Отсмотрели пару серий “Революции”. Из положительного – снято красиво, много зеленого постапокалипсиса. В недостатках все остальное. Слабый сюжет. Плохая игра двух основных персонажей. Очень средняя постановка схваток. С последним пунктом еще можно смириться, но не с первыми двумя.
Не слишком понятно, зачем нужно было так заморачиваться с отменой законов физики. Достаточно было бы объяснить все электромагнитным импульсом. Понятное дело, что если сейчас сжечь всю электронику, то человечество быстро дойдет до того, что показано в сериале. Но при этом останутся, к примеру, динамо машины. Законов физики ведь еще никто не отменял, правда?
Black Ops 2
Прошел Call of Duty: Black Ops 2.
На авианосце “Обама” Мэйсон допрашивает Менендеса. Внезапно, корабль захватывают. Салазар оказывается предателем. Фарид убивает ДеФалько, Салазар убивает Фарида, Менендес стреляет адмиралу Бригсу в колено. Все плачут, а затем танцуют под индийскую музыку.
На самом деле (на самом деле?!) Менендес достает из фальшивого глаза СИМку, вставляет в авианосец, и взламывает всех дронов США. Салазар сдается в плен.
Самолет с президентом сбивают над Лос Анджелесом. А дальше начинается такой разудалый ад, что за него игре легко можно простить весьма унылую первую половину.
Вокруг все рушится, дроны летят, сбиваем их из джипа, джип подбивают и тут падает с автострады, стреляем всех из чудо-винтовки, пробивающей стены, залезаем в броневик, в него за поворотом врезается грузовик, одного за другим уничтожаем ходячих роботов, сверху с самолета нас поддерживает кажется Андерсон, мы ее вообще знаем? Лезем на крышу, там опять сбиваем дронов, и тут броневик с французским президентом, бежим к нему, кажется спасаем, внезапно, Андерсон окончательно подбивают, залазим на ее место и некоторое время гоняемся за дронами. Вся прелесть этого эпизода в том, что рельс в нем не чувствуешь вовсе. Спасется ли французский президент, полезешь ли на крышу сбивать дронов непонятно зачем – кажется, что все зависит только от тебя. После двух третей игры, где события терпеливо дожидались твоего прихода, это как глоток свежего воздуха.
Кое как спася президентшу, Мэйсон-младший десантируется над Гаити, где находится последний оплот Менендеса. Собственно десантирование больше всего напоминает уже какой-то Halo. Летим сквозь облака с маленькими крыльями за спиной, а в нас летят ракеты. После приземления все, к сожалению, уже не так весело. Прорываемся в комплекс. Менендес взрывает всех дронов, а сам пытается бежать, переодевшись в американскую форму. Дэйвид настигает его, и дальше игроку дается выбор – либо убить Рауля, превратив его в мученика, либо оставить его в живых. В последнем случае он грозится, что через год он встретится с Дэйвидом вновь. Кто бы сомневался.
Вообще, Менендес – злодей, переступивший порог томклэнсивщины, и вплотную приближающийся к злодеями Бондиады, благодаря своей философии “я мог бы вас убить, но хочу, чтобы вы страдали”.
Самое замечательное в этой игре, на мой взгляд – ветвящийся сюжет, влияющий на концовку. Явление для жанра почти уникальное. Интересно, какая из концовок будет считаться канонической для сиквела.
Black Ops 2
Афганистан, 2025. Побочная миссия. Сопровождам конвой из нескольких грузовиков. В арсенале одни дроны. Маленькими танками подбиваем Т82, игрушечными вертолетиками – советские Ми-24.
Каймановы острова, 2025. Город посреди океана. Управляем механическим пауком по имени Зигги. Пробираемся по вентиляции. Больше всего похоже на управление alien’ом.
Karma – это не оружие, а женщина. Вообще, впервые с начала игры я вижу женщин вблизи. До этого они кажется разве что бегали на фоне в Никарагуа. Обстановка напоминает Rainbow Six: Vegas.
Типичный подручный-альбинос DeFalco успевает выкрасть Karma’у.
