Мне хронически не везет с metroidvania’ми. Точнее, мне плохо подходит этот вымирающий жанр, вся суть которого заключается в backtracking’е. В возвращении раз, другой к уже пройденным местам, чтобы при помощи новых способностей превозмогать.
Все дело в том, что в игры мне зачастую приходится играть с перерывами. И если день-другой это еще норма, то спустя две недели я уже вообще не могу вспомнить, куда надо идти и зачем. Присовокупить к этому малофункциональную карту и отсутствие журнала в большинстве. Как результат, редкую игру жанра я могу пройти без walkthrough. А проходить с walkthrough мне за редким исключением не интересно.
Category: Aleosha Blog
Front Mission
Прошел Front Mission.
Как тактика игра на мой взгляд довольно слаба. Не учитывается масса факторов, да и баланс сильно пепекошен в сторону дальнобойного оружия. Сюжет – взрослый, серьезный, но проработка персонажей подкачала. Та же безответная любовь Natalie к главному герою так и остается чем то еле намеченым.
Front Mission – явно не лучшая тактика всех времен и народов (на то есть Final Fantasy Tactics), даже не лучшая тактика на SNES (Tactics Ogre тот же лучше). Но для ознакомления рекомендована.
По сюжету:
OCU и UCS приходят к мирному соглашению, и наемников отправляют разбираться с террористическим движением Spirit of Huffman. Вскоре выясняется, что они не совсем террористы, а действуют исключительно против корпорации Sakata. Глава корпорации додумался производить биочипы из клонированных человеческих эмбрионов, а так же из тяжелораненных солдат. Это и есть Nirvana Institute. В отряд возвращается журналист Frederick, но уходят Natalie (дочка генерала, который плотно работает с Sakata) и JJ c Keith’ом.
Жестоко караем Driscoll’а на руинах той фабрики, откуда все и началось. Он перед смертью успевает рассказать, что Karen уже превратили в биочип. Забираем “ее” с собой.
Дальше идет просто цепочка миссий целиком посвященной мести корпорации Sakata. Сначала героям соглашается помочь отец Natalie, затем сам глава корпорации соглашается, что нужно прекратить делать биочипы, но оказывается убит собственным сыном, который отплывает в неизвестном направлении.
Летим за ним на голубом вертолете. Узнаем, что B-Device и S-Device заставили создать Zaftrans, видимо аналог злых русских, потому что “motherland”.
Driscoll’а оживили в виде гигантского терминатора, без ног и с одной рукой. Окружаем его и устраиваем bukkakee из ракет, потому как ничем дальнобойным его не снабдили. Из “терминатора” выскакивает Driscoll на wanzer’е поменьше. Перед смертью он успевает вякнуть “история повторится, всех не перебьешь”. Взрываем фабрику.
Миротворцы сваливают инцидент на террористов. Отряд расходится, кто куда, остаются только главный герой и глава террористов. Спустя пол года публикуется статья за авторством пилота-журналиста, рассказывающая о том, что произошло на острове на самом деле. Где то в это же время главный герой попадает в засаду, но почти все ушедшие персонажи приходят ему на помощь, и вместе они продолжают грабить караваны во имя равенства и Луны.
Cryptonomicon
Для меня редкость – бросать книгу на середине. Но Cryptonomicon меня довел целыми страницами “ни о чем”. Простой пример:
Epiphyte Corp.’s business plan is about an inch thick, neither fat nor skinny as these things go. The interior pages are slickly and groovily desktop-published out of Avi’s laptop. The covers are rugged hand-laid paper of rice chaff, bamboo tailings, free-range hemp, and crystalline glacial meltwater made by wizened artisans operating out of a mist-shrouded temple hewn from living volcanic rock on some island known only to aerobically gifted, Spandex-sheathed Left Coast travel bores. An impressionistic map of the South China Sea has been dashed across these covers by molecularly reconstructed Ming Dynasty calligraphers using brushes of combed unicorn mane dipped into ink made of grinding down charcoal slabs fashioned by blind stylite monks from hand-charred fragments of the True Cross.
Это описание бизнесплана стартапа. Причем здесь монахи и единорог, зачем этот абзац бессмысленных излияний, кому он нужен? Загадка.
Геймпад IPEGA PG-9017S
![]()
По давней наводке прикупил геймпад для смартфона.
