Десятый день противостояния.
Процесс весьма однообразен, даже в сравнение с Company of Heroes. В последнем были эффектные ролики во время миссий. Чего стоило одно только первое появление немецкого танка. Тут такого нет. Приземлился, захватил одну из стратегических точек (если они еще остались), прорвался к боссу, убил. Интерес подогревается банальным манчкинством. За каждую миссию дают новую цацку. Да и персонажей развивать интересно.
Кстати, о цацках. Пока что не вижу никакого смысла в общирном арсенале холодного оружия. Тут и топоры, и мечи, и мечи-пилы. DPS последних пока что в полтора раза превышает остальные оружия ближнего боя.
Самый ходовой отряд – пулеметчики. Развил им по максимуму навык дальнего боя, и теперь они за несколько секунд способны подавить огнем и уничтожить практически любые силы противника.
Прогресс эмуляции PCSX2
Запустил на PCSX2 Final Fantasy XII. Бегает шустро, графических глюков не заметил. LillyPad хорошо эмулирует аналоговые стики. Можно играть.
Devil May Cry выглядит еще хуже обычного. Зато в God of War я даже побегал немного, благодаря все тому же LillyPad’у. И еще, есть подозрение, что он и с эмуляцией стиков мышью справляется. А это открывает дорогу к Timesplitters.
Долго думали, куда бы пойти праздновать мой день рождения. Итальянских ресторанов на примете как-то не оказалось. Burgus отпал, поскольку недостаточно празднично это – отмечать день рождения в бургер-баре. Французский ресторан с весьма интересным меню отпал по еще более тривиальной причине – он назывался “Пушкин”. Тогда я решил, что мы отправимся в ресторан Sergos, который тоже позиционирует себя как французский.
Конечно, стоило учесть специфику израильских ресторанов. Единственный ресторан из тех, которые мне довелось за свой короткий век посетить, что действительно “отвечал за базар” был Tandori. Все остальные обычно подают полнейшую отсебятину, общую для всех. Впрочем, на вкусовых качествах этой истинно израильской кухни, смешавшей в себе всего по немножку, это никак не сказывается.
Sergos работает круглые сутки, в разные часы предлагая разный ассортимент блюд, на манер Dixie. Мы попали на вечернее меню. В качестве вступления были жареные колечками кальмары, с которыми вообще сложно промахнуться. Затем для себя я выбрал свинное ребрышко в соусе из сидра и бекона (?!), а своей ненаглядной – макароны-ленточки с куриной грудинкой. Последняя порция оказалась весьма скромной, по израильским меркам, поскольку Лула осилила ее практически целиком в одиночку. Я же проявить подобную доблесть не сумел, так что пришлось половину порции позорно забрать с собой домой.
Прошел FEAR 2. По началу думал придраться к арсеналу, но в итоге решил, что не стоит. Вроде как и не все оружия в него внесены (нет автоматической пушки из оригинала, или пулемета из Extraction Point). Вроде как часть оружий напрочь бесполезны, тот же пистолет или обычный дробовик. И режимы ведения огня могли бы быть поинтересней, если уж альтернативного режима стрельбы не завезли. Но в итоге, арсенал то нормальный, пользоваться им приятно, все что нужно в нем есть.
А вот что действительно не понравилось, так это проработка сюжетной линии. Проще говоря, нам опять не рассказали ничего нового, и вообще оставили без босса. Да, наконец-то четко разъяснили суть проектов Origin (рождение двух сыновей Альмы) и Harbinger (отбор взрослых кандидатов с телепатическими способностями, для последующей обработки). Но какого-либо развития сюжета нет. Вместо него – очередная неясная концовка.
Один раз, на предпоследнем уровне, Epicenter, игру пришлось просто переустановить, потому что загрузка уровня постоянно останавливалась на 50%. Установка новых драйверов и патча 1.2 не помогла. Хорошо еще, что спасла повторная установка.
Left 4 Dead
Смирившись с тем, что мне не понять людей, получающих удовольствия от сингла Left4Dead, решил попробовать его по сети, через GArena. Провозился с программой пол часа на ночь глядя, и получив достаточное количество сообщений о том, что невозможно подключиться к Steam благополучно затер и саму игру, и GArena.
Black Lagoon – сериал очень странный. С одной стороны, сложно всерьез относиться к сериалу, полному исключительно женщин-убийц весьма откровенных форм (кто сказал Noir?), в первой же серии которого вертолет сбивают… торпедой. И в то же время, как показывают первые серии второго сезона, не смотря на всю свою абсурдность, сериал очень жестокий, и серьезный. В нем не бояться говорить о пытках, проституции или детской порнографии, а у его героев не такие уж и простые отношения. За каждым есть должок, который когда-нибудь может стоить ему жизни. Ничего личного.
