Чисто воровские квесты в основной сюжетной ветке. Зачем так? Хорошо еще, что в посольстве можно пробиться, а в “городе воров” просто благополучно этот квест завалить.
Герой расправляется с драконами, но встречающиеся по сюжету тролли ему оказываются не по зубам. Точнее – не по карману. Разработчики не поставили на бутылки cooldown, так что имея запас лечебных снадобий одолеть похоже можно кого угодно.
Лучший нож
Как ни странно, всем ножам я стал предпочитать 130мм Arcos 2812. Тот случай, когда универсальность лучше специализованности. Им можно хоть овощи, хоть мясо, хоть к столу подавать.
Наушники Etymotic Research MC5
Не могу сказать, что я великий ценитель музыки. Но тем не менее Etymotics MC5 удалось разочаровать даже мои непритязательные уши.
Начать стоит с эргономики. Я не понимаю, как нужно носить эти наушники. Они слишком массивны, чтобы носить их кабелем вниз, но и для around the ear они плохо приспособлены, поскольку в отличие от Shure плохо прилегают к ушным раковинам. Смотрятся они так, будто я воткнул себе в уши два пластиковых пистолета от Lego.
Но это еще пол беды. Звучат они так же откровенно плохо. Металлическое “тсык-тсык” в вокале Withing Temptation, правда? И ко всему прочему полное отсутствие бассов. Вот уж не думал, что мне их когда-то будет не хватать.
Единственное, с чем у MC5 все хорошо – так это с шумоизоляцией. Не лучше, чем у Shure, но и не хуже. Но цилиндрические насадки все же менее удобные, чем пулеобразные. Так что и тут фейл.
Первое знакомство явно не задалось.
Wolf Among Us
Прошел Wolf Among Us.
Beauty взяла в долг в ростовщической лавке принадлежащей Crooked Man’у. Beast же работает на мясника, который работает на Crooked Man’а. Для начала отправляемся в мясную лавку. В подсобке обустроена лаборатория по производству нелегальных заклинаний. Затем отправляемся к ростовщику. Уламываем его вместе с Дровосеком, и находим недостающий фрагмент Зеркала.
Пиво Maredsous
В Murphy’s стали подавать Maredsous из бочки, причем в оригинальных глиняных бокалах. Я в экстазе.
Милые люди
Разговаривала сегодня с Самантой с italki (в скайпе её имя Sam). Она не учит английскому, а просто помогает тебе с разговорной практикой. Мне она начинает нравится за то, что с ней можно разговаривать просто как два человека.
Сегодня она спросила, что вот у меня серёжка в носу, и когда я болею и у меня насморк. Не наматывается ли на эту серёжку в носу комок соплей. И если да, что я с этим делаю.
Прошел Timesplitters: Future Perfect.
Решение головоломок с трубами на время – не лучшая находка для шутера. Но за футуристическую ниндзю и эпизод с четырьмя Кортезами можно и такое простить.
За эпизодом в будущем с мутантами следует эпизод в апокалипстическом будущем, высмеивающий “Терминатора”, “Робокопа” и прочих. Только сейчас заметил, что лазерный пистолет так и называется: SciFi Gun. Один только эпизод с танком затыкает за пояс большую часть покатушек из Halo.
Проблемы начинаются, когда приходится пилотировать гигантского меха. Опять lens effect, ничего не видно, и на сей раз эпизод просто проскочить не получится. К счастью, у меха есть самонаводящиеся ракеты и радар. Так что нужно только терпение и немного смекалки.
На фоне игр, в которых даже финального босса запилить не могут (привет, Half Life 2!) Future Perfect со своими боссами для каждого временного промежутка смотрится особенно хорошо. Самый сложный босс – предпоследний, из далекого будущего. Он убивается за пол минуты, но и убивает героя за несколько секунд. Последний, являющийся передней половиной предпоследнего, уже не такой сложный, поскольку от него можно прятаться. Этот принцип вообще справедлив ко всем противникам в игре. Они быстро умирают, но и убивают быстро.
