Кажется Пакистан. Действительно крутая погоня на джипах, причем абсолютно без стрельбы, зато с летящими в лобовое стекло курицами.
Филиппины. Дождь, ветер. Немного ползаем по подсказкам. Затем наводим артиллерию на какое-то здание. Фонарики слепят. Перезарядки долгие, точность у оружия никакая, стрелять приходится преимущественно с колена. Но при этом – патроны бесконечные, а враги, как и главный герой, неприлично прочные, хоть и на hard’е. Долго ходим по колено в воде. Немного стреляем с вертолета. Потом гонка на джипах катерах со стрельбой. Я уверен что она очень крутая и красивая, но пол обзора закрывает катер с гранатометом, а другую половину – то брызги, то дым. Одним словом вообще непонятно, что там происходит, со всеми заносами .
Где-то в море, стреляем в голову одному террористу, миссия окончена. Что это было?
Пакистан, гонимся по крышам за торговцем оружием. Это что, Assassin’s Creed? Вскоре это всем надоедает, так что просто ходим по пакистанским трущобам, или может быть руинам, или свалке, не различишь, и отстреливаем террористов.
Йемен. Летим на вертолетиках, облетаем деревню в горах, стрелям всех из пулемета. Хорошо, что везде бочки с горючим. Высаживаемся. Враги реально тупые. Если их обойти, они так и будут продолжать жаться к стене, пока их не застрелишь. Находим подземный тренировочный полигон, где проходила одна из первых миссий. Помните а Homefront были дробовики, которые работали и на средние дистанции? Так вот, тут таких нет. Дальше трех шагов здешние дробовики не действуют. Внезапно, бронированные солдаты. Нет, серьезно. Max Payne 3, Spec Ops: The Line, теперь Warfighter. Я скоро уже начну верить в их существование.
“Притяжению вопреки” (Defying Gravity)
Отсмотрели пять серий. Основная проблема этого сериала – то, что он вообще не научная фантастика. Ощущение, что сценарист и режиссер решили вообще ничего не читать по теме, и никого не спрашивать. Но обычно в таких случаях опираются на что-то более… приземленное. Берут обычные корабельные сюжеты, и переносят их в космос. Так появляются космические корабли дающие залп с правого борта, или идущие на таран. Авторы “Притяжению вопреки” не сделали даже этого.
В первую очередь, меня смущают масштабы корабля. В любом его коридоре легко разминутся два слона, не то, что два космонавта. Во-вторых, какой-либо субординации и дисциплины у них нет. Все делают что хотят, и когда хотят. Если в Battlestar Galactica все успели пересажать друг дружку по два раза, тот тут всем на все плевать. Мне кажется, в космос нужно было запускать десяток случайно выбранных заключенных – толку от них было бы даже больше. В третьих, непонятно, кто все эти люди. Гагарин окончил летное училище с отличием. Какое училище закончил главный герой “Бровки Домиком” и его друг “Большой Негр” – загадка. Во всяком случае все, о чем он говорит – это о том, как он играл в бейсбол.
Что остается? Остается обычный такой сериал “об отношениях”. Причем к “отношениям” большинство сериалов скатываются ко второму-третьему сезону, когда все уже переспали со всеми (см. Dexter, Lost). А тут это подается как факт – на протяжении пяти лет подготовки (Гагарина готовили год, просто как пример) все эти люди похоже только тем и занимались, что посиживали в баре и трахались с кем попало.
Короче, увлекательный сериал, думаю будем досматривать до конца.
Пытаюсь сегодня подключиться из дома к корпоративной сети – не принимает сертификат. Перезагрузился – и сертификат магическим образом исправился. Так разбился очередной миф о том, что MacBook’и никогда не надо перезагружать, в отличие от “этой тупой Винды”.
Половина страха от игры – это звук. Пол часа стонов, всхлипов, скрипов и плача в темноте расшатают чьи угодно нервы.
Deus Ex: Human Revolution
Прошел Deus Ex: Human Revolution.
Deus Ex – это такая игра, которая пытается рассказать одну и ту же историю вот уже третий раз.
