Blog

  • The Witcher

    Трактирщик за пол минуты успел пересказать все сюжетные ходы Саги о Ведьмаке, не говоря о финале, изрядно подпортив таким образом желание за сагу браться.
    Квесты пошли все какие-то сложные. Не могу найти ни записей эльфов о чудо-броне, хоть обыскал уже все гробницы. А осколки зеркала я хоть и вижу (они даже светятся по ночам), но подобрать с земли не могу. Никак не возьму в толк, что к чему.
    Все идет к тому, что Witcher 2 будет посвящен приключениям Альвина. История, которой я еще не знаю, повторится.

     

  • The Witcher

    Дошел до четвертой главы. Жаль, не успел вовремя излечить оборотня.
    У сына кузнеца купил отличный меч Gwalhir, превосходящий Harvall по всем параметрам. Он же продает несколько рун для серебрянного меча. От голубых рун толку довольно мало – пока особого эффекта от75% knockdown я не заметил.

     

  • Fantasy Wars

    Мораль – один из важнейших факторов на поле боя. Врага не всегда обязательно уничтожать, достаточно обратить в бегство. Потеря инициативы приравнивается к смерти.
    Игру пока заброшу. После напряженного спасения рыцарей мне претит проводить трех орлов по заполненной лучниками карте.

    Current music: l’ame immortelle – 5 jahre

  • Старикам тут не место

    Не проникся. Совсем. Много стрельбы из дробовиков и людей в ковбойских шляпах. Убийца, похожий на Генадия Хазанова, с балоном и престарелый шериф в исполнении Томми Ли Джонса. Я так и не понял, о чем же фильм.

  • The Witcher

    Harvall, хороший меч, сравнимый с метеоритным, находится к северу от башни мага, там же, где пасутся королевские виверны.
    Каждый уважающий себя ведьмак должен иметь при себе несколько склянок крепкого алкоголя. Он помогает и в диалогах, и для изготовления столь необходимых эликсиров. Вот ведь что интересно – обычно эликсиры восстанавливающие здоровье мгновенно ценятся меньше, чем регенерирующие его. Но в мире Ведьмака все наоборот.
    Еще кое-что, к чему сложно привыкнуть – это то, что элементалей называют гениями, кикиморы живут под землей колониями и делятся на рабочих и воинов, а кощей, это никакой не аналог лича, а… гигантский паук. Василиск же относится к крылатым монстрам.
    Загубить квест оборотня легче легкого – достаточно заговорить с алхимиком из башни раньше времени, до того, как отнести листья Кармен. И еще вопрос, можно ли если поступить с обортнем (вот ведь сюрприз) по совести получить редкий эликсир.
    Вот что стоит купить у Thaler’а, пока он еще обитает у себя дома, а не по тавернам, так это руну для серебряного меча. Пока у меня их всего две, и обе синие, сбивающие с ног. А хотелось бы огненные, ослепляющие. То же касается и гномов-кузнецов, пока они еще благосклонны к Геральту.

     

  • Lost Planet

    Прошел. Чем дальше, тем проще оказываются боссы. Как ни странно, в итоге не довелось столкнуться ни со снежным червем, ни с гигантской бабочкой, хоть они и маячали где-то на фоне. Игра красивая и глупая. Стоит пробежать на easy и забыть.

  • При случае нужно будет взглянуть на Turning Point: Fall of Liberty и Frontlines: Fuel of War.

  • Русскоязычные геймеры

    Обычно не интересуюсь рейтингами, но тут не смог удержаться, поскольку картина игровой индустрии за прошедший год выведенная на AG.RU крайне интересна. Три игры собравшие наибольшее количество призов в номинациях: The Witcher, Half Life 2: Episode 2 и Bioshock. Русскоязычные геймеры продолжают держать планку?

