Categories
Xbox 360

Halo 4

Графика сильно улучшилась. В основном это касается текстур и освещения. Теперь все еще более блестящее и рельефное, как во времена Doom 3. Будь резолюция выше раза в два, я бы назвал картинку просто замечательной.
Видно руки героя во время заставок, и что еще лучше – ноги. Правда иногда камера переносится за плечи, что немного разрушает эффект присутствия.
Интересно сделаны первые QTE, в которых не всегда указывают что жать. Иногда Чиф намекает что делать взглядом, точнее поворотом камеры.
Оружие довели до ума. Раньше было не слишком понятно, как людским солдатам удалось выжить против Covenant’а больше десяти секунд, имея худшую штурмовую винтовку во вселенной. Теперь она хотя бы стреляет туда, куда целишься. Людской пулемет, первое из новых оружий – очень достойный.
Непонятно почему герой разучился стрелять с двух рук. Хотя еще в Halo 3 он это умел. Хорошо еще, что возможность использовать стационарную турель как переносной пулемет не пропала.
Фанаты Halo любят распинаться о том, какие тут умные противники. Выехал на джипе на вершину холма. Внизу несколько врагов. Один таки умудрился сесть в мотоцикл, не смог заехать на холм и просто ездил туда-сюда, пока я его расстреливал из установленного на джипе пулемета. Остальные просто стояли поодаль, пока мне это не надоело. Я потом даже проверил, может на холм снизу было не забарться?
Меня сильно смущает, что герой может прыгать и прицеливаться одновременно.
Единственное, чем некоторые противники опасны, так это instakill’ами. Один удар “ножем” или граната – и все. Еще Elite’ы умеют быстро отпрыгивать в сторону. Интеллект, не иначе. Skaarj’и? Нет, не слышали.
Прошел через портал и лишился оружия. Что это вообще такое?

По сюжету:
Неизвестно кто допрашивает тетку-ученую на которую всем было плевать вплоть до Halo: Reach. Допрашивает в том числе на тему делает ли Спартанцев лучше их социопатия. Странно, Спартанцы из Reach социопатами не были. Тетка считает, что именно ее Спартанцы спасли человечество. Странно, ведь до спасения дожил ровно один.
Тем временем где то далеко испуганная Кортана пробуждает Чифа ото сна. Не знал, что AI есть чего бояться. На остаток крейсера высаживаются ковенанты, которых мы по старинке убиваем. Все это происходит на орбите какой-то металлической планеты, той самой, что была в финале Halo 3. В итоге планета раскрывается и засасывает все внутрь.
Кортана рассказывает, что жизненный цикл AI короче иной ОС – восемь лет. И поскольку Чиф четыре года провел в спячке, “жить” ей осталось всего ничего. Единственный способ ее спасти – найти тетку-ученную, по образу и подобию которой она была создана. Мечтают ли AI об электроморпехах?

Categories
*.BAK

О магазинах мобильников

Торговля мобильными телефонами идет в этой стране столь бойко, что вообще удивительно, как у местных жителей остается время и деньги на что-нибудь еще.

Categories
*.AVI

“Великий Гетсби”

Неплохой фильм по наверняка крайне унылой книге. Во всяком случае в фильме есть несколько цитат, навевающих скуку одна сильней другой.
В общем и целом история повествует о том, как одна тупая овца может серьезно попортить жизнь сразу многим людям.
Tobey Maguire довольно таки никакой, но он таким и должен быть, потому что Nick Carraway – это собственно читатель, которого тащит потоком событий, и его единственный способ сопротивляться – это захлопнуть книгу. А у Ника и этой возможности нет.
Carey Mulligan играющая роль Daisy Buchanan должны быть справилась со своей ролью хорошо, если предположить, что вся роль заключалась в том, чтобы играть женщину застрявшую на уровне развития десятилетней девочки. Все на что она способна – плакать и говорить бессмысленные вещи дрожащими губами.
ДиКаприо отрабатывает, как модель на фотосъемках. “Покажи мне страсть!”. “Покажи мне переживания!”. “Покажи мне надежду!”. Ну, он это все и показывает, денег то заплатили. Причем немалых. Но при этом, в “Джанго” он был куда интересней, хотя казалось бы, там – ненатуральный злодей, а тут – трагическая личность.
Больше всех впечатлил Joel Edgerton играющий Tom’а Buchanan’а. Он играл в Zero Dark Thirty одного из бородатых мужиков, но кто этих бородатых мужиков различает? Тут же, хоть персонаж Том и отталкивающий по замыслу, сыграно очень убедительно.
Эффектов в фильме больше, чем в ином фэнтези. Нарисовано даже то, что в этом абсолютно не нуждается.
Отдельно интересно, как сняты сцены вечеринок и гонок. Полнейший анахронизм, что выбор музыки, что скорость. Но тем не менее забавно.