Подключается по bluetooth, подзаряжается по microUSB, как и телефон, что очень удобно. Ход всех клавиш большой. Чтобы они сработали, их нужно утапливать сильней, чем на Xbox’е. Shift’ы громко щелкают. Качество сборки по первым ощущениям получше, чем в консольках Nintendo, но это вообще не слишком сложно. Сам телефон держится в плотных тисках на пружине. Вперед он не улетит, но если долго и упорно трясти геймпадом из стороны в сторону, выскользнуть в бок вполне может. Внутри там по две резиновые нашлепки, но одна из них уже почти отклеилась.
Зачем все это счастье нужно? Для того же, что и все псевдо-консольки вроде Ouya – играть в старые хиты на эмуляторах, поскольку своих собственных игр на Android’е как не было, так и нет.
Поскольку клавиши громкости и включения у Galaxy S4 на торцах, геймпад одну из них блокирует. Тут бы помогло продублировать эти клавиши на самом геймпаде. Так же никак нельзя проверить степень заряда аккумулятора.
У меня подозрение, что левый стик дублирует крестовину. С одной стороны, очень плохое решение. С другой – ни на SNES, ни на PSX этот стик в большинстве игр не нужен.
Остается попользоваться и проверить, не расшатается ли пружина после долгого использования, и на сколько хватает аккумулятора.
Завтрак в “Адора”
Отправились в пятницу завтракать в “Адора”. Заказывал столик за день до, и остался последний, на балкончике нависающим над кухней. В следующий раз нужно будет подсуетиться раньше.
Обычный израильский завтрак на двоих состоит из двух яичница на выбор, одного или двух салатов, хлебцев и “мазетов”: обычно пара видов мягкого сыра, тунцовый салат и салат из авокадо. Суть завтрака в “Адора” заключается в том, что к столу на протяжении часа приносят все новые и новые маленькие блюда, по одному. Забегу вперед и скажу, что нам предложили повторить понравившиеся порции, но честно говоря, я был настолько сыт, что не осмелился.


И так, что же подают в этом ресторане на завтрак, кроме хлебца? Шарики омлета. Вареного кальмара с тхиной. Почему-то сметану с помидором. Фаршированые рисом виноградные листья. Паштет из печени. Какой-то жирный жареный блинчик с соленым сыром и овощами. Салат из овощей. Кусочки корнбифа и красной рыбы. Яйцо “бенедикт”. Шакшуку. Вроде бы все упомнил.




Столики в ресторане маленькие, и к концу трапезы официантка с трудом находила место, куда поставить новые блюда, а я не успевал фотографировать. И это не преувеличение.
Единственное, что в “Адоре” может не понравится, так это то, что сладкую выпечку они приносят почему-то в самом начале завтрака. Но зато кофе у них большой и вкусный.
Завтрак “Адоры” находится в весовой категории Benedict’а. Он очень плотный, разнообразный и мясной, что для наших краев редкость. Не место, куда можно ходить каждую пятницу, но по особым случаям – вполне.
Смешные японофилы
Мне иногда кажется, что некоторые учат японский исключительно для того, чтобы чмырить тех, кому до японского нет никакого дела. Больше всего очков к карме приносит такому существу возможность настрочить комментарий в духе:
– Да как можно вообще писать его фамилию как “Кусонаги”, там же иероглиф “всем пофиг”, после которого идет иероглиф “всем еще более пофиг”, эту фамилию обязательно читать как “Кусанаги”, и никак иначе.
К счастью, обычно при появлении второго японофильчика у них случается вовсе не короткое такое замыкание, в ходе которого доказывает, что правильно и духовно писать “Кусоноги”.
У каждого должна быть дерьмовая еда, которую он любит с детства. У кого то это сосиски, у кого то – дешевая шоколадная замазка, у которой с шоколадом из общего разве что цвет. Осознал, что для меня это пицца с тельавивской “тахана мерказит”. Вечно подгоревшая от неоднократных циклов разогревания и сладкая не то благодаря сыру, не то лежащим тут же булочкам “радость дантиста”.
Вернулись из Праги
Подробности письмом. Волнуйтесь.
Cryptonomicon
Очень утомительно написанная книга, пусть и не лишенная некоторой иронии. Первые главы пестрят математическими формулами. Далее идет краткое введение в криптологию, для самых маленьких.
