Главный герой – старшеклассник. И то счастье, что не малолетка. Приезжает к своему дяде, детективу, в какой-то захолустный город. И проверяя городскую легенду проваливается в телевизор. И застряет, потому что телевизор в его комнате слишком маленький. Тогда он идет в торговый центр с друзьями, и проваливается в другой телевизор, побольше. Когда в последний раз безумный игровой сюжет приводил меня в такой восторг? Думаю, Psychonauts. Но это просто гениально. Снимаю шляпу.
Category: Emulation
Emulation and games that I play on emulators
Shin Megami Tensei: Nocturne
Трое учеников отправляются навестить свою учительницу в больнице. Внезапно, оказывается что учительница, Yoko, часть какого-то культа, которым заправляет гнусного вида тип Hikawa. Члены культа верят, что мир должен переродиться. И как ни странно, именно так и происходит. Tokyo, как обычно пуп вселенной, превращается в сферический мир, с солнцем посредине. А главного героя превращают в демона. Что это вообще было?
На PC:
- Black Ops 3
- Last Door: Season One
- Lost Planet 3
- Planetary Annihilation: Titans
- Metal Gear Solid: Ground Zeroes
На PS2:
На PS3:
- God of War: Ascension
Интересная вариация на тему оригинала. Поскольку PSP – консолька совсем слабая, ни о каком 3D речи быть не может. Так что игра скорее похожа на старые Shin Megami Tensei, помноженные на visual novel. Вместо того, чтобы бегать по трехмерным задникам выбираем локации из меню. Роликов тоже не завезли. Вместо них наделали скриншотов из оригинальных роликов, и пустили на фоне оригинальную озвучку. Одним словом играть в это при наличии оригинальной Persona 3 никакого смысла сейчас не имеет. Разве что очень хочется поиграть женским персонажем, и получить несколько другой сюжет. Но ознакомиться с идеей стоит.
Прошел Persona 3.
Не думал, что мне это удасться. Счетчик показывает 120 часов. Хотя на самом деле там скорее около 40ка. Но все равно очень долгая игра. Особенно по моим меркам.
Под конец систему внезапно прорывает, и герои начинают получать сразу очень много опыта. Гринд становится вольготным и приятным. Во всяком случае на некоторое время.
Бесконечно выручает меч, получаемый из Surt’а. Он бьет огнем, а на финальных этапах у кучи противников к нему уязвимость.
Чем дальше, тем больше тупого гринда. Это же Atlus. Все упирается в первую очередь в уровень главного героя. Низкий уровень – нет возможности создать нужных персон. Без нужны персон не пройти тех же Stasis Giant. При этом сложность продолжает скакать. После них идут три минибосса, которые наоборот, проходятся с закрытыми глазами.
Чуть ли не самая полезная персона 40ых уровней – Incubus. Мало того, что у него крайне полезное сочетание огня и холода. Так еще в сочетание с Succubus’ом он дает Dreamfest, позволяющий заcharm’ить даже некоторых минибоссов.
Печально, но похоже PS3 окажется тем историческим барьером эмуляции, который будет уже не преодолеть. Архитектура все сложней, а “выхлоп” все меньше. Игры эпохи PS2 получали от эмуляции многим больше, чем получат игры эпохи PS3. Чем покупать PS2, проще запустить игру на эмуляторе, с upscale’ом, сглаживанием, savestate’ами и frameskip’ами. Но PS3 игры и так смотрятся неплохо (если с ПеКа не сравнивать, конечно), 16:9, HDMI, все дела. Буду рад ошибиться, конечно. Но тем не менее.
Подзастрял на минибоссе-столике, который Sleeping Table. От его атаки невозможно защититься, и бьет она сразу по всем. Две такие атаки подряд гарантированно выносят всех персонажей. Будь это какая-нибудь бездушная CRPG, я наверняка искал бы какую-нибудь изощренную тактику. Но это же высокодуховное творение японцев! По этому решение – долго нудно качаться, и использоваться кольцо, увеличивающее HP. И надеяться, что Столик не выкинет две такие атаки подряд. Рандом и гринд, два лика JRPG.
Policenauts
Пятнадцать лет собирался посмотреть на эту игру. Подумать страшно.
В любом случае, по жанру это пока что просто квест, причем с яростным пиксельхантингом. Пока не переберешь все активные зоны или все нужные реплики, дальше не пустят. По атмосфере – немного киберпанка, много нуара.
Конечно игра просто не могла обойтись без малолетнего дебила, в смысле, компаньона. Хотя бы это не говорящий кот с помпоном. И на том спасибо.