Йемен, 2025. Побочная миссия. Зачищаем городок в поисках ученного, способного найти применение квантовому миксеру, который мы выкрали в Китае. Внезапно, это оказывается Karma. Лолшто, где DeFalco?
Панама, 1989. Пытаемся похитить типа, который спас Менендеса в Никарагуа. Хадсон оказывается предателем. Вудс убивает Мэйсона. Мендес убивает Хадсона, простреливает Вудсу колени, но оставляет в живых.
Пакистан, 2025. Китайский генерал почему-то представляет опасность, и его решают устранить. Сбивают самолет, и после недолгого боя добивают. Не смотря на то, что он вроде бы не был другом Менендеса, и к тому же оставил Мэйсона в живых в Пакистане.
Йемен, 2025. Играем за Фарида, того самого предателя в окружении Менендеса. Немного бегаем по городу, абсолютно беспонтово. Затем Менендес заставляет Фарида убить попавшего ему в руки Харпера. Тут есть выбор, убить Харпера или попытаться застрелить Менендеса. Затем в роли Мэйсона ловим Менендеса, который сдается без боя.
Black Ops 2
Кажется Никарагуа, 1986ой. Менендеза пытаются похитить панамские солдаты и ЦРУ, но он вырывается. Бегает по городку в поисках своей сестры. Временами по сюжету становится берсерком. Экран застилает алая пелена, в руках появляется мачете, которым нужно рубить бегущих на тебя солдат.
Затем те же события показывают в перспективе Мэйсона. Вудс метает гранату, целясь в Менендеса, но взрывом убивает его изуродованную сестру.
Сингапур, 2025. Побочное задание. Как-то связано с Ираном. Необходимо захватить три контрольные точки – одну баллистическую ракету, и кажется две противоракетные системы. Ракетой топим стоящий тут же грузовой корабль, который должен был доставить куда-то еще более крутые баллистические ракеты.
Пакистан, 2025. Вода насквозь фальшивая, зато очень красивая. Забавно, что на одном из дружественных роботов можно включить огнемет, если вовремя прочесть подсказку. Еще тут есть прицел, позволяющий видеть сквозь стены. Удобно. Очередной стелз по указке. Теперь прячемся от дрона-вертолета, как в каком-нибудь “Терминаторе”.
Главный герой вспоминает, что это Менендез когда-то его похитил, и быть может даже застрелил его отца.
Дают поиграться с аналогом batclaw’а. Выстреливаешь “кошку”, которая подтягивает тебя за собой. Немного ползаем по заброшеной пакистанской тюрьме, подслушивая Менендеса. Внезапно, хитрый план! Попеременно управляем то джипом, то дроном-вертолетом. Под конец Harper сильно обгорает. Я же говорю, это новая тема!
Black Ops 2
Black Ops вновь вызывает у меня когнитивный диссонанс. В 86ом сыну Мэйсона было около семи. Значит в 2025ом ему около сорока шести. А Менендезу минимум шестьдесят. Явно “старикам тут не место”.
Афганистан, 86ой. Дают покататься на лошади. С ракетометом наперевес. Лошадь, это как мотоцикл, только поворачивает быстрей. Носимся по карте, из конца в конец, убивая русских, сбивая вертолеты пачками. В кои то веки карта – не тупо коридор. Площадь, правда, где-то 500 на 500 метров, особо не разгуляешься, конечно. Немогли зделать всё как в Крузис! Но для серии это однозначный прорыв.
А потом приезжает двуствольный танк. Тут я впервые прифигел, что конечно плохо, учитывая, что в Black Ops я прифигел в первые десять минут, а тут – уже на втором часу.
Из танка вылезает Кравченко, которого не добили в первой части, но ему быстро стреляют в глаз на допросе. Он только успевает рассказать, что у Менендеза свой человек в ЦРУ. Мэйсон начинает видеть цифры, но отважно с ними борется. Какой же это Black Ops без шизы?
