Completed Far Cry 6.
In an uncharasteristic moment, you’re actually given a choice if you want to shoot McKay or not, because he made a deal with the guerillas, actually. I decided to shoot him in the face anyway. He gassed Jonron, and Jonron was a waifu, despite being vegan.
Dani is then captured by the one legged general we’ve only seen in the intro some 50 hours ago. But Diego, dictator’s son, shoots the general in the head, because Dani spared him once. Doesn’t take much to get friends with this guy. Then Anton, the dictator, decided to give Dani a chance, but throws an incideary grenade into the cell. Does he just casually cary those? Also, our weapons don’t even need recovering, but I think the last bit is just laziness from the game authors.
Castillo captures Clara. We’re supposed to care about that, but she’s just a character that doesn’t do anything except introducing us to the world of Yara and then congratulating us on completing each episode. But the game does take the weapons away from us. So they can do it when they care.
We fail to save Clara, and Anton shoots her. We chase him to the top of his tower, where he kills himself and Diego.
This was probably the least satisfying ending in the entire series. For a series that loves to mess with your head, it is just so very bland. I was prepared that Dani is just a plot of Diego imagination, a kid that likes comics and baseball would imagine this guerilla that blows tanks with a minigun. Or that Dani is actually grown up Diego, and all the interjections with Anton are somehow his memories. Or that Clara is just another dictator (she never explains what is her plan after Anton is dethroned), and we have to shoot her just like El Tigre shot Lobo. Or that Diego is actually Vaas (I remember this theory based on the artwork). Or that Diego’s blood is somehow involved in producing Viviro (Viviro was invented 13 ago, same as Diego’s age). Or that Diego kills his father in the end, ending the cycle (we have the bloody gun and the baseball at the title screen after all). But no. They went down with a whimper.
Tag: Far Cry
Second region is just an exercise in bad writing. We are told that Paolo is indispensable, but the game never actually demonstrates why it is so. What happened to “show, don’t tell”? It’s unsurprising that they killed of the best characters in the game, Jonron and El Tiger. Made all the others look really bad. And those are the only two characters I actually could care about.
Pablo gets captured by The Doctor. Presumably to detransition her? Then when we try to rescue her, the Doctor captures us too, and puts a cellphone with a poison inside our belly. This one of the worst plot twists brings one of the best episodes in the game, where we ride in a car hallucinating our dead friends, that tell Dani he doesn’t care about the Revolution, and just likes shooting people. A very deep self reflection.
Then we cut out belly open and extract the phone. Not clear why it had to be a phone in the first place.
The mission where you have to follow the pipes is kind of okay. At least it’s not capturing yet another base. Then there’s the revelation that El Tigre killed one of his comrades, Lobo, because he was going to become the next dictator. As far as I remember Lobo was the name for Vaas character from Far Cry 3.
Completed half of the 2nd and 3rd regions, and I already have the entire arsenal unlocked, except the Magic Rifle. There’s literally nothing else to do.
I don’t care to prove this, but I’m pretty sure that stories for different regions were written by different authors. Story of the old guerillas from ’67 is the best one out of the three. Yes, it’s comical, but the entire gameplay is comical, so I don’t mind fighting alongside a crazy cockerel. I hate the band of rappers from the 2nd region, but Jonron and El Tigre are actually quite fun.
And storming the fort episode is awesome. I just wish the game wasn’t bogged by everything else, like capturing 30 checkpoints.
There’s this scene that shows why I appreciate Far Cry:
Yelena is supposed to be a teenager that became a revolutionary after her classmates were hanged by a general for criticizing the government. And what she does after we help her kill the general? Hangs the corpse and takes selfies.
Not sure what’s worse: a “helicopter boss” or not having a boss at all.
Usually, the most devastating LMG in Far Cry is MG42. Not this time, this time we get a minigun, if handicrafted. And a sniper rifle that shoots explosive darts. I didn’t say there are no cool weapons in this game.
Second region is big on LGBT agenda. How do you know Paolo is trans? Don’t worry, “he” will tell you. As will “his” doctor, that is very proud of top surgery he performed. And there’s also two lesbians to save. You need to save them not because they are opposing the regime, but because they are lesbians. That’s what I call “subtle writing”.
