Пришел аккумулятор от SWPKPOWER.
У меня чаще всего разряжается NDS, но и для экстренной подзарядки телефона он должен оказаться полезен.
Алюминиевый цветной корпус, весит 70 грамм, заряжается по microUSB, компактный. Есть кнопка включения и цветовой индикатор: красный – заряжается, зеленый – заряжен, синий – включен. Чего не хватает, так это какой-нибудь индикации сколько заряда в нем еще осталось.
Category: Aleosha Blog
-
SWPKPOWER SW-A22617
-
О PSP
Прошелся по списку игр для PSP. С эксклюзивами все грустно. Jeanne d’Arc, пара God of War, Valkyria Chronicles 2, да еще пара танцулек вроде Patapon. Но PSP – прекрасная платформа для тех, кто хочет пройти игры, упущенные на PSX и PS2. Тут тебе и Persona 3, и Valkyrie Profile, и Tactics Ogre. Нужно брать, благо на NDS я пересмотрел уже прак
-
“Игра Эндера”
Неплохой фильм по плохой книге. Единственное, что мне в нем сильно не понравилось – вопиющая интернациональность. Я что-то не помню, чтобы Bean был мексиканцем, а Mazer носил татуировки маори на лице. Зато удобно замяли еврейское происхождение “стратегоса”.
В сравнение с книгой, фильм куда меньше упивается детской жестокостью. Не упоминается, что Эндер забил до смерти своего первого обидчика. Выказывается надежда, что Bonso выживет после трамы. И Bernard’у Эндер руку не ломает.
По сути, “Игра Эндера” – столь любимая западной культурой школьная спортивная драма (см. “Гарри Поттер” с его обязательной линией о квиддиче), приправленная Starship Troopers. Пол фильма посвящены тому, как Талантливый Молодой Спортсмен превознемогает. Конечно же он собирает Команду Неудачиков которую Приводит к Успеху. В какой-то момент с ним случается Кризис Веры, но Близкий Человек помогает ему Превознемочь. В перерывах между Превозневоганиями старый Индиана Джонс и пучеглазая негритянка (привет, толерантность!) рассуждают, как это плохо – посылать детей на войну.
Вообще, вся эта история сильно смущала меня еще в книге. В Школе готовят стратегов. Но при этом их основными достижениям считается ориентирование среди астероидов и меткая стрельба. А наставником Эндеру назначают не стратега, а пилота, который в Критический Момент сумел Распознать Цель. Я бы еще понял, если бы и Эндер смог в итоге воспользоваться этим безусловно полезным для стратега навыком. Но он в итоге просто прокладывает себе дорогу из трупов. В фильме это хотя бы красиво и интересно показали, в книге же все заканчивается на первом же залпе Супероружия.
Кстати, о Супероружии и Petra’е. Все, для чего эту девочку похоже готовили – это умение следить за таймером и в нужный момент нажимать Большую Кнопку. Воистину, талант.
Если отвлечься от недостатков оригинала, тут есть много того, чего просто нет больше нигде, и потому оно интересно. Перестрелки в невесомости никто не ставит. Равно как и масштабные сражения в космосе. Последних хотелось бы больше, но и то, что есть мне понравилось.
Сильно удивлен, что у актера изображавшего Эндера нет русский корней, настолько “по советски” он играет. Просто таки Пионер-Герой:


Есть тут еще Бровястая Девочка из True Grit и прекрасный Бен Кингсли, которому вообще запретили изображать эмоции, поэтому он во всех эпизодах с одним и тем же пришибленным выражением лица под татуировкой.Ходили в “Лев” в Дизингоф Центре. Третий зал – совсем крошечный, семь рядов кресел полукругом. Кресла удобные, места для ног много, но экран совсем маленький, ради такого экрана в кино ходить не стоит.
