Прошел God of War.
К концу Храма уже полностью развил и жизни, и ману. Хотя гайдами вообще не пользовался. Опыта так же хватает практически на все.
Удивительно, что десять лет назад я успел увидеть всех боссов в игре, и что их всего три: гидра, минотавр, Ares.
Чертовы стропила в Trial of Hades. Иронично, что я их практически прошел с первого раза. А потом стал умирать. Снова. И снова. И снова. Dark Souls? Нет, не слышал. Кратоса настигают вращающиеся лезвия, и он умирает. Кратос теряет равновесиет и умирает. Кратос восстанавливает равновесие, его настигают вращающиеся лезвия, и он умирает. Кратосу не удается перепрыгнуть вращающиеся лезвия, и он умирает. Кратос перепрыгивает вращающиеся лезвия, но не попадает на стропила. И умирает.
Чертов спартанский керлинг. Кривой геймдизайн превращает банальную задачу дотолкать куб до уступа в соревнование на точность исполнения, причем на время.
Чертовы вращающиеся трубы. Чертова колона с лезвиями. Зачем надо было делать такую ебанистически сложную аркадную составляющую я так и не понял.
Да еще финальный бой с Ares’ом меня достал спустя пол часа. Копить всю игру экспу, чтобы у тебя отобрали все заклинания, и выдали оружие, которым ты и пользоваться не умеешь.
В итоге, первые две трети игра – довольно приятный слешер без претензий. Последняя треть – довольно раздражающая череда платорменных эпизодов . Пройти и стараться больше не вспоминать.
Vandal Hearts: Flames of Judgment
Как-то я совсем упустил приквел прекрасной тактики Vandal Hearts. По началу был вообще уверен, что это римейк оригинала. Нужно будет посмотреть, на что это вообще похоже.
Hell on Wheels
На примере Hell on Wheels можно разобрать две основных проблемы ” последующих сезонов”:
- Персонажи меняются
- Персонажи не меняются
Последующие сезоны имеют обыкновение резко менять характер и мотивацию персонажей. К примеру, Лили внезапно спит с Дюраном, хотя весь первый сезон отлично обходилась и без него. Или как случилось во втором сезоне Jericho, когда главный герой внезапно
С другой стороны, если первый сезон кардинально меняет персонажа, то последующие зачастую возвращают его в старую колею. Бохэнон убил не того человека, сбежал и примкнул к бандитам? Не беда, ко второй серии он вновь работает на Дюрана. Проститутка с татуировками уехала в другой городок с мистером О’Тулом, причина воскрешения которого все еще остается для меня загадкой? Не беда, ко второй серии городок спалят, и они вновь соберутся в Аде на Колесах.
Я готов платить за качество и удобство. Вот только в случае с геймпадами для PS3, похоже что удобства никто не предлагает даже за большие деньги. Аналогов Razer Sabertooth для Xbox’а на PS3 никто не выпускает. Достаточно сказать, что чуть ли не лучшим вариантом является Thrustmaster T-Wireless. Есть правда геймпады от Mad Catz, но с ними я пока толком не разобрался.
God of War
Образ титана Kronos’а ползающего с храмом на спине по пустыне великолепен.
По больше части я оказался знаком с первой третью игры, проходящей в Афинах, которая довольно линейна. Храм Пандоры вызывает ассоциации уже с какой-нибудь Zelda’ой. Лучше проходить его одним махом, иначе не вспомнишь, где был, а где еще нет.
В Храме раздражает эпизод с циркулярными пилами и арена с церберами. Коридор Посейдона с шипами туда же. В первом случае яркий пример “доберись до двери, пока она не захлопнулась”. Во втором – арена с бесконечными противниками, когда нужно понять, что собственно от тебя хотят. Причем арены встречаются часто, и сложно понять, а бесконечны ли тут противники, или же их просто нужно перебить всех.
К концу храма прокачал Blades of Chaos по максимуму. Хотя и Blade of Artemis очень хорошо себя показывает. Апгрейды меняют визуальные эффекты оружия. К пятому уровню следы от клинков уже не огненные, а алые.
Долго пытался понять, что же делать с наядами. Оказывается, наяд нужно хватать.
Mobile Development (Android) lesson 2
Вчера пошла вечером на свой курс, нам раздали учебники и вдруг я поняла что мы будет учить програмирование на иврите. Раньше мне это в голову вообще не приходило потому что всё что я читала в своей жизни по програмированию – было на английском.