Индия, 2025ый. Десять минут нужно оборонять какой-то комплекс. Выдают четырехногого дроида, который в будущем за БТР. Похож на Mamoth MK2 из Tiberium Sun. В Treyarch перебрались выходцы из Westwood? Слишком много совпадений, чтобы быть случайными.
К тому же всеми подчиненными можно командовать или напрямую, или с высоты птичьего полета. Форменное RTS, одним словом. Или Battlezone.
Объясняют, что такого рода миссии – побочные. Они доступны лишь на протяжении нескольких сюжетных миссий. Должно быть это и есть “нелинейность”, о которой вещали в интервью.
Black Ops 2
Обгоревшие люди нынче в моде. Сначала какая-то латинская девочка, затем водитель грузовика, о котором забываешь спустя две минуты.
Ангола. В начале миссии дают выбрать оружие, как в каком-нибудь Delta Force. Непривычно. Сразу беру пулемет. А раньше ради него надо было работать. Прерия. Количество противников в кадре явно увеличилось. И все с мачетте. А еще, смешные бронегрузовички.
Небольшая пробежка по африканским джунглям. Почему-то кубинцы. “Стелс по команде”, который уже просто дань традиции. Первое столкновение с новым злодеем, Менендезом. Мэйсон стреляет ему в лицо, и на этом их знакомство на некоторое время прерывается.
Недалекое будущее, кажется Китай. Будущее – как настоящее, только еще есть какое-то странное оружие, стрелящее очередью из трех гранат. Да еще костюм белки-летяги. Взламываем дрон-вертолет, чтобы немного из него пострелять. У противников камуфляж, делающий их полупрозрачными. Симпатичный эффект дождя и брезента на ветру.
Выдают такой же камуфляж, как и у противников. Набегают маленькие дроны-танки. Спасаем какого-то ученного. Кажется магнетолога. Он успевает рассказать о том, что в устройстве размером и формой похожем на гранату есть больше вычислительных мощностей, чем где-то там еще. Затем он получает стрелу в колено пулю в горло, поскольку всем изначально было на него плевать.
Видимо, Менендез собирается взломать YouTube, а вместе с ним и сломить волю человечества к сопротивлению. Ну, тех нескольких миллиардов, которые еще не считаю его святым.
“Прослушка”, второй сезон
Отсмотрели где-то половину второго сезона “Прослушки”.
Больше всего второй сезон перекликается с “Пороком на экспорт”, в особенности добродушным детком, который на самом деле и заправляет траффиком проституток. Ну и “толковый польский парень Нико” схож с героев GTA IV не только именем.
По прежнему прекрасен Идрис Эльба в роли Стрингера, с его параллелями между торговлей наркотиками и обычным бизнесом.
Интересно выкрутились с тем, как собрать всех героев снова вместе, ведь в конце сезона их раскидали кого куда по полицейским управлениям. Заодно подготовили почву для следующих сезонов, в которых они уже наверняка буду все вместе в новом отделе.
“666 Park Avenue”
Отсмотрели две серии. Сериал красивый и местами забавный, но банальный, какой же он черт возьми банальный. Как будто сценарий пишет студент, скупивший все книжки Кинга. Тут тебе и “проклятый отель с темным прошлым” из “Сияния”, и конечно же “Необходимые вещи”, из которых сюжет состоит чуть более чем полностью.
Assassin’s Creed: Revelations
Прошел Assassin’s Creed: Revelations.
Особых откровений игра не привнесла, как это ни иронично.
Незадолго до финала внезапно выдали Master Assassin Armor, видимо за то, что я прокачал определенное количество ассассинов. Так же выяснилось, что топор, который дают за один из тех же квестов, Almogavar Axe, чуть ли не лучшее оружие в игре. Во всяком случае у кузнецов ничего даже близкого по характеристикам к концу игры не нашлось. Впрочем, это все не важно. Далеки те времена, когда я в бешенстве выключал Assassin’s Creed, будучи в очередной раз убитым. Всю игру можно легко пройти с начальным комплектом брони и оружия. В бою я так ни разу и не погиб. И если в Brotherhood финальный эпизод превращался в избиение младенцев благодаря Apple of Eden, тут в финальном эпизоде дают бесконечно вызывать ассассинов. что практически равносильно.
