Игра явно предназначена для знакомых с оригиналом. Успешное выполнение задач сопровождается “тем самым” звуком, а ради бонусов герою приходится собирать спрайты своих старых, во всех отношениях, врагов. Во время тренировки оформеленной в виде воспоминаний (Psi-Ops?) герой носит солнцезащитные очки и еще не успел отрастить дреды.
Бонусы тут не просто так. За некоторые “задачки”, к примеру “убить двух противников в рукопашной” дают полезные бонусы, как то добавка в здоровью.
Current music: TATU – Cosmos (Outer Space)
Category: Aleosha Blog
И так, первые впечатления от новых часов. В них, в отличие от прошлой модели, много красивого и бесполезного. Термометр при ношении на руке показывает нечто среднее между температурой тела и наружной температурой. Так что свериться с ним можно разве что с утра.
Левая половина циферблата поделена на тридцать сегментов. Пол минуты она заполняется, потом убывает.
Еще имеется полукруг из десяти сегментов, заполняющийся каждые десять минут, и с той же скоростью убывающий. Подумать только.
Часы от Casio должны быть умными. Если они не могут запомнить тридцать телефонов, пусть помнят результаты пятидесяти последних кругов. Или как-то так. Я не вникал, стоппером я со школьных времен практически не пользуюсь.
Осталось разобраться с функцией автоподсветки. По замыслу, если совершить рукой с часами движение, символизирующее взгляд на часы (во как сложно вышло), экран должен сам загореться. На первый взгляд функция отличная, если не брать в расчет то, что она отключается спустя некоторое время, чтобы не садить за зря батарейку.
Innocent Sin
Ох, и пришлось же мне попотеть с Longinus’ами. Мало того, что они умеют на время блокировать использование персон. У каждого из них есть же еще атака, бьющая по всему отряду, и имеющая шанс на stun. Вот и приходится беспомощно наблюдать за тем, как все пятеро бойцов раз за разом оказываются то отключке, но неспособными нанести сколь либо значимый вред.
Innocent Sin
Битва с одним из трех Longinus’ов, в которой вынуждают выбрать себе всего одного спутника из четырех, сводится к тому, что один постоянно бьет робота одним и тем же заклинанием, а второй лечит и восполняет ману. Скукота.
Не знаю, от чего этого зависит, но в Velvet Room стали появляться новые персоны. С начала игры самой мощной из доступных персон был Cerberus 52го уровня. Теперь появилась Valkyrie 60го.
Innocent Sin
Я уж было подумал, что мне никогда не пройти эту Mt. Katatsumuri. Шутка ли сказать: лабиринт, в котором приходится вычитывать надписи с подвохами. В начале дают прочесть небольшую поэму, а затем в каждой “комнате” есть несколько надгробий обращенных в разные стороны. На каждом по фразе из этой поэмы. На некоторых с орфографическими ошибками, на других фраза несколько переиначена. Иногда верного надгробья нет вообще. Иногда оно скрывается там, куда сходу и не забредешь. И все это конечно же перемежается бесконечными random encounters. Так любая JRPG и растягивается на несколько десятков часов.
Wolfenstein
Прошел Wolfenstein. Финальный босс оказался мелким, зато трехфазовым, так что можно считать, что он удался. Порадовал его внешний вид, с отсылкой к “тому самому”. Денег хватило на то, чтобы развить MP43, огнемет, гранаты и Ляхтерфауст. Ну, и “силы” впридачу. Иначе говоря, на все, на что нужно, ресурсов хватило слихвой.
Wolfenstein
Некоторые оружия без апгрейдов практически бесполезны. Винтовка перезаряжается секунд пятнадцать, а гранатомет и того больже. К тому же из него нельзя стрелять не прицеливаясь. Зато огнемет оказался исключительно эффективен изначально, равно как и здешний вариант BFG с немецким названием, выносящий “жирных переростков” с одного попадания.
Наконец-то пошли нормальные боссы. Сначала генерал Цетта на Консервной фабрике, а затем и какая-то гигантская королева насекомых в Замке.
Wolfenstein
Давно уже не видел бесконечных противников вылазящих из тупичков и распахнутых дверей, войти в которые не дает невидимая преграда. И конечно же нельзя забывать о противниках, появляющихся стоит лишь устроиться за пулеметом.
