Сома, видимо герой прошлых частей, гуляет по городу с девушкой Миной. Тут появляется некая Celia Fortner и вызывает скелета. Затем прибегает какой то Genya Arikado и кидает Соме нож. Тот убивает скелета и получает возможность кидаться костями. Появляется рыцарь. Сома убивает его и получает способность махать копьем. Появляется голем. Ну, все понятно.
Затем Женя объясняет, что год назад Сома отказался стать повелителем тьмы, и потому Celia решила его убить, и воспитать повелителя тьмы получше, потемней. Женя просит не вмешиваться и уверяет, что “они” сами разберутся. Конечно же спустя несколько дней Сома оказывается на подступах к твердыне фанатиков. Там его встречает другой старый знакомый, Молоток. Видимо, никто и не предполагал, что найдутся люди, не знакомые со всеми этими персонажами. Молоток решает в населенном зомби и прочими вампирами городе открыть магазин. Молодца.
Далее Сома встречает Йоко и очередного Бельмонта, Джулиуса, кажется. Бельмонт предупреждает, что если Сёма вдруг станет злым, Бельмонт его немедля замочит. Типа, только дай повод. Йоко тоже открывает свой сексшоп, прямо напротив Молотка. Она предлагает запихивать души монстров в оружие, таким образом придавая ему новые свойства. Отлично, а то у меня как раз двуручник без дела лежит.
Первый босс валится весьма любопытно. По началу, просто прыгаем, уклоняемся, лупим его своим ножичком. Но под конец, внезапно предлагается повторить на экране NDS какой-то символ, иначе окончательно разделаться с боссом нельзя. Тот же QTE, только на NDS манер. Пока что, символ – просто буква V. Но учитывая “чувствительность” экрана NDS, а точнее его бесчувственность, думаю, когда дойдет до более сложных символов, будет много мата.
Category: Aleosha Blog
Ghost Trick
Первое, что обращает на себя внимание – анимация. Она потрясающе плавная. Похоже по технологии на Another World. Та же пластика.
Главный герой – призрак, полтергейст. Он умеет вселяться в предметы и управлять ими. Переселение из предмета в предмет выглядит исключительно элегантно. Стилусом чертим линию он одного предмета к другому. Проблема в том, что длина линии ограничена.
Лучший пример – одна из первых задачек. Есть блендер, вентилятор и флаг. Призрак включает блендер, переселяется во флаг, оттуда в вентилятор, включает и его. Вентилятор сдувает веревку в блендер, и пока флаг подымается, нужно успеть перескочить в него, чтобы попасть наверх. Да, это Goblins, они вернулись.
Другая способность – путешествие во времени. Найдя труп призрак может отмотать время на четыре минуты до смерти этого человека, и повлиять на его судьбу. За четыре минуты нужно найти правильную последовательность действий с предметами.
Призрак ничего не помнит из своего прошлого. Ни как его зовут, ни за что его убили. И к утру он исчезнет навсегда.
Если верить “Стране игр” за август, Dead Island – это тот же Borderlands. Очень надеюсь, что это не так.
Проникся новыми эффектами. Тесселяцию впервые отметил на дверных ручках. Это просто текстура, там нет ни одного полигона. Но при этом от того, под каким углом на нее смотришь, ручка меняется.
Отражения в реальном времени – просто нечто. Понятно, что можно и без них. Но выглядит действительно очень впечатляюще.
И конечно же взрыв гранаты в воде – это масса новых впечатлений.
Противники местами тупят. Особенно если издалека по ним стрелять, бывает вообще на месте топтаться начинают. Правда на Veteran попадают больно и часто, так что совсем уж зазнаваться с ними все же не стоит.
С физикой беда. Тела валятся кое как. Правда, может нужно было карту от nVidia брать. Впрочем, пофиг.
Из оружия пока – автомат, штурмовая винтовка, дробовик. Еще можно снять станковый пулемет с джипа, и пострелять противников на ходу. Круть неимоверная.
Инопланетяне весьма проворные. Умеют забавно делать подкат. Правда от пары залпов из дробовика в голову быстро мрут. Но должно быть на геймпаде это было бы сложней.
Столько гона на CryTek по поводу того, что сейвы в Crysis 2 1.9 внезапно перестают грузится. А оказалось, что это просто SKIDROW накосячили опять. Но не будь SKIDROW, исправились.
Final Fantasy Tactics A2
Я уж думал, что хуже системы сейвов Devil Survivor ничего быть не может. Там на игру на пятьдесят часов и с восемью концовками один сейв на карте, и один сейв посреди боя. Оказалось, что бывает и хуже. Тут после сохранения посреди боя игра выходит в меню, а после загрузки этот сейв удаляется. Так что фактически, во время боя сохраняться нельзя вообще. Да здравствуют двести часов на душевную JRPG. Всякая РПГ, проходящася менее чем за пятьдесят часов по определению бездушна. И все бы ничего. Вот только игра после загрузки этого сейва порой еще и зависает. Да, да консольке, и зависает. И весь бой приходится переигрывать с нуля.
