Как и подозревал, там дальше чтобы продвинуться по сюжету нужно прокачивать базу, иначе никак. Ну нафиг.
Олсо, сражение с медведем:
Как и подозревал, там дальше чтобы продвинуться по сюжету нужно прокачивать базу, иначе никак. Ну нафиг.
Олсо, сражение с медведем:
Far Cry 5 превращается в лутер-шутер с элементами крафтера. Что конечно печально. Увидел бизона, выстрелил в него из SVD, а ему это как укус комара, поскольку уровень моей снайперской винтовки не соответствует уровню бизона. А для того, чтобы ее прокачать, нужно собирать мусор по всей округе.
Персонажей они на сей раз сделали даже приятней обычного. И злодейки, о чудо, чернокожие. Когда такое вообще было?
Сюжет теперь чуть более линейный, побит на главы. Что в целом хорошо, совсем уж свободный мир Far Cry 5 ни к чему хорошему в плане сюжета не привел. После событий Far Cry 5 прошло лет двадцать. Теперь работаем на Kim, жену пилота, роды которой мы принимали. И первая напарница – это собственно ее дочка. Еще из старых знакомых тут как минимум чернокожая снайперша Gracе.
Для gun porn игры, gun porn тут слабенький, на самом деле. Снайперских винтовок мало, пулеметов и того меньше. Обвес везде одинаковый: куча прицелов, два одинаковых глушителя, и все, собственно. Передернул затвор на троечку.
Еще одна причина заключается в том, что с противников падает ровно четыре вида оружия: AR-C, AR-CL, M60 и какой-то дробовик. Ровно по одному типу оружия на класс. Причем AR-CL – это та же AR-C, только снайперский вариант. Причем AR-C, это грубо говоря M4, только без прицела.
Хорошо еще, что .50 все же пробивает две цели:
До меня только сейчас дошло, что семейка Seed’ов и их культ, это “левые”, а не “правые”. Все вот эти разговоры про “любовь”, наркота, житие в коммунах, общие бункеры. А мы по факту как раз и играем за “правых”. Которые развешивают американские флаги, и сидят по своим личным бункерам.
Помнится в Far Cry 2 была система напарников. Тут тоже есть нечто подобное. Выполняем квест, получаем уникального персонажа, которого можно вызывать себе на выручку. Пилот бесполезен, пока вообще не видел, чтобы он кого-нибудь убил. Снайперша-негритянка просто прикольно выглядит, плюс у нее зеленый лазерный прицел. Убивает кого-то тоже редко. Самый полезный пока что – пес. Он вообще никого не способен убить, зато подсвечивает всех противников в округе, и иногда отбирает у них оружие.
Значительная проблема игры в том, что конечно можно планировать захват базы, тихо резать охранников, все дела. Но во-первых этих баз слишком много. А во-вторых, легче прилететь на вертолете и всех тупо перестрелять. К счастью у Faith не так много баз, чтобы это успевало наскучить. Да и делать это в целом не обязательно.
Хорошо, что для следующей проверить сюжета достаточно выполнить только часть заданий. Мне вот к примеру абсолютно не интересно охотиться на медведя с луком.
Проблема сюжетной ветки Faith в том, что она абсолютно бессвязная. Девочка-наркоманка обретшая веру? Ок. Но почему героя телепортирует по всей карте? Причем еще и латинос с ним телепортируется при этом. И телепатический контроль. Э, что?
Ладно, хотя бы битву с боссом сделали неплохо. Faith телепортируется и стреляет сгустками как настоящая ведьма, которой она и является. В итоге она умирает, по всей видимости от обиды.
В одной из первых миссий угоняем гигантский грузовик с парой .50 пулеметов. Действительно, чего мелочиться то.
Они конечно сильно заморочились американской темой, если добавили особую механику пикапа с прицепом, на которой даже построена одна из головоломок.
Животные тут даже еще более пуленепробиваемые, чем обычно. Всадил в волка целую обойму. Но тот все равно убежал.
В другом задании пришлось охотиться на стервятников. Из снайперки по ним хрен попадешь, зато пулемет справляется отлично:
Чтобы получить хорошее оружие, нужно долго фармить репутацию, unless… Ты купил Far Cry 3 лет так пять назад. И тогда тебе просто дарят .50 снайперскую винтовку. Единственный недостаток которой – она вся обвешана неонкой.
Сражение с вражеским бронегрузовиком тоже забавное:
Сюжетный поворот “герой в очередной раз попадает в руки маньяку” еще относительно неплохо обыгрывался в первый раз в Far Cry 3. Но когда за треть кампании тут это уже третий раз – это уж слишком.
Разве не очевидно, что не нужно делать сюжетный бой на самолетах в игре, которая вообще не про самолеты?! Нет, видимо не очевидно. Ладно, забиваем младшего братца-бисексуала в лесу, и подрываем его бункер.
