Прошел второй эпизод Half Life 2. Ощущения, что меня третий раз кормят одним и тем же блюдом. Пусть и не таким постным и жидким, как E1. Но слегка подтянутая графика и пара новых монстров, это даже для дополнения маловато. Пока играешь – интересно, но голода не утоляет.
Category: PC Gaming
Об играх
-
Hidden&Dangerous 2
Штурм застрявшего в туннеле немецкого поезда – как глоток свежего воздуха после очередного разрушенного французского городка со снайперами в каждом окне.
Раздобыл для четверых майоров пару MP44. Хорошее оружие, но с советскими автоматами не сравниться. -
Wing Commander 5
Прошел. В паре миссий все же дали выбрать пилотируемый корабль, из двух вариантов – штурмовика и бомбардировщика. Vampire, тот самый штурмовик, невообразимо силен и маневрен. Два действительно интересных элемента дизайна – у Vampire’а турбины вращаюатся вокруг своей оси, а у бомбардировщика Destroyer несколько довольно бестолковых, но действующих лазерных башен, на манер пулеметных башен у бомбардировщиков Второй Мировой.
Классификация вражеских кораблей весьма туманна. К примеру, корветт отличить еще можно. Но в чем разница между инопланетным крейсером, “авианосцем” и эсминцем? Все похожи на шипастые деревья, пущенные в космос.
Так и не понял, почему инопланетяне решили уничтожить всех. Или чем же они так ужасны. Но это уже и не важно. -
Half Life 2: Episode Two
По началу думал немного поворчать, а зря. Во-первых, пока встретил двух новых монстров, что в сравнении с одним зомбайном из E1 – много. Во-вторых, в отличие от E1, половину арсенала дают почти сразу. Да и графический движок продолжает выдавать очень приятную картинку.
Путешествие по “Шахте Имени 50-ия” в сопровождении вортигона, или как бы там не звались трехлапые пришельцы – то еще удовольствие. Особенно когда он неожиданно возникает над краем обрыва, чтобы помочь Фримену выбраться. -
Wing Commander 5
Дошел до третьего диска.
Хороший эпизод – конфликт Кейси, отца которого “кошки” порезали на куски, прежде чем отправить домой, и Hawk’а, близкого друга Iceman’а. Почти драма.
Интересно, Кейси не беспокоит, что к нему испытывают интерес сразу несколько довольно немолодых дам из экипажа?
С чего я только взялся проходить игры серии в обратном порядке? Если об уничтожении мира “кошек” я еще знаю, то кто такой Angel – понятия не имею. -
Jericho
Прошел. Очень интересен нетрадиционный подход к жанру. Превосходная игра, которая к сожалению не имеет никакого отношения к превосходному Undying.
-
Jericho
Монстры исключительно живучи. В одиночку даже наиболее хрупких можно уничтожить лишь выпустив всю обойму в уязвимое место или же использовав подходящее заклинание. При этом атаковать монстры предпочитают персонажа, которого в данный момент контролирует игрок. Вот и приходится скакать от персонажа к персонажу по мере перезарядки заклятий.
Любопытно, что после тяжелых пуле/мино/огнеметчиков времен Второй Мировой крестоносцы кажутся не опасней младенцев. Римская эпоха все же посложней – уж больно живучи центурионы. -
Hidden&Dangerous 2
Задание в Альпах – это почти “Ставка больше чем жизнь”, если кто помнит. Был такой польский сериал, где в каждой серии шпион косил немцев из MP40 и спасал очередную польскую красавицу-связистку.
Штурм французского форта был бы прост, если бы не маяк. Винтовая лестница, которую преодолеваешь шаг за шагом, потому что каждую секунду по ней может скатиться немецкая граната. -
Jericho
Нравится, не смотря на относительное однообразие. В основном цепляет дизайном персонажей. Тут и ниндзя, которую спасли из психушки. И вспыльчивый великан-пулеметчик, пожертвовавший огненному демону свою правую руку, которую он держит в особой перчатке (точь в точь Лонгли Локсли Макса Фрая). И священник с двумя Desert Eagle, каждый со своим именем и тремя типами боеприпасов. И снайпер-лесбиянка. И в перерывах между боями вся это веселая компания взаимодействует в коротких сценках на движке.