Отсмотрел пару серий Baccano!. По первой серии здорово напоминает Technolyze. Вроде и простенько, а в то же время ровным счетом ничего не понятно, за исключением существования людей, наделеных если не бессмертием, то впечатляющей регенерацией. Здорово раздражает, что все персонажи нарисованы исключительно хорошо, за исключением главного героя, у которого тупые анимешные овальные зрачки.
Сериал исключительно жесток, и это даже после какого-нибудь второго сезона Black Lagoon, с его близнецами-упырями. Не каждый день видишь, как мальчику разносят голову из пистолета, а главному герою (хотя, почему собственно я решил, что Фиро – главный герой?) бомж отсекает пару пальцев. Все дело не в количестве крови, а в цинизме, с которым преподносится конфликт. Вот, старый кондуктор сообщает, что после этой поездки он уйдет на пенсию. А через несколько минут нам покажут его труп, плывущий по канализацие. Просто потому, что кому-то понадобилась его форма.
Завязка схожа с “Козырными тузами”. Несколько банд (пока я насчитал пять) садятся на один и тот же поезд, с разными целями. На том же поезде едет дочь сенатора, а кроме того, переправляется секретный (секретный ли?) груз.
Дошел до метро. Столкновение с генералом Ванеком было скоротечным, но забавным. Вместе с бронироваными бойцами появился “гвоздомет” Hammerhead и лазер. А Snake Fist подарил экспериментальную электронную пушку, боеприпасов к которой я пока не встречал. Ниндзи симпатичны в плане эффектов, но глупы. Иногда они не отлипают от потолка даже если в них выстрелить.
Чего не понимаю, так это почему игнорируется суть проекта Harbinger. А именно – развитие командиров-телепатов. Тоесть, герой второй части, равно как и герой первой, создавались не супер-солдатами, а супер-командирами, способными управлять клонами.
Dawn of War 2
Dawn of War II – прекрасная игра. Сел чтобы проверить, а пойдет ли она у меня с максимальными настройками, и оторвался спустя час. Да и то потому, что уши болят от неудобных наушников. Хотя это даже не Company of Heroes – строить не дают вовсе. Зато каждый доступный отряд – это как отдельный персонаж в ролевой игре, со своими способностями, инвентарем, внешностью и характером. Развитие, кстати, на манер Mass Effect’а. Заполняешь одну из четырех “линеек”, время от времени открывая новую способность. Вот только если в Mass Effect’е у каждого персонажа было по одной уникальной “линейке”, а все остальные были схожи, тут абсолютно все способности уникальны.
Получил пока четыре отряда. Собственно лидера, который все больше лезет подраться, обычных пехотинцев, разведчиков и пулеметчиков. Последние обстреливают определенный сектор, и требуют развертки. Все как в Company of Heroes.
Current music: Delain – Invidia
Пооблизывался было на подоспевшую как раз к отпуску пробную версию Warhammer Online. А затем окинул взглядом нетронутые Fallout 3, GTA4, Dawn of War 2 и еще полторы дюжины игр, и решил, что не стоит.
Прошел руины. К снайперской винтовке и ракетомету лишь одно нарекания – они оба слишком банальны. У упомянутого вчера тупого робота оказывается есть еще более массивный “старший брат”, с которым лучше всего расправляться именно при помощи упомянутого сегодня ракетомета. “Старшего брата” дают угнать, и побродить в нем по городу, в свое удовольствие.
А за вступительный эпизод в школе и первую близкую встречу с Альмой простить можно многое. Душевно обставлено. Да и вообще, игрушка меня по ходу все же зацепила, пусть и вовсе не тем, чем первая часть.
Current music: Lunatica – My Hardest Walk
К четвертому эпизоду ситуация немного оживилась. Робот – это просто тупой неповоротливый робот с симпатичным энергетическим щитом, которого надо “гасить” EMP гранатами. А вот “кукловод” куда интересней. Тянущиеся от него красные нити оживляют трупы. На фоне разрушеного ядерным взрывом города – картина, достойная STALKER’а. А упавший посреди улицы самолет как нельзя лучше ее дополняет.
Current music: Lunatica – Into The Dissonance
Дошел до каких-то мутных шахт. Я толком не понимаю, где нахожусь, и как я сумел туда попасть. Сильно раздражает то, что вокруг постоянно что-то взрывается. Получил хорошую штурмовую винтовку и автоматический дробовик. Радуют. Солдаты-клоны ничем не отличаются от солдат усатого генерала, кроме вооружения. Они столь же глупы и неповоротливы. Хотя быть может все дело в дизайне помещений. При всем желании в коридоре с фланга не зайдешь.