В Far Cry 4 приходилось сражаться с безумным диктатором где-то в Непале. Теперь нужно воевать с христианами-культистами в США. Правильно, нужно действовать безопасно, так, чтобы не засудили, так ведь, ссыкуны из Ubisoft?!
Смешно, что в игре про стрельбу злодеи кричат “They’re trying our guns away from us”. Они еще все и за Трампа голосовали, небось. Расстрелять их всех!
Конечно же почти сразу выдают лук. Без лука никуда.
Нужно взбираться на вышку. К счастью разработчики сами прикалываются над собой, что не будут заставлять это делать по всему острову.
Не помню был ли в предыдущих частях автопилот. Но автопилот спасает, когда нет fast travel’а.
Прошел Far Cry 4.
По началу мне показалось, что в игре как-то маловато оружия. Оказалось, что значительная часть открывается только по сюжету, и изначально не отображается. Так что под конец оружия даже слишком много. Включая такую экзотику, как снайперские винтовки SA-50 и AMR с разрывными патронами.
Проблема Far Cry 4 в том, что ее как всегда слишком много. Все нужно повторить по два-три раза. Будь то преследование в поисках “кровавых алмазов”. Отстрел лейтенантов в монастыре в Гималаях. Прорыв сквозь лес под наркотой. Все по три раза. По три раза.
Самое важное животное для революционера – honey badger. Без него так и будешь бегать с парой стволов. В отличие от всяких кабанов и яков, водятся они поодиночке, да и кусаются непропорционально размерам. Так что шкуры придется собирать долго.
Живность тут слишком много, и она слишком агрессивная. Не раз и не два случалось, что пока я отстреливал часовых, набегала стая волков, и меня загрызала. Хуже только психованные орлы, которые налетают вообще непонятно откуда.
Слоны – лучшие друзья революционера. Один такой слон зачистил вражескую базу почти целиком. Да и стрелять со спины слона крайне удобно.
Игру стоило назвать Gun Porn 4. Потому что основная мотивация игрока делать хоть что-то – это либо новые стволы, либо деньги на обвес новых стволов.
Вот что получилось удачно, так это всякие персонажи второго плана. Сбежавший модельер, торговец оружием и по совместительству проповедник. Все равного большего гротеска, чем злодей в розовом пиджаке придумать уже нельзя.
Чтобы консольки хоть как-то потянули, вступительный ролик пререндерен на движке. Nextgen такой nextgen.
Антагонист озвучен и анимирован отлично. Но его слишком много. Он постоянно названивает герою, и что-то втирает ему про его мамку. Мужик, отстань!
Кстати о мамках. Мотивация у главного героя странная. Тут гражданская война идет, а он только и пытается, что найти место, где его мать просила захоронить урну с ее прахом.
Еще во времена первого Xbox’а много шума было вокруг выхода “своего” Far Cry’я на консольках. В итоге в него почти никто не играл, но радости было много. Так что всегда было любопытно посмотреть, а на что же это похоже на самом деле.
Прошел Far Cry 3.
На втором острове все гораздно более компактно, и от того удобно. Встречаемся с Сэмом, “своим” среди наемников. Абсолютно безумный немец, под стать всем остальным персонажам.
Агент выдает герою wingsuit. Что-то вроде костюма белки-летяги, который позволяет парить над землей. Идет в комлекте с парашютом. “Штирлиц шел по улицам Берлина, и ничто не выдавало в нем разведчика: ни буденовка с красной звездой, ни волочащийся за спиной парашют.”.
Неожиданно полезный навык – Chained Takedown. Дает возможность потыкать ножем неограниченное количество противников, находящихся вблизи один от другого.
Под конец необходимо запастись пулеметом. Противников много, к тому же бронированных ничего кроме пулемета и не берет.
Уважаю игру, которая не стесняется показать сиськи. А то как литры крови – так всегда пожалуйста, а как немного голого тела – нет, мы же только игра, как можно. Лицемерие.
Far Cry 3 – игра безумно крутая. Она слегка затянута как “песочница”, но сюжетная часть в плане эффекта присутствия и увлекательности сравнима с такими гигантами последних лет как Bioshock или Metro 2033, а местами их даже превосходит.
По сюжету:
Четвертый раз Vaas стреляет Джейсону в сердце, но попадает в зажигалку. Нужно было стрелять в голову. Джейсона кидают в братскую могилу, но что такое могила четырежды убитому?
Вот чего никак не ожидаешь в игре про джунгли и наемников, так это органически вписанного гигантского монстра, по руке которого нужно взбегать, чтобы воткнуть кинжал ему в глаз.
В пятый раз Vaas убивает Джейсона воткнув кинжал ему в грудь. Но Джейсона это не останавливает, и он возвращает Vaas’у тем же. Что оказывается для него куда смертельней.