There are a few design choices I find plainly strange. Right after the tutorial island you are given what is basically a personal helicopter. Nobody tells you that you have it, but it’s there on the top of the bunker if you know about it. But you can’t fly it anywhere, because of anti-air turrets. So you spend hours destroying those. It would have been easier just not to give you early access to helicopters. After all, it’s not like in Cuba helicopters are just sitting in every backyard. But I guess they just wanted to prolong the game, and towers weren’t an option anymore.
The second issue is the crossbow, or hand balista that I already mentioned, I think. Again, you are given this weapon at the very start. At just look at its stats:
This is basically a railgun. It reloads slowly, but it can take any enemy, even minibosses, with a single headshot. Yes, you get limited ammunition for it. But you have almost zero motivation to discover other weapons when you have this in your arsenal. Oh, and did I mention it’s almost silent as well?
Speaking of progress, I’ve barely completed one region out of 3, and I’m already level 8 out of 10. Not sure if there’s much to look forward to.
Like many other sandboxes, Far Cry 6 can’t decide what it wants to be. Either you can singlehandedly hijack a Soviet tank, jump from 50m only to open a parachute and a wingsuit, and if you venture into a zone too early, enemies there would withstand multiple headshots from a sniper rifle. Also, you have a backpack that shoots homing rockets that are able to blow both tanks and helicopters.
But then the story is this family feuds and serious sacrifices. At least they still have the ability to kill off characters.
Also, there is counter narrative, it wouldn’t be Far Cry without it. Castillo mentions that 80% of his soldiers come from farmer families, not a fact for cartoonish tyrant. And Alejandro tells her sister that she is a guerilla just because she thinks it’s all a game.
Right of the bat you get access to some pretty powerful weapons. One of the makeshift weapons is a crossbow shooting harpoons. And then there’s the in-game shop, and maybe because the game is pretty old they were giving away in-game currency at some point, but I had enough to get a bullpup sniper rifle as well.
In addition, you have a superpower in a form of a improvised backpack. The default is kind of a mortar attack, but there’s also poison and EMP AoE variants.
With all this crazy weaponry and constant references to superhero comics, it would be interesting if they try to turn this into a “Vanishing of Ethan Carter” kind of story, where everything is just imagination of the dictator’s son. Speaking of which, no matter which gender you choose at the start of the game, everyone still calls you Dani (Daniel/Daniella), which is a smart trick, instead of everyone “swallowing” the protagonist name like in some other games. And condiering how androgynous this “son” looks, it might be he’s not son at all… But we’ll see.
It feels like people understand less and less what made Far Cry tick. Far Cry 3 had immense sense of presence. How cutscenes worked from first-person, how characters followed you with their eyes. By Far Cry 6, it’s all gone. Now your missions are presented on this sterile backdrop.
I haven’t played New Dawn much, I don’t like when I shoot someone in the head and they don’t die. But the makeshift weapon aesthetic is straight from there. Weapons are the only part Ubisoft still didn’t manage to ruin.
What they got right is, for example, that you don’t put a scope on a LMG. But you can put a laser pointer. And that the weapons you get from caches are unique and useful. In really disappointed me in Far Cry 3, when you climb some lighthouse and find absolutely nothing of value.
You also have a pet crocodile now. It’s alright. Don’t remember if Far Cry 5 had pets, and don’t care much for them. Same goes for horses, which aren’t stopped by spinkes at checkpoints.
My trouble is, that the game becomes more and more Just Cause. Now you can climb everywhere with a grappling hook, fall from anywhere with a parachute, steal an ancient Soviet tank by yourself, firing and driving it at the same time.
You pick a phone, and a car is delivered to you anywhere. Everything is so effortless, it’s not fun anymore.
Прошел Far Cry 4.
По началу мне показалось, что в игре как-то маловато оружия. Оказалось, что значительная часть открывается только по сюжету, и изначально не отображается. Так что под конец оружия даже слишком много. Включая такую экзотику, как снайперские винтовки SA-50 и AMR с разрывными патронами.
