Досмотрели до 6ой серии 4го сезона.
Очень бодро и практически без провисаний. Возможно лучший сезон после 1го.
В этом сезоне по настоящему мощно раскрываются Джейми и Оберин. Джейми подавал надежды еще в прошлом сезоне, но тут он просто жжет напалмом.
Category: Aleosha Blog
Fire Emblem: Shadow Dragon
Прошел Fire Emblem: Shadow Dragon.
К сожалению, Fire Emblem: The Sword of Flame я проходил лет десять назад. так что уже мало что помню.
Xane – очень забавный персонаж, умеющий превращаться в других персонажей. Смех начинается если превратить его в баллисту, и когда та отстреляла, передать ему аммуницию и отстреляться через пол карты еще раз.
К 20ой миссии появляется артефакт не дающий оружию ломаться. It’s pwnage time. Правда, не на долго. Спустя пару миссий артефакт приходится вернуть. Впрочем, там же выдают посох для Lena’ы, с которым можно ремонтировать даже легендарное оружие.
В той же миссии перед игроком ставят интересный моральный выбор. Вражеский генерал Camus – положительный персонаж, даже спасший от казни какую-то там принцессу. Но он решительно не желает сдаваться. Хуже того, с него падает лучшее копье в игре. Любопытно, что разработчики предусмотрели вариант, когда игрок оставляет генерала в живых, что не просто, учитывая, что подонок лезет в бой, и за один ход способен убить практически любого персонажа.
Сюжет все же не о том как все “хорошие” собрались и убили всех “плохих”. Он оперирует такими понятиями как “стыд” и “гордыня”, что делает его на две головы выше большинства японских сюжетов.
Игра генерирует крайне смешные ситуации. Как я уже писал у сильных персонажей есть проблема с тем, что они контрударом убивают противника, открывая путь следующему. Картина: один из персонажей подбегает к такому силачу Ogma, отбирает у него меч, и дает бесполезный топор. Чтобы не убил кого ненароком, и дал подтянуться подкреплению.
Дракониха Tiki практически неуязвима для магии, что превращает предфинальное сражение в избиение младенцев. Marth так же превращается в убийственную машину с получением Falchion’а.
Финальная миссия все же заставляет изрядно попотеть. Противники прут буквально из всех щелей. Много баллист. Часть дверей имеет обыкновение захлопываться, так что приходится запасаться ключами. Впрочем, после нескольких попыток уровень мне все же дался. Главное перекрыть все точки генерации противников верными людьми. Сам босс оказался без сюрпризов, и умер с трех ударов.
По итогам, Marth женился на Caeda’е, с которой и начал свое путешествие.
Так и не нашел применения тяжелым рыцарям и лучникам. Легкие мечники и воины с топорами так же не слишком живучи. В основном концентрировался на всадниках: Hardin, Abel, Wolf и летучая Caeda.
Там где Gothic’а увлекала с первых минут, Skyrim не вызывает ничего, кроме недоумения. Все такое же дубовое, как и в Oblivion. В сравнение с ним даже Dark Souls – образец увлекательности и эталон игрового дизайна. Зато тут есть дракон. Впрочем, достойный драконы был еще в Gothic 2, но тут они летают и отбрасывает тень. Вообще остается впечатление, что сначала сделали тень от дракона, а затем уже вокруг построили всю игру.
Dallas Buye’s Club
Фильм о том, что все мы смертны, и все, что мы можем сделать – это барахтаться, пытаясь продлить жизнь еще не на долго.
Большая часть персонажей говорят так, будто у них полон рот жевательного табака.
Matthew McConaughey отличный, но он везде один и тот же, всегда в амплуа “безумного техасца”.
Jared Leto в роли трансвестита великолепен. Тем не менее удивлен, что его имя все еще на слуху.
С Requiem for a Dream и Fight Club он ни в чем известном на сколь либо значимых ролях не снимался.

Пройдено с мая
На PC:
На Android:
На SNES:
На PS2:
Ужин в Rustico
Отправились вчера отмечать годовщину свадьбы в Rustico на Ротшильд. Мы были в другом ресторане сети на завтраке, и он нам положительно понравился.
Для итальянских ресторанов выбор у нас почти всегда стандартный: фукача, паста с морепродуктами, тирамису.
Фукача здесь предстает в виде теста от пиццы. Оригинально.
Взяли бутылочку ламбруско. На сей раз это мы были “парой с подставкой для вина”.
Понял, что в детстве я может быть и много играл, но мало что проходил.