Namir – босс не сложный, но нудноватый. Достаточно просто прятаться в нишах, с винтовкой наготове, делать выстрел, убегать. И так тридцать раз. К тому же перманентный эффект EMP в этом бою сильно раздражает глаза.
Арена, где с ним приходится сразиться – восхитительна. Анатомический музей, но с экспонатами в постоянном движении. Пожалуй одно из самых запоминающихся мест в игре.
Под конец отличный стелс зачем-то попытались превратить в зомби-экшен. Получилось так же плохо, как и с Dead Space 2. Против “зомби” хорош и револьвер, и пулемет. Главное – не плазменная винтовка, которую роняет Namir. Она то как раз работает плохо. Плюс, можно использовать Typhoon, взрывающий все вокруг Адама, который на протяжении всей игры практически бесполезен.
В качестве финального босса выступает раздражающая китаянка, пытающаяся изобразить Shodan. Безуспешно. Уворачиваемся от турелей и зомби, расстреливаем трех прикованных девушек, выступающих в качестве процессоров суперкомпьютера. Жуть какая.
Не смотря на заверения, что все способности прокачать невозможно, все самое полезное я все же прокачал без проблем. Это же вам не первый Deus Ex, а “современная игра”. Остались только самые глупые скиллы, вроде возможности помечать противников (нет, не так), чтобы отслеживать их передвижения.
Игра долгая, с несколькими решениями для разных задач. Но при этом заставляет сталкиваться с боссами лоб в лоб (как этого не делать – показывает тот же Arkham City), да и идущего напролом терминатора из Адама не вырастишь – он в любом случае будет загибаться от пары очередей. К тому же сюжет оказался отнюдь не столь головокружительным, как можно было бы предположить.
Вот правда, все самое крутое. что есть в этой игре, было показано в пятиминутном ролике еще до ее выхода.
Лезвия из рук, прозрачный камуфляж, пробивание стен руками. Федорова и тип с миниганом в руке. Трансформер паук-пес-кубик. Подбитие вертолета. Отсылки к мифологии. Десантировочная капсула, дыра в океане. Виртуальная экстравагантная телеведущая. Причем даже лучше, чем в самой игре, там ролики и по качеству, и по постановке в основном весьма посредственные.
Лучших из Deus Ex’ов? Возможно. Но далеко не лучшая игра за последние несколько лет.
The Terror
Medal of Honor: Warfighter
Честно говоря, пока не вижу с игрой никаких проблем, за исключением того, что она называется не Battlefield.
Ночное освещение отличное. Звук на пекашечке просто отменный. Когда во вступительной миссии контейнеры взлетели на воздух, сабвуфер хорошо так прыгнул. И ко всему прочему, тут еще тело видно. Терпеть не могу, когда смотришь вниз, а там ничего. Самое забавное, когда персонаж ползет, он еще характерно подтягивает себе на одной руке.
Тут надо бы еще что-нибудь рассказать про графику, и про то, насколько она лучше последнего Call of Duty, но на самом деле, Black Ops 2 выглядит ничуть не хуже, работу там проделали конечно колоссальнейшую.
После непродолжительного вступления и тренировки в Йемене отряд отправляется в Сомали.
Высаживаемся на берегу, вызываем артиллерию на снайперские позиции, немного управляем роботом-сапером. Местное развлечение – breach’и. Стоя рядом с дверью, нужно выбрать, каким из восьми способов его сломать. Затем включается slomo, в котором нужно отстреливать головы ошалевшим от такой дерзости террористам.
Deus Ex: The Missing Link
Missing Link оказался standalone дополнением. У него даже отдельный экзешник. Импортировать или экспортировать персонажа из него нельзя. Когда играть в него – тоже не слишком понятно. Адам в этом “дополнении” лишается всех своих способностей. После того, как прошел три четверти игры суперсолдатом, вновь ползать жалким червяком удовольствия мало. После прохождения основного сюжета – тем более. В любом случае, запускать другую игру дойдя до какой-то сюжетной точки – это уже почти восьмидесятые.
Симпатично сделали дождь. Такой бы сильно улучшил впечатление и от оригинальной игры.
По началу я проходил ее вообще не пользуясь перками и никого не убивая. Но к тюрьме мне это все же наскучило, и я решил ограничиться не использованием хакерских навыков.