Младший брат оказывается живой, но в плену у Hoyt’а. Чтобы заслужить доверие работорговца, приходится его пытать, засунув палец в пулевую рану.
Сэм предлагает убить Hoyt’а за игрой в покер, но Hoyt раскусывает план, убивает Сэма, рассказывает, что продал брата Джейсона в Йемен и отрезает Джейсону палец. Джейсон в очередной раз впадает в боевой транс, и Хойт умирает от передозировки ножей в теле.
Спасаем брата. Отправляемся за остальным. Citra увела их в храм. Там она предлагает Джейсону избавиться от них, и остаться с ней навсегда. Если отказаться, прибегает негр Dennis, пытается убить Джейсона, но Citra заслоняет его собой и умирает. Если убить Лизу, то после сцены секса Citra убивает Джейсона все тем же ритуальным кинжалом.
Отсылки к “Алисе” более чем уместны. Только к счастью не потому, что “девочка проснулась”, как я опасался. Еще ждал поворота в духе того, что Джейсон – это и есть Vaas (во снах они все время меняются местами), но ничего столь шизоидного все же не произошло.
Очень классная миссия по выжиганию полей конопли. И даже не огнем, он был и во второй части, а тем, как включается какое-то рэгге, и героя начинает колбасить от дыма.
Спасаем Oliver’а, любящего наркоту сына миллионера. Лиза выказывает сдержанные опасения по поводу того, что ее парень превратился в матерого убийцу-партизана.
Следующим в очереди на спасение стоит некий Keith. Его уже успел выкупить австралиец Buck. Он хочет, чтобы Jason нашел какой-то кинжал. Где его можно найти знал один охотник за сокровищами, но его убили пираты. Пробираемся на его корабль. Кинжала там нет, зато есть магический компас. Или этой Джейсона все еще не отпустило?
Дальше начинается полнейший Tomb Raider. Японская подводная лодка времен Второй Мировой. Руины китайского дворца, рушащиеся вокруг. Огнедыщащие драконьи головы. Опускающиеся потолки.
В пещере, где скрываются все друзья Джейсона есть пригоршня красных таблеток и записка Eat Me. Не нужно цитат из “Алисы в Стране Чудес” между эпизодами, чтобы понять что к чему. Воспоминания Джейсона – чуть ли не самое крутое, что есть в игре. Видел веселящихся на дискоте друзей, и знать, что вскоре многие умрут. Впечатляющая степень эмоционального погружения.
По сюжету:
Buck не планировал отпускать Keith’а и Джейсона. Приходится отобрать у него кинжал, и им же его убить.
Затем герой попадает в руки Vaas’а третий раз. Первый раз, в начале игры, он сбежал из клетки. Второй раз – из горящего здания. Третий раз ему приходится избавляться от камня на шее, в буквальном смысле.
Trials в игре довольно отвратные. Набор сферических заданий в вакууме. “Убей как можно больше противников имея бесконечные гранаты”. “Задави как можно больше противников на джипе”. Лучше вообще не тратить на них время.
Снайперская винтовка с глушителем сильно облегчает захват баз. Вообще, игра пропагандирует хороший, правильный геймплей. Сначала осмотреть объект, отметить противников, а уж затем штурмовать. Впрочем, if everything else fails, можно вооружиться РПК, и просто всех перестрелять.
Тут конечно же тоже есть лук. Правда в отличие от Tomb Raider’а реалистичный, а от того практически бесполезный.
В игре десяток способов расправиться с противником вблизи. Спрыгнуть сверху, убить собственным ножем или пистолетом, превратить в живую бомбу с помощью гранаты. Но при этом отстреливать их издали намного надежней и безопасней.
По сюжету:
Спасаем Лизу, девушку главного героя. Ничего особенного она собой не представляет, в отличие от Daisy, девушки убитого брата, которая берется починить найденный в гроте катер. А вот сцена побега с ней довольно крутая.
Встречаем сестру Вааса, не менее упоротую, чем брат-пират. Она отправляет героя в еще один галюционногенный трип, который, тем не менее, помогает ему найти агента ЦРУ. Заодно узнаем, что самого героя прозвали Белоснежкой. Видимо за цвет кожи, потому что я не помню, чтобы сказочная Белоснежка имела привычку резать людей мачетте. Агент рассказывает о том, что работорговлей и наркотиками на острове заправляет некий Хойт. Если сжечь плантации, а заодно и его яхту, он выйдет из себя, и тогда его будет легче достать. Хочешь достать человека – сожги его яхту.
Логотип игры, пистолет-“бабочка Роршаха”, это без малого гениально. “Все не то, чем кажется” в казалось бы “песочнице” про отстрел пиратов на тропическом острове. Интригует.