Categories
PC Gaming

О поддержке разработчиков

Многие люди любят скупать игры в которые заведомо никогда не поиграют на распродажах в Steam. В этом нет ничего зазорного. Кто-то просто любит коллекционировать иконки. Кто-то видит в этом своеобразное меценатство, закинуть хотя бы 5$ разработчикам за их труд.
У меня таких игр всего четыре. Torchligth 2 я купил, потому что разработчики все правильно сделали, в отличие от Diablo 3, но играть в него дольше часа я не смог, потому что перерос уже этот жанр. С Dead Island похожая история, что-то неуловимое в картинке которую выдает движок постоянно резало глаз.
Еще был Inversion, от создателей очень понравившегося мне Timeshift’а. И Jet Set Radio, который был для меня символом Dreamcast’а. Inversion я еще планирую когда-нибудь поиграть, Jet Set Radio – вряд ли. Видимо, и Kingdoms of Amalur вскоре присоединится к этому списку.

Categories
*.JPG

Walking Dead

Дочитал Walking Dead до 11ой главы. Странный комикс. Во-первых, он черно-белый. Во-вторых, у него порой разметка по девять кадров на странице. Последний раз видел такое в Fell. И еще, в нем очень много текста. Как в Watchmen.
В плане сюжета, основные события схожи с началом сериала, но в сериале был эпизод, где герой прячется в танке.
В остальном, та же тупизна, что и в сериале. Вокруг зомби, а все, о чем беспокоится главный герой – от него ли беременна его жена. Все, о чем беспокоятся остальные – с кем бы потрахаться.
Схема повторяющаяся каждые две-три главы:
а) Герои думают, что они в безопасности и начинают толкать речи
б) Набегают зомби и кого-нибудь съедают
в) Герои сбегают от зомби, возврат к первому пункту
Единственная мотивация продолжать это читать – мысль “ну что может случиться теперь?”.

The Walking Dead #1 - Page 1The Walking Dead #2 - Page 1The Walking Dead #2 - Page 11The Walking Dead #3 - Page 1The Walking Dead #4 - Page 1The Walking Dead #4 - Page 13The Walking Dead #5 - Page 1The Walking Dead #6 - Page 1The Walking Dead #7 - Page 1The Walking Dead #7 - Page 5

Categories
Hardware

О Asus T100

На днях по всему городу начали появляться рекламы нового Asus T100. Начал интересоваться. Цена – как у TF101 два года назад, если брать его с клавиатурой. Только T100 уже продается с клавиатурой по умолчанию. Вес – такой же, пол кило. Время жизни от батареи – десять часов, что очень солидно. Но что по настоящему “взорвало мне мозг”, так это то, что тут полноценная ОС. Проще говоря, на нем можно запускать все, хоть World of Warcraft, хоть Dishonored, не говоря уже о нормальном Office’е. Asus продолжает приятно удивлять.

Categories
Hardware

Brother MFC-J430W

Впервые вижу, чтобы в принтере картриджи вставлялись снаружи, а USB кабель – внутри.

Categories
Hardware Xbox 360

JTAG

Наконец то высокая технология JTAG’а добралась и до наших краев. Там в теории нужно устанавливать XexMenu и подключать жесткий диск по USB, либо проставлять IP и подключаться по сети чтобы перекинуть игры. Но в моем случае все оказалось куда проще. Года два назад я купил кабель для подключения жесткого диска от Xbox’а по USB. И этот кабель отлично работает.
Диски конвертируются через программу с кощунственным названием Iso2God. Файловую систему Partition 3 видно через Xplorer360. Просто переписываешь получившуюся папку – и дело сделано.
Больше никакой возьни с дисками, которые пишутся сорок минут, устанавливаются еще двадцать и запарываются через раз.