  • Lost Planet

    Сейчас только меня осенило – да ведь Lost Planet, это по сути пересказ Xenogears! Герой с амнезией есть. Гигантские роботы – тоже. А главное – из диалогов ровным счетом ничего не понятно. Осталось две миссии из одиннадцати, а я все еще не знаю, что такое Frontier Project, каковы отношения между братьями Денисом и Яном Айзенбергами, отец которых всю эту кашу и заварил, что это за фрик с бусинками в волосах и причем здесь негритянка в пончо. Вот только боюсь, в отличие от Xenogears логического объяснения всему и не будет.

  • The Witcher

    Квест на тему выпивки для старых друзей нужно было выполнять до того, как ведьмак отправляется в Башню Мага на болотах. А письмо лидеру революционеров стоило бы вернуть перед тем, как Зигфрид просит революционеров разбить.
    В какой еще игре увидишь голую дриаду и писающего прямо на мостовую пьяницу? А какие кровавые узоры остаются на полу в тесной комнате после жаркой схватки! В наше политкорректное время – мое почтение смелости европейских разработчиков и издателей.
    Инвентарь в игре сложный. Под оружие отведено ровно четыре ячейки, причем две почти всегда заняты клинками ведьмака, а в голенище сапога можно сунуть только кинжалы. Количество быстрых ячеек под снадобья ограничено качеством куртки, которую носит ведьмак. А наводить порядок в сумках приходится своими силами – автоматической сортировки не предусмотренно. В итоге, как следует поторговать оружием не получится. Тем более ценны эльфийские мечи третьей главы – бесполезные в бою, но стоящие как целый ведьмакский контракт.

     

  • The Witcher

    Дошел до начала третьей главы. Получил пропуск в торговый район, собрал себе метеоритный меч. Что хорошо в метеоритных мечах – с ними нельзя ошибиться, какой бы ты ни выковал, он выйдет хорошим.
    Во второй главе весь изыскался пропавшего на болотах мальчика. А оказалось, его до третьей главы найти и нельзя.
    Наконец-то разобрался в качестве “основ” в алхимии. Суть следующая – чем сложнее формула (больше компонентов), тем более высокого качества требуется “основа” (жир для оружейной смазки, алкоголь для настоек). Простая основа может содержать только три компонента, высококачественная – вплоть до пяти (считая один уникальный, который выпадает из боссов).

     

  • The Witcher

    Не успел я порадоваться тому, что у ведьмака появилось, на что потратить свои деньги, как торговец Ордена отказался со мной торговать. Не могу взять в толк, с чем это связано. Потратил большую часть денег на пополнение библиотеки. Как оказалось – зря, одна из дорогих книг лежала у Зигфрида в сундуке. Отыгрался на садовнике, который проиграл круглую сумму в гномий покер. Найти мы еще игроков.

     

  • The Witcher

    Способов убеждения – масса, правда действуют они не на всех. Кроме вполне привычной взятки, можно, к примеру, предъявить кольцо с печатью (оно обязательно должно быть надето на ведьмаке, иначе ничего не выйдет). Или выведать информацию напившись с собеседником (тут важно самому не свалиться с ног). А с некоторыми можно посостязаться в кулачном бою или в гномьем покере.

    Current music: Within Temptation – Hand Of Sorrow

  • The Witcher

    NPC в игре абсолютно наплевательски относятся к собственности (или просто боятся делать замечания ведьмаку-клептоману), но отличаются от традиционных зомби привычкой менять свое местоположение в отличие от времени суток. С этим связано несколько казусов. К примеру, один гном-игрок спит в “Лохматом медведе” прямо на арене, где круглосуточно проходят кулачные бои. А во время схватки с бесчинствующими разбойниками, те неожиданно сбежали в ближайшую дверь – видимо то были разбойники-вымпиры, потому что как раз занимался рассвет. Пришлось ждать их появления следующей ночью. Правда к тому времени они уже растеряли свой скриптовый пыл, и пришлось обнажить клинок первым.

    Current music: Within Temptation – The Cross

  • Рэмбо 4

    ” – Кто-нибудь объяснит, что делает лодочник?”

