Прошел Persona 3.
Не думал, что мне это удасться. Счетчик показывает 120 часов. Хотя на самом деле там скорее около 40ка. Но все равно очень долгая игра. Особенно по моим меркам.
Под конец систему внезапно прорывает, и герои начинают получать сразу очень много опыта. Гринд становится вольготным и приятным. Во всяком случае на некоторое время.
Бесконечно выручает меч, получаемый из Surt’а. Он бьет огнем, а на финальных этапах у кучи противников к нему уязвимость.
Category: Emulation
Emulation and games that I play on emulators
Чем дальше, тем больше тупого гринда. Это же Atlus. Все упирается в первую очередь в уровень главного героя. Низкий уровень – нет возможности создать нужных персон. Без нужны персон не пройти тех же Stasis Giant. При этом сложность продолжает скакать. После них идут три минибосса, которые наоборот, проходятся с закрытыми глазами.
Чуть ли не самая полезная персона 40ых уровней – Incubus. Мало того, что у него крайне полезное сочетание огня и холода. Так еще в сочетание с Succubus’ом он дает Dreamfest, позволяющий заcharm’ить даже некоторых минибоссов.
Печально, но похоже PS3 окажется тем историческим барьером эмуляции, который будет уже не преодолеть. Архитектура все сложней, а “выхлоп” все меньше. Игры эпохи PS2 получали от эмуляции многим больше, чем получат игры эпохи PS3. Чем покупать PS2, проще запустить игру на эмуляторе, с upscale’ом, сглаживанием, savestate’ами и frameskip’ами. Но PS3 игры и так смотрятся неплохо (если с ПеКа не сравнивать, конечно), 16:9, HDMI, все дела. Буду рад ошибиться, конечно. Но тем не менее.
Подзастрял на минибоссе-столике, который Sleeping Table. От его атаки невозможно защититься, и бьет она сразу по всем. Две такие атаки подряд гарантированно выносят всех персонажей. Будь это какая-нибудь бездушная CRPG, я наверняка искал бы какую-нибудь изощренную тактику. Но это же высокодуховное творение японцев! По этому решение – долго нудно качаться, и использоваться кольцо, увеличивающее HP. И надеяться, что Столик не выкинет две такие атаки подряд. Рандом и гринд, два лика JRPG.
Policenauts
Пятнадцать лет собирался посмотреть на эту игру. Подумать страшно.
В любом случае, по жанру это пока что просто квест, причем с яростным пиксельхантингом. Пока не переберешь все активные зоны или все нужные реплики, дальше не пустят. По атмосфере – немного киберпанка, много нуара.
Конечно игра просто не могла обойтись без малолетнего дебила, в смысле, компаньона. Хотя бы это не говорящий кот с помпоном. И на том спасибо.
“We adults are to blame”. А жаль, вроде неплохие диалоги же были, для японской поделки.
А после этого детсада, внезапно, трансвестит на пляже!
NetherRealm смогли в 3D с Mortal Kombat. Capcom смогли в 3D с Street Fighter IV. А вот останки SNK похоже в 3D не могут совсем. Уж лучше бы они продолжали пользовать спрайты начала 90ых, в них хотя бы немного “души” было.
Просто решил тут разложить для себя по полочкам и эту серию.
К июню наконец-то дают выбирать членов команды, а не “есть что есть”.
Генерация Персон обставлена крайне неудобно. Не показывают, к примеру, при помощи каких персон можно создать уже известную. Мне нужен Jack Frost, что мне теперь, в wiki лезть, чтобы его еще раз создать?
Что меня в игре убивает, так это ее однообразие. Каждый игровой месяц – сражение с боссом. Каждые одиннадцать этажей башни – минибосс.
Из положительного – однажды открытых Персон можно закупать за деньги, после того, как оригинальную персону за’fusion’ил с другой. Не нужно запоминать, на каких этажах какие Персоны водятся.
Девять-одиннадцать этажей без чекпоинта – это конечно задротство. Хорошо еще, что подземелья генерируются рандомально (хорошо ли?), так что путь наверх зачастую оказывается очень близко от точки входа.
Живо вспомнил, почему я не играл в игры от Atlus. Это даже не просто гринд, это тупо гринд и рандом. Дошел до первого босса, который chariot. Он может два раза подряд ударить молниями, на которые у одного из трех персонажей уязвимость. И все. При этом персонажей менять еще нельзя. А потом еще лучше – просто наталкиваешься на стену. В буквальном смысле. Путь вверх забарикадирован, и нужно ждать, когда его разбарикадируют по сюжету. А пока – тренироваться на кошках.
Собственно все то, чего можно ждать от игры серии Persona. Крутейший арт и анимация, отличная музыка. Школьники с пистолетами, которыми они стреляют себе в голову, чтобы вызвать персону (духа, умеющего кастовать заклинания). В сутках 25 часов, и на двадцать пятом часу все люди засыпают в гробах, школа превращается в вавилонскую башню, которую все называют Tartarus, и конечно же появляются монстры. Все идет своим чередом.
