У церкви сталкиваемся с болотным монстром в последний раз. Melee босс в игре про скрытную стрельбу – это всегда плохо, потому как от его ударов толком нельзя уклониться.
Оказываемся в церкви. Там встречаемся с Анной, заодно закупаемся оружием. Набегает предатель Лесницкий. Артема придавливает дверью, Анну уводят в плен.
В катакомбах не работает фонарик и бродят призраки. Зато зажигалкой можно поджигать факелы.
Думал, что игра уже ничем не сможет меня удивить в плане оружий. Но четырехствольный дробовик сумел.
В первой части пневматическое оружие было доступно на ранних этапах. Тут же большую часть времени бегаешь с огнестрельным, а копьемет появляется вместе с продвинутым “Kalash 2012”. С которым теперь, впрочем, бегает большинство Красных.
В подземном городе сталкиваемся с чем-то мутировавшим и агрессивным. Быть может это особенно крупная самка крота. Этот босс как-то попроще.
Красные заражают Октябрьскую вирусом, а затем прибывают туда, чтобы убить всех и спалить станцию. Спасаем Аню. Лесницкому удается сбежать, разбив Артёму противогаз. Обоих на Кольцевой подбирает Хан. Некоторое время их держат в карантине. Аня не находит времени лучше, чтобы отдаться Артёму, прямо в тельняшке.
Хан тащит Артёма окунуться в мистическую реку, которая укажет тому путь к Темному. На деле, их утягивает в канализацию, и сильно плющит галлюцинациями. Но Хан все же оказывается прав, и герои выныривают там, где нужно.
Category: Aleosha Blog
-
Metro: Last Light
-
О JRPG
Понял, что я ничего не смыслю в JRPG. За восемнадцать лет я их прошел всего ничего:
1. Chrono Cross
2. Final Fantasy VII
3. Final Fantasy IX
4. Tales of Destiny
5. Tales of Eternia
6. Final Fantasy VI
7. Star Ocean 2
8. Chrono Trigger
9. Final Fantasy X
10. Shin Megami Tensei: Devil Survivor
11. The World Ends With You
12. Terranigma
13. Suikoden Tierkreis -
Metro: Last Light
Встречаемся с кузнецом Андреем. Видимо я его должен откуда-то помнить. Он дает покататься на помеси дрезины и багги. Эпизод больше всего напоминает первый Half Life, где так же надо было переключать стрелки.
Эпизод Bandits очень большой и очень крутой. Так же имея бесконечное количество времени в нем можно собрать бесконечное количество денег, продавая оружие бандитов в лагере. Один “ствол” уходит за пятьдесят-шестьдесят патронов, в то время как в тайниках их находишь хорошо, если десяток.
Удираем с рыбаком от гигантских “креветок”. Добираемся до Венеции. В борделе выслеживаем Павла. Попутно смотрим lapdance. Павел хочет купить какой-то вирус у местных бандитов. Налетаем на их склад, но Павлу удается уйти. Выбираемся на поверхность, чтобы пересечь болота.
Болота выглядят точь-в-точь как локация из STALKER’а. Находим канистру с бензином. Из болота вылезает какой-то светящийся монстр, от которого на удивление легко можно удрать.Знал бы раньше, что часть оружий разнесли по DLC – играл бы в пиратку.
-
DLC в Metro: Last Light
В Metro: Last Light нужно играть сейчас либо в torrent-edition, либо ждать какого-нибудь GOTY переиздания. Потому что выпилить из игры все тяжелое вооружение и hard режим, и продавать все это за деньги – это еще нужно было додуматься. Ranger Mode сейчас продается по 5$, к примеру. А это всего лишь аналог Purist из Hitman: Absolution, да еще автоматический дробовик в придачу.
-
12 Years a Slave
Фильм оставил меня в легком недоумении. Для кого он? Зачем он снят? Чтобы показать много плачущих негров? Чтобы рассказать, что рабство – это плохо?
Вообще, в нем мне непонятна финансовая сторона вопроса. Сколько стоил раб, причем неквалифицированный, что Соломону можно было платить по доллару в день, да еще нажиться на его продаже? Как негритянка одна, без мужа, содержала себя и семью в столь хороших условиях двенадцать лет?
В фильме много крутых актеров. Тут тебе и всеми любимый молодой Магнето, и Брэд Питт, и убийца Джесси Джеймса. Плюс пусть и в эпизодических ролях Мелок из “Подпольной империи” и пучеглазый негр из первого сезона Homeland.
