“Скелеты” (кажется их называют revenant’ы) в Doom 3 здорово нервируют. Мерзкие твари. Мало того, что они среляют по две самонаводящиеся ракеты. Они еще при этом издают какие-то мерзкие звуки…
Category: PC Gaming
Об играх
Полистал пятый том Gunnm: Last Order. Выглядит скучновато. С одной стороны – сплошные бои. С другой – ни одного красивого эпизода.
Забавно сыграли с Олегом. Выиграли у довольно сильных игроков. Во всяком случае у одного из них побед было больше, чем у меня и Олега вместе взятых сыгранных матчей
Current music: Evanescence – My Immortal
Doom 3 скучать не дает. То новую мини-игру подкинет (бочки механической рукой потаскать, или на манер Half Life на монорельсовой тележке покататься), то новую породу тварей (надоели уродцы-фазеры и новая генерация какодемонов? Тогда получай партию “психов с бензопилами”, только что из лаборатории!), а то и новую игрушку. Особенно понравилась бензопила. Это просто У. Большое У. “Что мы будем делать с бензопилами на Марсе?”. Этим вопросом задаются все сотрудники складского отдела с своих письмах. Оказывается, у бензопилы на Марсе очень много применений. Ей можно пилить все, от механических “бульдогов” до то и дело пытающихся куснуть какодемонов. Еще эффектно продемонстрирован эффект “озверина”. Сначала вкалывают озверин, затем запускают в маленькую комнатку с десяток зомби, которые с озверином рвутся голыми руками. Бесноватая улыбка гарантирована.
Поставил себе Opera 7.54. Прикольно. Правда огромные картинки пришлось отключить.
Наконец-то наткнулся в Doom 3 на пару женских персонажей. Правда оба умерли слишком быстро. Я так и не понял, что паучиха пыталась со мной сделать – кровь залила лицо, да и огонь пулемета мешал что-либо разглядеть.
Doom 3 начал вставлять где-то после Alpha Labs. Два импа раздирающие дверь, схватка с “бульдогом”, мужик, а точнее то, что от него осталось, на потолке. Наконец – брождение за профессором с фонариком (интересно, чем же на Марсе кормят, что все профессора такие полные?). Учишься экономить патроны. Учишься останавливаться и прислушиваться к шагам. Учишься стрелять по одной вспышке фонариком, а порой и без нее – на звук или на свечение глаз. Почти подсознательно прислушиваешь перед открытием дверей, не слышны ли стоны зомби. Перепроверяешь перезаряжено ли все оружие. Втягиваешься, одним словом.
Поймал себя на том, что во время очередного броска гранаты приговаривал неторопливому герою “Ну давай, кидай уже!”, боясь, что им отскочит. Значит вставила игра. Иначе с чего бы мне с монитором разговаривать?
Ground Control 2
Прошел Ground Control 2. Последняя миссия – настоящий ад. Никаких тебе “ой, а я даже не заметил, что это была последняя миссия”. Противники валят со всех сторон, окопаться сложно, да в добавок то и дело происходят какие-то неприятности. То к шаттлам, которые надо защищать, несутся грузовики со взрывчаткой, то крейсер на орбите начинают обстреливать с земли, и надо срочно эту установку выносить, потом вражеские крейсера решают пообстреливать мои укрепления с орбиты (причем защитные поля они даже не замечают)… Жуть, одним словом. Но зато после прохождения чувствуешь себя безмерянно крутым
Ground Control 2
В Ground Control 2 действует правило – если морда страшная, значит злодей. Исключение только сержант Ро. У него морда страшная потому что он, во-первых, кореец, а, во-вторых, сержат. Ему положенно.
Ground Control 2
Прошел кампанию NSA в Ground Control 2. Теперь играю за страхолюдных viron’ов. Шесть видов пехоты, это конечно очень круто. Только вот рвут эту самую пехоту уж очень быстро. Требуется очень много микро, особенно когда в дело вступает вражеская артиллерия.
Ground Control 2
Прохожу Ground Control 2. Игра для геологов. Требуется время и давление. Жаль, что роль авиации сведена исключительно к разведке и транспортировке. Зенитки тоже убрали, оставив только ракетные установки. Теперь все решается на земле.
Я вышел из турнира с результатом 3:4. Не слишком впечатляет, но особых шансов у меня и не было. Два матча закончились минут за пять. Когда смотришь запись двух серьезных игроков, не ощущаешь всю крутость их микро. Когда сталкиваешься с ними лицом к лицу разницу в уровне видно даже еще до начала боя.
Турнир начнется через пятнадцать минут. Ничего значимого. Простой турнир по TFT, такие проводятся каждый день. Но сегодня это дуэль андедов. А андеды – это я . Покалывает кончики пальцев. Но это приятно. До начала всего пятнадцать минут.
692 место в Европе по TFT
Сегодня с Олегом поднялись до 692 места в Европе по W3:TFT. Неплохо, особенно учитывая, что в паре мы играем меньше месяца
http://www.battle.net/war3/ladder/W…yerName=Aleosha
http://www.battle.net/war3/ladder/w…erName=OlathusS
Ground Control 2
Прохожу Ground Control 2. Это уже не та игра, которую я знал когда-то. Нет отрядов, нет конфигурации юнитов, нет инвентаря с двумя слотами под наступательное и оборонительное снаряжение, нет БПМ командира, отряды (которых нет) не переходят из миссии в миссию. Игровая система абсолютно новая, и довольно оригинальная, основанная на удержании контрольных точек и посадочных площадок. Пока держишь точку, к тебе текут кредиты, на которые можно покупать юниты и апргейдить шатл привозящий их. Теперь громада из первой части стало куда более элегантной, и появляется не только в начале миссии, но и на всем ее протяжении. Вышло крайне динамично, особенно когда у врага несколько посадочных площадок, куда все время пребывают подкрепления.