Забавно, что одного из персонажей не случайно зовут Нетания. Она даже служила в Армии Обороны Израиля.
Deus Ex: Human Revolution
Эпизод с лазерами из NOLF все еще приходит ко мне в кошмарах. Тут, при первом визите в Китай, есть такой же.
Статьи расходов в порядке убывания: перки (в каждом городе не больше двух), апгрейды для оружия (выбор весьма скудный), патроны (редко, но нужно докупать). Оружие покупать смысла нет, все, что нужно, валяется под ногами. Экспериментальная лазерная пушка так вообще оказывается прислонена к стене за спиной у местного главаря мафии во второй визит в Китай.
Эта игра мне нравится хотя бы тем, что в ней действительно есть стелс. Тут даже приходится прятать трупы, изучать карту, а патрульные иногда оглядываются, что вообще редкость.
Вот лишь один прекрасный эпизод, где-то в китайском небоскребе. Строит охранник, смотрит в коридор, не шевелится. За спиной у него камера. Снимешь его – тут же заметит. И тогда я взял ящик, и как какой-то гигантский жук скарабей прокатил его перед собой до охранника. А дальше уже дело техники.
Malik спасти оказывается не так уж и сложно. Нужно только сразу снять двух пулеметчиков. А робота-паука либо долго расстреливать из снайперки, тогда он вообще тупит, либо добить EMP гранатой.
Забавно, что Malik называет Jensen’а “Spy Boy”, а он ее – “Fly Girl”.
Самым эффективным оружием показывает себя не пулемет, а снайперская винтовка, причем на любых расстояниях. Убивает верней, и не требует время на разогрев.
Долго искал киборга Zelazny. Оказалось, что ищу я его не в той канализации. Я уже был уверен, что у меня квест “сломался”.
Amnesia: Dark Descent
Задумки замечательные, но исполнение где-то лучше, где-то хуже. Путешествие по полузатопленным архивам, когда в воде нельзя находиться дольше нескольких секунд было бы более увлекательно, если бы вода под ногами не была кристально прозрачна, или если бы находящаяся в ней опасность была обозначена чем-то большим, чем круги по воде. А так бегать от непонятным кругов не слишком увлекательно.
Но вот эпизод в комнате для гостей безусловно великолепен. Спрятаться в шкаф от надвигающейся опасности – это пустяки. Но вот дать игроку возможность оставить щель, чтобы подглядывать за проламывающим дверь монстром, рыскающим в поисках Дэниэла, сделать это естественным и интерактивным – это уже большое достижение.
Ну и собственно склад, где впервые приходится столкнуться с одним из чудовищ лицом к лицу уверил меня, что игра все еще может меня напугать. Обманчиво медлительный монстр может скрываться за любой дверью. А может и не скрываться. В любом случае, справиться с ним невозможно, убежать тоже. Даже долго смотреть на него не стоит. Только красться мимо.
The Terror, Dan Simmons
Как вы яхту назовете так она и поплывет.
A deeply religious man, John Franklin had prayed that Eleanor would die before his departure date. She hadn’t.
Середина восемнадцатого века. Два корабля Ее Величества, Terror и Erebus, застряли во льдах Северного Полюса. Впереди сто дней полярной ночи. И что то начинает охоту за их экипажами. Казалось бы, трудно представить себе произведение менее увлекательное и более банальное. Но на то он и Дэн Симмонс.
Очень много информации о разновидностях льда. О морской дисциплине. О подготовке к экспедиции такого рода. Как запастись едой и углем на два года вперед? Как на протяжении двух лет выживать при морозах в шестьдесят градусов?
Англичане в лице Франклина, командира экспедиции, выставлены в крайне невыгодном свете. Даже ирландец Crozier, капитан Terror’а, выглядит лучше, не смотря на свой алкоголизм. Франклин же, хоть и трезвенник, набожен до идиотизма, французов считает людьми второго сорта, а аборигенов – вообще животными.
Любопытно, как автор обыгрывает тему охотящегося за людьми существа. По началу оно предстает чем-то мистическим, демоном, чуть ли не вампиром. Затем – выдвигается теория, что это просто белый медведь-людоед. Или оборотень. Или, опять по кругу, нечто другое.