Параллельно с основным повествованием, идет повествование о конфликте Альтаира, героя первой части, и некоего Аббаса. Аббас пытается завладеть Apple of Eden, казнит младшего, пока Альтаир десять лет путешествует по Монголии, и убивает жену Альтаира, когда те возвращаются обратно. Одним словом, пакостит как может. В итоге, восьмидесятилетний Альтаир его все же убивает, и хоронит себя вместе с Яблоком в крепости ассассинов.
Основной сюжет тут незатейлив, как “Гамлет”. Молодой принц, коварный дядя, отец-султан в финальных кадрах. Я так и не понял, чем взвешенный и разумный дядя был хуже для ассассинов его вспыльчивого и недальновидного брата. Вся идея о том, что ассассины порой по ошибке убивают невинных так же была быстро забыта. Ну, убивают. Помолимся за упокой их душ. Они же по любому хорошие.
Единственное хорошее, что в нем было – так это Yusuf и Sofia. Эти два персонажа по харизматичности дадут фору всем, кто встречался в Assassin’s Creed до них. Быть может за исключением полубезумного Bartolomeo, разговаривающего со своим мечом, и зовущего его (ее?) Bianca. Я так же считаю, что у Софии одно из самых приятных и интересных лиц за всю историю компьютерных игр.
Там была еще какая-то задумка с тем типом, что застрял в Анимусе, и все прошлые части оставлял подсказки. Он пытался вернуться в реальный мир в теле Десмонда, но все как-то очень быстро об этом забыли.
Игра завершается довольно убогим роликом, повествующем о том, как Древняя Цивилизация пришла к концу тупо из-за какой-то вспышке на солнце, к которой они оказались не готовы. Сравнить это с концовкой Brotherhood, ни тем более с оригинальным Assassin’s Creed 2, язык не поворачивается. Кстати, концовку Brotherhood так и не объяснили. Разбирайтесь сами, как говорится.
Последний раз такое всеобъемлющее удовольствие от фильма получал на “Аватаре”. Только “Хоббит” еще лучше, потому что он к тому же и смешной.
Тут требуется оговорка, что “Хоббита” я как произведение люблю намного больше “Властелина колец”. Потому как “Хоббит” – прекрасная сказка, а “Властелин колец” – попытка превратить сказку в весьма унылый эпос.
В фильме очень много от Дель Торо. В особенности это чувствуется в гоблинском царстве. Король гоблинов вообще как будто сбежал из второго Hellboy’я.
Не знаю, кто ответственен за появление в фильме Радагаста, которого я по книгам практически не помню, но я несказанно благодарен этому человеку. Эпизод с выхаживанием ёжика – уморительно смешной. Равно как и Гэндальф, дающий Радагасту “пыхнуть” для успокоения. Тот, кто придумал заячью упряжку коричневого мага, явно знал тол в “попыхать”.
Добавили эпичности, которой в книге было маловато. В первую очередь, появился Азог, гигантский орк альбинос, заклятый враг Торина. Эпизод, где гномы прячутся от варгов на деревьях, а орки поют им песню, превратили вообще в какую-то эпическую схватку бобра с ослом, где Торин проходит сквозь пламя в свой последний бой. Во-вторых, появился некий Некромансер, видимо как предвестник событий “Властелина колец”. И в третих, схватка каменных великанов, которую я при первом прочтении вообще воспринял как метафору, превратили в пятиминутный эпизод, в котором гномы прыгают по великану, как в какой-нибудь Shadow of the Colossus.
Рад, что нашлось место для песен из книги. Не для всех, конечно, иначе фильм превратился бы в мюзикл, но есть и песня гномов за мытьем посуды, и песня Торина, которая вообще звучит как гимн Израиля в исполнении ирландцев.