Categories
NDS

Disgaea

Делать игру для мобильной платформы без возможности сохраниться и выйти посреди миссии. Если села батарейка – загружай старый сейв. Зачем так?
В третьем эпизоде принуждают пройти десять уровней рандомного подземелья. Хорошо еще что в приступе небывалой щедрости дают возможность один раз записаться и подлечиться. Проблема рандомного подземелья, во-первых, в том, что оно очень “рандомное”. Иногда заколебаешься, пока доберешься до последнего противника, засевшего в сгенерированном тупичке. Во-вторых, каждая клетка поля этого подземелья имеет свой эффект. Иногда это просто бонус к характеристикам того, кто на клетке сейчас стоит, что не так уж и страшно. Но в какой-то момент я попал на клетки, которые создают двойников моих персонажей, причем самых сильных. Еле успел удрать последним выжившим.
Еще один просчет – это cleric’и. Опыт выдается исключительно за убийства. Не за нанесение повреждений, и уж тем более не за лечение. Соответственно, лекари практически не прокачиваются. Выход – либо давать им добивать еле живых противников, либо возиться со здешней системой multiclass’ов.
Дошел уже до пятого эпизода. Сюжет остается никаким. Краткое содержание предыдущих эпизодов: Грабим замок вассала отца. Гоняемся за ангелессой. Грабим замок другого вассала отца. Возвращаем ангелессе ее кулончик. Кавайная ангелесса, которую подослали, чтобы убить короля демонов, продолжает тусоваться с его сынком, то и дело расскуждая о силе любви. Хитрая демонесса продолжает строить свои хитрые планы предательства. По канонам жанра, чем персонаж старше, тем он более негативный. Поэтому всем персонажам в отряде по тринадцать лет, а злодей-ангел носит роскошные усы.

Categories
PC Gaming

Wolf Among Us

Прошлую игру от Telltale, по Walking Dead, я даже пролистал до конца, но понравилась мне она не особо. Тем более странно, что The Wolf Among Us очаровала меня с первых же минут.
Быть может мне больше импонирует визуальный стиль. Быть может дело в сеттинге – 80ые, нуар. Но там, где Walking Dead не вызывала каких-либо эмоций, The Wolf Among Us задевает что-то.
С комиксами Fables я не знаком по одной простой причине. Мне трудно представить менее интересную завязку, чем “сказочные персонажи живущие среди людей в Нью Йорке 80ых”.
Главные герой игры – Big Bad Wolf. В прошлом он много чего натворил (поросенок то простил, а Красная Шапочка?), но теперь он работает частным детективом. Точнее шерифом. Но он выглядит, как частный детектив, говорит, как частный детектив, и дерется, как частный детектив.
Как и в любом нуаре тут есть загадочная девушка, которая весьма быстро превращается в мертвую девушку, впрочем, не менее загадочную.
Вот что меня смущает, так это отсутствие последовательности в дизайне персонажей. Почему Toad – это антропоморфная жаба метрового роста, а поросенок Colin – вполне себе обычная свинья, только с человеческой мимикой и повадками?

The Wolf Among Us 2013 10 26 15 04 53 66The Wolf Among Us 2013 10 26 15 04 55 76The Wolf Among Us 2013 10 26 15 07 08 04The Wolf Among Us 2013 10 26 15 09 07 67The Wolf Among Us 2013 10 26 15 12 34 55The Wolf Among Us 2013 10 26 15 13 09 56The Wolf Among Us 2013 10 26 15 13 14 56The Wolf Among Us 2013 10 26 15 13 20 55The Wolf Among Us 2013 10 26 15 13 33 46The Wolf Among Us 2013 10 26 15 14 03 31The Wolf Among Us 2013 10 26 15 15 14 45The Wolf Among Us 2013 10 26 15 17 17 99The Wolf Among Us 2013 10 26 15 19 02 90The Wolf Among Us 2013 10 26 15 20 25 56The Wolf Among Us 2013 10 26 15 22 18 49The Wolf Among Us 2013 10 26 15 26 08 32The Wolf Among Us 2013 10 26 15 31 45 05The Wolf Among Us 2013 10 26 15 49 33 58The Wolf Among Us 2013 10 26 16 42 01 96The Wolf Among Us 2013 10 26 16 42 11 17The Wolf Among Us 2013 10 26 16 45 10 43The Wolf Among Us 2013 10 26 16 46 10 68The Wolf Among Us 2013 10 26 16 46 36 10The Wolf Among Us 2013 10 26 16 48 29 43The Wolf Among Us 2013 10 26 16 48 59 20The Wolf Among Us 2013 10 26 16 49 00 52The Wolf Among Us 2013 10 26 16 50 09 50The Wolf Among Us 2013 10 26 17 00 43 53The Wolf Among Us 2013 10 26 17 23 08 49