“It is the scars,” he said, “that give Garwater its strength.”
Дочитал The Scar.
Агент “Fennec, Silas Fennec” передает вместе с посланием о якобы вторжении людей-угрей так же компас, помогающий найти плывучий город, который он выкрал при помощи артефакта тех самых людей-угрей. За городом приплывает пол флота New Crobuzon’а, но те все же отбиваются, используя начиненные порохом буксиры. Тупая злая сука Bellis наконец-то внезапно осознает, что она бежала из города не просто так, а потому, что тамошние власти собирались ее банально пытать-убивать, просто за знакомство не с тем человеком. И быть может помогать этим властям – не лучшая идея даже дня нее самой. Лучше поздно, чем никогда.
Silas’а ловят, артефакт отбирают. Bellis выпарывают за соочустие. Она опять злится на всех, кроме себя. Как же, никто не оценил ее попытку спасти полицейское государство, терроризирующее пол мира.
Вместе с кораблями приплывают и люди-угри, которые встпуают в сговор с местным вампирским лордом, представляющим оппозицию правящей партии. Вместе они отравляют avanc’а, мерно тянущего город в направлении Шрама.
Сам Шрам представляет собой место приземления инопланетной цивилизации, которая весьма преуспела, по всей видимости, в квантовой механике.
Местный вампир предпринимает восстание, заручившись поддержкой людей-угрей. Все в очередной раз переворачивается с ног на голову, когда оказывается, что им нужен вовсе не артефакт, а записная книжка Silas’а. Не люди-угри планировали вторжение в New Crobuzon, а New Crobuzon собирался проложить новые торговые пути, и если нужно, сломить любое сопротивление аборигенов.
Аргументация вампира особой вескостью не отличается. Ему просто не нравится, что у города появилась некая высшая цель, кроме выживания. Впрочем, чуть позже, после подавления бунта, выясняется, что это не нравится никому. Tanner Sack проводит еще один мирный бунт, avanc медленно умирает, и все возвращается на круги своя. Антиклимаксичность вообще этому автору очень свойственна.
Под конец автор хорошо так пыхает, или что он там делает, чтобы изобретать людей-кактусов, и вводит персонажа из паралельной вселенной. Хотя может и не из паралельной. Хотя может из паралельной. В итоге, он и сам не знает, скорее всего.
В итоге, странная книга. С одной стороны, нельзя отмести в сторону ее литературные достоинства. С другой, мне абсолютно не нравятся персонажи Чайны Мьевиля, да и сюжет, в итоге, оказался одним большим ничем.
And that is all: contingent and brutal without meaning. There is nothing to be learnt here. No ecstatic forgetting. There is no redemption in the sea.
Deus Ex: Human Revolution
Приходится из любопытства прокачивать абсолютно эзотерические навыки, вроде возможности падать с любой высоты (очень актуально в Китае) или поднятие тяжестей (за тяжестями вроде автоматов с напитками часто кроются секреты). Так же некоторые полезные перки, как подавление отдачи, прочно завязаны на бесполезных. Пробивать стены руками слишком часто не придется.
Меня абсолютно не раздражает, что на снайперскую винтовку нельзя установить глушитель. Это баланс. Хочешь бесшумности – на то есть арбалет. Меня раздражает, что бесшумную снайперскую винтовку продают в DLC. И десять тысяч кредитов в довесок. Pay2Win, как он есть.
Монреаль представляет собой бесконечную череду офисов. К счастью, к этому времени я уже успел прокачать взлом роботов и турелей, что немного оживило прохождение. Нет ничего веселей, чем наблюдать через камеры за перестрелкой между роботами и охранниками. А эпизод с фуникулером, который вообще задумывался как напряженный, вообще можно не вылазить из укрытия. Турель сама со всеми справится.
Радует, что для некоторых оружий есть уникальные апгрейды. Некоторые даже меняют его внешний вид, как, к примеру, радиатор для пулемета.
Довольно долго возился с боссом-невидимкой, пока не догадался проапгрейдить щит от электричества. Иначе любой случайный взрыв поджаривает Jensen’а на Hard’е в считанные секунды. Любопытно, что она вообще не разговаривает. Я даже имя ее не запомнил.