Большая часть гномов говорит с характерным ирландским акцентом, а Бильбо – с чисто британским. Интересно, как Мартин Фримен справляется с ролью Ватсона в “Шерлоке”. Потому как с Бильбо он справился великолепно. Его переиграл только Горлум, но это немудрено, он же компьютерный. Вон, Гарри Каспарова тоже компьютер обыграл, и ничего.
Что осталось еще на два фильма? Остался как минимум человек-медведь, пауки, лесные эльфы и бегство в бочках, визит к дракону, схватка с ним и финальная оборона крепости. На мой взгляд, можно уложиться в еще один фильм, но видимо Питер Джексон считает иначе, и делает сразу трилогию. Быть может, Некромансер поможет?
Еще немного всей правды о Мэкбуке
Резолюция у экрана смехотворная. Даже у купленного три года назад Fujitsu и то была 1600X900. Тут православные 1440X900.
Неожиданно, тут есть и нормальная видеокарта, 650M. Не шик, конечно, но все же. Жаль, померяться “попугаями” в 3DMark пока не получится.
То, что Мэкбук, в отличие от проклятой Винды, никогда не виснет – конечно миф. У меня он уже разок завис во время разблокировки экрана. “Пляжный мячик” и тишина.
То, что Мэкбук загружается быстрей проклятой Винды – миф. У меня он грузится около минуты. Чтобы этого избежать, я его просто не выключаю. Спит Мэкбук тихо и экономно.
Вчера отправились по купону в “Бабу Ягу”, которую нам когда-то так нахваливали Руслан с супругой.
С улицы ресторан почти не видно. Занавески на окнах опущены, свет через них почти не пробивается. Кажется, что заведение закрыто.
На первое заказали салат и борщ. Салат оказался очень скучным. Крупно порезаные помидоры, огурцы, перец и лук. Единственное отличие от того, что я готовлю дома каждый день – подсолнечное масло вместо оливкового. Зато борщ оказался хорошим. Не лучше того, что готовят у меня дома, но быть может только потому, что у меня дома борщ отличный.
В качестве основных блюд заказали жаркое в горшочке и лингвини с морепродуктами. Жаркое было жирноватым. Паста – хорошей, но явно не переворачивающей мои представления о вкусной еде, и израильской кухне в целом.


На десерт заказали какой-то шоколадный тортик с лесными ягодами. Порция не слишком большая, но вкусная.

К восьми в ресторане появился музыкант, который приятно бренчал на гитаре, и к счастью не пел.
Вот что в ресторане дорого, так это напитки. Маленький кофе у них стоил, как в ином месте больной. Впрочем, он все же был вкусный.
Досмотрел третий сезон Dexter’а. Все ждал какого-нибудь финта, чтобы оказалось, что Мигель не убивал Элен Вульф, и Декстер убил невиновного. Не вышло. Вообще, Декстер переключился с маньяков на всех ему неугодных. Началось это с Лайлы, но та хоть убила полицейского. Мигель убил одну только адвокатшу, но выглядело так, будто Декстер обвиняет его как минимум в убийстве Лагуэрты.
Слабый сезон, явно слабый. Ни тебе достойного маньяка, как в первом, ни “интриги” второго. Все, что его вытягивает – это несколько удачных диалогов Декстера и Дебры.
Amnesia: Dark Descent
Часть сюжета подается в записках, которые находит герой. Часть – во всплывающих воспоминаниях. Зайдя в новую комнату герой может услышать часть своего диалога с Александром, проливающим свет на.
У Александра по всей видимости есть подручный, Willhelm. Так же Александр прожил триста лет, по всей видимости благодаря тому, что похищал людей из окрестностей замка, и использовал их как “сосуды” (vessels).
То, что в замке все очень, очень плохо, становится понятно в первые десять минут, когда один из коридоров оказывается перегорожен чем-то ярко оранжевым и органическим. Не иначе зерги.
Управление достойно отдельного упоминания. Оно чем-то похоже на Fahrenheit, когда мышкой повторяешь движение героя. К примеру, для того, чтобы открыть дверь, нужно зажать мышку и потянуть ее на себя.