Действие начинается в 1941ом. Некий Lawrence, гениальный математик и аутист встречается с Тюрингом, гениальным математиком и гомосеком. В том же году морпеха Shaftoe переводят из Шанхая в Манилу. Спустя сколько то лет тоже Lawrence, но уже потомок, отправляется на Филиппины, чтобы вместе со своим еврейским компаньоном открыть фирму телекоммуникаций. Пока не ясно, каким боком это киберпанк, и как вообще три эти сюжетные линии связаны. И честно говоря, не слишком интересно. Автор любит целые страницы посвящать всему на свете: чем питались индейцы, почему только белые мужчины отращивают бороды, и другие не менее бессмысленные темы.
Фильмы за последнее время
Moneyball.
Осилили минут пятнадцать. Брэд Питт – менеджер нищей бейсбольной команды, который тем не менее намерен прийти к успеху. Для того, чтобы смотреть этот фильм требуются следующие знания:
а) Базовые правила игры в бейсбол
б) В каких пяти областях должен преуспевать “идеальный” бейсболист
в) Логотипом какой команды является индеец
Coriolanus
Осилили минут десять. Действие происходит в наши дни (одежда, военная форма, оружие, технологии), но при этом все персонажи говорят фразами из Шекспира, а сюжетные реалии – вообще из Древнего Рима (патриции, имена и геополитические реалии). Отличная задумка, могучий актерский состав, блестящее исполнение. Смотреть фильм при этом абсолютно не интересно.
Parker
Осилили минут двадцать. Очередной фильм со Стетхемом. Он все тот же хмурый лысый крепыш с понятиями, угоняющий любую машину за десять секунд, и бьющий всех подручными предметами метко в лицо. При чем там Лопез мы толком досмотреть не успели.
Ip Man
Осилили пол фильма. Этот фильм позиционируется как историческая драма. Хотя даже в “Доме летающих кинжалов” историчности и драмы больше. Скорее, это патриотическая сказка. Жил да был богатый мастер какого-то китайского единоборства. Он всех одолевал, потому что он был такой весь мастер. Потом наступила Вторая Мировая, японцы захватили Китай, и какой-то японский полковник решил устраивать поединки между своими каратистами и китайскими мастерами, за еду, в буквальном смысле.
О коробочках
Оглядываясь назад это может показаться странным, но даже будучи школьником я покупал лицензионные игры, да еще и по фуллпрайсу. Были у меня, к примеру, все RPG Bioware, начиная с Baldur’s Gate и заканчивая Neverwinter Nights, да еще Fallout 2 в придачу. Причем Fallout 2 я купил чуть ли не в день появления его в магазинах. А вот первый Fallout не довелось, его я проходил с Classic Fond #37.
Помню, пиратский Homeworld впечатлил меня настолько, что я отправился за ним в магазин на следующий день. Это единственная коробка, которая сохранилась у меня до сих пор. Все остальные я выкинул еще в старших классах, не видя особо смысла хранить картон. Кроме коробки Homeworld я все еще храню лишь руководство к MechCommander’у, за его глянцевые картинки мехов.
А последней купленной мной лично игрой “в коробке” стал Warcraft 3: The Frozen Throne. Было это в 2004ом.
Учтя успех с Portable Ops решил проверить, стоит ли мне проходить Peace Walker на Xbox’е или же на эмуляторе PSP. В принципе, на эмуляторе игра идет более чем достойно. Из артефактов – черный кубик вместо солнца на тренировочном пляже, да еще быть может эффекты от дождевых капель. Но в версии для Xbox’а подкрутили приятный HDR все на том же пляже (или же он просто не эмулировался), а так же удобней управление. У PSP, как известно, нет курков. На Xbox’е благодаря куркам наконец-то, впервые в истории серии, можно нормально стрелять. Одним курком целишься, другим стреляешь. Все. Никаких тебе “переключиться на вид от первого лица, поднять оружие, переключиться на прицеливание, выстрелить, повторить все”. “Лучшей версией” повторно избирается переиздание для Xbox’а.
