Даже не представляю, чем будут заниматься герои “Игры престолов” еще три серии. Там событий то осталось от силы на одну.
Что начинаешь чувствовать уже только на Xbox’е – так это бешенное автонаведение, которое характеризует большую часть консольных шутеров. Фактически, в противников целиться и не надо, нужно только постреливать в их направлении.
Отметил две занимательные особенности этой игры, связанные с оружием. Во-первых, во время перезарядки герой фокусируется на оружии, и остальной экран замыливается, как это было в Crysis’е, и пожалуй больше нигде. Во-вторых, особое внимание уделено гильзам. Они тут порой застилают обзор весь, вылетая из АК бурной золотистой струей. Учитывая, что в рожке у местных автоматов почему-то шестьдесят патронов вместо тридцати, наблюдать это можно весьма долго.
Другой не менее впечатляющий эффект – густой, жирный след от РПГ. Тупые писишники до таких эффектов так и не доросли. Равно как и до вздымающихся до неба взрывов, пусть и скриптовых.
Ничто так не помогает в поиске секретов и компромата, как оказавшийся под рукой дробовик. Дело в том, что некоторые двери без него не открываются. А для успешного завершения миссии обычно нужно выполнить некоторое количество побочных заданий. На деле это означает найти на довольно большом участке местности хорошо запрятаные и естественно выглядящие предметы, и либо их подобрать, либо уничтожить. Это может быть и папка, и компьютер, и сейф. Они никак не подсвечены, так что порой приходится попотеть. Я именно так завалил первую миссию – добрался до никак не обозначенного “финиша” без достаточного количества компромата. Никаких тебе предупреждений “Вы собрали недостаточно компромата, хотите вернуться?”.
Удалось запустить Black на Xbox 360 Arcade, с диском на котором изначально отсутствовал Partition 2, на 2.0.12625ом dashboard’е.
Первым делом купил на DealExtreme USB Transfer Kit, о котором уже писал. Жесткий диск от Xbox’а подключается к компьютеру, и затем следуя инструкции при помощи Xplorer’а можно восстановить утеряный Partition 2. Но об этом я уже писал.
Далее игра стала определяться, но запускаться наотрез отказывалась.
Я долгое время возился с мистическим файлом su20076000_00000000, который нужно было поместить в мистическую папку $SystemUpdate, или, если верить другим источникам, в $SystemUpdate_12-2007/$SystemUpdate. Консоль его видеть наотрез отказывалась, что с флешки, что с DVD.
И тогда я случайно узнал, что существует и другой волшебный файл, default.xex, находящийся в архиве BackCompat_11-2007.zip. Сначала я записал его на флешку. Консоль радостно выдала черный экран с сообщениями о системной сбое на всех языках, и красный глаз смерти. На лбу у меня выступил холодный пот (что я жене скажу, когда он в следующий раз захочет в Soul Calibur поиграть?!), но я дрожащими пальцами достал флешку и перезагрузил консоль. Загрузилась нормально.
Почитав еще немного узнал, что default.xex столь могущественен, что с USB его запускать нельзя, только с DVD.
Записал DVD, запустил. Появился экран, предложивший установить апдейт за ноябрь 2007го. Установил. Black запустился.
Есть еще один товарищ, которому пришлось к тому же переименовывать файл в default.xbe. Но до этого я уже не дошел.
Поигрался немного с восстановлением Partition 2 на Xbox 360. На деле, все относительно просто. Подключаешь жесткий диск через USB переходник, запускаешь Xplorer (тут важно не напортачить с версиями, я восстанавливал тем, что Extreme, но не 250GB), появляется Partition 2.
После этого – тупик. “This original Xbox game is not supported on your Xbox 360”. Пробовал $SystemUpdate и с флешки, и с DVD – Xbox его не видит. К Live не подключишься – там новый dashboard.
В следующий раз буду играться уже c Jungle Flasher’ом.
Devil Survivor
Механика Devil Survivor даже попримитивней игр о Pokemon’ах. Там хоть был инвентарь. В Devil Survivor нет ни инвентаря, ни экипировки. Все, что есть – это скиллы, скиллы и еще раз скиллы. Все ради них. Демоны растут в уровнях – и открывают скиллы. Соединяешь двух демонов – и получившийся в результате новый демон может по выбору унаследовать несколько скиллов “родителей”. Герой убивает помеченного в начале боя демона – и получает его скилл в общую копилку, откуда за тем по истечению X боев он может его достать и выдать особенно отличившемуся демону.
В бою второй экран практически незаменим. Очень удобно, когда перед глазами постоянно находятся сильные и слабые стороны противников.
С аукционом более-менее разобрался. Суть в том, чтобы в первую секунду поднять цену вдвое, тогда оппоненты пасуют, а демон достается по цене, ниже выкупа.