-
JTAG и скриншоты
Озаботился тут вопросом снятия скриншотов. В Интернете полно гайдов на эту тему, и все они советуют пользоваться каким-то мутным Xbox SDK (XDKSetupXenon), который весит гигабайту. Переписываешь плагин, прописываешь его в конфигурацие, затем устанавливаешь SDK, подключаешься к Xbox’у и с компьютера можно делать по скриншоту за раз. Муторно, даже если бы Xbox не подключался у меня к тому же монитору, что и компьютер. Нужно каждый раз тянуться за мышкой, кликать на иконку.
Оказалось, что есть способ проще. Free Dash 3 уже идет с плагином который называется просто F3Plugin. Указываешь в нем комбинацию из двух клавиш на геймпаде, и все. JTAG, где ты был все эти годы? Наконец-то есть возможность делать скриншоты как человек. И скачивать их по FTP. И так же закачивать по FTP игры. Сказать, что я доволен – ничего не сказать. -
Disgaea
Etna’у шантажировал демон Maderas, обещая вернуть ей память, если она отравит Laharl’а. Валим его, он присоединяется к отряду, к Etna’е возвращается память. Никак не объясняется как ее память попала к Maderas’у и зачем ей нужно было ее вернуть – после возвращения ничего не изменилось.
Laharl отправляет письмо остальным demon lord’ам с вызовом – кто отберет у него завещание его отца, тот и станет новым правителем. Вот только никакого завещания нет. Просто способ избавиться от конкурентов.
Тут есть бой, который нужно проиграть, чтобы его пройти. Бой с пингвинами на поле для бейсбола. И наконец бой с тремя аналогами Power Ranger’ов. Почему только с тремя? Больше друзей не нашлось.
Disgaea – самая нетактичная тактика из всех, которые я знаю. Она учитывает все, от высоты до направления атаки. Но при этом, все, что на самом деле имеет значение – это уровень персонажа и его экипировки. Которые просто надо прокачивать во все том же рандомном подземелье. Лучшая тактика – прокачать Laharl’а, и давать остальным об него убиваться.
Многие скиллы требуют свободного места перед персонажем, или за персонажем, или за противником. В итоге лучше всего работает Huricane Slash, который тупо бьет противника перед тобой.
Полезная возможность – находясь вплотную к вассалу можно использовать его навыки. Использовав их несколько раз они выучиваются перманентно. В итоге мой главный герой может лечить сам себя, причем благодаря своему уровню – еще и лучше любого cleric’а. Абсурд, но работает. -
О Tactics Ogre
Tactics Ogre – прародитель хороших правильных TRPG. Изначально вышла на SNES и была переведена фанатами. Затем была портирована и официально переведена на PSX. Два года назад был выпущен полноценный римейк для PSP, с перерисованными спрайтами, возможностью возвращаться к уже пройденным миссиям (а в Tactics Ogre – один из наиболее ветвящихся сюжетов в жанре, даром, что прародитель) и выпиленным читерским режимом тренировки (позволял прокачивать персонажей “на кошках” до бесконечности). Играть советуют именно в версию для PSP, благо у PSP даже aspect ratio очень “кошерный” – 16:9. Но эмулируется она так себе. Звук заедает, в сцене в лачуге fps падает до 25, глобальная карта не видна. Видимо, пройду я ее еще через пару лет, когда ей исполнится двадцать.
-
Не-пере-человек
Последний раз я перечитывал книгу, когда мне было тринадцать. Это был один из МИФов Асприна. Фильмы и сериалы я пересматриваю, но только за компанию. Хотя было это года три назад, когда мы смотрели первый сезон Dexter’а. “Для себя” я последний раз пересматривал скорее всего Ghost in the Shell, лет в семнадцать. Игры я перестал перепроходить где-то в том же возрасте. Последней стала, кажется, Baldur’s Gate 2, которая вышла тринадцать лет назад. Всегда есть что-то интересней, чем делать что-то второй раз.
-
О магазинах мобильников
Торговля мобильными телефонами идет в этой стране столь бойко, что вообще удивительно, как у местных жителей остается время и деньги на что-нибудь еще.
-
“Великий Гетсби”
Неплохой фильм по наверняка крайне унылой книге. Во всяком случае в фильме есть несколько цитат, навевающих скуку одна сильней другой.