MicroSD внезапно накрылась
Телефон не ронял, не мочил, к PC не подключал. Утром читал книгу, вечером решил продолжить – Galaxy не может ее найти. Стал разбираться. Названия всех папок начинаются с μ (u у uTorrent’а). Книги оказались в папке μOOKS. Downloads называется μOWNLOA~1. И так далее. Пытался восстановить хоть что-то при помощи Active@ Recovery, но тот видит только старые папки, а не файлы. В итоге, просто отформатировал ее еще раз, ничего критически важного там не было. Но досадно.
Mark of the Ninja
Серьезный stealth-экшен. С несколькими путями прохождения, field of view, индикатором шума и освещенности. Только двумерный. Тут надо прятать трупы, надо разбивать лампы и искать всевозможные укрытия. Есть прокачка, с тремя деревьями навыков. Есть вороны, которые если их всполошить наделают много шума. Есть собаки, которую чуют героя даже в укрытиях. Все как у людей.
Будучи ниндзей, главный герой наделен незаурядной “липучестью”. Кроме как пользоваться “кошкой” он так же умеет взбираться по части стен, и даже потолков. Охранники в обычном состоянии смотрят только себе под ноги, но в случае тревоги могут фонариком и на потолок посветить.
Для того, чтобы бесшумно убить очередного противника, недостаточно просто ударить его со спины. Нужно еще вовремя выполнить верное движение мышкой. Если замешкаться, герой все равно расправится с охранником, но наделает немало шума.
Проблема – есть книги, легально купленые в Amazon Kindle. Вот только программа Amazon Kindle для Android плохо поддерживает внешние словари. Их хорошо поддерживает CoolReader/FBReader, но они не умеют читать PRC, потому что DRM. Ситуация более чем ироничная. Покупая легальный контент ты получаешь сервис хуже, чем если бы скачал ту же книгу через “Флибусту”.
Решение – Epubor. Подключается к Kindle и умеет убирать DRM, превращая книгу в куда более дружелюбный EPUB/MOBI.
Metal Gear Solid: Portable Ops
Прошел Metal Gear Solid: Portable Ops.
В сравнение с другими играми серии, тут значительно больше “геймплея” по отношению к сюжету. С другой стороны, геймплей этот довольно однообразный. Каждую карту нужно зачищать по несколько раз.
Вообще, серия Metal Gear Solid из раза в раз рассказывает одну и ту же историю. Иногда лучше, иногда хуже.
Иронично, что управление снайперской винтовкой тут в разы удобней MGS2, это в мобильной игре то, где с прицеливанием всегда бывает или плохо, или очень плохо.
Cunningham – самый простой босс за всю игру. Единственный, которого можно одолеть стоя на одном месте и практически не целясь. Gene, впрочем, тоже не слишком сложный, хоть и наносит очень много урона. Но у меня для него был запас аптечек. Видимо, сделать первого босса самым сложным – это такой прикол.
Удивлен, что для этой игры они добавили несколько видов оружия, которых не было в оригинале. Был уверен, что ее разрабатывали “на подножном корме”. Впрочем, я вообще был не прав по поводу того, что Portable Ops – проходная игра, которую делали за еду студенты, чтобы Konami по быстрому срубила бабла на мобильной платформе.
По сюжету:
Добираемся до Metal Gear’а. Gene опять пытается взять Снейка в плен, но в Metal Gear’е оказывается есть пилот – опальный русский полковник, который приходит Снейку на помощь. Gene раскрывает, что нет никаких двух сестера. Elisa и Ursula – это одна и та же девочка. Он “активирует” Урсулу, та садится на место полковника. Валим Metal Gear RAXA (читается “раша”). Gene говорит, что это была только тестовая модель. Настоящая спрятана где-то еще.
Появляется Sokolov, создатель Shagohod’а. Это он называл себя Ghost’ом. А я то как раз пытался вспомнить, что с ним случилось в Snake Eater’е.
Пытаемся добраться до боевого Metal Gear’а. Второй раз сталкиваемся с Null’ом. Оставляем его в живых.
В грузовом лифте сталкиваемся с Cunningham’ом. Тот рассказывает, что он работает на Министерство Обороны. Министерство хочет дискредитировать ЦРУ. Снейк был заслан чтобы загнать Gene’а в угол и спровоцировать его запустить ракеты. Он предлагает Снейку не мешать плану и улететь с ним, чтобы их приняли на родине как героев. Валим его. Едем дальше.
