Blog

  • R6:V2

    С бонусными очками выходит конечно полное безобразие. К примеру, как M249 мне нужны assault points, которые даются за убийство пулеметчиков. Но если убить пулеметчика на большом расстоянии или выстрелом в голову – это уже marksman points. А если террориста со щитом (этого я вообще никогда не понимал) убить вблизи, это уже CQC points, и опять же, к заветному пулемету меня не приближают.
    Хотя заниматься сбором очков – себе дороже. Тот же FNC, для которого требуется набрать полторы тысячи очков (для примера, headshot – это одно очко) выпадает в третьем эпизоде из каждого второго террориста. А с каждого третьего можно снять китайский Type 05, с чудо-магазином на пятьдесят пуль. Он на порядок лучше M468 (которую легко спутать с M416, и чуть сложнее – со SCAR), ради которой я долго расстреливал террористов спускающихся по троссам (+3 к marksman points).

  • Нужно бы посмотреть Simon the Sorcerer 4, хоть я и не силен в квестах. Может быть потому и не притрагивался ни к одному из новых эпизодов Sam&Max.

  • Порты консольных хитов на PC

    PC – для терпеливых. Дождался Rainbox Six: Vegas 2, Assassins Creed и Turok. Остался еще Devil May Cry 4 и Mass Effect. О вышедшей вчера GTA IV даже не заикаюсь.

  • Brothers in Arms

    Обрати я на эту игру внимание раньше, на Republic Commando я бы и смотреть не стал. Радует внимание к деталям. С трупа лошади при приближении срывается стая ворон. Рядом с немецким минометом аккуратно разложены мины. Любая команда сопровождается соответствующим жестом. Большую часть времени отдаешь отряду приказ подавлять огнем засевших за ближайшим заборчиком немцев, а сам обходишь их с фланга. Осложнение лишь одно – оружие бьет вовсе не туда, куда целишься, а в весьма произвольную точку.

  • R6:V2

    Хочешь новый пулемет – коси противников в упор. Хочешь снайперку – делай много headshot’ов. Есть и более странные награды – к примеру, за пять headshot’ов подряд, сделаных из оружия с глушителем. Облегчает процесс набора очков то, что они глобальны – можно настрелять террористов в тренировочных миссиях, чтобы затем открыть себе экипировку в сюжетном режиме. Сложно открыть только пулеметы – для этого нужно зарабатывать очки убивая противников гранатами (которых носить можно пять штук) или же убивая пулеметчиков (которые встречаются в лучшем случае раз-два за миссию.

  • R6:V2

    Решил посмотреть.
    Во-первых, разочаровала графика. Она в сравнение с первой частью послабела, во всяком случае судя по первой миссии. Или же мои личные требования за прошедший год возросли.
    Во-вторых, появилась довольно глупая система опыта, заслуга приставочных корней. Убил противника выстрелом в спину? Два очка. Попал в голову? Три. Сквозь окно? Еще два. Опыт – это не нечто абстрактное. Хочешь достать из ящика пулемет покруче – убивай много и изобретательно. При этом арсенал весьма бредовый, к примеру больше всего очков требуется для… АК-47. А SCAR выдается даже рядовому.
    В третих, появилась броня. Стандартная подборка, чем тяжелее броня, тем меньше мобильность. Можно подбирать и камуфляж, если не жалко времени. Броня конечно тоже сразу вся не доступна, ее приходится зарабатывать все тем же отстрелом террористов.

  • “Ограбление на Бейкер Стрит”

    Неплохая криминальная драма. В чем-то схожа со “Снэтч” (даже скажу чем – тут и Стэтхем, и переплетение интересов массы весьма неприятных и жестоких типов), но все же более серьезная и претендующая на реализм. Порадовало, что действие происходит в Англии семидесятых – декорации, которые еще не успели опостылеть.

  • Kane’s Wrath

    Решил вернуться к игре и поглядеть на нововведения Scrin’ов. Больше всего понравилась идея “Механоида” – гигантской сороконожки, на каждой из восьми секций которой можно установить по оружию. Свежо.
    Если бы не обзор на AG.RU, я и не узнал бы о существовании этого “монстра”, в кампании он мне не встречался.
    Есть еще и “Ликвидатор”, “титан” добывающий ресурсы из уничтоженных им юнитов, и усовершенствованная версия трипода (или трифида? ) подзаряжающая свои оружия тибериумом, но все это уже не столь оригинально.

  • WoW

    Патч 3.1 принес с собой массу перемен. Самое интересное нововведение, конечно – “горячее” переключение между двумя build’ами. Теперь я буду retribution/protection паладин.
    “Ветку” Retribution превратили в какую-то… линейку. Имея 49 очков, я получил все без исключения нужные навыки, да вдобавок еще не слишком нужный мне Impoved Blessing of Might.
    Exorcism теперь работает на всех без исключения. Бред, конечно. Уж лучше бы дали всем паладинам Holy Shock. И тем не менее, это заклинание теперь – отличное подспорье в бою с любым противником. А демоны и нежить так вообще расходятся на ура – по ним заклинание всегда наносит критический урон.

