Blog

  • SWAT 4

    Однообразный по своей сути игровой процесс разнообразится скриптовыми сценками. Где-то бойцы десантируются с вертолета на крышу автосервиса, где-то броневик срывает решетку с двери подпольного казино.
    Миссия с автосервисом конечно весьма бредовая. Почему машины угоняют шестнадцать вооруженных человек? Достало их отлавливать, променял “гуманный” дробовик на обычный (значит, “бесчеловечный”). В итоге, большинство преступников убита, миссия разве что не провалена. Арестована всего четверть, да и последняя пара засевшая в туалете как на зло уложила сразу двух моих офицеров.

  • Psi Ops

    Рыжую немку все же одолел. Приходилось делать по заходу за раз, десятиминутная возьня с этим боссом утомляла просто физически. Остался еще тибетский монастырь, по которому летают какие-то “ктулхи”.

    Current music: Disturbed – Pain Redefined

  • Tron 2.0

    Вплоть до выхода FEAR фирма Monolith была для меня знаком качества. TRON 2.0 оказалась фактически единственной ее игрой, в которую я даже ни разу не играл. В детстве мне даже довелось как-то посмотреть оригинальный фильм, но тогда он на меня особого впечатления не произвел.
    В отношение игры – мозг приходится переключать конкретно. Во-первых, чтобы разобраться в простенькой ролевой системе, во-вторых, чтобы привыкнуть к скоростным и скоротечным схваткам. Да и графическое решение не из простых – все эти сияющие кубики по началу здорово режут глаз.

     

  • Список игр к ознакомлению

    Списки – это моя страсть . Прошерстил свои предыдущие списки игр последних лет и составил мегасписок того, что посмотреть еще не собрался.

    1. American McGee Alice
    2. Aquanox 2
    3. Arcanum
    4. Bet on Soldier
    5. Condemned: Criminal Origins
    6. Crimson Skies
    7. Freespace 2
    8. Galactic Civilizations 2
    9. Gothic 2
    10. Haegemonia
    11. Homeplanet
    12. Mechwarrior 4
    13. Nexus: The Jupiter Incident
    14. Prince of Persia: Two Thrones
    15. Project Nomads
    16. Star Wolves
    17. TRON 2.0
    18. Космические рейнджеры 2

    Current music: Disturbed – Inside The Fire

     

  • Да куда там DUST, “Первый отряд”, вот настоящий “вынос мозга”.

  • Timeshift

    Кровавые отпечатки ног, сколько я их не видел? Быть может со времен Duke Nukem 3D?
    Снайперка и ракетомет весьма заурядны. Зато арбалет всем хорош. И боезапас у него больше не в пример снайперке, и стрелы разрывные.
    Прогулка по разбившемуся в горах дирежаблю интересна в основном своим размахом, когда нужно прокатиться на одной из гигантских лопастей через пропасть.

  • WoW

    Двенадцатого уровня.
    Побывал в Exodar’е. Помещение конечно циклопическое, но этот спуск, а что важнее – подъем обратно, убивает. Все торгуют какими-то вещами, о которых ты и слыхом не слыхивал.
    Перебрался в Bloodmist Isle. Тут же вручили какой-то полуторник за убийство “десяти крякозяблов”. Осталось найти и оживить мертвого мишку.
    Одному живому мишке мне случайно довелось вернуть его оторваный мурлоками хвост. Первый раз, когда убийство “именного” монстра вне рамок квеста хоть что-то принесло.

  • WoW

    Получил первую достойную палицу, The Shell Cracker, за раскрытие гнома-предателя.
    Ветвь Retribution по началу самая бесполезная. До пятнадцатого уровня мне придется “куковать”, и только потом персонаж пойдет в рост.
    Людей на сервере Moonglade в стартовой зоне почти не встречаются. Те, что встречаются, настроены добродушно, но сотрудничать не готовы. Может мне и повезло, что я паладин, класс по сути самодостаточный.

  • Timeshift

    Некоторые эпизоды все же скрашивают путешествие по относительно красивым, но все же бесконечно унылым переулкам Города. К примеру зрелище патрульного дирежабля, рыщущего лучами прожекторов. Или беготня от огромного робота, когда вокруг медленно распускаются бутоны взрывов.
    Арсенал пока невелик. Автомат с подствольником, пистолет и дробовик – вот и вся недолгая радость.
    Хорошо затормаживать время и отбирать у противников оружие. Еще лучше, кинуть гранату в открытый кузов броневичка, а затем не снижая темпа запрыгнуть за освободившийся пулемет и расстрелять бегущик к тебе солдат. Почти Crysis.

  • WoW

    Самое удручающее в этом мире – его статичность. После квеста по поиску тотемов, первого по настоящему отличающегося от “убей Х крякозяблов”, оказываешься в деревне, где нужно освобождать “медведей” (furbolg’и или их родня) из клеток. Так вот, я по началу этого просто не осознал, но они в этих клетках возрождаются. Тоесть освободил ты медведя, он тебя поблагодарил, убежал в лес, а через минуту-другую там уже сидит новый.
    Единственное, что продолжает “движение” это персонаж. Но до десятого уровня и его развитие скучно. Завтра будет десятый уровень, будет “писча для мыслов”.

