, потому что боишься поднять голову, пока не заложишь заряд. Так же отползаешь, до дверного проема, а потом кубарем вниз, под грохот рущащейся мачты. И теперь ты вновь всемогущь и всевидящь. До следующего раза.
Эффект присутствия порой просто превосходный. Кажется, в последний раз так ползал на брюхе еще во времена Operation Flashpoint. Но об этом – в другой раз.
Примерно в то же время, когда в Сети появился первый ролик из Halo 2 на диске шедшем с одним из игровых изданий (возможно, то была “Страна игр”) я нашел, даже обнаружил, ролик игры Chaser. В ролике были две вещи – красиво движущиеся спецназовцы и масса пустых помещений. Так вот, в игре все точь в точь как в ролике.
По динамике, игра больше всего напоминает Blood 2. Первое же оружие, оказавшееся в руках – G11. Коммандос в алой броне даже не успевают удивиться. Зато сильно удивляются обидатели трущоб, столкнувшиеся с шестнадцатизарядной двухстволкой. Скорость передвижения соответствует разворачивающейся вокруг мясорубке. Жаль, не хватает свойственного Blood черного юморка.
Знакомство с игрой чуть не закончилось для меня в первые же пол часа. Причиной тому не неуклюжий арсенал, а то, что я так и не нашел, как же слезть с туррели, после того, как забрался на нее для схватки с боссом. В итоге, банально воспользовался читом. Правда долго свой интерес к игре я все равно продержать не смог. Побегал по блеклому острову, попользовался имплантами, и просто понял, что не трогает меня эта игра.
Командование с завидным упорством кидает отряд на амбразуру. Любая попытка обойти очередную укрепленную точку приравнивается к дезертирству.
Какое удовольствие, однако – расправляться с Havoc’ом без ракетомета. Или контрольровать бой танков по спутниковой карте. Кстати, эта миссия оказалась самой легкой, особенно после просто адского напряжение ночного парка. Впечатляет, как разнообразна Мексика GRAW. Во второй части она куда скучней.
Hidden&Dangerous 2
Первую часть я больше года не мог запустить, пока Игорь не рассказал о том, как в ней настроить видеокарту. А затем я так же долго не мог от этой игры оторваться. Поиск шифровальной машины на тонущем корабле, защита самолета в болотах, лихая поездка на джипе, в конце концов – H&D глубоко врезались в память. Вторую часть я ждал с нетерпением, но когда спустя несколько дней после ее выхода она наконец-то попала ко мне в руки, я к ней как-то резко охладел.
С утра поставил ее снова. Первые впечатления – сложно. Кто теперь вспомнит, что из пулемета разрешается стрелять только лежа, а интерфейс команд point’n’click на манер GRAW появится лишь спустя год или два? Да еще ролевая система. И досканальный контроль за экипировкой. И масса других мелочей, которыми больше уже никто не заморачивается. Но не проникнуться атмосферой просто нельзя.
Придется отложить:
- Bioshock
- Blazing Angels 2
- Company of Heroes: Opposing Fronts
- World in Conflict
Зато Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer все же стоит попробовать.
Delta Force: Black Hawk Down
Еще одна недогляженная игра. Установил, покосил негров из набедренного пулемета M60 на манер Рембо. Оценил, что при таком раскладе врагов очень сложно отличить от мирных жителей, потому как все черные, бегают одинаково, а когда начинают стрелять – уже поздно. Затем пара тех же “мирных жителей” закидали меня насмерть африканскими камнями. Так что игру я благополучно снес.
Current music: Tokio Hotel – Gegen meinen willen
Игра не перестает удивлять. После штурма бункеров в сумерках – ночной парк, в котором раскинулась система ПВО повстанцев. Противники отменно видят в темноте, и безошибочно находят одинокого капитана Митчелла, не смотря на глушитель. Когда работаешь в одиночку, MC-R оказывается куда сподручней. Пусть убойная сила и кучность у него хуже SCAR’а, объемный магазин и скорострельность это компенсируют.
Еще из старого и неиграного:
- Bet on Soldier
- Crimson Skies
- Freespace 2
- Full Spectrum Warrior
- Just Cause
- Mechwarrior 4
- Rainbow Six: Lockdown
Current music: Shadows Lie – Flame
Эвакуация VIP – задача не из легких, особенно когда их приходится защищать от всего, вплоть до танков. Послабления всего два – подчиненные между миссиями возрождаются, а перезагрузка восстанавливает здоровье. Иначе не пройти бы мне оборону посольства.
Поддержка с воздуха – то еще зрелище. Короткий приказ, взрыв, и лишь затем силуэт самолета в небе. Или два вертолета Apache, разправляющиеся с невовремя подкатившим к осажденному посольству танком.
Уничтожение пулеметных гнезд – удел капитана. Подчиненных в лучшем случае хватает на то, чтобы отметить местоположение очередного пулемета на карте. Зачистка бункеров – и того веселей. Постоянно валясь в дорожную пыль, под огнем, врываешь в первый, стреляешь в упор, не целясь, устанавливаешь взрывчатку – и бегом ко второму, посылай гранату из подствольника в бойницу.
Current music: Creed – Are You Ready
Lost Planet
PC – для терпеливых. Это я для себя определил давно. Если хочешь взяться за игру в день релиза – обзаведись приставкой, и не мучайся с патчами, и не жди, пока ее наконец-то соблаговолят портировать на столь универсальную игровую платформу, как PC. Терпения мне незанимать. Потому и Lost Planet подкрался незаметно. Cо второй попытки (первая была с неудачной версией от HATRED, пытавшейся обойти Steam) мне даже удалось ее установить. А вот запустить так и не получилось. Что я только не делал. Ставил патчи (второй объемом 335 мегабайт), менял драйверы для видеокарты. Видимо, поиграть мне в нее доведется не раньше, чем я возьму себе новый компьютер.
Neverwinter Nights 2: Возвращение
Прошел. Black Garius и сам King of Shadows оказались вполовину не так сильны, как красная драконша. Хотя быть может все дело в том, что сражались с ними все мои спутники разом.
Как и STALKER, игра оставляет смешанные впечатления. С одной стороны, она притягивает. С другой – большая часть диалогов со спутниками заканчивается обрывом “и хватит об этом”, с которым я знаком еще по KotOR2. Захватывающие схватки сменяются скучными “марафонами”, в ходе которых приходится уничтожать массу однообразных врагов, от которых не опыта, не артефактов. Апофеозом “марафонистского движения” становится финальный храм, в котором нельзя даже передохнуть (еще не финальная битва Throne of Bhaal, но близко).