Categories
*.DOC

“Башня шутов”

С “Ведьмаком” Сапковского я познакомился довольно поздно, в двадцать три. Потому что впервые взяв эту книгу в руки в тринадцать лет и прочтя первые страницы мне показалось безвкусицей начинать повествование со сцены секса. “Башня шутов” Сапковского начинается так же. Но тут она хотя бы чуть более оправдана сюжетно.
Те, кто читал “Ведьмака” тут же узнают в здешнем герое, Рейневане, барда Лютика. Свободной профессии, хоть лекарь, а не бард, знатного происхождения, многословен и любвеобилен.
Роман псевдоисторический. Действие происходит в пятнадцатом веке, ежеминутно упоминаются реальные исторические личности (вроцлавский епископ Жирослав) и факты (герой уехал из Праги незадолго до дефенестрации). Что никак не мешает существованию культа рыцарей-оборотней.
Польский я к сожалению не знаю, так что приходится читать на русском. Текст “под старину”, гадость, конечно, но ради Сапковского можно и потерпеть.

Categories
*.BAK

Историческая запись

Тут могла бы быть историческая запись. Но жена прочла ее первой, и так исторически меня затроллила, что никакой исторической записи тут не будет.

Categories
PC Gaming

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Очень generic action/RPG, которая стилистикой напоминает не то World of Warcraft, не то Fable. Злые темные эльфы зло порабощают, и лишь герой способен им противостоять.
Похоже начинать игру с того, что герой умирает становится модно. Скоро новшеством придется считать живых героев.
Меня сильно смущает, что щит возникает у героя в руках прямо из воздуха, и лишь на время блока. Впервые с таким сталкиваюсь, обычно он тупо висит если не на руке, то хотя бы за спиной.
В остальном, все очень приятно и по человечески. Подсветка предметов, окрашивание экипировки в инвентаре, стелс-индикатор, добивания. Три ветки навыков, типичные: воин, вор, маг. Плюс еще десяток скиллов: persuasion, сбор всяких травок и кузнечное мастерство.
Классы зависят от навыков, а не наоборот. Классов всего девять, по количеству сочетаний базовых классов. Можно быть как абсолютным универсалом, так и очень узким специалистом.
Кроме маны и здоровья тут есть еще третья линейка, fate. Fate заполняется по мере убийства противников, и ее использование включает slo-mo.
Боевая система – экшен-ориентированная. В том плане, что апперкот – это “удар, пауза, удар”, а не кнопочка на quickbar’е, и что мечом попадаешь по всем противникам, а не только по тому, по которому целишься.
Карта в игре огромная. Я набегал в одной локации часа два, а там таких локаций, если верить карте, штук двадцать. Боюсь, не осилю, учитывая, что сюжет тут не особо выдающийся. “Боже, ты единственный человек, у которого нет предопределенной судьбы!”. Подмастерье украл рецепт яда у алхимика, и продал его бандитам – сломай десять ящиков! Найди двух бандитов. Найди двух других бандитов. Иногда чувствую, что вернулся на десять лет назад, и это опять пиратский сервер World of Warcraft.

Reckoning 2013 11 05 21 32 43 66Reckoning 2013 11 05 21 37 04 86Reckoning 2013 11 05 21 53 23 85Reckoning 2013 11 05 21 53 19 88Reckoning 2013 11 05 21 36 55 11Reckoning 2013 11 05 21 54 30 14Reckoning 2013 11 05 22 06 14 89Reckoning 2013 11 05 22 00 16 99Reckoning 2013 11 05 21 55 55 42Reckoning 2013 11 05 22 06 46 25Reckoning 2013 11 06 20 55 44 16Reckoning 2013 11 06 19 56 17 75Reckoning 2013 11 06 20 56 03 63Reckoning 2013 11 06 21 02 33 62Reckoning 2013 11 06 20 31 45 90