Amnesia: Dark Descent
Герой обнаруживает себя посреди мрачного коридора. Все, что он помнит, это то, что зовут его Daniel, и что он живет в Лондоне. Герой решает следовать ярко розовым каплям на полу и вскоре находит письмо… от себя к себе. Тот Daniel утверждает, что добровольно стер себе память снадобьем. Единственное, что он просит у этого Daniel’а – спуститься в недра замка и убить некоего Alexander’а, видимо хозяина скромной обители. Ах да, еще Даниэль предупреждает Даниэля, что того преследует Тень, от которой можно только бежать.
В темноте у героя стремительно едет крыша. Он начинает тяжело дышать (впрочем, он всегда тяжело дышит), перед глазами все начинает плыть, а под ногами откуда ни возьмись появляются огромные тараканы. Любой порыв ветра вызывает у него бурную истерику. Так что большую часть времени он собирает огниво, чтобы разжигать статичные источники света вроде факелов, и масло для лампы, которую он носит с собой.
Довольно быстро выясняется, что в своей прошлой ипостасии Даниэль был видимо гостем Александра. Так же, в 1839 он участвовал в экспедиции в Алджир, где в гробнице обнаружил некий артефакт. Быть может, Тень идет именно за ним.
Assassin’s Creed: Revelations
В пещерах под Константинополем похоже титаны когда-то пасли своих слонов.
У ассассинов появились классы. Теперь для некоторых заданий требуются хотя бы один ассассин определенного класса.
В сравнении с Brotherhood, игра значительно проще, поскольку тут нет искуственных ограничений по районам. Можно сразу же захватить все башни, заполучить десяток ассассинов и начать отправлять их на задания на глобальной карте, или же заставлять их делать за себя большую часть черной работы.
Забавно, что теперь внимание tamplier’ов привлекает не только убийства, но и покупка недвижимости.
В Brotherhood ассассины прокачивались до десятого уровня. В Revelations потолок опыта подняли до 15го, а с десятого ассассина можно назначить главой одного из “логов”. Что интересно, у каждого главы даже свое сюжетное задание.
Только сейчас заметил, что в игре нет лошадей, поскольку все действие проходит в пределах одного города.
The World Ends With You
Босса второй недели сумел одолеть только на easy. Уж не знаю, в чем там дело. Может быть не так комбинация скиллов. А может просто не хватило ловкости пальцев. Или нужно было просто больше качаться, ведь последнее бывает в одухотворенных JRPG внезапно очень важно.
По сюжету:
Joshua мечтает захватить контроль над Игрой, но для этого ему нужно найти Shibuya River. Там и сидит Composer, управляющий всем.
Neku убил не Joshua, а gamemaster второй недели. Похоже он стал просто случайной жертвой его с Joshua поединка.
После победы над вторым gamemaster’ом тот самоуничтожается, якобы убивая и Joshua.
Neku отправляют в игру в третий раз. Теперь с условием, что это будет его последняя игра. Кроме него Игроков больше не осталось. Его партнером становится Beat, успевший побывать до того reaper’ом, но так никого за неделю и не убивший.
Выясняется, что reaper’ы получают очки за убитых игроков. Если у reaper’а ноль очков – он спустя неделю уничтожается. Эффективный менеджмент, ничего не скажешь.
Yesterday на Android
Yesterday вышла и для Android’а. Очень хорошая тенденция. Иначе я бы в замечательный Machinarium так никогда бы и не поиграл.
Смена раскладки в OSX
Теперь официально. Punto Switcher позволяет свободно менять раскладку в OSX при помощи Alt+Shift.
Из недостатков – поддерживает только два языка, а мне бы еще и иврит.






























































































































































