Не возьму в толк, откуда Леон знает о существовании Вескера, и тем более о том, что Ада на него работает? Явно стоит переиграть вторую часть, да и Code Veronica, когда NullDC еще немного “подрастет”. Уже представляю, как буду тупо жать клавиши и удивляться, почему это Леон образца 98го года не бьет зомби ногой с разворота.
Элемент неожиданности пошел атмосфере страха только на пользу. Действительно становится страшно, когда не знаешь, хватит ли патронов, или откуда вылезет следующий амигос.
Интересно, что это первая игра серии, в которой одним персонажем можно играть по разному. В первой части в зависимости от персонажа нужно было по разному проходить особняк, да еще за Джилл играть было на порядок легче – больший инвентарь, отмычки и гранатомет компенсировали с лихвой хрупкость. Во второй части добавили принципиальную разницу в вооружении персонажей – Леон опирался в основном на апгрейды, а у Клер была масса хитроумных приспособлений (ладно, вру – на самом деле ее основной фишкой был гранатомет M79). Теперь же приходится выбирать – взять ли точный Red9 и дробовик или более скорострельный Blacktail, а точность компенсировать винтовкой? Ориентироваться на гранаты (световые не в счет – их приходится оставлять на паразитом при любом раскладе), или взять в нагрузку TMP c прикладом? Вариантов масса.
Current music: All That Remains – It Dwells Me In
Category: PC Gaming
Об играх
Resident Evil 4
Затягивает не на шутку. Предки мерзкого коротышки Салазара видимо были крайне эксцентричными людьми, если решили часть залов расположить в жерле вулкана, и повесить над одним из мостов лезвия-маятники. Впрочем, Салазар и сам хорош – построил себе двадцатиметровую ходячую (?) статую, по своему образу и подобию.
Вернулся за Broken Butterfly. С ним разбираться с ходячими доспехами не в пример легче. Один залп сносит шлем, а затем световая граната – паразиты их не переносят.
Расправился с “правой рукой” Салазара. Не смотря на традиции серии, в данном случае это отнюдь не мутировавшая конечность, а просто жук-переросток. А потом добрался и до недомерка, который решил оправдать мои ожидания, и превратиться в нечто богомерзкое. Босс, с одной стороны, опасный, а с другой – очень легкий. Нет ничего проще, чем всадить пол барабана магнума в неподвижную и довольно крупную мишень.
Автоматический дробовик Striker – это просто мечта. Удивительная убойная сила и огромный магазин (а значит – масса “бесплатных” патронов). Денег, кстати, все еще удивительно много, и это не смотря на то, что Red9 у меня уже прокачан по максимуму, а Striker и Butterfly – на две трети. Может прикупить на следующего босса ракетомет, чтобы с ним не возиться?
Resident Evil 4
Дошел до замка, начало третьего эпизода. Приобретать новый дробовик или штурмовую винтовку пока не спешу – успеется. И кто только додумался назвать мощнейший магнум Broken Butterfly?
Оборона дома – занятие не для слабонервных. Еще хорошо, что этим не приходится заниматься в одиночку. Амигосы ломятся в забарикадированые окна, из разорваных шей хлещут щупальца, гранаты летят вниз по лестнице – учитывая более чем скромную цветовую гамму и количество эффектов, игра не теряет своей зрелищности.
Во время обороны дома порадовался, что не променял дробовик на TMP (странно, единственное оружие, которое сохранило свое первоначальное название). Залп из дробовика сбивает противников с ног, и дает перевести дыхание.
Если по какой-то причине посмотреть на Эшли снизу вверх, она схватится за юбку и закричит “- Извращенец!”. Забавно.
Эпизод с тележками, который на PS2 мне когда-то казался излишне сложным, с мышкой превратился в избиение младенцев. Что и требовалось доказать.
Оказывается я упустил массу дорогостоящих предметов. Надеюсь, если не слишком распыляться, это не помешает мне проапгрейдить два-три оружия по максимуму.
Убил еще одного великана. Оказывается они не столь редки в этих хмурых краях. Вслед за ним последовал и Big Cheese, тобишь Распутин, который решил превратиться в нечто совсем уж непотребное. Правда от Red9 его это не спасло.
Resident Evil 4
Выменял у торговца в пещере (?) за пятнадцать синих медальонов (??) пистолет Punisher, пробивающий двух “амигос” насквозь (???). Не будь игра столь увлекательной, я бы назвал ее сущим бредом.
Самым яростным испанским крестьянам выдают бензопилы и надевают мешки на голову. От этого они так зверею, что на их успокоение требуется несколько залпов из дробовика.