История скитаний негра-скрипача от одного белого хозяина к другому перемежается негритянскими песнями. Ничего в них не понимаю, так что не знаю, анахронизм ли это.
В любом случае, уж лучше бы я пересмотрел Django Unchained. Получил бы куда больше удовольствия. -
Zombies Ate My Neighbours
Об этой игре, как и о многих других, я узнал много лет назад из передачи Супонева. Там он ее описывал чуть ли не как survival horror. На самом деле, это все же аркада, но того сорта, “каких больше не делают”. На втором уровне динамично наступают сумерки. На третьем воссоздан торговый центр (привет, Dead Rising), с различными магазинами. Меня больше всего впечатлило искажение перспективы, когда персонаж прыгает на батуте. И то, что выстрел ракетомета отбрасывает игрока на шаг назад, а взрыв проламывает стены.
Суть игры очень схожа с вышедшим двенадцать лет спустя Dead Rising. Зомби бесконечны. Герой должен “подбирать” статичных выживших. Если зомби добирается до выжившего раньше – тот умирает. Уровень завершается, когда все выжившие подобраны или же мертвы. -
Metro: Last Light
Пробираемся через тоннели заполненые гигантскими светобоязненными скорпионами и пауками. Выходим на поверхность, лишь затем, чтобы увидеть флэшбек о падении самолета. Добираемся до Большого Театра. Там Павел спаивает Артёма, и
овладевает имоказывается майором Павлом Морозовым (хорошо пошутили). Артём опять в плену, теперь у Красных. Глава разведки вкалывает ему сыворотку правды, и тот вспоминает, как в детстве его спас Темный. Появляется Лёня, генеральский сын и просто пацифист, и Артём вновь оказывается на свободе.
Сильно разнообразился арсенал, благодаря обвесу. Приклад, прицен и утяжеленный ствол превращают пистолет Маузера в карабин. Особенно смешно смотрится двухстволка, с двумя глушителями.
Патронов вроде бы и много, но их приходится экономить для вылазок наружу и прочих схваток с монстрами. Тут уже никакой “стелс” не помогает. -
Merrel Barefoot Embark Glove
Дождя некоторое время не было, так что непромокаемость пришлось тестировать под душем. Действительно носки остаются сухими, хотя холод от воды и чувствуется.
Из недостатков, подошва у них та же, что и в моих Sonic Glove. На мокром асфальте очень сильно скользит. Бегать в них под дождем можно, но забываться не стоит. -
Gravity
Фильм-катастрофа, с двумя с половиной актерами. Сандра Буллок весь фильм шумно сопит. И если бы она своим сопением была способна передать целую гамму эмоций. Но нет, свой гонорар она ничем не оправдывает. Клуни тут в обычном для себя амплуа: хитро улыбается и травит байки, даже когда улетает в космос к ебеням. А больше актеров и не завезли.
Сильно смущает, что в космосе не используют магнитные отвертки. Я ими даже дома пользуюсь. Так же мне всегда казалось, что в невесомости нужно все закреплять, потому как закрепляют все даже на вполне обычных боевых кораблях, морских, а не космических. Но кто то просто очень любит вид канцелярских принадлежностей в невесомости.
Фильм не то, чтобы совсем унылый, мы его даже досмотрели. Он просто сильно ни о чем.

-
Metro: Last Light
Год прошел с момента, когда Artyom разбомбил логово Dark Ones. Khan, больше похожий на цыгана, обнаружил, что одному из них удалось выжить. Он надеется найти с существами общий язык, но Miller, глава рейнджеров, или Order’а, или я не знаю чего он там глава, настаивает на том, что существо нужно выследить и убить. Пацифиста Хана берут под стражу, а с Артёмом Миллер посылает свою дочь Anna’у. Девушка-снайпер очень суровая, обращается к герою не иначе как rabbit, и намеревается использовать его как приманку.
Лица у персонажей вроде бы и проработанные, но выглядят как-то абсолютно неестественно. Как будто не люди, а блестящие манекены. Зато свет тут беспрецендентно крутой.
У персонажа есть какие-то абсолютно бесполезные на первый взгляд возможности, которые тем не менее добавляют игре атмосферности. К примеру, можно протереть запачкавшееся стекло противогаза. Или спалить паутину зажигалкой. Так же впечатляет коридор заваленый трупами, стены которого исписаны именами. Причем большинство наверняка этого даже не заметили.