Завязка совершенно никакая. Вообще, нужно очень постараться, чтобы история в которой школьник попадает в другой мир была бы интересной. Тут не получилось. И ладно бы дело было только в школьнике. Мотивация остальных персонажей так же отсутствует. Есть кланы, которые выполняют задания. Вот и вся мотивация. Мне кажется даже для школьников нужно мотивировать персонажей получше.
Это Crysis, no doubt about it. Должный уровень свободы. Должная графика. Причем свобода – это отнюдь не означает, что можно идти куда пожелаешь. “Всего лишь” возможность расправиться с противниками по своему. А не бежать в строго заданную траншею, вне которой – моментальная страшная смерть от скрипта.
Не то, чтобы игра была безумно красива. Но игра с графикой 2011го года просто выгодно выделяется на фоне остальных игр, застрявших где-то в 2006ом. Хотелось бы, чтобы именно так и выглядели остальные шутеры в этом году.
Devil Survivor
Не так страшен красный черт Belial, как его малюют. Есть у него конечно масса неприятных свойств. Он атакует три раза. В конце каждого хода лечится на 300 пунктов. И в какой то момент нехило так бьет по всем персонажам огненным дождем. Но благодаря несбалансированному скиллу Dual Shadow все не так плохо, как могло бы быть. Dual Shadow – это возможность повторить атаку. Причем, даже специальную. К примеру, всегда критический Mighty Hit, выбивающий второй ход. На выходе получаем главного героя, который в одиночку выбивает с Belial’а по 1000 очков, за вычетом лечения старого черта. И делает это дважды, благодаря демону Mikazuchi.
Devil Survivor 2 уже вышел. Пока – только на японском. Зная Atlus, года черед два переведут.
Драмы о судьбе 3DS и Vita объходят меня стороной. Для меня и на NDS игр как минимум на два года вперед. А то и на все четыре, учитывая, что я играю на NDS от силы по пол часа в день, а за некоторыми играми и по тридцать часов провести можно.
“Неизвестный” (Unknown)
У меня вообще ощущение что над сюжетом этого фильма работали как минимум двое. Один писал в общем-то очень годные сюжетные ходы. А второй – все, что между ними.
Начало, первые пятнадцать минут – просто отличные. Ощущение потерянности, непонимания, и зарождающей паранои. Все начинает портиться после сцены с капельницей.
– Чёрт, кажется у нашего пациента остановка сердца!
– А то, что в соседней комнате два трупа со сломанными шеями – это видимо случайность. Пациент умер от естественных причин.
Сцена “злодей душит главного героя, героиня подкратывается сзади и бьет злодея по затылку” исполнена настолько банально и скучно, что становится даже как-то неудобно.
Гонки по городу с одной стороны выглядят хорошо. С другой, не слишком понятно, откуда профессор-ботаник (в буквальном смысле) умеет так водить машину. Особенно учитывая, что никаких других скрытых способностей в нем не просыпается. Дерется он, к примеру, весьма неумело.
Наверное критической точки недоумение достигает на сцене с автостоянкой. Злодей прячется в фургоне, и сидит там выжидая, пока героиня скинет его фургон своей машиной, никак не пытаясь ей в этом помешать. Это уже после того, как он пытался инсценировать передозировку главного героя, предварительно как следует его избив. Хорошая такая передозировка. Врачи ничего бы не заподозрили.
Ну, и шутку про арабского принца, который хочет подарить всему миру бесконечную пшеницу бесплатно я как-то не понял. Видимо, принц искренне считает, что деньги берутся из тумбочки. Так что экстремисты даже правильно сделали, что пытались его замочить.
Давно не смотрел таких фильмов. Чтобы пока смотришь – дух захватывало. Но как только закончил – понимаешь всю несостоятельность произошедшего.
А Диана Крюгер в некоторых эпизодах очень похожа на Натали Портман.
Devil Survivor
По сюжету:
Shomonkai распространяют COMP’ы чтобы ускорить приход своей повелительницы, Belberith.
Amane за пол года до событий игры победила демона Jikoku, не имея COMP’а. Сделала это она благодаря заключению контракта с Jezbel, служащей Belberith. Учитывая, что Jezbel тоже Bel, остается вопрос, служит ли она лишь до поры до времени, или же не все демоны Bel воюют за трон.
Alice in Wonderland
Поиграл еще немного. Управление стилусом крайне неудобное. Я и раньше замечал, что в плане чувствительности экран NDS оставляет желать лучшего. Но одно дело, когда играешь в пошаговые стратегии. Совсем другое – это когда необходимо наносить удары и передвигаться при помощи этого убожества. Вместо подката персонаж ставит блок, вместо удара – шагает на противника, вместо того, чтобы просто бежать вперед – совершает рывки. Цирк, одним словом.