В общем и целом история повествует о том, как одна тупая овца может серьезно попортить жизнь сразу многим людям.
Tobey Maguire довольно таки никакой, но он таким и должен быть, потому что Nick Carraway – это собственно читатель, которого тащит потоком событий, и его единственный способ сопротивляться – это захлопнуть книгу. А у Ника и этой возможности нет.
Carey Mulligan играющая роль Daisy Buchanan должны быть справилась со своей ролью хорошо, если предположить, что вся роль заключалась в том, чтобы играть женщину застрявшую на уровне развития десятилетней девочки. Все на что она способна – плакать и говорить бессмысленные вещи дрожащими губами.
ДиКаприо отрабатывает, как модель на фотосъемках. “Покажи мне страсть!”. “Покажи мне переживания!”. “Покажи мне надежду!”. Ну, он это все и показывает, денег то заплатили. Причем немалых. Но при этом, в “Джанго” он был куда интересней, хотя казалось бы, там – ненатуральный злодей, а тут – трагическая личность.
Больше всех впечатлил Joel Edgerton играющий Tom’а Buchanan’а. Он играл в Zero Dark Thirty одного из бородатых мужиков, но кто этих бородатых мужиков различает? Тут же, хоть персонаж Том и отталкивающий по замыслу, сыграно очень убедительно.
Эффектов в фильме больше, чем в ином фэнтези. Нарисовано даже то, что в этом абсолютно не нуждается.
Отдельно интересно, как сняты сцены вечеринок и гонок. Полнейший анахронизм, что выбор музыки, что скорость. Но тем не менее забавно. -
О поддержке разработчиков
Многие люди любят скупать игры в которые заведомо никогда не поиграют на распродажах в Steam. В этом нет ничего зазорного. Кто-то просто любит коллекционировать иконки. Кто-то видит в этом своеобразное меценатство, закинуть хотя бы 5$ разработчикам за их труд.
У меня таких игр всего четыре. Torchligth 2 я купил, потому что разработчики все правильно сделали, в отличие от Diablo 3, но играть в него дольше часа я не смог, потому что перерос уже этот жанр. С Dead Island похожая история, что-то неуловимое в картинке которую выдает движок постоянно резало глаз.
Еще был Inversion, от создателей очень понравившегося мне Timeshift’а. И Jet Set Radio, который был для меня символом Dreamcast’а. Inversion я еще планирую когда-нибудь поиграть, Jet Set Radio – вряд ли. Видимо, и Kingdoms of Amalur вскоре присоединится к этому списку. -
Walking Dead
Дочитал Walking Dead до 11ой главы. Странный комикс. Во-первых, он черно-белый. Во-вторых, у него порой разметка по девять кадров на странице. Последний раз видел такое в Fell. И еще, в нем очень много текста. Как в Watchmen.
В плане сюжета, основные события схожи с началом сериала, но в сериале был эпизод, где герой прячется в танке.
В остальном, та же тупизна, что и в сериале. Вокруг зомби, а все, о чем беспокоится главный герой – от него ли беременна его жена. Все, о чем беспокоятся остальные – с кем бы потрахаться.
Схема повторяющаяся каждые две-три главы:
а) Герои думают, что они в безопасности и начинают толкать речи
б) Набегают зомби и кого-нибудь съедают
в) Герои сбегают от зомби, возврат к первому пункту
Единственная мотивация продолжать это читать – мысль “ну что может случиться теперь?”. -
О Asus T100
На днях по всему городу начали появляться рекламы нового Asus T100. Начал интересоваться. Цена – как у TF101 два года назад, если брать его с клавиатурой. Только T100 уже продается с клавиатурой по умолчанию. Вес – такой же, пол кило. Время жизни от батареи – десять часов, что очень солидно. Но что по настоящему “взорвало мне мозг”, так это то, что тут полноценная ОС. Проще говоря, на нем можно запускать все, хоть World of Warcraft, хоть Dishonored, не говоря уже о нормальном Office’е. Asus продолжает приятно удивлять.