А еще на движке есть и sequence-сценки, когда нужно в правильном ритме нажимать клавиши, чтобы увернуться от зомби или не соскользнуть в бездну. Дань консольным корням, которые стоит поблагодарить и за то, что одежда на персонажах все же не просто нарисована, чем до сих пор злоупотребляют разработчики PC проектов. И конечно же нельзя не упомянуть волнующие покачивания груди ниндзи-шизофренички.Current music: Lacuna Coil – To The Edge
-
Jericho
Поглядел одним глазком. Уровни столь миниатюрны, что вспоминаются FPS для PS2. Оружие подбирать пока не приходится. Патроны восстанавливаются между зонами. Напарников, а их шестеро, оживляют прикосновением руки. Жизни регенерируются. Монстры возникают прямо из под земли и со смертью растворяются в рое мух.
Есть глюки – поющий призрак, за которым гонишься по руинам и жутковатый черный мальчик. Есть разговоры – по сюжету бойцы отряда отпускают те или иные комментарии, пока в основном отличается священник. И наконец, есть драйв, когда отряд в семь стволов косит надвигающийся шумерских упырей, поливая их вдобавок магией, кто на что горазд. -
Wing Commander 5
Закончил первый диск. Mass charge выручает – если накопить заряд, можно одним залпом уничтожить заходящий на тебя истребитель.
После миссий иногда подходит тетка-механик, и угрожает в следующий раз не пустить в бой. Не пойму только, от чего это зависит, и что важнее – на что влияет.
Трусливый Даллас погиб во время уничтожения крейсера, который я и разглядеть то толком не успел. В отместку перебил все неповоротливые корветты.
Вот ведь странно – Маньяк в роликах выставляется полным идиотом, и в то же время на авианосце он лучший пилот, и именно он уничтожает в конце первого диска вышеупомянутый крейсер. Многогранная личность. -
Homeworld 2
Есть путешествия, которые невозможно повторить. Homeworld был как раз таким путешествием для меня. Долгий путь домой, в масштабах цивилизации. Сначала кажется Гриша подкинул мне рип, но тот стабильно вылетал на миссии с Роем. Недолго думая я отправился в магазин и купил себе лицензионную коробочку. Просто потому, что приключение не могло оборваться.
Суть RTS в космосе – чистый макро. Ни четкого перемещения юнитов, ни ландшафта, любая динамика убивается режимом активной паузы. Все, что ты делаешь – выбираешь правильную группу кораблей, затем обводишь рамкой группу противников и ждешь результатов.
Первую часть я прогодил лет семь назад, так что технические аспекты помнятся слабо. Кажется раньше вводный курс был куда дольше, и нельзя было апгрейдить отдельные классы кораблей. Посмотрим, способна ли вторая часть дать хоть толику ощущений от грандиозного приключения, каким была первая. -
Hidden&Dangerous 2
Опять поиски шифровальной машинки на корабле, правда на сей раз он не тонет, но с другой стороны, тихо ползать по палубе в ластах очень не просто. Это не Splinter Cell, и даже лежащий водолаз ночью виден с десятка метров.
В Бирму стоит брать с собой уже двух снайперов-диверсантов, а не одного. Один с бесшумной винтовкой, другой с бесшумным автоматом за плечами, на случай близких столкновений. Два других САСовца – пулеметчики, эту пару прикрывают от особено резвых японцев.
Это же сочетание отлично себя зарекомендовало и при штурме высоты туманным утром, когда отряду пришлось проползти в высокой траве больше километра, чтобы подобраться к бункерам. Штурм начинался как поддержка встреченного по дороге подразделения союзников. Но танк подбили на склоне, кого-то убило или ранило, кто-то просто запаниковал, так что гранаты в зев укрепления довелось бросать только четверым отважным лейтенантам. -
Wing Commander 5
Похоже такие сражения в космосе все же не для меня. Двадцать минут реального времени спасать конвой, собственноракетно уничтожить двух “конструкторов”, а затем незадолго до финала погибнуть от пары ракет.
Кстати, о “конструкторах”, уж не знаю, как их называют ветераны. Интересная идея, которая многим позже будет использована в Homeworld: Cataclysm. Три легких истребителя соединяются вместе, чтобы создать неповоротливое судно впечатляющей огневой мощи.
