Я уже и не припомню, когда в последний раз сталкивался с тактической RPG, в которой мой отряд превосходил бы уровнем противников. Прошел где-то треть игры не испытывая каких либо осложнений и не вдаваясь в выращивание драконов. Единственная проблема – очень скучные сюжетные эпизоды.
Prison Break
Взялся за второй сезон. Сериал обороты не сбавляет, и с персонажами сильно не ценемонится, что радует – ставки в игре все же слишком высоки. Первый сюрприз раскрывается еще в заставке, так что сдерживать радость я не буду – милая докторша вынырнула из комы, в которой рисковала находится неограниченное количество времени.
Current music: Battlelore – Dragonslayer
Посмотрел немного Star Ocean для SNES. Чем-то напоминает Tales of Phantasia – бои в реальном времени, всплывающие над персонажами иконки, общий стиль прорисовки, мягкие тона. Вышел за город, убедился, что в первое “подземелье” меня без спутников не пускают, пока забросил. Кстати, первая игра для SNES на моей памяти, в которой я столкнулся с проблемами эмуляции. Музыка порой срывается на шипение.
Bagamut Lagoon зацепил значительно больше. По началу конечно глаза разбегаются – четыре отряда, в каждом по четыре персонажа, у каждого отряда еще и дракон, которому можно отдавать приказы… Но спустя пару заданий осваиваешься.
Всегда считал, что Super Mario RPG по стилю схож с Paper Mario для N64. Жестоко ошибся. Если Paper Mario показался мне забавным, то Super Mario RPG – просто ужас.
History of Violence
Неплохой не то триллер, не то боевик. Для боевика не хватает зрелищности, для триллера – накала, но смотреть не скучно. Интересно наблюдать, как Виго меняется в лице, изображая две разные личности. До этого фильма я о его актерских способностях был не самого высокого мнения.
Current music: Sonata Arctica – My Selene
Faces of War
Такое обилие возможностей видимо не по мне. Перед тем, как порулить танком убедитесь, что у вас в отряде пять человек. Управлять им может и один, только тогда танк будет ездить и стрелять поочередно. Затем нужно танк заправить, загрузить аммуницией (кроме основного орудия у ИС-2 еще три обычных и один противоавиционный пулемет, у которого свои боеприпасы), а так же набором для ремонта – на случай, если у него слетит гусеница. Если отряд целиком в танк не умещается – некоторых можно усадить прямо на броню.
“Штыком и гранатой
Мы снимем засаду,
И десять гранат – не пустяк!”
Таким образом и продвигаюсь сквозь уличные бои, от укрытия к укрытию. Это может быть заготовленное немцами пулеметное гнездо, только что подорваный Т-34 или перевернутый трамвай. Главное – подальше от пуль.
Current music: Sonata Arctica – Misplaced
“You should know this isn’t easy for me”
Каждый может подумать хотя бы о нескольких людях, заслуживающих смерти. Или может быть просто о тех, кто мог бы исчезнуть, и всем стало бы лучше. А история Декстера – это история выбора, который в той или иной мере принимает каждый.
Ко второй половине сезона акценты смещаются. Главный маньяк уже известен, он все время на виду. Эпизоды, в которых он общается с Декстером – лучшие во всем сериале. Ну, может быть еще эпизод с контейнером бананов. Финальный эпизод не разочаровал. Отдельную благодарность стоит выразить тому, кто решил не растягивать одну сюжетную канву на второй сезон. Это точка, а следующая история будет уже совсем другой.
“Blood never lies”
Metroid Prime
Может сказалось отсутствие у меня аркадных корней, но обсерваторию с ее “интуитивными прыжками” я прошел минут за двадцать. Наконец-то получил что-то кроме стандартной пульсовой пушки. Олег как-то выдал выражение “немножко самонаводящиеся”. Так вот, фиолетовые электрически снаряды нового оружия именно такие. Правда помогает это мало – космические пираты, представшие во всей красе, оказались исключительно сложными противниками.
Отсмотрел пока половину сезона, за пару дней его закончу и начну освобождать место под второй сезон Prison Break. Сериалами я увлекаюсь редко, так что сравнивать мне практически не с чем. Наобум хочется отметить, что действующих персонажей мало, но мне нравится образ каждого из них. Действительно запоминающиеся роли.
“Там же насилуют на каждом углу! Но не каждый день…”
Очень приятный комедийный боевик от Люка Бессона. В лучших традициях, включая поединок Жана Рено с несколькими якудза, причем Рено орудует двумя клюшками для гольфа.
Играя за NOD, церемонится нет смысла. Ударил Catalyst Missile по харвестерам, потом Vapor Bomb, если по центру базы – то и Nuclear Missile не жалко. Выживших можно брать если не голыми руками, то пачкой Vertigo Bomber. Красота.
Столкнулся с новым подходом к AI-мухлежу. Это когда новоиспеченные юниты выходят из цеха уже ветеранами.
Metroid Prime
А игра не из легких. Расстояние от сейва к сейву бывает порой вплоть до двадцати минут. Не сумел понять, как одолеть очередного босса? Будь добр изрядный отрезок вновь.
Неразрывный мир (или как это называется?) – интересная дизайнерская иллюзия. Суть в том, что он делится на относительно небольшие комнаты. Двери между ними не открываются, пока не загружается следующая локация.
