Наконец-то сумел запустить игру на MacBook’е.
Начал 10ю, завершающую миссию за Добро. Второй ход, прибегает вражеский герой, убивает моего героя, захватывает замок. Фигею, начинаю заново. Обнаруживаю, что действительно, вражеский герой с десятком вампиров (против моих феечек и гномиков) расположился в трех шагах от моего начального замка. Такой вот оригинальный дизайн был в 90х.
Сюжет скучно предсказуем и предсказуемо скучен. Не выдержав зрелища, как сослуживцы отрезают главарю Сопротивления палец герой переходит на сторону повстанцев-латиносов. Их девятипалый главарь тут же заявляет, что раньше он слушал чужие приказы, а теперь будет поступать так, как говорит ему его сердце. И чтобы это подтвердить, тут же отдает приказ ехать к какому-то танкеру и что-то там искать. Мне кажется даже разработчики не поняли всей иронии ситуации до конца.
Завтрак в The Diner
В пятницу отправились завтракать в The Diner. Спустя ровно два года после первого визита.
Место совсем не изменилось. Та же черная кожаная обивка, неоновая вывеска и прочее.
Завтраки (точнее, бранчи) тут подают строго три часа два раза в неделю. Для этих шести часов у них припасено особое меню: яйца Бенедикт и яичница с грибами или креветками.
Заказали оба блюда, и на десерт панкейки с карамелью и солью. Яйца Бенедикт были так себе, практически не жидкие. Яичница неплохая. Плюс к завтраку еще идут обжаренные в масле тосты, как в Nola. Очень мило.
Я почему раньше злой был?
Потому что у меня DVI to HDMI кабеля для MacBook’а не было. А теперь наконец-то себе его прикупил. Теперь ни периодических зависаний при отлючении кабеля, ни мерцания картинки, ни пропажи сигнала. Благодать.
В первую часть Desperados я играл довольно долго, прошел где-то две трети, но в итоге забросил. Как и Commandos, уж слишком игра была задротской. Но вот чего я не знал, так это что вторая часть была вообще в 3D.
Когда-то Free Radical выпустили без малого гениальную Timesplitters: Future Perfect. Так что я никак не мог пройти мимо проекта, который их в итоге и угробил.
В тайне, я надеялся, что речь идет о непонятом шедевре. Сродни Crysis, в котором большинство замечали только графику, и полностью игнорировали революционный игровой процесс. Но нет.
Игра оставляет ощущение, как будто из нее насильно высосали все, что делает игру интересной. Тот случай, когда даже то, что должно радовать не радует. Это тем более забавно, учитывая, что сюжет посвящен солдатам, которые перманентно находятся “под кайфом”.
Еще из воспоминаний
Хорошо еще вспомнить, как в 2006ом, кажется, все смеялись над Wii. Укуреное название, никто покупать не будет, последний визг Nintendo, все дела. В итоге, Wii по продажам урыла не только Xbox360, но и ПыСы3. Такие дела.
Killer is Dead
Прошел Killer is Dead.
Боевая система на манер Batman: Arkham строится на combo chain’ах. Чем дольше бьем не получая урона, тем быстрее и сильней удары. В какой-то момент так же начинаем проводить execution’ы, получая массу ништяков.
Тут есть эпизод как в Psychonauts, где нужно управлять героем наблюдая за ним глазами противника. И гонка на мотоцикле за гигантским тигром. И оживший злой поезд, отправившийся на Москву. Зовут его правда не Чарли, а Tommy, но это дело не меняет.
Босс-великан из Area 151 на удивление легкий. А вот шутки насчет того, что инопланетяне оставили миниатюрное солнце я не понял.
Похоже Resistance 2 вообще не работает с DualShock 4. Пишут, что игра не видит геймпад только в меню, но у меня она его вообще не распознает. Боюсь, как бы мне не пришлось проходить ее на худшем геймпаде всех времен и народов.
Razer Deathadder Chroma
Свой Deathadder я хотел много лет. Что иронично, стоит он совсем не дорого. Но я всегда действовал по принципу “ты знаешь, что Deathadder крутая мышка, попробуй еще что-нибудь”. Так я купил на смену Logitech G5 (которая все еще на ходу) Razer Imperator (с которым так же ничего плохого за три года не случилось).
Imperator – отличная мышь. Но хотелось чего-то большего. Причем, практически в прямом смысле. Imperator создавался как ответ Logitech, потому был мелковат. Deathadder – совсем другое дело. Он шире, его боковые клавиши хоть и не регулируются, как в Imperator, зато раза в два больше. Основные клавиши еще более задорно вздернуты по краям. Не удивительно, что это наиболее успешная мышь Razer, и единственная, переизданная вот уже третий раз.
Собственно насколько я понимаю, нового в Chroma – меняющаяся подсветка, да еще резиновое рифленое покрытие под боковыми клавишами, для особенно потных рученок.
Главное, конечно, что подсветка теперь подходит под Orbweaver.
Разработчики очень любили прятать противников по углам. Или за дверями. Открываешь дверь – и на тебя обязательно кто-нибудь вываливается. Это стремление попугать в казалось бы мясном шутере вообще крайне умиляет.
Впечатлило, когда я схлопотал one-hit-kill от вполне обычного прыгающего демона. И это я еще был кажется с полными жизнями и броней.
Значит так. Ты находишь секретную комнату. А в секретной комнате – кнопка, открывающая другую секретную комнату. Yo dawg, I herd you like secrets, so I put a secret in your secret so you can secret while you secret.