Графика и звуковое сопровождение радует. Где-то (кажется на АГ) высказывалось мнение, что GC2 – самая красивая стратегия современности. Скорее всего так оно и есть, во всяком случае ничего красивей на данный момент вспомнить не могу. Особенно радует детализация. Когда пехота занимает здания, ее можно разглядеть через проломленную крышу или окна. Смена режима боя так же приятно анимирована, и обычно достаточно одного взгляда чтобы разглядеть, в каком из режимов находится юнит.
Похоже хард на сорок гиг не оживет. Жаль. Вместе с ним пропадают около двадцати ИСОшек, в том числе крайне редких, которых в сети нигде не достать.
Посмотрел Kill Bill Vol. 2. Хороший фильм. Мне не понравился.
Достал рип MechCommander’а (DVN). Оказалось, он мало чем отличается от моего. Можно меня поздравить – первый блин не только не вышел комом, но еще и оказался не хуже работы “профессионалов”
Current music: Leave’s Eyes – Tale Of The Sea Maid
Еще один приятный день. Сделал несколько набросков, пусть и вымученных. Нельзя давать пальцам отвыкать от карандаша. Решил записаться в тестеры перевода Simon the Sorcerer, но быстро обломался – в ScummVM глючат русские буквы, через DosBox игра подтормаживает. А еще хард на сорок гиг не обнаруживается. Странно – еще неделю назад, когда Олег приезжал, он загрузился с первой попытки. И еще удивительней, что с момента приезда Олега прошла целая неделя – когда ничем конкретным не занимаешься время летит очень быстро.
Current music: Что-то из Evanescence
Tone Rebellion, Painkiller
Прошел Tone Rebellion. Оригинальная игрушка, ничего не скажешь. Маленькие осьминоги-инвалиды в борьбе со вселенским злом.
Добил Painkiller. Финальный ролик был откровенно слабым. Думаю стоит ли проходить игру на высшей сложности, чтобы получить вторую концовку. Хотя некоторые уровни обязательно нужно пройти снова. Тот же Old Monastery. Скрин взят оттуда, но чтобы ощутить все великолепие этого места, нужно видеть это в действии, когда полуразрушенная громада (действительно громада, а не жалкое подобие) нависает над тобой, чувствуешь себя действительно ничтожным…
Послушал последний альбом Seraphim – Ai. Неплохо, но с первого раза ничего не запало.
Выкинул нафиг все альбомы группы “Король и шут”. Надоели.
Current music: Seraphim – Before
Painkiller
Painkiller стабильно вылетает в одном и том же месте, когда я использую демон-форму. Обычно, это лишь приятный бонус, и вполне можно обойтись и без нее. Но именно на этом уровне, чтобы получить карту Таро (а они бывают очень полезные – к примеру, на пол минуты увеличивают наносимые повреждения в два раза) нужно в демон-форме убить как минимум тридцать монстров. Решил качну патч. Весит он 86 мег. Даже страшно представить, чего же в нем такого понапихали.
Hitman: Contracts
Прошел Hitman: Contracts. Хорошая игра, пусть и не без недостатков. Конечно, ее можно было бы сделать и значительно лучше, добавив больше интерактивных объектов, доработав физическую модель, которая со времен первой части похоже лишь упростилась, лучше и реалистичней продумав поведение различных персонажей. Но все это – в будущем. Концовка непрозрачно намекает на продолжение.
Интересно, что это за прикол с Дианой в конце? Таким же образом подогревался интерес к Halo, когда в финальном ролике Master Chief снимает шлем, но какая-то деталь загораживает лицо…
Прошел NOLF2. Свой восторг по поводу этой игры я уже выражал, так что не буду повторяться.
Нашел интересный артворк по игре PowerDolls 6.
http://www.kogado.com/html/usagi/pd6/char/char.htm
Скачал Soul Calibur и первый диск Shenmue. Оба биты. Плохой день для закачки, значит.
Halo, NOLF2
Прошел Halo. Приятная игра, хотя порой немного занудная. В борьбе с Flood’ом сильно не хватало приличного огнемета, как в Unreal 2. Приходилось перебиваться комбинацией дробовика и автомата. Кстати, кучность у этого автомата такая отвратная, что вообще непонятно, как человечество сражалось против инопланетян все это время, и еще не было истреблено.
Еще слегка разочаровало полное отсутствие боссов. Да, некоторые столкновения зрелищны, и довольно сложны, но пара каких-нибудь по настоящему монструозных тварей явно не помешала бы.
Поставил себе No One Lives Forever 2, решив оставить Hitman:Contracts на потом. Может к тому времени Нир найдет еще и мой Splinter Cell. Я от игре в полном восторге. Единственный недостаток, возможно вызваный малым количеством оперативки – игра почти все время скрипит хардом, порой довольно существенно подтормаживая. По началу думал, что дело в выставленных на максимум настройках, но сбив все вниз, от этих подгрузок не избавился. Так что решил вернуть все обратно. Такую графику видишь далеко не каждый день, мягко говоря.