  • TP:FoL

    Turning Point: Fall of Liberty я решил посмотреть по той же причине, что и Frontlines. Она просто попала мне в руки. Я и забыл уже, что кто-то продолжает выпускать столь жуткие игры. Поиграл десять минут и снес. Не хватило у меня нервов, да и времени на подобное безобразие тратить не хочется.

  • Virtua Fighter 4

    Попробовал Virtua Fighter 4 Evolution. Играть затруднительно, fps в районе 25, на тренировочной арене какие-то глюки с графикой. Не видно теней. Немного поиграл и забросил. Во-первых, рановато, во-вторых, мне всегда нравилось смотреть за игрой Virtua Fighter 4, но сам я играть как-то не умею, уж больно сложная там система.

  • Darker than Black

    Досмотрел. Хорош, и чуть ли не великолепен. Bones, насколько понятие студий теперь расплывчато, все же плохого не выпускают. В нем есть что-то и от Scrapped Princess, и от Full Metal Alchemist. Осталось много недосказаностей, много нестыковок (исчезнувший Heaven’s Gate поглотил всю Бразилию, а чтобы спастись от Hell’s Gate достаточно покинуть Токио? Японцы явно переоценивают как важность, так и масштабы своей страны), и тем не менее, о просмотре я ни капли не жалею.

    Отдельно хочется отметить отличный выбор музыкальных композиций, правильный опенинг и совсем никакой эндинг (коробит меня эти слова так писать, а что делать?).

  • Frontlines: Fuel of War

    Поиграл немного снайпером, попользовался радиоуправляемым танком. Пондадоела мне игра, заброшу. Будет время – переключусь на Rainbox Six: Vegas 2 и Assassins Creed, или погляжу ранее пропущенную мной пару Brothers in Arms.

    Current music: Nightwish – Nemo

  • С Zane’s Mouse 1.29 удалось запустить Timesplitters 2 в WASD раскладке. Мышка все же неудобная, особой причины играть пока нет.

  • Timesplitters 2 эмулируется на PCSX2 идеально, на первый взгляд. Удивительно, насколько он похож на Perfect Dark (или Golden Eye, для тех кто помнит). Я даже в первый момент не понял, с чего это в Perfect Dark так похорошела графика, лишь потом дошло, что это совсем не та игра и не на той платформе.
    Будет время еще – повожусь с плагинами. Может настрою нормальное WASD управление и прицел с мышки – тогда и пробежать разок не грех.

  • Frontlines: Fuel of War

    А вот игру то в сингл положить и забыли. После того, как опробуешь каждый из классов и покатаешься на паре видов транспорта, делать становится абсолютно нечего. Да и в движении игра выглядит отнюдь не так замечательно. Пробежать в свободное от работы время и забыть.

  • Frontlines: Fuel of War

    Frontlines: Fuel of War я брал не за себя, но решил, раз уж все равно проходит через мои руки, почему бы не посмотреть? Удивило присутствие сингла, это в вариации Battlefield’а то. Есть и рисованые заставки, и скриптовые ролики. Заставки напомнили World in Conflict, и не они одни – сюжет так же рассказывает о противостоянии американцев и объединившихся русских и китайцев. Еще очень удивила графика. Она великолепна, опять же, для онлайнового шутера. Четкие текстуры, симпатичный редизайн оружия и средств передвижение. С удовольствием поиграю, как поправлюсь.

  • Агент Вексиль

    Сломался, пролистал, не смог досмотреть. Впечатления от данного анимэ остались довольно негативные. Изображение навевает воспоминания о Creature Shock, старом рельсовом тире ’94го года. После Appleseed’а не смотрится. Но ладно бы изображение – сюжет то тоже довольно топорный. В недалеком будущем Япония превращается в кибердержаву, и отгораживается от остального мира киберзанавесом. Японский злодей в черных очках собирает у себя ведущих политиков, убивает их и заменяет андроидами. В ответ, США посылают отряд спецназа, чтобы разузнать о дальнейших планах Японии. И все это подается на протяжении двух часов, в манере Beyond the Clouds – другого “частного эпоса”, который я не выдерживал более десяти минут. Муть страшная.
    Current music: Ebony Ark – Enough Is Enough

  • World in Conflict

    Прошел. Предпоследняя миссия задала жару. Сложная, потому как карт на руках нет – одна только тяжелая пехота и вертолеты. Впрочем, последняя тоже не из легких – противник нескончаемо прет со всех сторон сразу, поддержку просто вызывать не успеваешь.
    Игра получилась красочная, но слегка однообразная. Работа профессионалов, под стать Gears of War.