Gene рассказывает, что всегда знал о плане Министерства Обороны. Он хочет запустить ракеты не по СССР, а по США, уничтожив таким образом Философов. Так же инцидент с Volgin’ым из Snake Eater, который завершился смертью The Boss, инсценировал кто-то из американского правительства.
Gene запускает ракеты. Elisa пытается ему помешать и погибает. Валим его. Он перед смертью завещает все свои средства Снейку. Ракета-носитель с Metal Gear’ом уже запущена. При помощи союзников повреждаем ее достаточно, чтобы она не долетела до цели.
Эпилог. Ocelot встречается с Директором где-то под штаб квартирой ЦРУ, убивает его, и забирает вторую часть Philosopher’s Legacy.
Metal Gear Solid: Portable Ops
Сама по себе игра легкая, но сложность здешних боссов просто какая-то невменяемая. Python, первый же босс, не прощает ошибок. Тут надо либо заранее запастись аптечками, тысячами их, либо использовать гнилой трюк: выстрелить, повиснуть на карнизе, подождать, пока он побежит вниз, залезть обратно, выстрелить.
А вот что очень отрадно, так это то, что тут припасен специальный ролин на случай, если босса не убивать, а просто оглушить.
Null чуть попроще, но тактика все та же. Отбежать, развернуться на 180 градусов, выстрелить, отбежать.
По сюжету:
Что представляет собой украденное супероружие не ясно, но оно явно использует ядерные боеголовки. Пытаемся их обезвредить бомбой, но вмешивается Python, старый друг Снейка, которому после Вьетнама чтобы не самовоспламеняться приходится носить костюм с жидким водородом.
Поскольку боеголовки остановить не удалось, пытаемся найти и уничтожить Metal Gear. Сталкиваемся с Null’ом. Снейк с ним уже встречался, в Мозамбике. Побеждаем его, но Снейка все равно берут в плен.
Как и полагается, Gene рассказывает Снейку все свои коварные планы. ЦРУ специально передало Metal Gear русским, чтобы продлить Холодную Войну, без которой ЦРУ боится потерять свою власть. Сам Gene – клон The Boss’а, созданный как “идеальный командир”. Затем он звонил Ocelot’у, потому что больше в этом мире некому строить коварные планы.
Null пытается убить Снейка, но Gene его останавливает. Elisa помогает Снейку бежать, потому что атомные бомбы – плохо.
Metal Gear Solid: Portable Ops
Механика взята из Snake Eater’а, что конечно хорошо. Во-первых, это расширенная система ближнего боя. Во-вторых, карта, на которой помечены цели.
А вот на что PSP не хватило, так это на озвучку персонажей.
Игра теперь разбита на миссии, каждая размером в одну локацию. С собой Снейк может взять всего четыре предмета, которые так же распределяются перед миссией.
У Снейка на миссии могут быть еще три спутника, как бы это ни было странно. Управлять можно только одним, остальные в это время прячутся в коробках, причем их коробки видно. Чтобы находить себе новых спутников достаточно оглушать противников и оттаскивать их либо к грузовичку, либо к одному из затаившихся сообщников.
По сюжету:
Шесть лет назад, после событий Snake Eater он ушел из FOX. Теперь он просыпается в камере, где его допрашивает некий Cunningham. Подразделение FOX под командованием некоего Gene’а не нашло ничего лучше, как захватить советскую базу где-то на побережье Колумбии. FOX хотят знать, где вторая часть денег Philosopher’s Legacy.
Сокамерником Снейка оказывается молодой Roy Campbell, который будет затем советчиком другого Снейка в первом Metal Gear Solid.
Связываемся с душкой Para-Medic. Major Zero был взят под стражу, по подозрению в том, что это он организовал захват базы. Снейк так же под подозрением. На подкрепление рассчитывать не приходится.
Берем в плен случайного солдата. Тот рассказывает, что Gene хочет создать свою страну, с блэкджеком и шлюхами.
Рой подхватывает малярию. Рыскаем по базам в поисках лекарств. Находим суперсолдата Null, которого держат в анабиозе большую часть времени. Так же встречаем двух сестер, Elisa’у и Ursula’у. Elisa – медик, следящая за здоровьем Null’а. Ursula – правая рука Gene’а благодаря своей способности предсказывать будущее.