-
Brother MFC-J430W
Впервые вижу, чтобы в принтере картриджи вставлялись снаружи, а USB кабель – внутри.
-
JTAG
Наконец то высокая технология JTAG’а добралась и до наших краев. Там в теории нужно устанавливать XexMenu и подключать жесткий диск по USB, либо проставлять IP и подключаться по сети чтобы перекинуть игры. Но в моем случае все оказалось куда проще. Года два назад я купил кабель для подключения жесткого диска от Xbox’а по USB. И этот кабель отлично работает.
Диски конвертируются через программу с кощунственным названием Iso2God. Файловую систему Partition 3 видно через Xplorer360. Просто переписываешь получившуюся папку – и дело сделано.
Больше никакой возьни с дисками, которые пишутся сорок минут, устанавливаются еще двадцать и запарываются через раз. -
Disgaea
Делать игру для мобильной платформы без возможности сохраниться и выйти посреди миссии. Если села батарейка – загружай старый сейв. Зачем так?
В третьем эпизоде принуждают пройти десять уровней рандомного подземелья. Хорошо еще что в приступе небывалой щедрости дают возможность один раз записаться и подлечиться. Проблема рандомного подземелья, во-первых, в том, что оно очень “рандомное”. Иногда заколебаешься, пока доберешься до последнего противника, засевшего в сгенерированном тупичке. Во-вторых, каждая клетка поля этого подземелья имеет свой эффект. Иногда это просто бонус к характеристикам того, кто на клетке сейчас стоит, что не так уж и страшно. Но в какой-то момент я попал на клетки, которые создают двойников моих персонажей, причем самых сильных. Еле успел удрать последним выжившим.
Еще один просчет – это cleric’и. Опыт выдается исключительно за убийства. Не за нанесение повреждений, и уж тем более не за лечение. Соответственно, лекари практически не прокачиваются. Выход – либо давать им добивать еле живых противников, либо возиться со здешней системой multiclass’ов.
Дошел уже до пятого эпизода. Сюжет остается никаким. Краткое содержание предыдущих эпизодов: Грабим замок вассала отца. Гоняемся за ангелессой. Грабим замок другого вассала отца. Возвращаем ангелессе ее кулончик. Кавайная ангелесса, которую подослали, чтобы убить короля демонов, продолжает тусоваться с его сынком, то и дело расскуждая о силе любви. Хитрая демонесса продолжает строить свои хитрые планы предательства. По канонам жанра, чем персонаж старше, тем он более негативный. Поэтому всем персонажам в отряде по тринадцать лет, а злодей-ангел носит роскошные усы. -
Wolf Among Us
Прошлую игру от Telltale, по Walking Dead, я даже пролистал до конца, но понравилась мне она не особо. Тем более странно, что The Wolf Among Us очаровала меня с первых же минут.
Быть может мне больше импонирует визуальный стиль. Быть может дело в сеттинге – 80ые, нуар. Но там, где Walking Dead не вызывала каких-либо эмоций, The Wolf Among Us задевает что-то.
С комиксами Fables я не знаком по одной простой причине. Мне трудно представить менее интересную завязку, чем “сказочные персонажи живущие среди людей в Нью Йорке 80ых”.
Главные герой игры – Big Bad Wolf. В прошлом он много чего натворил (поросенок то простил, а Красная Шапочка?), но теперь он работает частным детективом. Точнее шерифом. Но он выглядит, как частный детектив, говорит, как частный детектив, и дерется, как частный детектив.
Как и в любом нуаре тут есть загадочная девушка, которая весьма быстро превращается в мертвую девушку, впрочем, не менее загадочную.
Вот что меня смущает, так это отсутствие последовательности в дизайне персонажей. Почему Toad – это антропоморфная жаба метрового роста, а поросенок Colin – вполне себе обычная свинья, только с человеческой мимикой и повадками? -
“Башня шутов”
С “Ведьмаком” Сапковского я познакомился довольно поздно, в двадцать три. Потому что впервые взяв эту книгу в руки в тринадцать лет и прочтя первые страницы мне показалось безвкусицей начинать повествование со сцены секса. “Башня шутов” Сапковского начинается так же. Но тут она хотя бы чуть более оправдана сюжетно.