Атмосфера в напряжении не держит. Порой вздрагиваешь, но только потому, что на тебя опять беззвучно напрыгнул очередной ползающий по стенам уродец.
При этом играть не в тягость. Во-первых, местами красиво. Во-вторых, перестрелки динамичны. И не напрягают.
По ощущениям тот же Timeshift. Только от Monolith.
Все еще в больнице. Из оружия кроме первоначального SMG и пистолета получил еще невдохновляющий дробовик и огнемет, плюющийся короткими сгустками. Арсенал пока не задался.
Кроме трех стандартных бойцов встретил огнеметчика и сбежавших из Condemned уродцев. Последние весьма юркие, не ровня остальным “кисельным” противникам.
Альма проявляется пока в темных щупальцах, оставляющих от людей окровавленые скелеты.
Anachronox
Раздражает, что учет побочных квестов нигде не ведется. Усугубляет ситуацию то, что большинство побочных квестов – собирательные. Вот и вспоминай, сколько красных гномов тебе еще осталось сфотографировать.
Все самое интересное начинается уже после Sunder’а, с появлением магической системы. Она здесь чем-то напоминает Final Fantasy VII, где магические способности так же зависили от особых предметов. В FFVII их называли Materia, здесь – Mystech. Жаль, что именно после Sunder’а мой интерес к этой игре начал стремительно угасать.
Current music: Rage – Kill Your Gods
Bahamut Lagoon
Дошел до шестнадцатой главы. Sauzer’а буквально запинывал, потому как у всех драконов иссякла к тому времени мана. Salamado пару глав назад достиг своей особой формы – Effex’а. Тут стоит сказать, что атаки у всех драконов одинаковые, за исключением финальной формы, у которой есть редко используемая особая атака.
Current music: Lunatica – Heart Of A Lion
Подставу чувствуешь с первых же минут. Она в открывающих игру навязчивых глюках, за которые главный герой должен был давно и надолго угодить в психушку. В умирающих без особого сопротивления противниках. И если с первыми еще можно смириться, не смотря на ошеломляющую банальность, то к нежеланию однообразных противников жить привыкнуть сложней. В первых перестрелках кажется, что они появляются лишь затем, чтобы эффектно и без особых попыток сопротивления умереть.
Я как-то упустил и Extraction Point, и Perseus Mandate. Быть может сказалась пресыщеность FEAR’ом, который, не смотря на все свои достоинства, был весьма однообразен. Действующих персонажей первой части я практически не помню, равно как и сюжета. Могу только припомнить, что закончилась игра ядерным взрывом, и спустя четверть часа после начала второй части можно наблюдать именно его.
Из хорошего – эффект присутствия, в моем понимании, конечно. Во-первых, видны ноги, и даже руки. Лично я не переношу, когда у персонажа не видно ног. А тут, даже если нужно распахнуть дверь лифта, персонаж это делает руками, на манер Far Cry 2. Во-вторых, интерфейс – это очки. Видно, когда герой их надевает, и на них остаются красивые брызги от воды.
Dead Space
Прошел Dead Space.
Заняло где-то часов десять. Финальный босс порадовал. Тут и внешность, и размеры. Под конец еще осталась куча денег и экипировки, можно было бы развить еще как минимум один “ствол”. Уроки Resident Evil 4 не прошли даром.
Dead Space
Дошел до десятой главы. Полностью развил пилу и заморозку. Последняя нешуточно выручает, в особенности в схватке с черным жуком и озверевшими морпехами. Заморозил, и пили себе потихоньку.
Нужно поблагодарить Resident Evil 4 (и в меньшей степени – System Shock 2) за то, что внесли в жанр финансовый вопрос. Ты стараешься не просто выжить, а выжить экономно, потому что у обоймы или аптечки есть своя цена.
Left 4 Dead
Запустил тут Left 4 Dead и ничего не понял. Сходу доступны все миссии. В начале каждой на столе лежит Узи и дробовик, чуть дальше можно подобрать еще M16, другой дробовик и M14 с прицелом. Обычные зомби или тупо пялятся в стенку, или люто на тебя бегут, и тогда их надо много стрелять. Когда зомби несколько десятков стреляешь очень много. Еще бывают зомби опутывающий жертву языком и жирный зомби-камикадзе.
Пробежал пару миссий. От бесконечной окриков “Reloading!” уже в ушах звенит. Если вся суть – раскидывать толпы зомби, я предпочту оставить это кому-нибудь еще.