Проблема Far Cry 4 в том, что ее как всегда слишком много. Все нужно повторить по два-три раза. Будь то преследование в поисках “кровавых алмазов”. Отстрел лейтенантов в монастыре в Гималаях. Прорыв сквозь лес под наркотой. Все по три раза. По три раза.
Самое важное животное для революционера – honey badger. Без него так и будешь бегать с парой стволов. В отличие от всяких кабанов и яков, водятся они поодиночке, да и кусаются непропорционально размерам. Так что шкуры придется собирать долго.
Живность тут слишком много, и она слишком агрессивная. Не раз и не два случалось, что пока я отстреливал часовых, набегала стая волков, и меня загрызала. Хуже только психованные орлы, которые налетают вообще непонятно откуда.
Слоны – лучшие друзья революционера. Один такой слон зачистил вражескую базу почти целиком. Да и стрелять со спины слона крайне удобно.
Игру стоило назвать Gun Porn 4. Потому что основная мотивация игрока делать хоть что-то – это либо новые стволы, либо деньги на обвес новых стволов.
Вот что получилось удачно, так это всякие персонажи второго плана. Сбежавший модельер, торговец оружием и по совместительству проповедник. Все равного большего гротеска, чем злодей в розовом пиджаке придумать уже нельзя.
Чтобы консольки хоть как-то потянули, вступительный ролик пререндерен на движке. Nextgen такой nextgen.
Антагонист озвучен и анимирован отлично. Но его слишком много. Он постоянно названивает герою, и что-то втирает ему про его мамку. Мужик, отстань!
Кстати о мамках. Мотивация у главного героя странная. Тут гражданская война идет, а он только и пытается, что найти место, где его мать просила захоронить урну с ее прахом.
Far Cry Instincts: Predator
Еще во времена первого Xbox’а много шума было вокруг выхода “своего” Far Cry’я на консольках. В итоге в него почти никто не играл, но радости было много. Так что всегда было любопытно посмотреть, а на что же это похоже на самом деле.
Прошел Far Cry 3.
На втором острове все гораздно более компактно, и от того удобно. Встречаемся с Сэмом, “своим” среди наемников. Абсолютно безумный немец, под стать всем остальным персонажам.
Агент выдает герою wingsuit. Что-то вроде костюма белки-летяги, который позволяет парить над землей. Идет в комлекте с парашютом. “Штирлиц шел по улицам Берлина, и ничто не выдавало в нем разведчика: ни буденовка с красной звездой, ни волочащийся за спиной парашют.”.
Неожиданно полезный навык – Chained Takedown. Дает возможность потыкать ножем неограниченное количество противников, находящихся вблизи один от другого.
Под конец необходимо запастись пулеметом. Противников много, к тому же бронированных ничего кроме пулемета и не берет.
Уважаю игру, которая не стесняется показать сиськи. А то как литры крови – так всегда пожалуйста, а как немного голого тела – нет, мы же только игра, как можно. Лицемерие.
Far Cry 3 – игра безумно крутая. Она слегка затянута как “песочница”, но сюжетная часть в плане эффекта присутствия и увлекательности сравнима с такими гигантами последних лет как Bioshock или Metro 2033, а местами их даже превосходит.
По сюжету:
Четвертый раз Vaas стреляет Джейсону в сердце, но попадает в зажигалку. Нужно было стрелять в голову. Джейсона кидают в братскую могилу, но что такое могила четырежды убитому?
Вот чего никак не ожидаешь в игре про джунгли и наемников, так это органически вписанного гигантского монстра, по руке которого нужно взбегать, чтобы воткнуть кинжал ему в глаз.
В пятый раз Vaas убивает Джейсона воткнув кинжал ему в грудь. Но Джейсона это не останавливает, и он возвращает Vaas’у тем же. Что оказывается для него куда смертельней.
Младший брат оказывается живой, но в плену у Hoyt’а. Чтобы заслужить доверие работорговца, приходится его пытать, засунув палец в пулевую рану.