Те, кто читал “Ведьмака” тут же узнают в здешнем герое, Рейневане, барда Лютика. Свободной профессии, хоть лекарь, а не бард, знатного происхождения, многословен и любвеобилен.
Роман псевдоисторический. Действие происходит в пятнадцатом веке, ежеминутно упоминаются реальные исторические личности (вроцлавский епископ Жирослав) и факты (герой уехал из Праги незадолго до дефенестрации). Что никак не мешает существованию культа рыцарей-оборотней.
Польский я к сожалению не знаю, так что приходится читать на русском. Текст “под старину”, гадость, конечно, но ради Сапковского можно и потерпеть. -
Историческая запись
Тут могла бы быть историческая запись. Но жена прочла ее первой, и так исторически меня затроллила, что никакой исторической записи тут не будет.
-
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Очень generic action/RPG, которая стилистикой напоминает не то World of Warcraft, не то Fable. Злые темные эльфы зло порабощают, и лишь герой способен им противостоять.
Похоже начинать игру с того, что герой умирает становится модно. Скоро новшеством придется считать живых героев.
Меня сильно смущает, что щит возникает у героя в руках прямо из воздуха, и лишь на время блока. Впервые с таким сталкиваюсь, обычно он тупо висит если не на руке, то хотя бы за спиной.
В остальном, все очень приятно и по человечески. Подсветка предметов, окрашивание экипировки в инвентаре, стелс-индикатор, добивания. Три ветки навыков, типичные: воин, вор, маг. Плюс еще десяток скиллов: persuasion, сбор всяких травок и кузнечное мастерство.
Классы зависят от навыков, а не наоборот. Классов всего девять, по количеству сочетаний базовых классов. Можно быть как абсолютным универсалом, так и очень узким специалистом.
Кроме маны и здоровья тут есть еще третья линейка, fate. Fate заполняется по мере убийства противников, и ее использование включает slo-mo.
Боевая система – экшен-ориентированная. В том плане, что апперкот – это “удар, пауза, удар”, а не кнопочка на quickbar’е, и что мечом попадаешь по всем противникам, а не только по тому, по которому целишься.
Карта в игре огромная. Я набегал в одной локации часа два, а там таких локаций, если верить карте, штук двадцать. Боюсь, не осилю, учитывая, что сюжет тут не особо выдающийся. “Боже, ты единственный человек, у которого нет предопределенной судьбы!”. Подмастерье украл рецепт яда у алхимика, и продал его бандитам – сломай десять ящиков! Найди двух бандитов. Найди двух других бандитов. Иногда чувствую, что вернулся на десять лет назад, и это опять пиратский сервер World of Warcraft. -
Ужин в Joya
Отправились вчера ужинать в Joya, что находится вплотную к Синематеку. Их отделение в Рамат хаХаяль мне запомнилось как один из лучших ресторанов Израиля.
Ресторан в пять вечера был практически пуст. Когда мы уходили в пол седьмого – он был пуст полностью.
Заказали фукачу:

Меню в Joya Синематека отличается от меню из Рамат хаХаяля – тут нет морепродуктов.
В качестве основных блюд заказали тортеллини с каштанами и пиццу с цукини:


Тортеллини – вареники, пусть и красивые. Каштаны – слегка сладкая ореховая масса. Порции относительно небольшие, мы расправились с обоими без особого труда.
На десерт к кофе заказали кальцоне с нутеллой:

Кальцоне большой, из несладкого теста. Кофе очень маленький, хоть и хороший.
Думаю, специально мы конкретно в это отделение не вернемся. Разве что опять окажемся поблизости.






















































