Blog

  • Посмотрели за последнее время:
    Гарфильд. Не знаю, кто составляет основную аудиторию комиксов о жирном рыжем коте, помню только, что я его в детстве не понимал. Фильм так себе, но хоть получше того ужаса о войне кошек и собак.
    Пьяный мастер. В переводе Гоблина, весьма адекватном. Посмотрел с большим удовольствием, особенно учитывая, что некоторых эпизодов я вовсе не помню.

  • King’s Bounty

    В чем-то походит на Witcher’а. Во-первых, всегда есть чем заняться. Масса квестов, причем порой весьма забавных. Во-вторых, большинство квестов – это искаженные сказки.
    Взял в отряд оборотней-эльфов за их регенерацию и сильную атаку. Променял толпу крестьян на горстку гномьих алхимиков, да вовремя одумался – урон последних совсем не тот. Как говорится: “Сотня зайцев мочит льва”.
    Сходство с JRPG усугубляется появлением Шкатулки, в которой сидят форменные эсперы из Final Fantasy. Те же демоны-элементали, развивающие свои навыки-заклинания по мере их использования. Пока смог воспользоваться только огненным “эспером” (здесь они называются Духи Ярости). Болотный все никак не есть пауков да змей, а для двух других нужны какие-то артефакты из гномских земель.
    Не стал убивать паладина. Источник бойцов на болотах мне важней.

  • Игры на завтра

    Завтра будет:

    1. Ex Machina
    2. Homeplanet
    3. Mass Effect
    4. Timeshift
    5. World Shift
    6. Космические Рейнджеры 2

    Играть в это все мне конечно будет некогда, но посмотреть тем не менее интересно.

    Second Sight, Etherlords 2 и BlackSite: Area 51 опять отправляются в долгую спячку.

     

  • King’s Bounty

    Думал поворчать, что игра как-то не цепляет. Потом свыкся.
    На первых порах больше всего урона наносят крестьяне. На десять мечников-гвардейцев приходится семьдесят крестьян.
    Во время сражений порой встречаются сундуки с золотом. Брать их нужно в первую очередь, даже жертвуя войсками. Золота в одном таком сундуке больше, чем достанется за победу в сражении.
    Если во время боя теряешь больше десяти процентов бойцов – значит нужно было выбирать другого противника, а к этому вернуться позже.

  • Devil May Cry 4 и Street Fighter IV на PC

    Не могу не порадоваться политике Capcom, собирающейся выпустить на PC не только Devil May Cry 4 (который владельцы консолей прошли еще зимой), но и Street Fighter IV. Впрочем, удивляться нечему – все, что выходит на Xbox360 и на PC работать будет.

    На эту новость Слава авторитетно заявил, что не понимает, какой толк в файтингах. Лично он любит игры с хорошим сюжетом. К примеру – Fallout Tactics.

  • Project: Snowblind

    Года три назад мне очень хотелось взглянуть на этот “Deus Ex для PS2”, но как-то не вышло. А тут, раз уж игра сама попала мне в руки, решил все же исправить ошибку прошлого.
    С Deus Ex’ом игру пока что роднит только герой-киборг и присутствие хоть каких-то NPC. Реплик и диалогов для такой поделки относительно много. Не меньше кинематографических заставок, в первых миссиях они идут с частотой каждые пять минут. Основная тема – прилет очередного вертолета.
    Что разражает больше всего – сейвы, это даже не чек поинты, а компьютеры, которые нужно искать и к ним подключаться.
    Чтобы взломать к примеру туррель достаточно выстрелить дротиком в соответствующий компьютер. То же и с передвижением вещей – другой пистолет умеет (Вы не поверите, это так оригинально! (с) раннее творение emergency) вещи притягивать или наоборот, швырять. Одним словом, стандартный набор. Вот только не могу решить, стандартный для чего.

  • Fantasy Wars

    ” – Do you understand this means a new war?
    – This is the war.”

    Прошел. Финальная битва начинается с “тактического деликатесса” – постепенного выбивания противника из города. Потом приходится убегать от не в меру сильного демона (всем отрядам не имеющим armor piercing атаки в бой с ним вступать смысла нет, погибнут только), и наконец уничтожив все поддерживающие его “кристаллы” окружить, и всем скопом варварски запинать. Потом остается только посмотреть схожий со вступительным ролик, в котором “Иисус” одолевает демона и ударом ноги разбивает Soul Edge его проклятый меч.
    Хорошая получилась игрушка. В лучших традициях

  • Fantasy Wars

    Никогда не нападай на эльфийского воина в лесу. Особенно если над ним парит дракон. Древняя тактическая мудрость.
    Эльфийские лучники столь хороши, что просто не знаешь, какие скиллы для них выбрать. Понижение морали? Невидимость? Многократную поддержку соседних отрядов?
    Эльфийская миссия по прорыву – это действительно прорыв, совершаемый за несколько ходов. Стоит замешкаться, и все потеряно.
    Действие вновь вернулось к людским героям, и окончание первой кампании стало чуть более ясно.

  • King’s Bounty

    Поиграл в King’s Bounty с час. Милая сказочная графика, знакомые еще кажется по “Аллодам” диалоги и озвучка, боевая система прямиком из HoM&M. Но что-то пока не зацепило.

    Пошаговые игры остались целиком и полностью во власти российских разработчиков. Впрочем, это уже давно перестало быть недостатком.

  • Незаметно для меня вышло дополнение к Mark of ChaosBattle March. Оригинал я не осилил, так что и с дополнением возиться не стану.