Мы вроде начинаем куда-то двигатся. Познакомились с идей псевдо-кода. Конечно идея что чтобы что-то написать, надо сначала понять что ты хочешь написать – она очень правильная, но чертить графиики не много удовольствия. Знакомимся с базовыми идеями вроде variable, loop, iterration, function…
Мне интересно посмотреть как произойдёт чудо, как люди которые сегодня не знают что такое iterration of the loop, через полгода будут учить програмировнаие на Java в контексте Андроида. Вообщем как то в течении года тут должно произойти чудо обучаемости человеческого мозга
Pilates course: окончание
Сегодня на удивление легко дозвонилась в мазкирут Hagymnasia. Получила пароль чтобы проверить своии оценки. Проверила – все экзамены я сдала. Хадраха для группы конечно с минимальной проходной оценкой (я заикаюсь, да), оценка за теорию тоже так себе. Но прошла!
На этой недели посещу последний 10`ый урок пилатеса как наблюдатель, напишу последний отчёт о своём наблюдении и останется только получить официальную бумажку
תעודת הסמכה כמדריך פילאטיס מזרן מטעם הג’ימנסיה ביה”ס להסמכת מדריכי כושר ותנועה
Не верится что я закончила! Теперь планирую по пятницам сама себе проводить урок пилатеса. В добавок к своему обычному скромному графику спортивных занятий
Resident Evil 6
Скриптовые и сюжетные проколы столь нелепы, что достойны русского геймдева, а не номерной части одной из именитых игровых серий. “Store is clear now!” кричат герои запершемуся на втором этаже хозяину, не смотря на то, что в окна продолжают лезть зомби. И тот опускает металлические жалюзи. Как будто этого нельзя было сделать раньше. А в окна второго этажа так же лезут зомби, исчезающие как только начинается диалог.
True Detective
God of War
Эпизод с “замораживанием” минотавра на кнопке меня конкретно достал. Минотавр на кнопку наступает неохотно, “заморозка” держится недолго, даже если удается его приморозить к кнопке, до открывшихся ворот можно и не докувыркаться. Быть может апгрейд “медузы” и исправил бы дело, но я вкладываю все в апгрейд базовых клинков.
Бэктрекинг эпичнейший. Поднялся за теткой на вершину храма, оттуда она навернулась. Спрыгнул за ней, взял ключ, и опять на вершину храма.
Как и в Devil May Cry тут задают абсолютно левые вопросы. “Хочешь ли ты взять ключ?” Нет, у меня блин места за набедренной повязкой не осталось! “Хочешь ли ты открыть дверь?”. Так нет же, буду всю игру тут стоять!
По сюжету:
Спартанец Кратос вот уже десять лет состоит “на службе богов”. В чем заключается служба – не ясно. Тем более непонятно почему Кратос восклицает “доколе”. В любом случае, God of War громит Афины, нужно его остановить, а тогда и погулять можно будет.
Половину времени Кратос бегает за трусливыми жителями Афин, от которых ему нужен очередной ключ. Вторую половину времени он пытается спасти Оракула в весьма фривольном наряде, которая конечно же “в другом замке”. На протяжении первых двух часов единственный интересный персонаж – это одноглазый могильщик, который обещает “еще пригодится”.
Breaking Bad
Досмотрел второй сезон Breaking Bad, и третий до 2ой серии.
Откуда взялись два трупа и мишка в бассейне, которыми травили весь второй сезон? С неба свалились! Это даже не смешно как то.
Вообще, я все жду, когда же начнется “не оторваться, смотрели до трех ночи”, а оно все никак не начинается. Завезли только двух братьев-мексиканцев, идущих по следу Уолтера.
О близости цивилизации
В нашей банановой республике крайне сложно достать что-либо не-мейнстримовое. Маленький рынок, консервативные потребители, два вида йогуртов в супермаркетах. Если виски, то обычно ничего лучше Johnnie Walker люди и не знают.
Тем сильней было мое удивление, когда я нашел в магазине по соседству не только Laphroaig, но и Jura, который я вообще не надеялся тут увидеть.
John Bryce – Mobile Development
Во вторник я сделала переоценку Value for money выбранного курса. В итоге позвонила в Jonh Bryce, поменяла PHP Web Expert на Mobile Development (Android).