Получил последнюю “силу” для амулета. Жаль, что я весьма поздно понял, как искать древние фолианты. Но быть может пару улучшений я к амулету достать еще сумею.
Уже третий раз меня обламывают с боссом. Первый был после взрыва “адского приспособления” в Церкви. Офицер превращается в зомби… и умирает от одной очереди. С первым невидимкой вышло еще менее эпично, он умер он волны “замедления”, хотя долго бегал вокруг и хохотал. А уж когда я было подготовился к схватке с великаном, того просто засосало в какую-то дыру.
“Ничего личного”
Если вырезать всю романтическую составляющую с Джулией Робертс во главе, получится неплохой фильм о корпоративном шпионаже. Потому что Джулия Робертс все портит, вплоть до Клайва Оуэна и шибздика в очках из “Пристрели их”, который опять играет шибздика в очках. А так – весьма симпатичный фильм о том, как одно корпорация производящая лосьоны решила украсть формулу у другой корпорации. И финал весьма недурной.
Innocent Sin
Допустив прокол со смертью учителя в начале игры, я время от времени поглядываю в FAQ по ней. После Mt. Iwato наконец-то обрели смысл те решения, которые мне приходилось принимать, заставляя своих друзей лично решать проблемы, в которых мог бы им помочь. Результат – четыре новые персоны, являющиеся эволюцией персон, с которыми герои вступают в игру.
А вот чему я в FAQ не следую в принципе, так это схеме развития персон и выполнению побочных квестов. Со схемой развития вышло вообще весьма странно. В несвойственной для JRPG манере каждый уровень главный герой может распределить три очка, вложив их в любой из шести атрибутов. Я будучи 29го уровня, развил силу до максимума. В результате очень силовая персона Taranis в руках персонажа наносит урон равный, а порой и превышающий fusion spell’ы. FAQ же постоянно советует развивать какие-то абсолютно левые персоны чтобы получить все возможные сочетания fusion spell’ов. С побочными квестами ситуация схожа. FAQ расписывает с каким из пяти посетителей в одном из тридцати магазинов нужно поговорить, чтобы услышать об уникальном монстре, которого следует убить. Мне этим заниматься просто лень. Уж лучше grind, в лучших традициях “интеллектуальных и духовных” JRPG.
Innocent Sin
Не припомню другой JRPG с таким количеством диалогов. Куда уж там Lunar, не говоря уже о просто смешных в этом отношении Final Fantasy.
Я уже упоминал о Гитлере? Так вот, он жив и разыскивает инопланетный корабль, покоящийся под японским городом. Ведь какие могут быть пророчества майа без инопланетян?
Сюжет наконец-то начал раскручиваться, и спустя где-то двадцать часов наконец-то намекают, о каком “грехе” совершенном “тем летом” идет речь. Все оказалось удивительно похоже на 20th Century Boys, вплоть до масок. Осталось лишь узнать, чем же был вызван пожар в храме.
Прошел с сентября:
Установлены:
Wolfenstein
Пока что дошел до Церкви. Скудный арсенал компенсируется возможностью апгрейдить любое оружие. На MP40 можно установить и глушитель, и барабанный магазин. И никаких тебе перегревающихся Sten’ов и Thompson’ов на которых никак не напасешься с боеприпасами. С последними, кстати, все очень просто. За 25$ (за первую миссию дают 500$, для сравнения) можно получить четыреста патронов к MP43, который после апгрейдов вполне заменяет собой пулемет.
Как давно я не видел столь тупых врагов? Обычные солдат будет продолжать прятаться за ящиком, даже если ты его обойдешь. Нередки случаи, когда на тебя из переулка выбегают солдат пять, а ты просто не отпуская курка проводишь MP40, и идешь себе дальше. Но хоть умирают они весьма красиво.
О переулках. Городок выполнен забавно. Можно заходить в большинство домов, искать там деньги и информацию, или просто чтобы обстрелять противников из окна или зайти им в тыл. Особой необходимости в подобных приемах нет. но необычная возможность тем не менее радует.