“We adults are to blame”. А жаль, вроде неплохие диалоги же были, для японской поделки.
А после этого детсада, внезапно, трансвестит на пляже!
NetherRealm смогли в 3D с Mortal Kombat. Capcom смогли в 3D с Street Fighter IV. А вот останки SNK похоже в 3D не могут совсем. Уж лучше бы они продолжали пользовать спрайты начала 90ых, в них хотя бы немного “души” было.
Просто решил тут разложить для себя по полочкам и эту серию.
К июню наконец-то дают выбирать членов команды, а не “есть что есть”.
Генерация Персон обставлена крайне неудобно. Не показывают, к примеру, при помощи каких персон можно создать уже известную. Мне нужен Jack Frost, что мне теперь, в wiki лезть, чтобы его еще раз создать?
Что меня в игре убивает, так это ее однообразие. Каждый игровой месяц – сражение с боссом. Каждые одиннадцать этажей башни – минибосс.
Из положительного – однажды открытых Персон можно закупать за деньги, после того, как оригинальную персону за’fusion’ил с другой. Не нужно запоминать, на каких этажах какие Персоны водятся.
Девять-одиннадцать этажей без чекпоинта – это конечно задротство. Хорошо еще, что подземелья генерируются рандомально (хорошо ли?), так что путь наверх зачастую оказывается очень близко от точки входа.
Живо вспомнил, почему я не играл в игры от Atlus. Это даже не просто гринд, это тупо гринд и рандом. Дошел до первого босса, который chariot. Он может два раза подряд ударить молниями, на которые у одного из трех персонажей уязвимость. И все. При этом персонажей менять еще нельзя. А потом еще лучше – просто наталкиваешься на стену. В буквальном смысле. Путь вверх забарикадирован, и нужно ждать, когда его разбарикадируют по сюжету. А пока – тренироваться на кошках.
Собственно все то, чего можно ждать от игры серии Persona. Крутейший арт и анимация, отличная музыка. Школьники с пистолетами, которыми они стреляют себе в голову, чтобы вызвать персону (духа, умеющего кастовать заклинания). В сутках 25 часов, и на двадцать пятом часу все люди засыпают в гробах, школа превращается в вавилонскую башню, которую все называют Tartarus, и конечно же появляются монстры. Все идет своим чередом.
Решил тут разобраться с серией Tales of, хотя бы в плане годов выпуска и платформ:
| Tales of Phantasia | 1995 | SNES, PSX, GBA, PSP, iOS |
| Tales of Destiny | 1997 | PSX, PS2 |
| Tales of Eternia | 2000 | PSX, PSP |
| Tales of Destiny 2 | 2002 | PS2, PSP |
| Tales of Symphonia | 2003 | PS2, PS3, GC, PC (лолшто?) |
| Tales of Rebirth | 2004 | PS2, PSP |
| Tales of Legendia | 2005 | PS2 |
| Tales of the Abyss | 2005 | PS2, 3DS |
| Tales of Innocence | 2007 | NDS, PSV |
| Tales of Vesperia | 2008 | PS3, X360 |
| Tales of Hearts | 2008 | NDS, PSV, iOS |
| Tales of Graces | 2009 | PS3, Wii |
| Tales of Xillia | 2011 | PS3 |
| Tales of Xillia 2 | 2012 | PS3 |
| Tales of Zestiria | 2015 | PS3, PS4, PC |
Что видим? За 15 лет выпущено 20 игр. Наибольшая активность – на PS2, там за четыре года выпустили пять игр. Плюс четко видно “маленькие” игры – Innocence и Hearts, а так же ориентацию на PS3 и инфантильных японцев начиная с 2009го.
Rebelstar: Tactical Command
По наводке Торика решил попробовать Rebelstar для GBA. По сути, это выпиленная из X-COM боевка, за авторством создателя X-COM. Все на месте, начиная с визуальной части, и заканчивая тактической. Тут тебе и курсор в форме изометрического куба с одной стороны, и функция overwatch позволяющая подлавливать противника с другой. Стиль только анимешный, но не раздражающий. Явно “вдохновлялись” артом Advance War.
Minish Cap
Нужно найти персонажа по туманному описанию. При этом ты этого персонажа никогда и не видел. Так что приходится просто шариться по домам. Хоть огонь в камине тушится тупо водой. И на том спасибо.
Как скинуть книгу вниз? Логично, что нужно использовать “двойника”, раз он тут есть. Но если даже встать на книгу вдвоем – она все равно не падает. Понятно, что чего-то не хватает. Хотя нет, не понятно. На самом деле, нужно стоять вдвоем… долго. И тогда она упадет. Японская логика.