Resident Evil 4
Прошлые части были на порядок легче. Во-первых, там не надо было целиться в головы этим дрожащим прицелом. Во-вторых, нужно было просто знать, в какой последовательности посещать комнаты, чтобы всегда иметь запас патронов. Когда часть патронов вываливается из убитых “не-зомби” и ящиков, план действий становится не столь четким. Ну, и наконец в третих, ни в одной другой части я не помню таких толп…
Патроны приходилось экономить всегда. А вот ножом в целях экономии я начал пользоваться только сейчас. Благо это теперь значительно проще, и места в инвентаре не занимает. Порой в этом способствуют и появившиеся гранаты. Особенно хорошо они действуют против назойливых “амиго” метающих динамитные шашки. Стоит зацепить одного, и гибнут все в округе.
Current music: The Rasmus – No Fear
Resident Evil 4
Цветовая гамма навевает воспоминания о визите в тихий городок Silent Hill. О том, что речь идет все же о Resident Evil напоминают печатные машинки, которым к счастью уже не нужны ленты. Выпадающие из ворон гранаты уже не удивляют, впрочем как и растворяющиеся в воздухе трупы, вместе с изредка вываливающимися из них сундучками с деньгами.
К MouseAim довольно оперативно вышел фикс, так что проходить буду уже не только с тенями, но и с мышкой.
Current music: Within Temptation – It’s the Fear
Лишившись своих инфернальных способностей немного побегал по авианосцу, обрел их вновь, и решил, что с меня хватит. Игра симпатичная, но есть и поинтересней.
Патч к Resident Evil 4
Capcom не обманули, патч 1.1 к Resident Evil 4 вышел. Может пришло время попробовать?
Смерть PC как игровой платформы
Gears of War и толком не понятно кому нужный Lost Planet собираются портировать на PC, а Devil May Cry 4 вообще планируется как мультиплатформенный проект. Судя по всему PC как игровая платформа в ближайшее время умирать не собирается, но и качество игр за редким исключением (Company of Heroes) оставляет желать многим лучшего.
Одолел профессора Вульфа вычитанным где-то методом. Сам бы ни за что не догадался телепортироваться ему за спину и стрелять в баллоны. На очереди – сапер-маньяк.
Уныние фабрики наконец то сменилось молдавскими доками. Из новых противников – телепортирующиеся снайперы (очень мило выполнен лазерный прицел) и пулеметные катера. Из оружия – АК, огнемет и снайперская винтовка.
Blood Money
Прошел. Иронично, что в Белый Дом можно пронести снайперскую винтовку, но не пистолет. Вицепрезидент то и дело в дождь выгуливает маленькую собачку. Должно быть он знал, что простуда может привести к летальному исходу, но догадывался ли он, что тот самый исход оседлает пулю?
Альбиносу следует стрелять исключительно в голову. Он либо носит бронежилет, либо гены идеального убийцы просто наделили его исключительной живучестью.
Миссия фактически последняя (финальная не в счет), так что все деньги можно потратить на оружие и просто перебить всех морпехов. Огневой мощи хватит.
Лицо Дианы впервые можно хоть и смутно разглядеть в отражении в окне. Видимо в награду тем, кто все же решится пройти финальную миссию. Концовка не такая хорошая, как в первой части, но все же лучше концовок двух других. Что впрочем справедливо и в отношении общего впечатления от игры.
Current music: All That Remains – This Calling
Blood Money
Ненавязчивому преследованию пришел конец. Сюжет меня все же настиг, грубо и бескомпромисно. Все эти газетные заметки об альбиносах и радиопередачи о приближающихся презедентских выборах наконец-то сложились в одну общую картину.
Первая фаза маскарада довольно проста. Агента ЦРУ подводит любовь поездить в лифте, а в его костюме затем пускают уже куда угодно. Зато вторая фаза куда интересней. “Ангел” мне правда так ничего и не успела сказать, получив пулю в затылок (тот самый “Не доверяй дьяволу”?). А вот “Демон” даже вызвал Сорок Седьмого на бестолковую дуэль, которая закончилась для него весьма быстро и плачевно.
По первым впечатлениям – весьма очень даже. Это учитывая, что я заигрывался в Morrowind, и несколько дней провел за Xenus (понятия не имею, как с таким “послужным списком” я не позарился на Just Cause). Первое, о что спотыкаешься – режущая глаз текстура дороги. Потом свыкаешься, учишься отвлекаться на красивые пейзажи, прислушиваться к писку датчика предупреждающего об аномалиях, уже не удивляешься тому, что сталкеры собираются у костра и в проливной дождь. Денег очень много, тратить их не на что. К примеру, тот же AKM/У2 снял со случайно подвернувшегося сталкера.