Ко второму дню (всего в игре их семь) появляются взаимоисключающие события. Повсюду не успеть, всего не увидеть. И главное – абсолютно не понятно, на что это все влияет.
Пришел с DealExtreme кабель для подключения жесткого диска от Xbox’а по USB. В коробке с кабелем обнаружился и “диск с ПО”, который на деле оказался сборником программ вроде Xplorer, доступных в Инете. Думаю, на выходных вплотную займусь восстановлением Partition 2. Судя по инструкции, будет весело.
Очень показательный ролик по Gears of War 2, наглядно демонстрирующий, что и на геймпаде можно баловаться headshot’ами. Тупые писишники плачут кровавыми слезами.
Bulletstorm
Впечатляет количество диалогов. Персонажи практически безостановочно комментируют происходящее вокруг. Mass Effect есть чему поучиться. Особенно это становится заметно с появлением Генерала, который матерится как распоследний сержант.
Последнее из доступных оружий – по виду дрель, по принципу действия – railgun. Позволяет прикручивать противников к потолку. На радостях проапгрейдил все оружие по максимуму. Самая дорогая charge-аммуниция – у дробовика. Она же самая бесполезная.
Странным образом собрал большую часть бутылок и роботов. Да и 101 из 131 skillshot’а – удивительно результативно, учитывая, что я как-то не особо старался. С жуками успехи отнюдь не столь впечатляющие – пока всего лишь половина, хотя казалось бы, они куда заметней бутылки.
Смотришь на Brink, и уже хочется поиграть, не смотря на то, что я очень далек от сетевых шутеров.
Devil Survivor
Еще один аспект боевой системы – skill crack. Каждый отряд в начале боя должен пометить одного демона, которого он намеревается убить лично. Если цель достигнута, лидер получает от демона выбранную способность. Правда для того, чтобы ее использовать, нужно еще и отвечать определенным требованиям.
К концу первого дня появляется возможность делать fusion покемонов демонов. Берешь двух ненужных демонов, и делаешь из них одного нужного. Проблема в том, что получившийся демон будет не всегда лучше, так что лучше всего пользоваться таблицей.
“Игра престолов”
Чем хороша “Игра престолов” после книги, так это своей прямолинейностью. Все то, что в книге было на уровне намеков, тут говорят и показывают в открытую.
– Кажется, у вас был гость. Имя начинается на И. Заморский гость. Для тех, кто еще не догадался – мы его видели во второй серии.
Или сцена с Лорасом Тиреллом и Ренли. На все четыре книги все что он говорит, это что-то в духе “Моя любовь теперь как свет свечи в сравнении с солнцем”, или что-то про сакуру. А тут – четкое гейское порно. Фанатки яойя должны остаться довольными.
Ну, и еще в пятой серии порадовали парой отличных поединков – Нед “Зима близко” Старк vs Джейме “Какой я крутой” Ланистер, Сандор “Пес” Клиган vs Григор “Скачущая гора” Клиган.
Xbox учит пути смирения и терпимости. Игры периодически подтормаживают – бывает, смирись. Игра вообще не запускается – вытерпи еще часок, пока не запишешь как следует.
Devil Survivor
Процесс покупки новых монстров выглядит пока весьма муторно. Сначала монстра нужно встретить и победить. Затем он появляется на аукционе, где его можно либо выкупить сразу, либо попробовать поторговаться, рискуя тем, что его перекупит ктото другой. Но хоть сразу можно знать, на что каждый монстр будет способен.
Боевая система строится вокруг понятия extra turn. Огрел противника элементом, к которому у него слабость, или проявил доблесть иным способом – получи еще один ход. А по итогам боя – еще и бонус в местной валюте.
Графика в игре замечательная, за исключением собственно боев, которые выглядят откровенно слабо. Зато как прорисованы “арены” и персонажи – любо-дорого глядеть.
Devil Survivor
Сеттинг здорово напоминает The World Ends With You. Тот же центр города под карантином, схожие типажи персонажей и правила.
У каждого из персонажей по сюжету есть свой NDS, только используется он в основном для чтения почты. В какой то момент игры ты начинаешь видеть на экране то, что должен видеть персонаж. То есть экран как будто выключается, а затем по нему начинают бежать консольные команды. Отличное дизайнерское решение.
Сюжет развивается в псевдо-реальном времени. Происходит это следующим образом – при посещении определенных локаций время на часах меняется. При этом героям приходят мейлы, сообщающие, в какой локацие и в котором часу произойдет какое-нибудь событие.