Wing чувствуется, commander пока чуть меньше. Все полеты – в составе звена, соответственно нужно привыкать накидываться на те цели, которыми сейчас заняты союзники. В одиночку с каким-нибудь mass driver’ом сбивать щиты – гиблое дело. Приказы отдавать им можно, но еще не факт, что они тут же накинутся на обозначеную цель или попытаются снять кого-то у себя с хвоста. Просто примут приказ к сведенью. -
GRAW2
Прошел. Финальная миссия не сложная. Просто нужно достаточно выдержки и терпения. А еще, не помешает полуавтоматическая винтовка с прицелом – самые сложные перестрелки в этой миссии проходят на предельных дистанциях. Исключение – финальный бой в ракетном бункере, где здорово пригодился подобраные по дороге пулемет. И конечно же признание генерала в том, что Митчел – лучший солдат, когда либо служивший под его командованием и таймер, отсчитывающий секунды до взрыва. Выжил ли Митчел? Покажет третья часть.
-
GRAW2
Остался последний рывок, через мост между Мексикой и США.
Во время освобождения сбитого пилота капитан Митчел по достоинству оценил французскую винтовку RX4, и больше с ней уже не расставался. Ночной особняк – это совсем не ночной парк из GRAW, здесь чувствуешь себя настоящим призраком, растворяющимся в темноте и несущим мгновенную смерть.
Штурм дамбы до удивления похож на финальную миссию из R6: Vegas, где дамба тоже была не простая, а с секретными технологиями. -
Wing Commander 5
Светлой памяти Origin посвящается. Никто уже не создает миры.
Для начала пришлось повозиться. Патч для Direct3D, чтобы хоть как-то отображались lens flare от звезд. Патч для нормального отображения видео, иначе оно проматывается слишком быстро. Программа JoyToKey для нормальной конфигурации Sidewinder’а, каких либо настроек управления в игре я так и не нашел. Да и с программой все десять клавишь задействовать не удалось. Еще есть вариант скачать ролики в высоком разрешении, но это оставлю на потом.
Так вышло, что на днях я уже установил Wing Commander 4, так что Prophecy воображение, с одной стороны, не поражает, но с другой, оставляет очень хорошее впечатление не смотря ни на что. Интерфейс оказался мне знаком по моему самому горячо любимому симулятору – Freespace. Только он все же был симулятором, с комплексным управлением, подборкой летных средств и вооружения. А Prophecy – это фильм, с игровыми вставками. -
Пройдено и установлено
Очередной мегасписок лентяйства:
Еще не качал:- BlackSite: Area 51
- Blazing Angels 2
- Company of Heroes: Opposing Fronts
- Gears of War
- Hellgate: London
- Kane&Lynch
- Painkiller: Overdose
- Supreme Commander: Forged Alliance
- Witcher
Позаимствовать:
- Call of Duty 4
- Soldier of Fortune: Payback
- Timeshift
Лежит почти нетронутое:
Установлено:
- GRAW2
- Half Life 2: Episode Two – только начал
- Hidden&Dangerous 2
- Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer – только начал
- Wing Commander 5: Prophecy – только начал
Прошел с августа:
- Bioshock
- GRAW
- Half Life 2: Episode One
- Halo 2
- Neverwinter Nights 2
- Overlord
- Rainbow Six: Vegas
- Splinter Cell: Double Agent
- STALKER
Забросил:
- Chaser
- Rainbow Six: Lockdown
Как сказал кто-то еще в 2003: “Я не против, чтобы PC как игровая платформа еще немного вот так поагонизировала”.
-
Bioshock
Прошел Bioshock.
Потрясающая игра. Не поскупились даже на хорошего босса и полноценную концовку. А не на то, что принято выдавать за финальный бой и “концовку с намеком на сиквел” в последнее время.
-
Bioshock
Лучшее оружие последних эпизодов, или иначе говоря, пост-райанского периода – арбалет. Автомат теряет свою актуальность, а стрела, особенно в голову, убивает наверняка. Более того, стрелы можно подбирать с трупов, так что они практически не заканчиваются. Нужно только не забывать делать в U-Invent новые стрелы-ловушки, для забоя Big Daddy.
Необходимый plasmid в игре ровно один. Это либо электричество, либо мороз. На мой взгляд, первый практичней, поскольку не уничтожает инвентарь жертвы и дальнобойней. Осы и гравитация – баловство. Феромоны – баловство еще больше, замучаешься искать подходящих жертв. Огонь нужен для открытия некоторых дверей. Телекинез – полезен, но можно обойтись и без него. Какой-то особой нехватки боеприпасов я не испытываю, а вместо того, чтобы перехватывать взрывчатку, от нее можно и уворачиваться, стреляя в ответ.