Вынужден признать, что финал слили. Не так, конечно, как в Halo 2 или Half Life 2, но эпичности ему явно не хватает. Зато хорошо замкнули сюжет.
Об обстрелах
Первый обстрел застиг меня сегодня в автобусе, у Азриэли. Водитель открыл дверь, все без особой паники вышли и побежали в сторону подземной парковки. Я просто лег на тротуар, закрыл голову руками, дождался хлопка, а затем вместе со всеми вернулся обратно в автобус.
Во время второго обстрела, в полдень, я уже и так был в комнаде оборудованной под бомбоубежище. Окружающие воспринимают происходящее довольно легко. То, что нас обстреливают еще не означает, что мы должны прекратить смеяться над ситуацией.
Ликер Chambord
Известно, что мужик не должен пить коктейли и всякие там ликеры. Тем не менее я вынужден признать, что ежевично-малиновый ликер Chambord прекрасен.
Эмуляция на Playstation 3 не столь идеальна, как мне по началу казалось. Lens effect появляющийся если попытаться управлять краном или посмотреть в перископ полностью запорот. Настоящим ценителям придется прикупить Playstation 2.
Эпизод в 70’ых ощущается как будто вновь проходишь No One Lives Forever. Или смотришь какого-нибудь “Остина Пауэрса”. Тяжелый русский акцент, агент в брюках-клеш, злодей с чучелом кошки.
Вообще ощущение, что в игре делали все и сразу. Тут тебе и гравиперчатка, и транспортные средства, которые ведут себя лучше, чем в иной игре десять лет спустя. А в одном только эпизоде на поезде крутости больше, чем во всей Halo 2. Диву даешься, как уныло смотрятся современные шутеры в сравнение с этим великолепием.
Анимация персонажей живо напоминает Psychonauts. А девушка из ’94го анимированна для своего времени вообще исключительно.
От столь стебной игры почему то ожидаешь, что она будет легкой. Какой там. Никакой регенерации, от checkpoint’а начинаешь не с полными жизнями, а патроны заканчиваются.
John Bryce course ongoing
Вчера у нас был первый урок по JQuery. Вообще чем больше времени проходит, тем меньше мне нравится наш преподаватель. Если честно он мне уже совсем не нравится. У него талант рассказывать простые вещи так, что они становятся очень сложными.
Ну вот кто начинает Jquery с того как запускать его двумя способами, и разбором что за Array of objects Jquery возвращает по любому селектору вроде $(“div.test”). И даже если это только один элемент – тогда ты получаешь Array с одним элементом. И да, как хорошо открыть Jquery code и посмотреть как он написан. Вообще смотреть как написаны библиотеки прекрасный способ поднять свой уровень JavaScript понимания.
Как я полтора года работала с Jquery считая что по селектору он “что нашел, то и возвращает”. Не зная истины которую нужно было узнать ещё в первый день!!!
Game of Thrones
Стадия недовольства
Начинаю все сильнее проявлять симптомы “недовольного сотрудника”. Это когда тебя раздражат люди вокруг, и вообще сам процесс как все делается.
Fire Emblem: Shadow Dragon
Прошел Fire Emblem: Shadow Dragon.
К сожалению, Fire Emblem: The Sword of Flame я проходил лет десять назад. так что уже мало что помню.
Xane – очень забавный персонаж, умеющий превращаться в других персонажей. Смех начинается если превратить его в баллисту, и когда та отстреляла, передать ему аммуницию и отстреляться через пол карты еще раз.
К 20ой миссии появляется артефакт не дающий оружию ломаться. It’s pwnage time. Правда, не на долго. Спустя пару миссий артефакт приходится вернуть. Впрочем, там же выдают посох для Lena’ы, с которым можно ремонтировать даже легендарное оружие.
В той же миссии перед игроком ставят интересный моральный выбор. Вражеский генерал Camus – положительный персонаж, даже спасший от казни какую-то там принцессу. Но он решительно не желает сдаваться. Хуже того, с него падает лучшее копье в игре. Любопытно, что разработчики предусмотрели вариант, когда игрок оставляет генерала в живых, что не просто, учитывая, что подонок лезет в бой, и за один ход способен убить практически любого персонажа.
