Blog

  • Doom

    Вернулся с просмотра. Порой, результат зависит от ожиданий. Идя на Doom, нельзя сказать, что я не ожидал ничего. Я ожидал провала. Ожидал, что моя мечта девятилетней давности, когда беря на прокат кассету “Новое поколение Дум” (не берусь судить, как это название звучит на английском) я по дороге домой прокручивал в голове любимые эпизоды, не подозревая, что фильм с игрой никак не связан.
    Полупустой зал. На редкость тихие, почти не хрустящие, и уж тем более не раскидывающие попкорн дети. Первая половина фильма, это “сцена паники в лаборатории” (должно быть режиссеров учат, как их ставить, потому что беготня людей в белых халатах вызывает острое чувство дежа вю), это представление персонажей, каждый со своим “тараканом”, пусть и загнаным в рамки жанра, в голове, и со своим “ником” (Sarge, The Kid, Goth, Ripper). Это цветовая гамма Doom 3 и неуместная среди людей в черной униформе сестра Ripper’а, которая не смотря на всю свою неуместность выглядит гораздо более естественно и жизненно, чем та же “кукла” из The Island. Старые элементы запугивания, знакомые антуражи (читай три обильно обтрубленных коридора, две лаборатории, одна канализация, ноль адских врат полышущих демоническим пламенем и извергающих ужасающих исчадий бездны). Погибают десантники удивительно быстро и бесславно, хотя до темпов Resident Evil’а фильму все еще далеко. Так проходит первая половина фильма.
    А потом появляется BFG. О сцене получения BFG и о ее значениях можно говорить и писать долго. Сцена сильная в своей простоте. Затем – демонстрация, как выглядит десантник решивший, что одной штурмовой винтовки ему мало, и захвативший с собой еще миниган и вышеупомянутый BFG, толпа зомби, абсолютно драйвовый эпизод от первого лица и финальная схватка, без которой не обойтись. В итоге, я остался доволен

    Current music: Therion – The Siren of the Woods

  • KotOR2

    В системе есть некоторые интересные нововведения, кроме уже упомянутых апгрейдов. Обозначение пустых контейнеров помогает не проверять один и тот же труп по три раза. Система influence points стала более явной, и теперь у диалогов с членами команды есть наглядные результаты. Но система примерки вещей стала даже еще более неудобной, если такое вообще возможно – теоретическое описание оружия загораживает его практические характеристики.

    Current music: Evanescence – Imaginary

  • KotOR

    Закончил KotOR. Можно даже сказать “завершил”. Завершил потрясающее эпическое приключение, kotorое не когда-то не решался начать. Приключение не загнаное в рамки вселенной, а расширяющее ее границы.

  • KotOR

    Саша сбежала. Жаль, мне нравился ее балалайский.
    На swoop racing’е можно сколотить неплохое состояние, если есть достаточно терпения и сноровки. Не в пример Pazack’у, требующему большего капиталовложение со значительно меньшей отдачей. Вот что случается, когда пытаешься полагаться на удачу в большей степени, чем на свои способности.
    А Hulas – толковая тварь. Во всяком случае такими вещами как он, со мной никто не расплачивался. Обычно такие вещи снимались с остывающих трупов.

  • Третий день за KotOR. Наконец-то игра, в которой выгодно быть плохим, и в которой есть применение полученным от этого деньгам . Вырезал по заказу деревню – разжился парой тысяч кредитов. Убил охотника, помогавшего в убийстве дракона – получил два апгрейда к световому мечу, вместо одного.

  • С утра, когда наконец-то докачался злополучный четвертый диск, сижу за KotOR. Восемь часов игрового времени. Потому что затягивает. Потому что BioWare знают, из чего клеятся РПГ.

  • Fable

    Прошел Fable.