Оказалось, что подсветка объектов и прицел отключены на Hard’е по умолчанию, но их можно включить обратно. Подсветку включил, прицел оставил, так атмосферней.
По сюжету:
Находим хакера, ответственного за фабрику. Тот говорит, что во всем виновата китайская корпорация.
Находим ее главу. Она говорит, что она ни в чем не виновата. Впрочем, она виновата, и сбегает.
Отправляемся в Монреаль, чтобы выяснить, как со всем этим связана телеведущая. Внезапно, она оказывается компьютером. Должно быть для тех, кто не играл в прошлые части это что-то шокирующее. На мой же взгляд во второй части точно такой же эпизод был обставлен лучше.
Подруга Jensen’а была конечно похищена, а не убита. Сюрприз.
Возвращаемся в Детройт, потому что босс нам что-то не договаривает. В частности, он недоговаривает, чем Адам отличается от других людей. Интрига – клон или инопланетянин? Смотрите в следующем выпуске.
“Вспомнить все”
” – Если это все в моей голове, почему на тебе бронежилет?”
Досмотрели вчера новый “Вспомнить все”.
Очень бодрый боевик. Пятнадцать минут на разогрев, а потом почти сорок минут безостановочного экшена. Прямо как в старые добрые девяностые. Потом правда начался эпизод в духе “нет никакой ложки”, который претендует на какую-то психологичность. Сам по себе эпизод даже забавный, и сыгран хорошо, но после экшен-экшен-экшен он кажется черезмерно затянутым. Вообще, у меня ощущение, что у каждого из причастных к фильму было свое виденье, что нужно снимать. Нуар в азиатском мегаполисе, что-то в духе Blade Runner? Глянцевый футуризм из “I, robot”? Постапокалипсис, Book of Eli, только в противогазах? Тут кажется есть все.
Лютый экшен лишний раз подчеркивает стеснительность современных боевиков. Чтобы рассмотреть те самые три сиськи фильм нужно чуть ли не на паузу ставить. А вот спецназовцы расстреливают выбегающих из лифта людей. Фигурки падают, но никакой крови. Задача показать кровь только на главных героях упрощается еще тем, что половина противников в фильме – роботы. Кстати, о них. Рукопашная схватка с черным роботом хоть и выглядит эффектно, лишена вообще всякого смысла. Впрочем, как и все остальное, что делают роботы в фильме. Зачем роботам сидеть парами в вертолете? Зачем им клавиатура на запястье? Они же ро-бо-ты!
Причем в остальном в плане футуристических технологий фильм очень порадовал, особенно встроенными в ладонь телефонами. В Lockdown меня сильно раздражало, что на космической стандции все еще используют дробовик Ремингтона. Тут подобных проколов меньше.
Еще пара примечаний:
Kate Beckinsale (героиня Underworld) тут очень похожа на Kate Mara (Хейден из American Horror Story).
Смотрели в 60fps. Никакого дискомфорта не испытал. Наоборот, в кои то веки схватки не превращаются в мельтешащее нечто.
Rocketbirds: Hardboiled Chicken
Пробежали coop режим Rocketbirds. Он короткий, на десять уровней, но забавный. Смены оружия нет. Целиться на манер Metal Slug нельзя. Приседать нельзя. На выбор десяток персонажей, правда разница между ними минимальная. Единственное, что действительно выделяет игру на фоне других, так это возможность усесться на плечи напарнику, и стрелять из такого положения.
Deus Ex: Human Revolution
Где-то на четвертом часу игры я понял, что взломать все компьютеры, прочесть все мейлы, залезть во все вентиляционные шахты абсолютно не реально. Что-то придется пропустить.
Игра сильно стэлс, и не очень экшен. Ограничение по количеству патронов очень жесткое, с противников подбираешь по два-три патрона за раз. Оглушение в рукопашной бесплатное, но перезаряжается секунд десять.
Одна из основных проблем – можно быть сколь угодно крутым хакером, скрытным снайпером, но с Барретом придется разбираться лицом к лицу. Я на него извел почти весь запас патронов для снайперки.