Сэм предлагает убить Hoyt’а за игрой в покер, но Hoyt раскусывает план, убивает Сэма, рассказывает, что продал брата Джейсона в Йемен и отрезает Джейсону палец. Джейсон в очередной раз впадает в боевой транс, и Хойт умирает от передозировки ножей в теле.
Спасаем брата. Отправляемся за остальным. Citra увела их в храм. Там она предлагает Джейсону избавиться от них, и остаться с ней навсегда. Если отказаться, прибегает негр Dennis, пытается убить Джейсона, но Citra заслоняет его собой и умирает. Если убить Лизу, то после сцены секса Citra убивает Джейсона все тем же ритуальным кинжалом.
Отсылки к “Алисе” более чем уместны. Только к счастью не потому, что “девочка проснулась”, как я опасался. Еще ждал поворота в духе того, что Джейсон – это и есть Vaas (во снах они все время меняются местами), но ничего столь шизоидного все же не произошло.
Очень классная миссия по выжиганию полей конопли. И даже не огнем, он был и во второй части, а тем, как включается какое-то рэгге, и героя начинает колбасить от дыма.
Спасаем Oliver’а, любящего наркоту сына миллионера. Лиза выказывает сдержанные опасения по поводу того, что ее парень превратился в матерого убийцу-партизана.
Следующим в очереди на спасение стоит некий Keith. Его уже успел выкупить австралиец Buck. Он хочет, чтобы Jason нашел какой-то кинжал. Где его можно найти знал один охотник за сокровищами, но его убили пираты. Пробираемся на его корабль. Кинжала там нет, зато есть магический компас. Или этой Джейсона все еще не отпустило?
Дальше начинается полнейший Tomb Raider. Японская подводная лодка времен Второй Мировой. Руины китайского дворца, рушащиеся вокруг. Огнедыщащие драконьи головы. Опускающиеся потолки.
В пещере, где скрываются все друзья Джейсона есть пригоршня красных таблеток и записка Eat Me. Не нужно цитат из “Алисы в Стране Чудес” между эпизодами, чтобы понять что к чему. Воспоминания Джейсона – чуть ли не самое крутое, что есть в игре. Видел веселящихся на дискоте друзей, и знать, что вскоре многие умрут. Впечатляющая степень эмоционального погружения.
По сюжету:
Buck не планировал отпускать Keith’а и Джейсона. Приходится отобрать у него кинжал, и им же его убить.
Затем герой попадает в руки Vaas’а третий раз. Первый раз, в начале игры, он сбежал из клетки. Второй раз – из горящего здания. Третий раз ему приходится избавляться от камня на шее, в буквальном смысле.
Trials в игре довольно отвратные. Набор сферических заданий в вакууме. “Убей как можно больше противников имея бесконечные гранаты”. “Задави как можно больше противников на джипе”. Лучше вообще не тратить на них время.
Снайперская винтовка с глушителем сильно облегчает захват баз. Вообще, игра пропагандирует хороший, правильный геймплей. Сначала осмотреть объект, отметить противников, а уж затем штурмовать. Впрочем, if everything else fails, можно вооружиться РПК, и просто всех перестрелять.
Тут конечно же тоже есть лук. Правда в отличие от Tomb Raider’а реалистичный, а от того практически бесполезный.
В игре десяток способов расправиться с противником вблизи. Спрыгнуть сверху, убить собственным ножем или пистолетом, превратить в живую бомбу с помощью гранаты. Но при этом отстреливать их издали намного надежней и безопасней.
По сюжету:
Спасаем Лизу, девушку главного героя. Ничего особенного она собой не представляет, в отличие от Daisy, девушки убитого брата, которая берется починить найденный в гроте катер. А вот сцена побега с ней довольно крутая.
Встречаем сестру Вааса, не менее упоротую, чем брат-пират. Она отправляет героя в еще один галюционногенный трип, который, тем не менее, помогает ему найти агента ЦРУ. Заодно узнаем, что самого героя прозвали Белоснежкой. Видимо за цвет кожи, потому что я не помню, чтобы сказочная Белоснежка имела привычку резать людей мачетте. Агент рассказывает о том, что работорговлей и наркотиками на острове заправляет некий Хойт. Если сжечь плантации, а заодно и его яхту, он выйдет из себя, и тогда его будет легче достать. Хочешь достать человека – сожги его яхту.