Blood Money
Заказ в отеле-казино оказался совсем не сложным. Два трупа в лифте, и Хитмен в машине еще до того, как танцовщица натыкается на остывающее тело шейха. Думал с последним будет масса возьни, но он был так ошеломлен видом пистолета, что даже и пискнуть не успел. Вполне заслуженный Silent Assassin, пусть не за стиль, так за чистоту.
Current music: Eldritch – Silent Flame
Прошел первую часть фабрики, одолев мастерицу пыток Леночку Зуброву. Раздобыл тяжелый лазер и ракетомет у соответствующих клоунов.
У игры есть целый ряд интересных особенностей, которые кажутся в ней неуместными. Во-первых, патроны герой меняет обоймами, что такого рода экшенам не просто несвойственно, но более того, противопоказано. Обычно патронов более чем достаточно, но все равно приходится думать, выкинуть ли пол обоймы, или рисковать перезарядкой во время перестрелки.
Во-вторых, масса внимания уделена стрельбей из укрытия. Как и Сэм Фишер, Lennux умеет прижиматься к стене, выглядывать из-за угла, стрелять выскочив, а затем скрывшись обратно, или, что более интересно, высунув только руку.
В-третих, у все того же Сэма он научился передвигаться по прикрипленным к потолку трубам. Разве что стрелять свесившись вниз головой ему не приходится.
Blood Money
После разборок на пароме сорвать свадьбу становится плевым делом. Отец выбегает во двор чтобы попалить в воздух – и получает пулю из W2000. Всего и делов то – засесть так, чтобы ни один из гостей не заметил, откуда стрелял. С женихом немногим сложней – отравленый торт (слабость к сладкому передалась ему от отца, убитого таким же образом в прошлой миссии) он есть почему-то не захотел, так что пришлось подложить ему мину. Грубо, но очень эффективно.
Из серьезных промашек – не нашел, как просматривать статистику во время миссии. Оказалось, что остался один свидетель, только я так и не понял, когда же это он меня засек, потому что узнал я о нем только по окончании задания. Или невеста заявляет Сорок Седьмому, что ее отец наверху, когда на самом деле все гости собрались посмотреть на его валяющийся во дворе труп.
Получил доступ к последним апгрейдам. M4 превратился в ручной пулемет. Бесшумный, точный, с огромным боезапасом и очень мощный. Шутки ради перестрелял всех охранников в отеле, а затем всех туристов, решивших взяться за оружие. И еще осталась целая лента. Вспомнились былые деньки, джунгли и наркобароны с M60.
Решил заценить. Симпатичная и быстрая графика напоминает о том, что моему компу еще рановато на пенсию, не смотря на все, что о нем говорят последние игры от Tom Clancy. Анимация лиц, на которую я обычно внимания вообще не обращаю, почему-то вызвала в голове образ Маши Распутиной. Движения у персонажей тоже довольно странные, но за общей феерией этого не замечаешь – все больше пытаешься попасть в очередного юркого монаха.
Из оружий пока – пистолеты (обычные и dual), лазерный пистолет, MP5, M4. Идея “плохие против хороших” разработчикам не далась, так что сюжет повествует о противостоянии “плохие против плохих”.
Никак не могу привыкнуть к тому, что прыжок с высоты большей человеческого роста для Lennux’а смертелен, не смотря на то, что он способен вобрать в себя пару кило свинца.
Прошел. Интересная и довольно разнообразная игра. Получше того же Quake 4, на мой взгляд. Ну, или во всяком случае значительно оригинальней.
Current music: Trail Of Tears – Deceptive Mirrors
Blood Money
Тринадцать миссий – это совсем не мало, особенно когда в одной из них заказывают банду из семерых контрабандистов. По настоящему красивого решения не нашел. Трех столкнул за борт (точнее это я думал, что там борт, а они упали на нижнюю палубу и были затем обнаружены моряками, что плохо сказалось на рейтинге), капитана отравил тортом, а вот с остальными пришлось обойтись довольно грубо и некультурно – струной.
Заодно нашел FN-2000, тот самый, ставший известным благодаря Splinet Cell. Красивая игрушка, но за отсутствием ТТХ о ее реальной эффективности в сравнении с сильно модифицированным М4 остается только гадать.
А впереди – свадьба, которая станет для некоторых роковой…
Еще из запомнившегося – схватка с минотавром, которому нужно отрезать руку-пулемет защитным полем. Очень сильное оружие, между прочим. Жукопулемет, а не защитное поле. Да и способ прохождения дверей требующих отпачатка инопланетной лапы выполнен более чем забавно. Метатель кислоты какой-то не слишком эффективный, в основном используется как аналог дробовика против разной мелочи – с двухголовыми толстяками пулеметом работать куда удобней. Ракетомет пока не оценил, берегу для Keeper’а.