    На сей раз окончательно. Отличная вариация на тему Legend of Zelda. Очень красивая и быстрая графика, классные эффекты, множество способов убить время. Приятный финальный босс. Основные недостатки – слабая лицевая анимация (в особености в сравнении с Bloodlines, которые отличились именно лицами персонажей) и недостаточно взаимодействия между персонажами (хотя что можно ожидать от игры, начисто лишенной диалогов, как и выше упомянутая Ocarina of Time).
    Current music: Tatu – All About Us

  • DragonShard

    Что имеем? Три стороны, примерно по десять юнитов у каждой, в режиме кампании играбельны лишь две – люди и ящеры. Три ресурса – золото выпадающее из врагов, сундуков и натекающее от построенных зданий в виде налога, тот самый dragonshard время от времени падающий с неба в виде голубых кристалов (эффект, кстати, очень приятный) и экспа, которую выдают за выполнение квестов и убийство врагов. Экспа тратится на апгрейды юнитов, у каждого юнита их пять. С апгрейдом (повышением уровня) у юнита появляются новые способности – паладины учатся лечить себя, священники разучивают новые заклинания.
    Четыре героя, у каждого свой пассивный, активный и накапливающийся по мере рубки врагов скилл, а так же свои вещи, которые можно купить на заработанные во время миссии очки. Эти самые очки довольно полезны – выполнил все квесты в миссии, вот тебе и отвалили две тысячи очков. Крутое оружие для героя стоит тысяч тридцать, так что квесты приходится выполнять самоотвержено.
    По началу (tutorial конечно же проскочил) не понял, почему только что построенный юнит называется капитаном. Через некоторое время выяснилось, что начиная со второго уровня он получает в свой отряд помощников, причем совершенно бесплатно, нужно только некоторое время простоять в городе.
    Город – это шестнадцать клеток вокруг главного здания окруженные стеной и, если стену апргейдить, башнями. На каждой клетке можно построить либо здание-производитель (паладинятник или гномскую кузню) или один из четырех монолитов, повышающий характеристики всех произведенных в близлежайших зданиях юнитов. Звучит сложновато, на практике осваивается очень быстро. Это не Dawn of War, ни о каких масштабах речи не идет – при всем желании тот же паладин в произведшее его здание даже заползти бы не смог.
    Winter Assault установил новую планку качества в жанре в том числе и в графическом плане, об этом я уже кажется писал. DragonShard до этой планки дотянуться даже не пытается. По началу я слегка удивился, почему все юниты на одно лицо, и почему у всех это лицо крайне квадратное. Привык я к тому, что творилось в детище Relic’а. Но если сравнивать с остальными поделками, выходившими в жанре в последнее время, выглядит все вполне достойно, да и играется весело.

  • Farewell, vampire

    Wherever whe go, it is the blood of Caine which makes our fate

    Прошел Bloodlines. Игра оказалась длиннее, чем я изначально предполагал. В особенности эпизод с Золотым Храмом и абсолютно непотребным превращением азиатской девицы. Извел десяток обойм Steyr Aug и оба баллона огнемета на этого моллюска-переростка. Прав был Игорь, огнестрельное оружие пришлось кстати. Вампир ты или нет, а 44ый калибр Colt Anaconda уважать придется.
    Стоящая игра, порой сложная, порой глючная, но стоит того, чтобы пройти ее хотя бы раз.

  • Final Fantasy: Advent Children

    Как и в случае с Ghost in the Shell 2: Innocence, FF:AC – развитие чего-то культового. Причем культового настолько, что провалиться в глазах фаната при первом, в данном случае просмотре, оно не может даже чисто теоретически. Одного Cloud’а достаточно, чтобы провести часов десять за его прокачкой в Final Fantasy Tactics или скачать DVD Kingdom Hearts и ждать появления достаточно производительного эмулятора.
    Каждая сцена заслуживает многократного просмотра, по возможности в замедленом режиме. Смотрится все, как если бы сцену в баре из GitS2:I растянули раз в десять. Проще говоря – завораживающе.