  • WoW

    Начал за паладина-dranei. Пока не разовьюсь уровня до пятнадцатого, все квесты конечно будут казаться жуткой скукотищей. Раздражает, что нет возможности сразу использовать двуручники, придется подыскать, кто может научить ими пользоваться.

  • Burning Crusade

    Просыпаюсь – а на компьютере Burning Crusade установлен

  • Hellboy 2

    Отсмотрел. Ихтиандр как пластиковый, по началу сильно раздражал. Пока не дошло до эпизода общения с Йоханом, который “дух в скафандре”. Поскольку мимика обоим недоступна, они компенсируют это жестикуляцией, каждый своей.
    Все “эльфийские” эпизоды великолепны от начала и до конца. Стилистика, постановка схваток – ради этого фильм и стоит смотреть.
    Агенты-люди – все то же “мясо”. В комиксе их вообще не было, а тут их решили добавить для полноты картины.
    Некоторые эпизоды – это просто Men in Black какой-то. Прогулка ихтиандра и директора по коридору, когда на фоне агенты пытаются совладать с различными чудищами, и весь эпизода рынка троллей, цитата на цитате. Только цветовую гамму сменили.
    Напоследок, Йохан все же пару раз “отжег”. В комиксе этот персонаж весьма бесполезный ботаник, здесь же что вселение в одного из роботов, что бой с применением шкафчиков – находки.
    Тематику “чужой среди своих”, кстати, тоже сохранили, за что режиссеру отдельная благодарность.
    Current music: Lacuna Coil – You Create

  • SWAT 4

    Ранение в ногу замедляет передвижение. Вот и ползай раненый в поисках сдавшегося преступника, на которого забыл (ну да, бывает) надель наручники.
    Во время операции в ресторане один из поваров подхватил пистолет и начал отстреливаться. Интересно, это предусмотреная имитация паники или его так переклинило?
    Удобно, что достаточно одного взгляда, чобы определить количество гранат у подчиненных.
    Комментарии во время задержания хорошо проработаны. В особенности интересно слушать возмущенных заложников, на которых тоже приходится надевать наручники.

  • SWAT 4

    Возьмись я за нее раньше, быть может Rainbow Six: Vegas и не произвела бы на меня впечатления.
    Арсенал в сравнение с SWAT 3 конечно расширили. Появился еще один дробовик и карабин G36C. При этом пускать их вход почти не приходится – вся суть в том, чтобы взять всех подозреваемых как можно более живыми. При этом обо всем докладывается по рации – убитый или обезвреженый подозреваемый, найденая улика (обычно это выпавший из рук пистолет), спасенный заложник.
    Только тут начинаешь ценить точную информацию. К примеру, когда при задержании в доме оказывается еще и брат подозреваемого, хватающийся за пистолет, а ты ждал только мамашу-инвалида.

  • Впервые за долгое время нашел анимэ, которое действительно хочу посмотреть. В срочном порядке достаю “Baccano!”.

  • Psi Ops

    Видимо не въехал я в тему. Потому как с реактором разобраться не смог. А надо было всего то воспользоваться чужим телом. Да и с немецкой пироманьячкой все никак не справлюсь, видимо дело в моей нехватке координации и весьма криво выполненом телекинезе. Повожусь еще немного, и если дальше будет идти так же туго – заброшу. Все равно привлекательная немка скоро умрет, уступив место унылому Генералу.

  • Brothers in Arms 2

    Похоже, не хватит у меня на нее терпения. Пусть кто-нибудь другой выбивает тридцать немцев окопавшихся в деревушке, без всякой возможности записаться.
    Что интересно, теперь по окончании миссии тебе сообщается, если кто-то из членов отряда погиб, и предлагается его возродить. При этом, погибнув несколько раз, есть возможность возродить всех разом. Если воспользоваться этой возможностью перед финальным отрезком, легко получить бесполезную “награду”.

    Current music: Disturbed – Criminal

  • WALL-E

    Ходили вчера. Милый мультик, но больше как-то и не скажешь. Не разделяю всех этих “ахов” по поводу роботов и “фи” в сторону ожиревших космонавтов. Мне лично капитан был как-то милей робота-мусорщика.

  • Timeshift

    По одежке встречают? Игра отказалась запуститься с драйверами 177.83, пришлось совершить откат до 163.75.
    А интерес к ней возник в основном потому, что она оказалось первой игрой “нового поколения”, которую мне довелось узреть воочию.
    По первым впечатлениям, разработчикам очень нравится стилистика Half Life 2. Все эти сценки “вертолет убивает повстанца”, гигантские шагающие роботы и лысый дядька вещающий с экранов.
    Удивило, что первый же карабин оказался на редкость солидным оружием, как в плане кучности, так и по убойной силе.