  • Fantasy Wars

    Прошел кампанию за орков. Финальная миссия осложняется бегством обоих магов. С другой стороны, юнитов уже беречь нет особого смысла, спешить ради очередного артефакта – тоже.
    Началась эльфийская кампания. Эльфов и их союзников гномов я до этого не видел вовсе. Первая кампания – люди против орков, вторая – орки объединяются в Орду и воюют против людей. А тут – эльфы. Юниты изумительно сильны, но и численый перевес всегда на стороне противника. У гномов масса бонусов в голмах (гор то как таковых здесь нет), у эльфов – в лесу. Чувствуешь себя скорее уж не стратегом, а тактиком.

    Current music: Tokio Hotel – Leb’ die Sekunde

  • Fantasy Wars

    Spirit-существа – аналог современного десанта, незаменимая возможность забросить мобильный отряд в тыл противника. Или наоборот, использовать в качестве пушечного мяса, затыкая ими дыры в обороне. Впрочем, пушечное мясо оркам необходимо весьма редко, ведь на то есть war trolls и orc mights.

  • Assassin’s Creed

    Прошел. После заставившей меня изрядно попотеть схватки начинающейся на иерусалимском кладбище, забег (и заруб) для разговора с Ричардом Львиное Сердце кажется сущим пустяком.
    Игра получилась излишне затянутой, да еще с мутным финалом. Будь она лаконичной и динамичной, часов на пять, цены бы ей не было.

     

  • Несколько игр о космосе

    Несколько игр на космическую тематику, которые интересно будет посмотреть:

    1. Haegemonia
    2. Homeplanet
    3. Nexus: The Jupiter Incident
    4. Star Wolves
    5. Космические рейнджеры 2
  • Проклятие золотого цветка

    “Если делом не занято сто китайцев – оно того не стоит.”

    Жил да был один китаец. В детстве он очень хотел стать врачом, или на худой конец педагогом. Когда ему сказали, что таланта у него к этому ремеслу нет, он женился, и стал простым императором. Жену свою, успевшую родить ему сына, он отправил в ссылку, женился повторно, и стал жену свою вторую целебными травами поить, как в детстве мечтал. Только вот теперь никто уже императору не мог сказать, что нет у него таланта, ибо боязно всем стало. Десять лет жена пила дурацкий чай, а замужем была и того больше, потому как старший сын ее только немного моложе чем она выглядит. А когда вконец надоел ей чай, и вечно улыбающийся муж с этой его козлиной бородкой, затеяла она переворот. В итоге все умерли. Такой вот фильм.

    Вывод:
    Как для индусов танцы, для китайцев поединки – средство коммуникации. Если хочешь похвалить сына, нет способа лучшего, чем схватиться с ним на мечах.

  • Assassin’s Creed

    Положительные эмоции в игре оставляет лишь первый эпизод. Но бесконечное повторение миссий вызывает у меня ассоциации с MMORPG. Пусть Assassins Creed это песочница, но в ней не с чем играть.
    Девять кварталов. В каждом в среднем десять угнетаемых жителей. Каждого угнетают в среднем четыре стражника, причем бесконечно – больше им заняться нечем. Более трехсот однообразных схваток, доведеных до автоматизма. Потому что накатавшись на лошади, наглядевшись как горожанки роняют горшки, и вдоволь налазившись по башням (девять кварталов, десять башен в каждом) не остается ничего.

  • Turok

    Прошел. Финальная подборка боссов, в особености взятый из Resident Evil 4 поединок на ножах, оказалась весьма впечатляющей. В общем-то, игра получилась весьма неплохой, получше многих куда более раскрученых “тайтлов”.
    Так и не понял, что сталось с докучавшим всю игру лысым “рейнджером”. Не то его завалило во время взрыва реактора, не то приберегли для сиквела.

  • Turok

    Чекпоинты расставлены очень криво, а quicksave никто прикрутить так и не удосужился, не смотря на то, что в меню эта функция присутствует. Порой тебя записывают по два раза в пустой пещере, а во время штурма крепости приходится совершать десятиминутный забег за право сохраниться.
    Вообще-то, не понимаю я, почему в современных мультиплатформерах продолжают пользоваться checkpoint’ами. Ладно, все прошлые поколения консолей были оснащены крайне ограниченым объемом памяти, и разработчики стремились снизить количество переменных, сделав “сейв” как можно компактней. Но сейчас, когда все консоли оснащаются весьма объемным жестким диском, мне это видится каким-то анахронизмом.

  • 10,000 BC

    ” – Великий Охотник, если мы все из одного племени, почему один похож на негра, другой на азиата, а ты – вообще на Джека Воробья принявшего ислам?”

    Так и не понял, для кого снимался этот фильм. Зато насмотрелся на череду забавных африканских племен (особенно порадовало племя “квадратных зайцев”). Узнал что в древнем Египте всем заправлял старый еврей из Атлантиды (хорошо, что не из Атланты), что кстати объясняет, почему пирамиды строили вовсе не те самые евреи, а мамонты. Устал от бесконечного цитирования “300 спартанцев”, начинающегося с убийства доисторического страуса, и заканчивающегося чуть более удачным броском копья.

  • Turok

    Интересно, что в Turok задействована идея, которую обещали еще во времена Halo. Одного взгляда на оружие должно быть достаточно чтобы оценить, сколько аммуниции в нем еще осталось.
    Achievements в действие. Установи счетчик пришпиленых к стене противников, и наверняка найдется масса людей, желающих посоревноваться, кто пришпилит их больше.