Categories
Рестораны

Ужин в Joya

Отправились вчера ужинать в Joya, что находится вплотную к Синематеку. Их отделение в Рамат хаХаяль мне запомнилось как один из лучших ресторанов Израиля.
Ресторан в пять вечера был практически пуст. Когда мы уходили в пол седьмого – он был пуст полностью.
Заказали фукачу:
20131106_174108
Меню в Joya Синематека отличается от меню из Рамат хаХаяля – тут нет морепродуктов.
В качестве основных блюд заказали тортеллини с каштанами и пиццу с цукини:
20131106_17522620131106_175234
Тортеллини – вареники, пусть и красивые. Каштаны – слегка сладкая ореховая масса. Порции относительно небольшие, мы расправились с обоими без особого труда.
На десерт к кофе заказали кальцоне с нутеллой:
20131106_183007
Кальцоне большой, из несладкого теста. Кофе очень маленький, хоть и хороший.
Думаю, специально мы конкретно в это отделение не вернемся. Разве что опять окажемся поблизости.

Categories
PC Gaming

Resident Evil: Revelations

Прошел Resident Evil: Revelations.
Rachael тут на правах Nemesis’а. Преследует героев где хочет, и категорически отказывается умирать.
Фэнтези всегда в моде, так почему бы не сделать мутанта-рыцаря, с щитом и в броне из собственной чешуи? Плохая идея.
Если бы я знал, что тут будет такой финальный босс, я бы вообще не пользовался магнумом, экономя все боеприпасы для него. Он очень долгий и не прощающий ошибок. Трижды доходил до третьей фазы, трижды умирал, потому что заканчивались “лечилки”. К счастью, гайд поясняет такие тонкости как то, что только настоящий босс, а не иллюзия, окутан фиолетовым дымом, и то, что стрелять ему можно и нужно не только в сердце.
В общем и целом, игра где-то на уровне Resident Evil 3. Далеко не лучший Resident Evil в истории, но и не откровенный треш.

Categories
PC Gaming

Об игровых сюжетах

Пытался вспомнить, в каких играх меня впечатлил сюжет. Vandal Hearts 2, естественно. Final Fantasy Tactics. Xenogears я не прошел, но помню, что сюжет там был очень сильный. Обычно принято упоминать Planescape: Torment, но признаюсь, как раз его сюжет мне запомнился мало. Metal Gear Solid, может быть Persona 2, хотя ее я тоже не осилил до конца. Front Mission 3 был хорош, хотя я его уже плохо помню. Witcher’ы мне понравились оба. Knights of the Old Republic, конечно же. Black Ops, как ни странно. Spec Ops: The Line. Silent Hill 2. Вроде бы все.
Отсюда видно, что до 2000ых сюжеты на пекашечке были в полнейшей вомгле, “сделай из собаки тапочки, чтобы пройти мимо стражи”. Но и на кошерной PSX сюжеты пошли где-то с 98го года.

Categories
*.BAK

Рюкзаки

Мой noname от Outdoor окончательно порвался:
20131104_072413
Поскольку в сумках KalGav я после этого сильно разочаровался, решили взять что-нибудь от международных брендов.
В итоге, обновили свои рюкзаки на CaseLogic BBP-17 и North Face Surge II.
Про CaseLogic могу лишь сказать, что отделение для ноутбука у него на хитрых липучках:
CaseLogic BBP-17
Две липучки-“уха” охватывают “подушку”, видимо, чтобы было место даже для самых “жирных” ноутбуков.

North Face Surge II я брал для себя, так что про него немного более развернуто.
North Face Surge II
Спереди у него два ремешка, один на уровне груди, второй на уровне пояса. Зачем такие предосторожности в рюкзаке на 32 литра – не ясно. Разве что таскать в нем золотые слитки. Хорошо, что ремень для пояса убирается. Плохо, что не убирается ремень для груди, которым я не пользуюсь.
Есть отделение для бутылки. К сожалению, всего одно, и довольно маленькое.
Отделение для ноутбука просторное. Почему-то открывается не в обе стороны, а только в одну. В моем старом рюкзаке от Outdoor было “выдвижное” отделение для ноутбука, так же известное как “сумка”, так что я продолжаю пользоваться им.
Спереди много петелек для обвеса. Быть может это кому-то удобно.
Но это все конечно лирика. По настоящему рюкзак должен проявить себя через год-другой. Сохранит товарный вид, не расползется по швам – и хорошо.