  • It’s what we do best. We die standing.

    Прошел первую кампанию Winter Assault. Короткая, но насыщенная. Если в Dawn of War раса Imperial Guards была представлена буквально двумя юнитами – простыми пехотинцами и танком, то в Winter Assault таким же образом представлены Necron’ы. Мощь их Obelisk’ов действительно ужасающая.
    Удивил дизайн миссии, в которой изначально даются две расы, между которыми можно переключаться, но завершить ее можно лишь за одну из них.

  • Blood+

    Сериал “по мотивам”. Довольно сильная прорисовка, довольно слабая сюжетная завязка, и почему-то почти безносые лица. Неужели нельзя придумать ничего оригинальней амнезии главного героя, или в данном случае героини?
    Current music: Evanescence – Bring Me to Life

  • Tactics Ogre, Fable

    Tactics Ogre ставит перед героем-революционером интересный выбор – под видом иноземных захватчиков вырезать целую деревню мирных жителей, отказавшихся принять участие в бунте, и таким образом сподвигнуть прочих на сотрудничество, или же отказаться от своих идеалов в пользу толики человечности. В любом случае Vice, всю первую главу бывший “правой рукой” героя, примет противоположную сторону и уйдет из отряда. Но вот что интересно – выбрав убить мирный жителей герой становится lawful, поскольку последовал приказу и своим идеалам – совершить революцию во чтобы-то ни стало. В противном случае, выбрав “хороший” вариант, он становится chaotic, что позже дает ему возможность стать terror knight’ом.
    И еще. Копье бьет на две клетки, но в отличие от FFT “через голову” им ударить не получится – если между копейщиком и противником стоит товарищь, то и он получит свою порцию древка. С другой стороны лук почему-то неплохо действует и в упор.

    Вспомнилось, хотя возможно я об этом уже писал. Интересно, что в Fable можно быть сколь угодно добрым, но бог Avo не обратит на действия героя никакого внимания, пока тот не сделает изрядное пожертвование храму.

  • Fable, комиксы

    HellBlazer (тот, который Константин) насчитывает глав двести. Даже страшно браться за чтение.

    Пролистал:
    Wildsiderz. От создателя Danger Girl. А значит невероятно яркие краски, масса фэнсервиса и сюжет отсутствующий как класс.
    Serenity. Хорошая прорисовка. Стилистика дикого запада в относительно далеком будущем.

    Fable затягивает. Вроде и простенько все, но стильно, со вкусом. Как Zelda: Ocarina of Time – всегда есть чем заняться.
    Время в игре идет как-то странно. Прошло четырнадцать игровых дней, за которые герой успел постареть лет на шесть и обзавестись стильным шрамом через пол лица. Надеюсь, что герои живут долго, и не умирают от старости. Иначе я просто не успею пожениться, купить дом и стать победителем соревнования по рыбалке…

  • Guild Wars, Fable, FFT

    Поскольку Guild Wars все так же каждую неделю приходится переустанавливать с нуля, а прокачивание Cloud’а в FFT крайне трудоемкое, поставил себе Fable. “Проект, который просто невозможно реализовать на PC” на PC реализовался.
    Первое, что бросается в глаза – действительно классная графика, полностью озвученные диалоги и очень странные тени, видимо приспособленные для телевизионного экрана.

  • Karas

    Мне не везло с OVAшками. Действительно зацепил лишь Kenshin, будь он трижды Rurouni. Но пришел черед первого эпизода Karas’а. Ярко, зрелищно, красочно, захватывающе. Пол часа жестокой стимуляции глазного нерва. Смотреть можно и без перевода, потому что не в диалогах дело, более того, диалогов этих за пол часа раз-два и обчелся. Дело в сверхзвуковых сражениях футуристических самураев. Просто дико зрелищно.