Сюжет все же не о том как все “хорошие” собрались и убили всех “плохих”. Он оперирует такими понятиями как “стыд” и “гордыня”, что делает его на две головы выше большинства японских сюжетов.
Игра генерирует крайне смешные ситуации. Как я уже писал у сильных персонажей есть проблема с тем, что они контрударом убивают противника, открывая путь следующему. Картина: один из персонажей подбегает к такому силачу Ogma, отбирает у него меч, и дает бесполезный топор. Чтобы не убил кого ненароком, и дал подтянуться подкреплению.
Дракониха Tiki практически неуязвима для магии, что превращает предфинальное сражение в избиение младенцев. Marth так же превращается в убийственную машину с получением Falchion’а.
Финальная миссия все же заставляет изрядно попотеть. Противники прут буквально из всех щелей. Много баллист. Часть дверей имеет обыкновение захлопываться, так что приходится запасаться ключами. Впрочем, после нескольких попыток уровень мне все же дался. Главное перекрыть все точки генерации противников верными людьми. Сам босс оказался без сюрпризов, и умер с трех ударов.
По итогам, Marth женился на Caeda’е, с которой и начал свое путешествие.
Так и не нашел применения тяжелым рыцарям и лучникам. Легкие мечники и воины с топорами так же не слишком живучи. В основном концентрировался на всадниках: Hardin, Abel, Wolf и летучая Caeda.
Там где Gothic’а увлекала с первых минут, Skyrim не вызывает ничего, кроме недоумения. Все такое же дубовое, как и в Oblivion. В сравнение с ним даже Dark Souls – образец увлекательности и эталон игрового дизайна. Зато тут есть дракон. Впрочем, достойный драконы был еще в Gothic 2, но тут они летают и отбрасывает тень. Вообще остается впечатление, что сначала сделали тень от дракона, а затем уже вокруг построили всю игру.
Ужин в Rustico
В субботу ходили отмечать “7 years of one happy team” в Rustico. Атмосфера там приятная. Но надо сказать что чтобы создать итальянскую атмосферу – тебе нужно лишь иметь небольшое, можно слегка неряшливое, место и обязательно выставить столики на улицу.
Всё что вокруг еды в Rustico было хорошо. Мы заказали бутылку красного Лабруско, что видимо обеспечило нам дополнительное внимание официанта. Там была интересная фукача в виде основы для пиццы. Щедрое кофе и дополнительный десерт “за счёт заведение” с зажженным бенгальским огнём в нём – в честь нашего празднования. Всё это слилось в общее впечатление счастливого ужина.
Dallas Buye’s Club
Фильм о том, что все мы смертны, и все, что мы можем сделать – это барахтаться, пытаясь продлить жизнь еще не на долго.
Большая часть персонажей говорят так, будто у них полон рот жевательного табака.
Matthew McConaughey отличный, но он везде один и тот же, всегда в амплуа “безумного техасца”.
Jared Leto в роли трансвестита великолепен. Тем не менее удивлен, что его имя все еще на слуху.
С Requiem for a Dream и Fight Club он ни в чем известном на сколь либо значимых ролях не снимался.

Пройдено с мая
На PC:
На Android:
На SNES:
На PS2:
Ужин в Rustico
Отправились вчера отмечать годовщину свадьбы в Rustico на Ротшильд. Мы были в другом ресторане сети на завтраке, и он нам положительно понравился.
Для итальянских ресторанов выбор у нас почти всегда стандартный: фукача, паста с морепродуктами, тирамису.
Фукача здесь предстает в виде теста от пиццы. Оригинально.
Взяли бутылочку ламбруско. На сей раз это мы были “парой с подставкой для вина”.
Понял, что в детстве я может быть и много играл, но мало что проходил.
Battlezone 2 забросил где-то на середине. Но там не было сейвов, и миссии растягивались на час, так что может и справделиво.
Warzone 2100 забросил, даже не помню почему. Хотя стратегия была немеряно крутая. С кастомизацией юнитов, с прокачкой, и что самое главное, карта не менялась от миссии к миссии, а просто постоянно расширялась.