Child of Light
Что имеем в плане команды? Главная героиня – воин-паладин, тут все просто. Большую часть времени хреначит мечом, иногда – всяким там Светом. Маг с трубкой – тут тоже без вопросов. Мышь-лучник – рейнджер, потому что с луком и antidote. Старшая сестра – немного танк, немного buffer/debuffer. Вот с Арлекином сложно. Она с одной стороны лечит/оживляет. С другой – у нее самые быстрые и довольно сильные атаки. Хотя может это только я ее так развил.
“Дорога”, Генри Лайон Олди
Странное такое фэнтези. Город – аналог Рима, только с культом смерти. Главный герой – бессмертный гладиатор, тут же оживающий после очередной смерти.
Написано местами легко и приятно, местами так вычурно, что тошнить начинает. “Безумие снисходительно похлопало меня по плечу и выжидающе уселось в первый ряд партера.”
Дальше идет набор казалось бы бессвязных историй. Какой-то музыкант в недалеком будущем и вышедшие из под контроля инструменты. Какой-то японец ставший тигром. Русские ребята, отправившиеся исследовать дом с приведениями. Короче, набор из дюжины таких вот фантастические истории. Некоторые лучше, некоторые хуже. Что показательно, разным читателям нравятся диаметрально противоположные наборы историй.
Далее идет какая-то муть про путешествие совковой семьи на “Жигулях”, с гигантскими голубями и летающими черепами. Похоже на Стругацких, но лично я не проникся ни разу. И завершается все каким-то пшиком. Завершается, что хорошо. Финал, Лукьяненко, это в общем-то полезно. Но сколь либо удачным финалом я бы это не назвал. Так, финальчик.
О прошивке Pebble 2.9
Pebble уже поддерживает др 512 символов. Это три языка (больше мне ни на каких сообщения и не пишут), да еще смайлики. В общем-то, больше уже и не нужно. Странно, почему нельзя было это сделать многим раньше. Железо то все то же.
Killer is Dead
Как-то меня ни в Lollipop Chainsaw, ни в Shadows of the Damned так не драли. Тут я на normal даже первого босса одолеть не могу. Ладно, думаю, дай ка потрачу карточку на retry, чтобы сразу с третьей фазы босса продолжить, а не с самого начала. Какой там! Тут чтобы ожить нужно мешить кнопку, причем в полную силу. Я так и не ожил.
Играем опять за охотника на демонов, Mondo. На этот раз с катаной и кибернетической рукой. В sidekick’ах на сей раз не отрубленная голова, и даже не говорящий пистолет, а просто тупая японка. Сюжет: в офис то и дело заглядывают странные личности (спойлер: зачастую мертвые), которые просят убить того или иного демона.
О Splinter Cell
Задумался тут, а какие части серии мне больше всего и меньше всего понравились?
Понятно, что Chaos Theory – лучшая, а Pandora Tomorrow – худшая. Но что посредине?
Оригинальный Splinter Cell был разве что оригинальным. С крутой анимацией, с интересными идеями, но как игра – довольно средний стелс.
Double Agent был довольно ни о чем. И с запоротым финалом.
Остается Conviction и последний Blacklist. С оружием и апгрейдами в Blacklist конечно лучше, но сюжет в Conviction все же поинтересней. С другой стороны, стелс лучше в Blacklist, в Conviction местами были весьма тупые пострелушки. Но запоротый финал Blacklist в сравнение с отличным финалом Conviction вообще не смотрится. Сложный выбор.
В итоге, такой вот рейтинг:
- Chaos Theory
- Conviction
- Blacklist
- Double Agent
- Splinter Cell
- Pandora Tomorrow
Бегать я никогда не умел. В школе, когда нам нужно было пробегать два километра раз в пол года, а плелся даже за толстячками. Короткие дистанции мне при этом давались хорошо. Но вот пробежать больше километра для меня была настоящая пытка. Позже, уже в армии, ситуация не улучшилась. Из-за этого даже нависла серьезная угроза над офицерскими курсами. Как известно, наиболее важным качеством для израильского офицера, за исключением быть может “всегда говорить одну лишь правду”, является способность долго бежать без остановки. Многие здоровые ребята даже придумывали себе медицинские проблемы, чтобы избавиться от необходимости бегать на офицерских курсах. Кстате о “всегда говорить одну лишь правду”, да.
Об игрушечных предсказаниях из прошлого
Очень весело вспомнить, как в далеком 2005ом некоторые эксперты предрекали скорую смерть не только ПеКа, но и Electronic Arts. Где теперь эти эксперты, а где EA. Хотя “эксперты” все там же, предрекают. И рано или поздно они даже должны оказаться правы.
Уж не помню, как так вышло, что в оригинальный Quake я так толком и не играл в свое время. Кажется прошел несколько уровней, забросил, а потом только глянул финального босса с читами.
Что я могу сказать по поводу Quake спустя столько лет. Во-первых, выбор уровня сложности и эпизода – один из крутейших. Во-вторых, смотреть мышью по сторонам уже додумались, а вверх-вниз – нет. Только с зажатой кнопкой на клавиатуре (пресловутый mouselook) или с шаманством.
В третих. Поскольку до перезарядки так же еще не доперли, даже базовый дробовик – отличное оружие против большинства противников. Cтреляет довольно быстро, а перезаряжать не нужно.
Dead Island
Прошел Dead Island.
Забавно, но особого смысла выполнять побочные квесты нет. Денег за них дают мало, с иного жирного зомби столько выпадает. Вообще, жирные зомби – это практически дичь для героя. Экспы с них много, денег тоже, особой опасности они не представляют. Профит!
Вообще, удивлен, что игра так хорошо зашла. Во многим схожий Borderlands мне не то, что в одиночку, даже в coop’е очень быстро наскучил.
Заглавная тема на удивление симпатичная.