От монотонности игре полностью избавиться не удалось. Для того, чтобы открыть всю карту нужно как и в Assassin’s Creed взбираться на башни. Только если ко второй части Assassin’s Creed этот процесс научились делать интересным, тут это просто… взбираться на башни. Хорошо хоть спускаться с них не надо. Стога сена не нашлось, зато есть zipline.
Так же каждый район предлагает несколько квестов в духе “убей лидера бандитов ножом”.
Игра замечательна ситуациями, которые она генерирует. Пошел охотиться на свиней, чтобы сделать себе кошелек. Меня заметили пираты, сели в джип и покатились ко мне. Повезло попасть в водителя, и джип перевернулся, погребя под собой пассажиров. Пока свежевал свиней, прибежал еще пират, но его загрызла дикая собака.
Эффект присутствия в игре практически феноменальный, сравнимый с The Darkness. От части это заслуга постановщика сцен, от части – аниматора лиц. Чего стоит один только эпизод с Daisy, одной из спасенных, и производящим наркоту доктором, который считает ее своей, кем, дочерью? Таких холодных, рассчетливых глаз я в играх еще не видел.
Арсенал в Far Cry 3 более чем скудный. По два-три “ствола” на категорию. С “обвесом” все тоже довольно грустно. От силы прицел и глушитель. На ту же СВД вообще ничего навесить нельзя.
Пытался захватить очередную базу. Двух пиратов удалось устранить бесшумно, но оставались еще трое. А потом, пока я сидел в траве и выжидал, напали два тигра. Мне удалось отбиться. Пиратам – нет. Так я захватил еще одну базу.
Far Cry 2 был скучноватой игрой. В ней была неплохая стрельба и модель разрушений, революционный огонь, который в итоге никому нафиг не сдался, и неожиданно неглупый сюжет. Все это затерялось где-то, в двадцати часах путешествий на автобусах по карте, одинаковых миссиях для получения оружий и респавнящихся противниках на блокпостах.
Far Cry 3 обещает, что провел работу над ошибками. После зачистки очередного блокпоста весь район становится безопасным. Появилась возможность быстро перемещаться между открытыми локациями. А еще… А еще тонны всего. За первые пол часа игра скороговоркой рассказывает о трех деревьях скиллов, которым соответствуют татуировки, о системе стелса, об охоте на животных и крафтинге. Скорей, скорей, “песочница” не ждет. Не успеваешь перевести дух – и ты уже можешь делать что хочешь.
Вообще, игра ощущается как Xenus, только для людей и от людей. Или как хорошо переработанный Just Cause 2, только не такой смешной.
По сюжету:
Главный герой, Jason, любитель экстрима, и ничего из себя не представляющий, обнаруживает себя пленником у упоротых пиратов на каком-то острове. Брат помогает ему сбежать, но в скором времени получает стрелу в колено пулю в горло. Где-то на острове есть еще несколько друзей Джейсона, и их нужно спасти.
Вскоре встречается Dennis, странный негр с манерами Че, но променявший коммунизм на вуду. Его группировка является противовесом пиратов, его люди занимают отвоеванные базы.
Прошел Far Cry 2. Что тут сказать, это даже не “песочница”, потому что выбора как такового нет. Нельзя привести к господству одну из группировок, в итоге убить придется всех. Что более печально, вне зависимости от отношений, не дают даже выбрать между своими друзьями и Шакалом. На фоне всего этого очень иронично, что единственный выбор, который дозволяется совершить – это выбрать свою смерть.
А гранатомет не даром шел последним в арсенале, и числился среди штурмовых и снайперских винтовок. Достаточно воспользоваться оптическим прицелом, и не думать о всяких параболах и траекториях. При этом даже целиться особо не надо – взрывная волна делает всю работу.
По поводу бесполезности джипа с гранатометом я конечно ошибался. Для зачистки блокпостов он отлично подходит, особенно если заехать на пригорок. Отличная работа по площадям.
В очередной миссии пришлось угнать грузовик, а затем взорвать его в городе. Все лучше, чем убийство очередного негра.
Чего не хватает, так это перестрелок между фракциями, вроде тех, что были в том же Xenus’е. А то война идет, но при этом друг друга бойцы убивают строго по сюжету.
Кто-то на форумах AG.RU сравнил Far Cry 2 с
Current music: Nightwish – Gethsemane
Наоткрывал все оружия. Последним выдается гранатомет MGL 140 – оружие безусловно мощное, но отказ от винтовки в его пользу влечет за собой необходимость брать с собой пулемет. Вариант не самый плохой – учитывая что огнемет довольно бестолковый (дробовик и то дальше бьет), а минометом пользоваться очень сложно.
Джип с кассетным гранатометом – средство передвижения для самоубийц, учитывая, что противники на джипах очень любят ехать на таран, и расстреливать жертву в упор.