Экипируют Артёма неожиданно хорошо. Тут тебе и автомат, и винтовка. Правда, это не на долго. Настигаем детеныша Dark Ones, похожего на помесь мартышки и Ктулху лишь затем, чтобы попасть в плен к нацистам.
Бежим из плена с “коммунистом” Павлом. Тот правда быстро пленят повторно. Дальше начинается то, за что я так ценил Metro 2033. Такого правильного, четкого “стелса” больше не умеет делать практически никто. Причем при желании, игру проходить можно и “напролом”, патронов хватает даже на сложности Hardcore, а стрельба тут не менее честная, чем “стелс”. Но подкарауливать охранников, выкручивать лампочки и прятаться в тенях на порядок интересней. -
Мультиплеер Crysis 3
В мультиплеере Crysis 3 меня опустил школьник Кирилл 98го года рождения. Больше не буду туда заходить.
-
Devil May Cry (2013)
Прошел Devil May Cry.
Не стану рассуждать, хуже эта игра или лучше своих предшественников, а точнее предыдущих двух частей, поскольку на первые две всем плевать. Это не так важно. Слэшеры такого уровня выходят хорошо, если раз в год.
Интересно, что игра постоянно заставляет пользоваться как минимум двумя оружиями, и обоими хлыстами, поскольку разные противники имунны к разным типом оружий.По сюжету:
В реальном мире на подпольное убежище Вирджила набегают спецназовцы. Kat берут в заложники. В отместку, Данте берет в заложницы страшную любовницу Mundus’а.
Эпизод в ночном клубе хороший, но опять же упоротый. А схватка с боссом-младенцем способна вызвать приступ эпилепсии даже у здоровых людей.
Во время обмена Вирджил совсем не по геройски убивает любовницу выстрелом в спину. Далее следует крутейший эпизод погони, когда Данте должен в slomo Лимбо устранять препятствия на пути машины Вирджила в реальном мире.
Герои решают, что самое время нанести Mundus’у визит. В небоскребе круты эпизоды, когда все как будто превращается в рисунок мелом на доске, план накладывается на действие. Идея вроде бы и не новая, но такого исполнения в игре я не припомню.
Добираемся до Mundus’а. Он таки превращается в гиганта из мусора. Не гигантская античная статуя, но близко. Расправляемся с ним. Лимбо сливается с реальным миром, люди начинают видеть демонов.
Вирджил собирается занять место Мундуса, Данте против. Схватка с Вирджилом – фактически цитата из Devil May Cry 3. Kat уговаривает Данте пощадить Вирджила, и тот куда-то телепортируется. Данте приобретает вполне канонический облик. -
Об антисемитизме
Мне всегда грустно узнавать, что мой знакомый страдает бытовым антисемитизмом. Это сродни раку, о котором больной и сам до поры не догадывается.
-
Про вечное, часть тела есть а нормального слова нет
После просмотра Orange is the new black я как то размышляла, а как же мне определять свои “половые органы”.
Потому что после всех сериалов, я начинаю думать об этом как pussy, именно на английском.
И вообще
” My pussy tastes like Pepsi Cola
My eyes are wide like cherry pies
I gots a taste for men who’re older
It’s always been, so it’s no surprise“Размышляю над этим не я одна…ladies_li discussion
Комментаторы предлагают разные варианты… напишу о них свои мысли.
киска – скорее это нечто лохматое, на четырёх лапах. Ты зовёшь так кошку, когда хочешь дать этому двоякий смысл. Развратная киска – кошка которая показываете переворачивается на спину и показывает тебе своё “пузико”. Ну и вообще “японка лижет свою киску”.
пися – то что у тебя есть в возрасте 6 лет. Когда всё розовое, приятное и ты ещё не приступила к борьбе с мерзкими волосами, потому что их нет.
вагина – подходит только для внутренней часть. Но для неё да. Звучит гораздо лучше чем “влагалише”. Потому что это слово я не люблю. Звучит как “сумка” на древнеруском.
пизда – грубо о женщине которая меня выбесила до того что я вышла из пределов себя. В основном это “тупая пизда”.
Остальные варианты как то вообще не ассоциируются.
Хотя “Марьивановна” получает мой приз зрительскиз симпатий от меня.
P.S. и я люблю слово “трусишки” и “трусявки”. -
О Merrell’ах и barefoot’ах
Пришло время признать, что мы безвозвратно конвертировались в фанатов Merrell’а, а точнее в их barefoot течение. Окончательно я это понял с наступлением сезона дождей, который в Израиле почему-то зовется зимой. Я надел свои Columbia, в которых с удовольствием проходил всю прошлую зиму, и понял, что мне в них не удобно. Мне хотелось их снять, чего с Merrell’ами никогда не происходило.