Mirror’s Edge
Прошел Mirror’s Edge. Для игры которая “не о пострелять” здесь все же весьма внушительный арсенал, включающий в себя пару штурмовых винтовок и пару дробовиков. Хотя в любом случае все перестрелки сводятся к решению простой задачки “у кого бы отобрать пулемет”.
Позабавили полицейские-паркурщики. Правда как следует разглядеть их в действии у меня возможности не было, глазами на затылке Фейт обзавестись не догадалась.
Финального босса как такового нет. Есть только сцена со спасенной сестрой, которая и после нескольких дней заключения не согласилась расстаться со своей полицейской дубинкой.
Всю игру речь идет о том, как власти пытаются искоренить “Бегущих”, потому что те передают сообщения. В чем суть передаваемых сообщений, кому они предназначаются, и почему власти так этому противятся никто толком не объясняет.
Половина из паркурщиков оказались предателями. Видимо кому-то стоит пересмотреть схему принятия новых членов.
Mirror’s Edge
Забавен эпизод, где нужно проехаться на крыше метро, уклоняясь от труб, а затем перепрыгнуть на другой поезд. Аркада в аркаде.
Смеха ради убил первого попавшегося пулеметчика и воспользовался его оружием чтобы выкосить еще пяток полицейских, от которых обычно приходится улепетывать со всех ног.
Еще есть в игре забавный эпизод, где нужно в метро открыть дверь из коморки уборщика. А там мы сталкиваемся с его питомцем и несколькими заметками:

Mirror’s Edge
Впечатлился. Город получился реально красивым. И стильным. Мегаполис без полутонов. Все в нем либо белое, либо резкого. кислотного цвета.
Понравились эффекты ткани и бумаги. Развевающаяся на кранах или заборах реклама, поднятые в воздух пролетающим вертолетом листовки, ленточки застрявшие в вентиляционной решетке.
У противников можно отбирать оружие. При этом даже его внешний вид говорит о том, что оно у “бегунов” не в почете. Будь то снайперская винтовка или пистолет, они просто похожи на куски черного пластика, без всяких деталей.
Мне нравится, когда на манер Crysis’а можно видеть тело героя. Или иначе говоря, меня очень смущает, когда глядь под ноги я не вижу своих ног. Так вот, в Mirror’s Edge тело исполнено лучше, чем где либо еще. Подумать только, Фейт (у меня почему-то оказалась русская версия игры) переступает ногами, если повернуться на месте, а не просто вращается вокруг невидимой оси.
Прошел X-men Origins: Wolverine. Лучшая игра “по мотивам”, и просто отличный слешер: красивый, динамичный, интересный. Я остался очень приятно удивлен качеством.
В итоге очков умений хватило на то, чтобы развить практически все. Зато множество mutagene’ов я так и не достал, а в особенности хотелось “вампирский” Savage третьего уровня.
Innocent Sin
Оказывается, с приобретением новых персон все значительно проще, чем мне казалось по началу. Каждая персона ассоциируется с одной из двадцати карт таро. Если вызвать положительную реакцию во время контакта, она поделится некоторым количеством карт своего типа. Затем на эти карты в Velvet Room можно покупать новые персоны, близкие героям по уровню. Простое правило – перед боем проверяем, а есть ли у нас в запасе штук двести карт от участвующих персон. Если нет – вступаем в контакт.
С самими персонами все отнюдь не так просто. Их уровень ничего не говорит об их полезности. Заклинания, которые они получают набирая опыт, тоже не расположены в каком-либо логическом порядке. Заклинание которое ты получаешь с персоной может оказаться в разы полезней всех остальных заклинаний у нее.





Гигантский босс-робот получился просто отличным, причем как эпизод до, так и во время полета. А потом еще хороший эпизод с толстяком в супермаркете и первая встреча с Гамбитом. Нельзя сказать, что схватки с боссами однозначно самое яркое впечатление, но тем е менее они здорово разнообразят игровой процесс.
Развил по максимуму когти и берсерка, как самый полезный из навыков. Оставшиеся очки навыков вкладываю поровну в жизни и ярость.
Innocent Sin
Пророчества майа, хрустальные черепа вбирающие в себя мечты людей и оставляющие от них лишь тени, четверо в масках именующих себя по знакам зодиака, а теперь еще и Гитлер?