Вчера вечером уже была на первом занятии. Нас там собралось 23 человека, все хотят в мобайл, хотят денег. Ну так и я тоже хочу.
Пока это конечно “Вот стул на нём сидет, а это стол – его едят”. Курс длится год и я настроена оптимистично. Потому что если всё продолжится как запланировано, к окончанию у меня кроме курса будет ещё два года опыта работы в Development`е (Web, client-side) и я ожидаю что этого достаточно чтобы найти адекватную работу.
P.S. Отлично что запись Melody Ann подала мне идею!
Из вчерашней научной передачи о Джеймсе Уотсоне (DNA – Pandora’s Box, PBS Documentary):
“Родители дауна обеспокоены, что в мире становится все меньше даунов”.
Вся суть человечества в одном предложении.
Ужин в Pasta Mia
Были вчера в Pasta Mia в Рамат хаХаяль. У Pasta Mia есть так же отделение в Тель Авиве, где обещают настоящую пасту карбонару.
По купону нам полагалась фукача, одно первое блюдо на двоих, два основных блюда, десерт, и два бокала вина. Более чем прилично.
Фукача длинная, как в La Repubblica, но не такая зажаренная и маслянистая. Картофельный суп был каким-то не слишком удачным, слишком водянистым.
В качестве основных блюд заказали пасту “аль бурро” из цельной муки и лазанью. Лазанья довольно скромная, и скучная. Паста отличная.


На десерт заказали тирамису. Принесли что-то желтоватое в высоком стакане. Большого кофе нам не полагалось, но его все равно принесли. Тут стоит упомянуть, что обслуживание вообще было очень приветливым.

Ресторан неплохой, быть может мы даже еще посетим его второе отделение, но конкретно сюда вряд ли вернемся. В тройку лучших итальянских ресторанов он явно не входит.
Antighosting
Где же ты был, antighosting, когда мы играли в Mortal Kombat 3 на одной клавиатуре?
Shure SE215
Поскольку Shure SE115 начали накрываться, и еще не известно, отремонтируют ли их мне по гарантии, взял себе Shure SE215.
Звук, если не иметь для сравнения старую модель, радикально ничем не отличается. Та же громкость, то же ровное, правильное в моем понимании звучание. Басы должны быть лучше, но честно говоря, меня и раньше басы устраивали.
Шумоизоляция та же, что и у младшей модели. Насадки то те же. Внутри пенистых насадок теперь есть сетка, чтобы грязь не попадала в динамики.
Кабель в этой модели съемный, отсоединяется у самых динамиков. По толщине схож с SE115, но мягче. Раза в два толще “обычного кабеля”.
Рядом с коннекторами кабель более жесткий, пластичный, чтобы запоминать форму дужек.
Надевать эти наушники сложней, чем младшую модель, да и носить их как обычные затычки в отличие от нее уже не получается.
Dear Esther
Даже не знаю, можно ли столь не интерактивную игру все еще называть игрой. Все, что персонаж умеет делать – это ходить. Тут невозможно взаимодействовать с окружающим миром, нет других персонажей, а единственное, что можно читать – это надписи на стенах.
По стилистике игра похожа на Amnesia, но тут никто не пытается пугать. Герой бродит по неприветливому скалистому острову, делится своими мыслями в эпистолярной форме с умершей женщиной. Как и в Amnesia, герой вместе с игроком проделывает тот путь, который прошел когда-то один. Только Daniel спускался вниз, а герой Dear Eshter подымается наверх.
И единственная головоломка здесь – о чем это странное приключение на час.
Нет такой алгоритмической глупости, которую какой нибудь индус еще не имплиментировал бы в продакшене.
God of War
God of War я впервые увидел лет десять назад, и игра запомнилась мне как очень сложная. Не то HD римейк упростили для текущего поколения криворуких дурачков, не то я просто приноровился к геймпадику. Но пока просто идешь и лупишь всех базовой атакой, что в том же кривом во всех отношениях Devil May Cry строго каралось.
Весь первый уровень – это блестящий пример, каким следует делать первый уровень, а так же как надо строить уровень вокруг босса.
И не смотря на древность игры, дух захватывает, когда впервые видишь Ares’а на горизонте Афин.



