О MGS: Portable Ops
Весьма иронично, что одна из сюжетных частей Metal Gear Solid была выпущена исключительно на PSP, и в отличие от сиквела, Peace Walker, никогда не портировалась. Из-за этого я до последнего был уверен в ее ублюдочности, как в плане геймплея, так и сюжета.
Оказалось, что сюжет Portable Ops – звено между Snake Eater и Peace Walker. Он в том числе рассказывает о том, как Big Boss встретил Roy’я Campbel’а, который затем появится в Metal Gear Solid.
Попробовал запустить Portable Ops на:
CPSPEMU r555 – эмулятор вылетает.
JPCSP r3402 – задержки с управлением, выдает где-то 10fps. В какой-то момент у Снейка исчезают руки.
PPSSPPP 0.9.1 – стабильные 20fps, управление отзывчивое, поддерживает геймпад от Xbox’а. Кое-где выпадают текстуры.
В данный момент разрываюсь между YouTube-edition и попыткой пройти на PPSSPPP. Пока склоняюсь в пользу последнего, чтобы иметь хоть какое-то представление о геймплее.
Bioshock Infinite
Прошел Bioshock Infinite.
Сюжет игры равно критикует и капиталистов, и социалистов. Обычно “повстанцы” идеализируются, как в кино, так и в играх.
Понимаешь, что Элизабет была “диснеевской принцессой” не просто потому, что ее такой прописали. Ее прописали такой для того, чтобы контраст между Элизабет до и после осознания собственной ответственности ощущался сильней.
Songbird – слабо задизайненный персонаж. Он не только слабей образа Big Daddy, но даже Handyman из этой же игры и тот куда более интересный.
В игре два безотказных оружия – магнум и гранатомет. Еще может быть карабин. С заклинаниями все еще более грустно. Я всю игру прошел с “молнией”. Впрочем, как и прошлые части. Никак баланс не профиксят.
Второй раз подряд оставили без финального босса. Если отбросить сюжет, то останется довольно посредственный шутер, уровня Timeshift. С сюжетом же, игра быть может и не шедевр всех времен и народов, но точно стоила того, чтобы ее пройти.
По сюжету:
Чтобы пробраться в дом Комстока нужны отпечатки его жены. К счастью, ее тело девятнадцать лет держали законсервированным в мавзолее. Comstock подготовил ловушку. Труп становится призраком. Гоняемся за ним по кварталу.
Забредаем в лабораторию Lutece. Узнаем, что Fink как-то саботировал сооруженной ей устройство, и ее с братом размазало по простанству и времени. Так же узнаем, что жена Комстока считала Лютецию матерью Элизабет, в то время как Комсток на самом деле не мог иметь детей.
После долгого боя Элизабет примиряется с призраком. Путь открыт. налетает Songbird. Чтобы спасти Букера Элизабет дает забрать себя обратно. Преследуем их по мосту.
Вокруг снег. В июле. Дом Комстока полон каких то сумасшедших. По записям прошло как минимум пол года. Это объясняет снег. Видимо это был очень длинный мост. Находим Элизабет. Она уже старуха. Внизу горит Нью Йорк. Возвращаемся в 1912ый.
Добираемся до Comstock’а. Он утверждает, что Букер знает, почему у Элизабет нет мизинца. Топим его в фонтанчике.
Элизабет понимает, что “клетка” – это не клетка, а четыре ноты – C, A, G, E, которые являются паролем для контроля Songbird’а. С его помощью разрушаем башню, в которой держали Элизабет, и которая блокировала ее способности.
Переносимся… в Rapture. Songbird тонет. Поднимаемся к маяку, тому, что из первого Bioshock. За ним – много таких же маяков. Видим самих себя, но уже на фоне маяка из начала этой игры. Путь выстраивается под ногами.
Прошлое. Букер передает младенца-Элизабет брату Lutece. Другое место. Comstock пытается передать младенца через портал. Ее зовут Anna, не Элизабет. Закрывающимся порталом младенцу отрезает мизинец. AD, клеймо на руке Букера. Anna DeWitt. Сцена крещения. Букер прошел его, двадцать лет назад. И взял себе другое имя. Comstock. Он дает Элизабет себя утопить. Круг замыкается.























































