Faces of War
Может мне уже пора смириться с тем, что российские разработчики уже давно выпускают игры, которые интересны не только как “отечественный продукт”? Faces of War живо напомнила мне о замечательной игре Shadow Company. То же полу-аркадное управление, трехмерные пейзажи (по уровню детализации не так далеко ушедшие от далекого ’99го, как хотелось бы), средства передвижения и масса возможностей, половиной из которых доведется воспользоваться в лучшем случае раз.
Начал смотреть. В идее “монстр против монстра” ничего нового нет. Весь сериал о Ганнибале построен именно на ней. А наиболее удачное ее воплощение я встретил в изрядно увядшей в последнее время манге MPD Psycho. Dexter, не смотря на ассоциации с неплохим детским сериалом, фильм очень жесткий.
Metroid Prime
Эффект присутствия зачастую достигается отличной работой с визором. По нему стекает вода, он запотевает от вырвавшейся струи пара, его забрызгивает зеленая кровь паразитов. Чувствуешь себя “по ту сторону”.
Кстати о паразитах. Крайне интересно, когда по трубе на тебя катится самая натуральная волна этих мелких тварей. Именно катится и именно волна.
Пока раздобыл себе только “шарик” (есть у Самус такая способность – сворачиваться в шар, чтобы прокатиться в недоступные места) и ракетомет. Причем последний пускается в ход все больше для отпирания дверей. В очередной раз доказывает, что MP – никакой не FPS.
Сараево – миссия не сложная. Она просто смертельно скучная. Сначала разгром базы GDI массой бомбардировщиков, а затем повторение операции с двумя выросшими буквально из ниоткуда базами мятежных NOD.
Ключ к победе – понять, что Avatar’ы плохо подходят для наступления. Скорее их стоит держать как мобильную оборону, экипировав парой лазеров. И лишь окончательно осознав всю несостоятельность гигантов можно оценить всю силу скрытую в stealth tank’ах.
Metroid Prime
Перенести механику Metroid в FPS – задача не из простых. Сложнее разве что выпустить FPS, в который не было бы утомительно играть на геймпаде. К счастью, Metroid Prime по сути вообще не FPS. Скорее его можно приравнять к жанру приключений, на равне с Legend of Zelda.
Взять к примеру тот факт, что целиться практически не надо – зажал захват цели, и кружись сколько влезет, поливая противника огнем. Или обилие текста. Зайдя в очередной зал можно увидеть мертвого клеща-переростка и кучку космических пиратов (типичные ящеронасекомые) находящихся в не менее невозвратимом состоянии. Наведя прицел на каждого из них можно получить краткую сводку о разнообразных причинах смерти, а так же пару замечаний о внешнем виде мутанта.
Графика для консоли выше всяких похвал, но честно говоря, тот же всеми давно забытый Unreal 2 технологически был значительно сильней. Другое дело – дизайн и эстетика. На них все и держится. Схожая ситуация была и с не склонным к ярким краскам и пышным спецэффектам Resident Evil 4.
Current music: Evanescence – Sweet Sacrifice
El Dorado Gate
Мне это порой свойственно – зажечься игрой, в которую я изначально играть не смогу. Скачал, посмотрел немного артов от непонятного мне Амано. Убедился, что эмулируется неплохо, хоть и не идеально. Пролистал пару диалогов на японском. Вот и все. Во Front Mission 2 я при желании смог бы поиграть не смотря на языковой барьер. В El Dorado – нет.
Perfect Dark
Как я уже отмечал, на N64 есть всего несколько по настоящему интересных мне игр. Одну из них я сегодня наконец-то прошел.
Из финальных хохм – инопланетянин Элвин, бегающий в какой-то майке с американским флагом.
Скедары, которые прикидывались скандинавами в белых плащах оказались крупными ящерами. В их храме пришлось повозиться – эффект инфракрасных очков и видимо защитного поля эмулируется из рук вон плохо. Иначе говоря, сначала я четверть часа кидал гранаты не в ту стену, потом еще четверть часа потратил на главного ящера, пока не понял, что бить надо не его, а статую.
Играть за NOD интересней, но сложней. Большинство юнитов могут сравниться с аналогами GDI в огневой мощи, но не в прочности. Из действительно хороших юнитов – нелепо выглядящий бомбардировщик Vertigo. Танки-невидимки тоже свое дело знаю, но уж больно хрупки. Конечно есть еще аватары, но они невероятно дороги и абсолютно беззащитны против воздуха.
Eternal Darkness
На двенадцать персонажей всего четыре ключевые локации – особняк, храм в Камбоджии, монастырь и лабиринт где-то в средней Азии.
В определенной мере это значительно облегчает прохождение. Однажды узнав, что в подвале особняка находится спуск в Темный Город (или он все же Запретный?), следующий персонажем первым делом пытаешься найти, как же вновь пробраться в этот подвал.
Журналисту пришлось изрядко повозиться с трехлапым стражем. Если я ничего не упустил, босс требует изрядного тайминга.
Эдварду с псом-вампиром пришлось не легче. Залп из слонобойки буквально опрокидывает крупкого профессора, долго бегать он тоже не может. Пришлось воспользоваться “берсерком”.