Города в Human Revolution абсолютно мертвые, редкие прохожие, бомжи, бесконечно копающиеся в одной и той же мусорке.
После эпизода с зачисткой “отеля” поставил себе цель перебить всех “чистильщиков”. Заодно обзавелся пулеметом. Толку от него правда пока что мало. Раскручивается долго, и прицельную стрельбу из него вести нельзя.
Очень мешает, что негде складировать вещи. Учитывая, сколько места в инвентаре занимает одна только снайперская винтовка, все апгрейды приходится тут же применять, а большую часть найденного оружия тут же выкидывать.
“Облачный атлас”
Странный фильм. В нем шесть историй, которые между собой практически никак не связаны.
Восемнадцатый век. История молодого юриста, который посещает какую-то колонию, где наблюдает, как обращаются с чернокожими рабами.
Двадцатый век, сороковые годы. Молодой талантливый композитор нанимается в помощники и старому композитору, чтобы использовать его известность для продвижения своих произведений.
Двадцатый век, семидесятые. Журналистка расследует заговор нефтяных кампаний против использования атомной электроэнергии.
Двадцатый век, девяностые. Один брат упекает другого в дом престарелых “строгого режима”.
Будущее. Девушка-клон вступает в Сопротивление, выступающее против Корпораций.
Более далекое будущее. Часть людей живут как в средневековье, часть сохранили былые технологии. Последние пытаются добраться до станции высоко в горах, чтобы отправить просьбу о помощи внеземным колониям.
На протяжении всего фильма я ожидал какого-нибудь хитрого подвоха. Что юрист из первой “главы” столкнется с африканским Ктулху. Что магнат из третьей приведет в затоплению планеты, которое показано в пятой. В конце-то концов, что революция из пятой главы приведет к катастрофе, показанной в шестой. Но ничего подобного так и не произошло. Дальше рассуждений о реинкарнации дело не пошло.
Каждый значимый актер исполняет несколько абсолютно разных ролей. В первой главе Том Хэнкс – корабельный врач, владелец отеля во второй, ядерный физик в третей, бандит в четвертой. Больше всего досталось кореянке из Lost’а “Сочуствие господину Месть”, которой пришлось играть и англичанку, и даже мексиканку.
Тон повествования так же скачет между главами, и внутри каждой главы. Исключение составляет лишь глава с домом престарелых, которая целиком смешная.
Отправились праздновать день рождения в “Пойке”. Мы там уже разок были, и в общем и целом, нам понравилось.
Как я уже писал, места за столиками для нас не нашлось, пришлось довольствоваться местами за барной стойкой. В прочем, на мой взгляд, у этого даже были свои преимущества.
Купон за два дня до истечения срока действия решили использовать не только мы. Да что уж там, ресторан был заполнен такими же как мы “купонистами” чуть более чем полностью.
По купону, кроме двух бокалов вина нам полагалось шесть первых блюд. Хлебец – понятно. Спаржа с соусом айоли, точнее ровно три спаржины. Бататовый суп в кофейных чашках, который почему-то отдавал сушенными грибами. Кусочек жаренного баклажана. Ровно один гриб, лишь слегка подогретый, успевший подружиться на сковороде с перцем и бататом. И наконец половинка сосиски. Сосика была хорошей, видимо потому ее и принесли только половинку. Но в любом случае, к подходу основных блюд мы уже были явно не слишком голодные.
В качестве основных блюд заказали себе рамп стейк и котелок с морепродуктами. Обе порции очень добротные.
Заказали два десерта, оба в котелках: фирменное шоколадное суфле, которое мы ели и в прошлый раз, а еще яблочный крамбл. В последнем на мой взгляд было как-то много яблок, и мало крамбла.
Бармен, который так же исполнял для нас роль официанта, был настоящим душкой, и кроме того, что нас развлекал, так же одарил нас двумя шотами выпивки на наш выбор. Особо щедрые бармены наливают первый раз за счет заведения. Этот с нас за шоты денег не взял вообще. Надеюсь, размерами чаевых он остался так же доволен, как и мы им.
Второй раз в один и тот же ресторан ходим редко, но тут я ни разу не пожалел, что вернулся.