    Живо вспомнился Sin City. Там тоже были могучие старики, уже мало похожие на людей. И тоже была своя стилистика. Иначе говоря, если так Сталонне видит жанр боевиков – возможно еще не все потеряно. Только пусть он остается за кадром.
    В фильме нет ни одного негра и ни слово не говорят о демократии. Зато очень много мяса. В нем почти нет “партизанщины” (ну, если не считать заминированной британской бомбы времен Второй Мировой, которой Рэмбо снес четыре грузовика с пехотой и собаками), зато Рэмбо наконец-то не один – на его стороне отряд разношерстных наемников и повстанцы. Я бы сказал, что фильм излишне кровав, если бы не несколько секунд документальной хроники в самом начале, которые доказывают – по сравнению с тем, что там происходит на самом деле, фильм кровав в меру. Кульминация фильма – растянувшийся на пять минут расстрел отряда солдат из крупнокалиберного пулемета, и взрыв проплывающего мимо катера.

  • Fantasy Wars

    Наконец-то оторвался, спустя пять часов. Цепляющая игрушка. По сути – современное издание Fantasy General. Увлекает принцип прохождения за определенное количество ходов. Уложился – получил артефакт (зачастую – бесполезный).
    Юниты набирают опыт, со временем их можно переклассить, на манер Fire Emblem или Disciples. Из Militia может получится хороший при штурме мечник, сильный против кавалерии алебардист (не путать с разновидностью подвыпившего барда) или копейщик, пехотинец с повышенной проходимостью (сущий проходимец, одним словом). Затем из алебардиста можно сделать к примеру королевского стражника (тобишь royal guard’а), который еще будет повышать защиту всем окружающим. Герои безлики и довольно бесполезны (инквизитор у меня еще ни одной миссии не пережил). Но простых солдат бережешь как величайшее сокровище.
    У кавалерии существует charge (в принцип работы я не вникал, но на равнине людская тяжелая кавалерия смертельно опасна). Лучники и орлы умеют поддерживать своих, оказавшихся поблизости, а лесничии – устраивать засады в лесу.

  • The Witcher

    Начал вторую главу, быстро получив серебрянный меч и вернув себе все отнятое стражниками. Ориентированность Геральда на контактный бой пока себя оправдывает. Жаль, в первой главе затянул ночной визит на мельницу за вполне заслуженной наградой, и в итоге так ничего и не получив от симпатичной (ладно, их всего то типов шесть) и крайне благодарной служанки. Но хоть не проворонил двух “бонусных” монстров, живших неподалеку.
    В KotOR можно было комбинировать собственные лазерные сабли. В Witcher’е принято ковать мечи из метеоритной руды, сочетая различные породы для получения искомого эффекта.

     

  • The Witcher

    Великолепен. Сложно сказать, что лучшая игра в жанре со времен Bloodlines, и быть может за исключением Gothic 3. Просто потому, что хорошее приключение – и не жанр вовсе, а вид искуства.
    Да это и не важно. Затягивает, с головой.

     

  • Планета страха

    Не понял. Нет, принцип то уже неоднократно разжеван – Родригез с Тарантино решили передать зрителю ощущение от кинотеатра шестидесятых-семидесятых. Но это все равно, что смотреть пародию без знания первоисточника, и “Фатомасы” Де Фюнеса не в счет. Над эпизодами с протезом еще можно посмеяться, сцена в больнице неплохая. Вот только не стоит искать в фильме смысл.

  • Super Mario World

    Взялся проходить. Почти игра детства. Почти – потому что я в детстве в нее никогда не играл. Зато много смотрел ее по телевизору. В какой-то кажется турецкой передаче дети по утрам пытались пройти первый уровень, управляя Марио по телефону.
    Никогда не знал, к примеру, что проглотив особую черепаху динозаврик Yoshi на время может отрастить крылья.
    Current music: Theatre of Tragedy – Aoede