Battlezone 2 забросил где-то на середине. Но там не было сейвов, и миссии растягивались на час, так что может и справделиво.
Warzone 2100 забросил, даже не помню почему. Хотя стратегия была немеряно крутая. С кастомизацией юнитов, с прокачкой, и что самое главное, карта не менялась от миссии к миссии, а просто постоянно расширялась.
Haunting Ground
Прошел Haunting Ground.
Третий эпизод, в башне, наиболее короткий. Взбираемся на самый верх, откуда и скидываем Riccardo.
В странном особняке за мостом встречаем Lorenzo, создателя Ugo и Riccardo. Он начинает ползать за Фионой, да с такой скоростью, что ей и убежать то от него не удается. Зрелище уморительно смешное.
The Wolf of Wall Street
Скорсезе вот уже десять лет снимает Ди Каприо. Но кто его может винить, если это у него получается хорошо?
Ди Каприо в свою очередь вот уже третий раз подряд играет эксцентричных миллионеров. Чего ему тоже никто запретить не может, поскольку он и сам миллионер, и играет их хорошо.
Wolf of Wall Street – фильм до смешного пошлый. В кадре кто-то все время либо занимается сексом, либо говорит за секс, либо на худой конец употребляет вещества. Но не смотря на пошлость, на сцене с lemmon’ами я смеялся так, как не смеялся над фильмом должно быть годы.
Haunting Ground
Эпизод с программированием големов забавный. Правда проходить его нужно залпом, иначе напрочь забудешь, куда идти в лабиринте.
Заманиваем горничную в непонятное устройство, где на нее почему-то обрушивается стеклянный потолок.
Система инвентаря тут ужасна, если играть без save state’ов. С другой стороны, инвентарь тут не слишком нужен, он просто облегчает прохождение. В любом случае, нужно забираться в дыры в стенах, чтобы оказаться в секретной комнате, где стоит машины, принимающая медальоны. По сути, это slot machine, только состоящая не из ряда, а из сети символов. Если выбить абсолютно все, можно обзавестись даже элементом экипировки, что здесь невероятная редкость.
На днях узнал о существовании фирмы Leifheit, которая умудряется продавать швабры за 75$. Швабры для элиты.
Прошлое не вернуть
Особенно остро это ощутил сегодня, когда обнаружил, что на моей новой материнке вообще уже нет порта IDE. Опять пытался подключить старый жесткий диск, в надежде найти там что-нибудь ностальгийческое, и понял, что подключать его уже некуда.
Выкинул несколько килограмм CD и DVD дисков, потому что оказалось, что мой DVD тоже IDE, и с тех пор как сменили материнку, он просто запитан, но не подключен.
Оставил лишь где-то дюжину совсем уж ностальгических дисков, вроде Classic Fond 45, или треш-раритета вроде Brigade E5. Выкинул шесть килограмм пластика. Подумать страшно.

Так же выкинул все журналы, что у меня лежали столько лет. Они конечно тоже навевают ностальгию, но на деле, треть объема там это реклама. Еще треть – обзоры железа пятнадцатилетней давности и трешевых игр, которые были трешем еще тогда.
Из оставшейся трети часть – это превью игр, которые так и не вышли. А большинство обзоров вышедших игр наполовину состоят из переработанных смехуечек. Так что в итоге, не так уж много ценности во всей этой массе бумаги.
Razer Orbweaver и уровень шума
Мерял стандартно, при помощи телефона.
Клавиатура у меня Logitech K310. Мембранная, но с низкими клавишами. Еще не ноутбучная, но близко.
Обычный шум в комнате – 50dB – работающий компьютер, за домами дорога.
- Razer Orbweaver WASD – 82dB – звук как печатная машинка
- Logitech G13 WASD – 78-80dB – как громкая клавиатура
- “Обычная клавиатура” WASD – 68-70dB – nuff said
- Пробел Razer Orbweaver – 60dB – как мышка
- Пробел Logitech G13 – 68dB – как обычная кнопка на noname клавиатуре
- Пробел обычной клавиатуры – 70dB – дребезжащий
- Razer Orbweaver WASD с двумя black dampening rings – 76-78dB
И того, надо перепаивать WASD на MX Brown.
Видно, что игру делали под сильным влиянием Resident Evil 4. И героиня похожа как две капли воды на Эшли, и испанская стилистика присутствует.