Логотип игры, пистолет-“бабочка Роршаха”, это без малого гениально. “Все не то, чем кажется” в казалось бы “песочнице” про отстрел пиратов на тропическом острове. Интригует.
От монотонности игре полностью избавиться не удалось. Для того, чтобы открыть всю карту нужно как и в Assassin’s Creed взбираться на башни. Только если ко второй части Assassin’s Creed этот процесс научились делать интересным, тут это просто… взбираться на башни. Хорошо хоть спускаться с них не надо. Стога сена не нашлось, зато есть zipline.
Так же каждый район предлагает несколько квестов в духе “убей лидера бандитов ножом”.
Игра замечательна ситуациями, которые она генерирует. Пошел охотиться на свиней, чтобы сделать себе кошелек. Меня заметили пираты, сели в джип и покатились ко мне. Повезло попасть в водителя, и джип перевернулся, погребя под собой пассажиров. Пока свежевал свиней, прибежал еще пират, но его загрызла дикая собака.
Эффект присутствия в игре практически феноменальный, сравнимый с The Darkness. От части это заслуга постановщика сцен, от части – аниматора лиц. Чего стоит один только эпизод с Daisy, одной из спасенных, и производящим наркоту доктором, который считает ее своей, кем, дочерью? Таких холодных, рассчетливых глаз я в играх еще не видел.
Арсенал в Far Cry 3 более чем скудный. По два-три “ствола” на категорию. С “обвесом” все тоже довольно грустно. От силы прицел и глушитель. На ту же СВД вообще ничего навесить нельзя.
Пытался захватить очередную базу. Двух пиратов удалось устранить бесшумно, но оставались еще трое. А потом, пока я сидел в траве и выжидал, напали два тигра. Мне удалось отбиться. Пиратам – нет. Так я захватил еще одну базу.
Far Cry 2 был скучноватой игрой. В ней была неплохая стрельба и модель разрушений, революционный огонь, который в итоге никому нафиг не сдался, и неожиданно неглупый сюжет. Все это затерялось где-то, в двадцати часах путешествий на автобусах по карте, одинаковых миссиях для получения оружий и респавнящихся противниках на блокпостах.
Far Cry 3 обещает, что провел работу над ошибками. После зачистки очередного блокпоста весь район становится безопасным. Появилась возможность быстро перемещаться между открытыми локациями. А еще… А еще тонны всего. За первые пол часа игра скороговоркой рассказывает о трех деревьях скиллов, которым соответствуют татуировки, о системе стелса, об охоте на животных и крафтинге. Скорей, скорей, “песочница” не ждет. Не успеваешь перевести дух – и ты уже можешь делать что хочешь.
Вообще, игра ощущается как Xenus, только для людей и от людей. Или как хорошо переработанный Just Cause 2, только не такой смешной.
По сюжету:
Главный герой, Jason, любитель экстрима, и ничего из себя не представляющий, обнаруживает себя пленником у упоротых пиратов на каком-то острове. Брат помогает ему сбежать, но в скором времени получает стрелу в колено пулю в горло. Где-то на острове есть еще несколько друзей Джейсона, и их нужно спасти.
Вскоре встречается Dennis, странный негр с манерами Че, но променявший коммунизм на вуду. Его группировка является противовесом пиратов, его люди занимают отвоеванные базы.
Прошел Far Cry 2. Что тут сказать, это даже не “песочница”, потому что выбора как такового нет. Нельзя привести к господству одну из группировок, в итоге убить придется всех. Что более печально, вне зависимости от отношений, не дают даже выбрать между своими друзьями и Шакалом. На фоне всего этого очень иронично, что единственный выбор, который дозволяется совершить – это выбрать свою смерть.
А гранатомет не даром шел последним в арсенале, и числился среди штурмовых и снайперских винтовок. Достаточно воспользоваться оптическим прицелом, и не думать о всяких параболах и траекториях. При этом даже целиться особо не надо – взрывная волна делает всю работу.