Боевая система весьма странная. Передвижениями персонажей управляем с видом сверху, но когда те сближаются с монстрами, камера переключается на вид от первого лица. При этом каждый персонаж – это отряд, состоящий собственно из героя, и двух демонов. С врагами тоже самое. Центральный считается лидером, если его убить – умирают и два других. С другой стороны, если убить боковых, это ослабит лидера. Такая вот простенькая система.
“Generation П”
Посмотрел с большим удовольствием. Есть конечно местами диссонанс, но общие впечатления положительные. Книгу я прослушал не так давно, так что было, с чем сравнивать.
Величавый Ефремов в роли жидовствующего хохла. Но это же Ефремов, он вообще может кого угодно сыграть. Да и Вавилена я культуристом как-то никогда не представлял. Он это конечно почти до конца хорошо скрывает, палится только в последних сценах.
Вовчик классный. Гусейн тоже ничего. А вот Малюта совсем никакой, не смотря на колоритный вид. Ну, многие люди и не напрягаясь говорят более православно, чем он.
К счастью, упустили эпизод с Березовским про кожу и мочу. А вот про имя Фарсука Фарсекина могли бы и оставить.
Ну и отдельно, лучший эпизод в фильме – это про английскую булавку.
Luminous Arc
Прошел Luminous Arc.
Даже не знаю почему. Игра весьма средненькая. Выглядит как тактика, но по сути ей не является. Классов как таковых нет. Есть пятнадцать персонажей с набором способностей, у каждого свой уникальный класс, который меняется только по сюжету. Взаимодействие между классами – по элементам, но при этом элементы никто не объясняет, так что я весьма бодро мочил противников и просто так.
Под конец у Leon’а появляется HoundClaw (думаю, ошибка перевода, какой у гончей коготь, к тому же Leon всю игру называется себя львом), а у Kai’я какой-то прием на японском. Оба наносят урон под шестьсот. У финального босса всего то тысяча (конечно же 999) жизней, так что когда эти двое молодчиков до него добираются – боссу наступает неминуемый северный лис, не смотря на телепортацию и прочие шалости. Главное – прийти к нему уровней так пятидесятых, иначе будет убивать персонажей с одного удара.
Отдельно, что раздражало всю игру – она порой реально тормозит. Тормозящая на мобильной консоли игра. Так то.
По сюжету, начну с конца.
История о том, как несколько мальчиков и девочек встретились, замочили злого бога, собиравшегося съесть планету, а затем попили чай с тортиком. Эту уже после того, как они одного за другим перерезали всех лидеров церкви. А началось все с того, что церковь вырастила на свою голову отряд подростков-сирот, чтобы те охотились на ведьмы, угрожающих церкви. Подростки быстро выясняют, что глава церкви проводит бесчеловечные опыты, чтобы разбудить бога, которого драконы и ведьмы отправили в глубокую кому тысячу лет назад. Церковь их пытается убить, но детки-головорезы объединяют свои усилия с психически нестабильными (там реально комплекс на комплексе) ведьмами, и всех одолевает. Ну и тортик с чаем в конце.
В Soul Calibur 5 опять будут “приглашенные звезды”. Кто-нибудь, верните мне Soul Calibur, в крайнем случае Soul Calibur 2, где еще не было всего этого дерьма в виде Йоды или Линка. Где еще не предлагалось создавать собственного персонажа. Где еще не успели надругаться над жанром в целом.
Catherine – уже в конце июня. Все лучше и лучше.
Bulletstorm
Арсенал весьма разочаровывает. Как-то очень однообразно и предсказуемо. Никаких тебе дробовиков с морозильной установкой или коломета с подствольником. Режим Charge работает у всех оружий примерно одинаково. Выстрелил, и в крайне случае, взорвал заряд вручную. Даже пушка, стреляющая натуральными ядрами как-то не радует. Но хоть выглядит весь этот арсенал достойно. В плане убожества дизайна арсенала Half Life 2 вне всякой конкуренции.
В плане же уровней, не припомню ничего более интересного и разнообразного. Вот так вот просто. Круче ничего еще не было, причем эта крутость доказывается безперерывно. Я как-то скриншоты даже перестал делать, не могу выбрать, какие из них лучше передают весь дух игры.
Если кнут и пряник сапог в виде того или иного гравигана были в играх уже неоднократно, то вот передвижение скользя я что-то не упомню. Была жалкая попытка в Ghost Warrior, но кому это интересно?
Босс-мухоловка – самый боссовый босс со времен Darkstalker. Не сложный, но очень интересный и зрелищный.
Из всех оружий, сложней всего мне дается как ни странно револьвер.
По началу все время экономил деньги на боеприпасы. Лишь к середине игры понял, что фактически, кроме как на боеприпасы их тратить и не на что. Оружие апгрейдится за сущие гроши, и все апгрейды как раз и заключаются в увеличении количества боеприпасов.




