Categories
PC Gaming

Resident Evil: Revelations

Первый же босс заставляет попотеть. Это прекрасное сочетание one-hit-kill’а с бесконечными “мобами”. Извел на него почти всю аммуницию, да еще и умер на нем раза три, больше, чем за всю предыдущую игру. И ко всему прочему, после него идет один из самых идиотских backtracking’ов, какие я только видел. Через весь корабль, без какой либо смысловой нагрузки.

По сюжету:
За год до событий игры. Играем за Паркера, который вместе с Джессикой и рыжим кадетом принимает участие в эвакуации города. Мясной забег, валим пачками hunter’ом, помесь гориллы и гадюки. Один такой hunter в первом Resident Evil заставлял любого почуствовать себя жалкой никчемной тряпкой, куском мяса, жертвой. Мельчает поколение мутантов, мельчает.
Простая схема – убиваем зомбо-босса, получаем очередной ключ. Рыжий говорит, что один из ключей был у его напарницы. Мертвая блондинка из первых эпизодов? Впрочем, не такая уж и мертвая. Берегись сексуального зомби! Она еще и причитает, как в Undying.
Переключаемся на двух отморозков живо напоминающих героев Kane&Lynch. Их отправили разбираться с базой террористов в горах, пока Криса и Джессику перекинули на Queen of Zenobia. Они сталкиваются с hunter’ами-невидимками, а так же находят точные координаты корабля внутри разбившегося самолета.
Крис и Джессика высаживаются на корабль. Джессика на каблуках и без одной штанины. Я уже перестал удивляться. Ищем Джил, но “the princess is in another castle”. Есть два корабля, Queen Semiramis и Queen Xenobia. Джил в это время спасается из затопленного отсека на втором.

Categories
PC Gaming

О Legend of Zelda и плохих клонах

Darksiders иногда называют “плохим клоном Ocarina of Time”. Ирония для меня состоит в том, что обе части Darksiders я прошел с большим удовольствием, но так и не закончил ни одну из многочисленных Legend of Zelda. Больше всего раз я брался за Ocarina of Time. Как минимум три полноценные попытки. Последний раз бросил где-то в Fire Temple уже за взрослого Линка, пройдя игру где-то на три четверти. Пытался проходить A Link to the Past на SNES, и так же бросил. Phantom Hourglass запустил на днях, спустя пол года после второй попытки. Я в Храме. Куда идти и что делать – не ясно. Фирменная интуитивность и увлекательный игровой процесс от Nintendo, не иначе.
Про Wind Walker, Twillight Princess и Skyward Sword ничего сказать не могу, пока не играл. Говорят, они тоже очень хорошие, и скорее всего, я их тоже никогда не пройду.

Categories
Travel

Прага – общее

В общем и целом, у чехов все как у людей. Ближе к центру чехи приветливые, потому что либо хорошо устроившиеся, либо работающие в сфере обслуживания. Но достаточно зайти в любой супермаркет или спустится в метро, чтобы увидеть самых обычных чехов – уставших, полных своих забот и переживаний.
Попрошайки Праги крайне ленивы. Они даже не утруждают себя написанием табличек или запоминанием каких-нибудь слезливых историй. Просто стоят себе на четвереньках, или протягивают тебе пустой стакан. Самые изобретательные и успешные ходят с собаками. К вечеру они сбиваются в стаи по пять-шесть голов и говорят по русски.
Еда в Праге где-то в полтора-два раза вкусней и точно в два раза дешевле, чем в Израиле. Чтобы поесть дорого или мало, нужно видимо обращаться к французской кухне.
Итальянских ресторанчиков и пиццерий в Праге ничуть не меньше, чем в Риме.
В Праге много красивых девушек. Впрочем, возможно не все они чешки. Есть подозрение, что среди них много украинок, а еще туристок. Но естественный отбор на лицо.
По началу мне показалось, что тут мало азиатских туристов. На самом деле они просто никогда не ходят по одиночке. Либо молодые парочки, либо толпа китайских пенсионеров.
В чешском очень распространены окончания “-ка” и “-ек”, и они похоже не являются уменьшительно-ласкательными. Вполне нормально, когда взрослую даму зовут Ленка, а национального героя – Жижка.