“It is the scars,” he said, “that give Garwater its strength.”
План пиратов состоит в том, чтобы поднять из глубин avanc’а. Это местная версия левиафана, который и дожен таскать за собой их город. Как тут не вспомнить чудо-юдо рыба-кит из “Конька-горбунка”?
Bellis работая в библиотеке находит книгу кого то, кто этого avanc’а уже вызывал, пусть и не на долго. Единственной проблемой является то, что он является человеком… комаром.
Bellis вызывается переводчиком в экспедицию. Она надеется передать в родной город предупреждение о том, что люди-угри планируют вторжение.
Люди-комары какое-то время наводили ужас на кого-то там. Как и у обычных комаров, кровососущими у них являются только самки. Проблема же заключается в том, что самка человека-комара, будучи размером с обычного человека, способна высосать из человека всю кровь, что несколько обескураживает всех, за исключением людей-кактусов.
“There are ways around the problem, as this gentleman points out…”
“This gentleman is cactus,” said Doul. “For those of us with blood the problem remains.”
Deus Ex: Human Revolution
Замечательно, что опыт дается практически за все. Нашел путь через вентиляцию, в обход систем безопасности? Не убил противника, а оглушил? Попал в голову? Получи бонус.
Системе взлома похожа на какую-нибудь настольную игру. Нужно захватывать точки в сети, добираясь от точки доступа до центра. Некоторые точки захватить сложней. Некоторые несут с собой дополнительные бонусы. Рано или поздно включается система безопасности, которая прослеживает путь от захваченных точек до точки доступа, и отключает тебя от системы.
Система диалогов – одна из лучших, что мне доводилось видеть. В теории, это тот же “круг” из Mass Effect, с тремя тонами реплик. На практике же, все куда интересней. Первым делом стоит установить имплант, способный анализировать собеседника. Для сюжетных персонажей этот имплант высвечивает целый психологический профиль. Для побочных – линейку “альфа”, “бета”, “омега”. Чем больше разговариваешь с персонажем, тем более точную оценку к какому из трех психологических профилей он принадлежит можно получить. И уже в зависимости от профиля нужно выбрать верный тон. Причем манипулирование – не всегда лучшее решение.
Большая часть сюжетных заставок пререндерена, причем в очень низком качестве. Сильно портит общее впечатление, особенно учитывая, что ничего особенного, чего нельзя было бы показать на движке там нет. Опять консольки тормозят прогресс.
Смущает, что нет датчика освещенности. Хотя быть может я еще не нашел подходящий апгрейд.
Прижимание к укрытиям тут оказалось как раз кстати. Особенно спасает в стелс-эпизодах. На hard’е по началу убивают быстро, особенно не погеройствуешь.
Adam Jensen был простым начальником отдела безопасности, состоящим похоже только из него и сисадмина, пока однажды во время налета на лабораторию корпорации им не пробили стену. Чтобы спасти Адаму жизнь, большую часть его органов заменили на кибернетические. Но и ежику понятно, что вырезали ему как-то многовато. Одну руку и обе ноги оттяпали так, за компанию. Так же известно, что Адам усыновлен (клонирован?), и у него нет отторжения имплатнов, в то время как остальные киборги вынуждены принимать специальный препарат.
Налетчики якобы убили, а скорее всего похитили ведущего исследователя, с которой у Адама были некие мутные романтические отношения. Но он по этому поводу не слишком суетится, продолжая после возвращения из больничного отпуска заниматься обычными корпоративными делами.
Некий Sanders берет в заложники нескольких сотрудников, которые работали сверхурочно в выходные на фабрике. У Сэндерса были импланты, когда тот служил, но по его словам они заставляли его совершать “злые вещи”, и он их “удалил”. Ну, что значит удалил – на одном глазу у него теперь пиратская повязка.







































































































