С появлением собаки игра положительно преображается. Ее предлагают дрессировать на манер Black&White, поощряя за точное выполнение приказов и ругая, если она не слушается. Приказов всего три, по старинке: “Сидеть!”, “Фас!” и “К ноге!”. Используя собаку и пинки назойливого Debilitas’а иногда удается прогнать.
Спустя два месяца после замены модема опять начались отключения.
Позвонил в техподдержку. Прождал пол часа. Мне сказали, что средняя скорость нормальная, так что техника высылать не будут. Спросил, как быть с тем, что раз в пять минут Инет перстает работать. Мне сказали, что средняя скорость нормальная, и бросили трубку.
Позвонил еще раз. Прождал еще двадцать минут. На сей раз представитель техподдержки внезапно обнаружил проблему и выслал техника. Техник заменил кабель, но не стал менять модем. На следующий день проблемы повторились.
Позвонил в техподдержку. Прождал пол часа. Мне ответила арабка. Спросил, как быть с тем, что раз в пять минут Инет перстает работать. Она ответила, что средняя скорость нормальная.
– Но если вы не вызовете техника, я же от вас отключусь.
– Ты что думаешь, раз ты клиент, то можешь получить все, что захочешь? Нет! Хочешь – отключайся.
Следуя совету арабки, на следующий же день я позвонил в Hot и сообщил, что хочу от них отключиться. Техник тут же нашелся. Тем не менее попросил себя отключить. Мне обещали перезвонить.
Перезвонили на следующий день. Без всяких эмоций выслушали рассказ о качестве связи в Hot и уровне их техподдержки. В качестве кары назначили меня самолично доставить их драгоценный модем к ним в офис. А сидял они в такой дыре, что некоторым должно быть легче остаться с ними, чем переться туда возвращать модем. Но надо так надо.
Достойный наследник Clock Tower’а. Девушка приходит в себя в клетке, почему-то незапертой, в одной простыне. Вскоре встречаем странную служанку говорящую с портретом господина (с портретом ли?) и Debilitas’а, огромного альтернативно одаренного детину, от которого надо убегать и прятаться. К счастью, тут хотя бы подсказывают где.
Похвально, что не поскупились на хорошие тени. Так же не осталась без внимания грудь героини, которую в свойственной Capcom манере наделили собственной недюжей физической моделью.
Skillet я начал ценить за Rebirthing, Comatose и Whispers in the Dark, а продолжил за Hero и Monster. Но похоже их время для меня прошло.
Есть мнение, что табак нужно приравнять к легким наркотикам, и запретить не только продажу сигарет, но и публичное курение в принципе. Кто хочет, пусть покупает нелегально и курит тайком.
Guacamelee
Забавная metroidvania с шутками про Мексику и lucha libre. Хорошая стилистика, никакая анимация. Боевая система завязана на том, чтобы хватать оглушенных противников и метать их в менее оглушенных противников. Вдвоем должно быть весело, но никакого особого желания проходить это одному нет. К тому же я вообще плохо играю в metroidvania’и, потому что стоит мне прерваться, как я напрочь забываю, куда надо идти и что делать. И уж тем более мне не вспомнить о том, что для “высокого прыжка” нужно выполнить апперкот.
О рюкзаках
Заметил, что за последний год у меня сформировался некий набор минимальных требований к рюкзаку.
Во-первых, объем. 27л позволяет носить с собой ноутбук и, к примеру, полный набор одежды для спортзала, включая полотенце. Без опасения, что рюкзак вот-вот порвется.
Во-вторых, sternum strap, нагрудный ремень. Призван не давать лямкам сползать с плеч при большом весе, продолжительной ходьбе или беге. Бережет осанку, хотя конечно и мешает быстро снять рюкзак.
В третих, compression straps. Большую часть времени рюкзак такого объема не будет полон. Да и когда он полон, порой хорошо бывает зафиксировать его содержимое. Эти ремни помогают рюкзаку выглядить плоским, натянутым и сексуальным в любой ситуации.
Если рюкзак соответствующего объема, но двух последних элементов нет, то скорее всего производитель просто не понимает, что делает, и доверять ему не стоит изначально.
Дальше идут приятные мелочи. Сразу оговорюсь, что они на деле не слишком помогают, но показывают, что производитель идет правильным путем, а значит и в более важных вещах у него меньше шансов накосячить.
Во-первых, это “дырявые” лямки. У разных производителей они называются разными сложными терминами, но на деле, плечи в них потеют меньше, чем в цельных. Не сильно, но меньше.
Во-вторых, образованная вдоль позвоночника впадина. Она так же призвана улучшить вентиляцию, а так же комфорт.