Заказал зимние batefoot’ы Embark с GORE-TEX’ом. Это старая модель, на смену которой пришла Ascend. Шли они долго, затерявшись где-то на почте, и чуть было не отправились обратно. Но теперь у меня есть вторая пара barefoot’ов, на сей раз водонепроницаемая. -
Задрот
Оставил Devil May Cry свернутым. Теперь Steam считает, что я в него наиграл 78 часов. Задрочил, однако.
-
Devil May Cry (2013)
В игре очень крутая постановка диалогов. Выражается это в том, что герои говорят как нормальные люди, и мимика у них вполне естественная, что вообще большая редкость. А подача сюжета граффити на фоне – вообще прекрасна.
Главного злодея, как и в оригинале, зовут Mundus. Правда теперь он не гигантская статуя, а вполне себе глава мегакорпорации.
Succubus здесь не женщина-вамп, а страшная гигантская женщина гусеница. После победы над ней получаем второе демоническое оружие – перчатки. Если в предыдущих частях Данте демонстрировал в них чудеса боевых искусств, то теперь он просто грубо и даже несколько вульгарно колошматит противников.
Мир-отражение очень крутой. Еще круче босс внутри телевизора, хотя это уже упоротость уровня TRON. От телеведущего получаем второе ангельское оружие – пару glaive, что-то вроде гигантских метательных звезд. Они хотя формально и являются оружием ближнего боя, на деле бьют довольно далеко.
С оружиями дальнего боя тут все как-то совсем грустно. Не то я их не нахожу, не то тут действительно одни пистолеты.
В мире-отражении наконец-то получаем Devil Trigger, который в оригинале был доступен практически сразу. Работает он сильно иначе, чем раньше. Вместо того, чтобы превратиться в демона, Данте замедляет время, и подкидывает всех противников в воздух. Эффект, впрочем, столь же опустошающий. -
“Anathem”, Neal Stephenson
Вот любит автор пописать ни о чем. Описание процесса завода часов на три страницы для него норма.
Все персонажи говорят на ломаном английском, что дополнительно усложняет понимание и без того не слишком интересных религиозных и политических событий. Saunt заменяет им и savant, и saint. Смысл этих исковерканных слов объясняется вставками из словаря по ходу повествования, так что я, к примеру, до сих пор не понимаю, почему к мужчинам обращаются fraa.
По концепции, книга больше всего походит на “Пасынков Вселенной” Хайнлайна. Цивилизация, которая за четыре тысячи лет превратила науку в религию, а специальности превратила в касты. Каста Ita, к примеру – потомки IT отдела. Главный герой – девятнадцатилетний студент-монах.
Есть какой-то замут с воротами. Одни открываются ежедневно, другие – ежегодно, третьи – раз в десять лет. Новых студентов-монахов принимают так же раз в десять лет. Почему мне это должно быть интересно и есть ли в этом какая-либо метафора – пока не ясно. -
О моем сборище бутылок
За шесть лет одиночества у меня на полке собралось двенадцать бутылок. Коньяк и бренди, виски, ликеры. Я стараюсь не называть свое сборище бутылок на полке коллекцией. Коллекция не преследует практический смысл. Мое же сборище бутылок ябляется просто источником алкоголя. Раз в две недели в объеме около 50мл, но тем не менее. Все, что стоит на полке, я рано или поздно выпью, а бутылку выкину. Рано или поздно. Лет через пять. Самая древняя бутылка на полке – виски Cutty Sark, которое мне подарил Олег года три или четыре назад. Самая новая – ликер Drambuie, который я купил улетая в Чехию. Как-то к нам пришел техник и увидев это сборище восклинул:
– О, сколько бутылок, да вы много пьете!
– Нет, у нас столько бутылок, потому что пьем мы мало. -
О Sennheriser HD 380
Не рискну утверждать, что я сумею отличить HD 380 на слух. Но вот чем они мне определенно нравятся, так это своей компактностью, даже в обычном, а не переносном положении.




















































































































