  • Karas, Guild Wars, Final Fantasy Tactics и прочее

    Скачанная вчера первая серия OVA Karas’а оказалась похоже на французском. Бывает и такие казусы

    Попеременно играю в Guild Wars и Final Fantasy Tactics. Обе игры требуют терпеливости и настойчивости.

    С утра был в театре. Почему бы и не пойти, если бесплатно, да еще и за счет работы, которой все равно пока нет? “Смеяться по приказу”, комедия состоящая из десятка сценок на армейскую тематику. Для многих это способ начать неделю с правой ноги.

    А Fable уже качается…

  • Приезд Олега, Full Metal Jacket, Blade of the Immortal

    Приезжал Олег, чего не случалось уже довольно давно. Посмотрели Full Metal Jacket. Заодно Олег напомнил мне о существовании Guild Wars . Может быть еще втянусь.

    Вернулся в Blade of the Immortal. Имена и часть событий забылись, но качество ведь остается неизменным . Giichi против Manji – схватка, которую не стоит упускать. По старой доброй традиции после мордобоя длительностью в пару глав Manji и его соперник испытывают чувство глубокого взаимного уважения и расходятся друзьями.

  • The Island

    Был с однокурсниками на The Island. По ошибке заплатили в полтора раза больше и попали в зал с экраном просто гигантских размеров (кто был в Cinema City – речь о зале CineMAX).
    Масса вторичных, но в то же время не таких уж и плохих идей, оказалась загублена отвратительным исполнением. Противная физиономия главного героя, симпатичная но бесконечно пустая мордашка героини с этим вечно в удивлении полуоткрытым ртом работы неизвестного хирурга, главный злодей, который не тянет даже на самоубийцу-неудачника. И все это обрамлено невнятными сценами экшена. Много взрывов, действительно неплохая сцена с грузовиком и никаких перестрелок. Точнее стрелять то конечно стреляют, причем довольно регулярно, просто, во-первых, главные герои оружия похоже гнушаются, а во-вторых, преследователи, которые по сюжету отряд выходцев из всевозможных элитных подразделений, стреляют исключительно ввоздух.
    Понравился негр, глава наемников. Солидный такой мужик, хоть и не Снайпс. Поменяйся он ролью с главным героем, может быть и вышел бы еще толк из фильма. Муть.

  • F.E.A.R. demo

    Начну с первого, что всегда бросается в глаза – с графики. Графика классная. Ближайший аналог – Doom 3. Милое сероватое поблескивание. О том, чтобы выкрутить все настройки на максимум и снизить резолюцию речи не идет – комп уже не тот. Так что приходится довольствоваться средними настройками, за редким исключение в пользу текстур. Что действительно шикарно – так это дырки от пуль. Мечта Олега сбылась, и они наконец-то стали трехмерными объектами, а не просто черной кляксой на стене.
    Скажем так, в плане AI, за последнее время (Doom 3, Far Cry, Painkiller, Half Life 2, Pariah, Halo) ничего лучше я не видел. Звезд с неба не хватает, но последний раз AI занимался подобным непотребством во времена Unreal’а и Half Life. Порой откалывает скриптовые приколы (” – Эй, мне показалось, или он только что выпрыгнул из окна, чтобы проверить, почему его напарник валяется в луже крови?”), порой просто грамотно ведет себя в закрытых помещениях. Когда надо – кричит о брошенной гранате или мелькнувшем фонарике, когда надо – может закинуть гранату в укрытие или пострелять высунувшись из-за угла. На рожон ребята не лезут, так что фокусы, которые я проделывал в Far Cry тут не пройдут.
    Арсенал – стандартный Glock, MP5, пара штурмовых винтовок (одна скорострельная, другая меткая), дробовик и кажется аналог рейлгана (стреляет каким-то фиолетовым лучем, в бою пока опробован не был – мало боеприпасов). Плюс гранаты и мины. Вполне солидный арсенал, особено учитывая, что пользоваться им приятно.
    Страшно? При желании – вполне. Маленькая девочка глючит не по детски