Задачки пока совсем детские. Время от времени над головой Кролика появляется восклицательный знак. Зажимаешь любую клавишу, и высвечивается меню, как на плеере. Можешь или остановить время (если что-то мелькает слишком быстро), или пустить его вперед (чтобы вырастить дерево, к примеру), или назад. Поскольку работает исключительно в заданных местах, вовсе не так прикольно, как могло бы быть.
Забавно то, как открываются новые локации. Вся карта локаций – это паззл. Находя новые кусочки и подставляя их в паззл, открываются новые двери. Опять же, идея отличная, но каждый кусочек подходит ровно к одному другому кусочку. Так что создавать хитрые пути пока никак не получается.
Arcania меня опечалила практически сходу. Никакой это не Gothic 4, конечно. Даже если забыть о том, что графика в якобы сиквеле на порядок слабей оригинала, что хоть и не критично для РПГ, тем не менее смущает. Чем была замечательна еще первая Gothic’а, так это тем, что у каждого жителя мира была своя собственность, которую он отстаивал. Невозможно было просто зайти в чей-то дом, не нарвавшись на пиздюли. В Arcania царит полнейший коммунизм. Зашел в лавку кузнеца, собрал все то немногое, что у него было на полках, и как ни в чем не бывало продолжил с ним беседу.
О Heroes of Might&Magic 6
Из Heroes VI делают какую-то King’s Bounty. Хорошо еще, если не “Принцессу в доспехах”.
Пару дней назад ужинали в ресторане “Сюзанна”, что в Неве Цедек. Специализируется ресторанчик, судя по всему, на фаршировании всего и вся.
Из напитков подают в том числе нечто миндальное, собственного изготовления. Сладковато, и некоторым может напомнить сироп от кашля. Но в принципе, интересно. Я зажегся при виде имбирного эля, но на деле это оказалась поделко от “Темпо”, даже не “Швепс”.
Заказали мусаку и жаренную утиную ногу. Мусака реально большая. Впрочем, без гарнира такое количество фаршированого мясом баклажана потреблять на мой взгляд несколько сложно. Утиная нога оказалась вкусной, но весьма скромной по размерам. Подается с хитро приготовленными корнеплодами и варенным пшеном.
Все принесли исключительно быстро, не смотря на обилие посетителей. Официанты очень вышколеные. И поголовно геи, судя по одежде и манере разговора.
Надеюсь, что мы туда еще вернемся, чтобы опробовать еще пару блюд и наверстать упущенное.
На очереди: Joya, Benedict, Frida Kahlo.
Прошел с апреля:
На PC:
На Xbox’е:
Очень понравилась трактовка сюжета Alice: Madness Returns, по которой все происходящее, включая развязку – не более, чем мешанина из воспоминаний. Таким образом и проносящийся Infernal Train становится не предзнаменованием, а наоборот, объектов из прошлого.
Haywire должен стать следующим Salt. Если в восьмидесятых в кино шли каратисты, сейчас туда перетекают специалисты по MMA. Gina Carano, играющая главную роль в Haywire, конечно ни разу не актриса, зато боец она более чем серьезный, что видно даже по трейлеру. Ждать в январе.
“Запрещенный прием”
Отношения у меня с этим фильмом сложились очень неоднозначные. С одной стороны, мне очень импонировал трейлер. Скудно одетые симпатичные девушки сражаются с зомби-нацистами и гигантскими самураями. Что может быть лучше? С другой, каких-либо положительных отзывов об этом фильме я вообще не слышал. Так что памятую “Принца Персии”, все лучшие сцены которого были собраны в пятиминутном трейлере, я запасся скепсисом вдоволь. Как оказалось, зря.
Нужно учесть, что это по большей части вообще не фильм. Сюжета тут практически нет, он весь в трейлере. Отчим заключает свою патчерицу в сумасшедший дом, где ей в течение пяти дней должны сделать лоботомию. Героиня все глубже погружается в свой иллюзорный мир, где и происходит большая часть фильма. Та же Alice: Madness Returns, если будет угодно.
Sucker Punch больше похож на двухчасовой клип. Тут то и скрывается вся прелесть. Отличная подборка треков и видеоряд, с которым мало фильмов способны посоревноваться. И не так важно, чем героини занимаются – сражаются ли со сбежавшими из “Властелина колец” орками, или же штурмуют футуристический поезд, нагоняя его на вертолете UH1 времен войны во Вьетнаме. Не главное что, главное как. И под какую музыку.
Единственный значимый недостаток – так это главная героиня. Двигается актриса совсем никудышне, да к тому же постоянно путает два стиля владения катаной. И если с первым еще можно смириться, то со вторым – абсолютно никак. На фоне остальных четырех выглядит вообще никак. В особенности в сравнение с получившейся очень живой Rocket в исполнении неизвестной Джены Малоун.
Впечатления очень яркие. Это конечно не Watchmen, но там, уж извините, и уровень литературного материала был повыше, и актерский состав куда серьезней. Но вот в плане динамики и драйва – тут “Запрещенному приему” явно нет равных.


























