Решил тут разобраться с серией Tales of, хотя бы в плане годов выпуска и платформ:
Tales of Phantasia | 1995 | SNES, PSX, GBA, PSP, iOS |
Tales of Destiny | 1997 | PSX, PS2 |
Tales of Eternia | 2000 | PSX, PSP |
Tales of Destiny 2 | 2002 | PS2, PSP |
Tales of Symphonia | 2003 | PS2, PS3, GC, PC (лолшто?) |
Tales of Rebirth | 2004 | PS2, PSP |
Tales of Legendia | 2005 | PS2 |
Tales of the Abyss | 2005 | PS2, 3DS |
Tales of Innocence | 2007 | NDS, PSV |
Tales of Vesperia | 2008 | PS3, X360 |
Tales of Hearts | 2008 | NDS, PSV, iOS |
Tales of Graces | 2009 | PS3, Wii |
Tales of Xillia | 2011 | PS3 |
Tales of Xillia 2 | 2012 | PS3 |
Tales of Zestiria | 2015 | PS3, PS4, PC |
Что видим? За 15 лет выпущено 20 игр. Наибольшая активность – на PS2, там за четыре года выпустили пять игр. Плюс четко видно “маленькие” игры – Innocence и Hearts, а так же ориентацию на PS3 и инфантильных японцев начиная с 2009го.
Rebelstar: Tactical Command
По наводке Торика решил попробовать Rebelstar для GBA. По сути, это выпиленная из X-COM боевка, за авторством создателя X-COM. Все на месте, начиная с визуальной части, и заканчивая тактической. Тут тебе и курсор в форме изометрического куба с одной стороны, и функция overwatch позволяющая подлавливать противника с другой. Стиль только анимешный, но не раздражающий. Явно “вдохновлялись” артом Advance War.
Minish Cap
Нужно найти персонажа по туманному описанию. При этом ты этого персонажа никогда и не видел. Так что приходится просто шариться по домам. Хоть огонь в камине тушится тупо водой. И на том спасибо.
Как скинуть книгу вниз? Логично, что нужно использовать “двойника”, раз он тут есть. Но если даже встать на книгу вдвоем – она все равно не падает. Понятно, что чего-то не хватает. Хотя нет, не понятно. На самом деле, нужно стоять вдвоем… долго. И тогда она упадет. Японская логика.
Twilight Princess
Первая игра на моей памяти, порт которой оказался отзеркален по горизонтали. Оказывается, сделано это не просто так, а для того, чтобы игрокам с wiimote’ами было удобней стрелять из лука. В оригинале Линк левша, и у игрока мог случиться диссонансик времен Doom.
Что должно быть хорошего конкретно в этой части? Тут Линк уже относительно взрослый, а поскольку правило главного героя у японцев действует практически безотказно, в этой части дожно быть меньше собираний розовых свинок, чем в Wind Waker’е.
Minish Cap
Бумеранг страшно полезен, хоть за него и приходится выложить буквально все имеющиеся на тот момент деньги. Зато он безошибочно оглушает кучу злостных противников. А в Wind Temple вообще превращает шаровые молнии в добрых фей, полностью восстанавливающих здоровье. Вот так чудо.
Что раздражает, так это микромененджмент гаджетов. Постоянно нужно лезть в инвентарь за бомбами, луком, пылесосом, бумерангом, сапогами, бомбами, луком…
Fire Emblem: Binding Blade
Ад продолжается. 16ая миссия, отбиваем замок. Для начала, тут есть как минимум два дальнобойных мага. Во-вторых, тут есть вражеский маг, которого нужно нанимать за деньги во время боя. В третих, тут есть персонаж, Douglas, для найма которого нужно его не убивать до конца миссии. А он лезет. Так что приходится от него убегать всем отрядом. Что хорошо, и это я открыл сам, Douglas’а можно заблокировать принцем Elfin’ом, которого он не станет трогать (по сюжету именно Douglas помог принцу инсценировать свою смерть), и не сможет обойти.
В том же замке так же есть секретный магазин, для которого нужно нанять обоих персонажей. Что интересно, товары в нем не заканчиваются. Так что можно купить Angelic Robe на все деньги (каждая +7 к HP), и сделать из и без того необитаемого мага оружие возмездия.
После апгрейда легкие мечники становятся все же более актуальными. У них начинают зашкаливать critical’ы, а это очень, очень больно. Так же радуют паладины, владеющии всеми видами оружия: и копьями, и мечами, и топорами. Полнейшие универсалы.
Minish Cap
Говорящая шапка – это бывший наставник “фиолетового” злодея. Тот надел шапку исполняющую желания, стал магом, и первым делом превратил наставника в колпак-утку. Такая вот фиксация.
Мастер-фехтовальщик учит Линка разбивать горшки мечом. Хорошо еще, что игра сама над собой шутит в духе: “Если бы ты не понял, как это делается, я бы всерьез переживал о твоих умственных способностях”.
Секреты тут очень хитрые. В сундуках вместо награды Линк находит половинки амулета. Затем ему нужно опрашивать всех персонажей, на предмет второй половинки. И только найдя нужно персонажа где-то в другом месте откроется секрет с настоящей наградой.