В Ground Control 2 действует правило – если морда страшная, значит злодей. Исключение только сержант Ро. У него морда страшная потому что он, во-первых, кореец, а, во-вторых, сержат. Ему положенно.
Category: PC Gaming
Об играх
Ground Control 2
Прошел кампанию NSA в Ground Control 2. Теперь играю за страхолюдных viron’ов. Шесть видов пехоты, это конечно очень круто. Только вот рвут эту самую пехоту уж очень быстро. Требуется очень много микро, особенно когда в дело вступает вражеская артиллерия.
Ground Control 2
Прохожу Ground Control 2. Игра для геологов. Требуется время и давление. Жаль, что роль авиации сведена исключительно к разведке и транспортировке. Зенитки тоже убрали, оставив только ракетные установки. Теперь все решается на земле.
Я вышел из турнира с результатом 3:4. Не слишком впечатляет, но особых шансов у меня и не было. Два матча закончились минут за пять. Когда смотришь запись двух серьезных игроков, не ощущаешь всю крутость их микро. Когда сталкиваешься с ними лицом к лицу разницу в уровне видно даже еще до начала боя.
Турнир начнется через пятнадцать минут. Ничего значимого. Простой турнир по TFT, такие проводятся каждый день. Но сегодня это дуэль андедов. А андеды – это я . Покалывает кончики пальцев. Но это приятно. До начала всего пятнадцать минут.
692 место в Европе по TFT
Сегодня с Олегом поднялись до 692 места в Европе по W3:TFT. Неплохо, особенно учитывая, что в паре мы играем меньше месяца
http://www.battle.net/war3/ladder/W…yerName=Aleosha
http://www.battle.net/war3/ladder/w…erName=OlathusS
Ground Control 2
Прохожу Ground Control 2. Это уже не та игра, которую я знал когда-то. Нет отрядов, нет конфигурации юнитов, нет инвентаря с двумя слотами под наступательное и оборонительное снаряжение, нет БПМ командира, отряды (которых нет) не переходят из миссии в миссию. Игровая система абсолютно новая, и довольно оригинальная, основанная на удержании контрольных точек и посадочных площадок. Пока держишь точку, к тебе текут кредиты, на которые можно покупать юниты и апргейдить шатл привозящий их. Теперь громада из первой части стало куда более элегантной, и появляется не только в начале миссии, но и на всем ее протяжении. Вышло крайне динамично, особенно когда у врага несколько посадочных площадок, куда все время пребывают подкрепления.
Графика и звуковое сопровождение радует. Где-то (кажется на АГ) высказывалось мнение, что GC2 – самая красивая стратегия современности. Скорее всего так оно и есть, во всяком случае ничего красивей на данный момент вспомнить не могу. Особенно радует детализация. Когда пехота занимает здания, ее можно разглядеть через проломленную крышу или окна. Смена режима боя так же приятно анимирована, и обычно достаточно одного взгляда чтобы разглядеть, в каком из режимов находится юнит.
Похоже хард на сорок гиг не оживет. Жаль. Вместе с ним пропадают около двадцати ИСОшек, в том числе крайне редких, которых в сети нигде не достать.
Посмотрел Kill Bill Vol. 2. Хороший фильм. Мне не понравился.
Достал рип MechCommander’а (DVN). Оказалось, он мало чем отличается от моего. Можно меня поздравить – первый блин не только не вышел комом, но еще и оказался не хуже работы “профессионалов”
Current music: Leave’s Eyes – Tale Of The Sea Maid
Еще один приятный день. Сделал несколько набросков, пусть и вымученных. Нельзя давать пальцам отвыкать от карандаша. Решил записаться в тестеры перевода Simon the Sorcerer, но быстро обломался – в ScummVM глючат русские буквы, через DosBox игра подтормаживает. А еще хард на сорок гиг не обнаруживается. Странно – еще неделю назад, когда Олег приезжал, он загрузился с первой попытки. И еще удивительней, что с момента приезда Олега прошла целая неделя – когда ничем конкретным не занимаешься время летит очень быстро.
Current music: Что-то из Evanescence
Tone Rebellion, Painkiller
Прошел Tone Rebellion. Оригинальная игрушка, ничего не скажешь. Маленькие осьминоги-инвалиды в борьбе со вселенским злом.
Добил Painkiller. Финальный ролик был откровенно слабым. Думаю стоит ли проходить игру на высшей сложности, чтобы получить вторую концовку. Хотя некоторые уровни обязательно нужно пройти снова. Тот же Old Monastery. Скрин взят оттуда, но чтобы ощутить все великолепие этого места, нужно видеть это в действии, когда полуразрушенная громада (действительно громада, а не жалкое подобие) нависает над тобой, чувствуешь себя действительно ничтожным…
Послушал последний альбом Seraphim – Ai. Неплохо, но с первого раза ничего не запало.
Выкинул нафиг все альбомы группы “Король и шут”. Надоели.
Current music: Seraphim – Before
Painkiller
Painkiller стабильно вылетает в одном и том же месте, когда я использую демон-форму. Обычно, это лишь приятный бонус, и вполне можно обойтись и без нее. Но именно на этом уровне, чтобы получить карту Таро (а они бывают очень полезные – к примеру, на пол минуты увеличивают наносимые повреждения в два раза) нужно в демон-форме убить как минимум тридцать монстров. Решил качну патч. Весит он 86 мег. Даже страшно представить, чего же в нем такого понапихали.
Hitman: Contracts
Прошел Hitman: Contracts. Хорошая игра, пусть и не без недостатков. Конечно, ее можно было бы сделать и значительно лучше, добавив больше интерактивных объектов, доработав физическую модель, которая со времен первой части похоже лишь упростилась, лучше и реалистичней продумав поведение различных персонажей. Но все это – в будущем. Концовка непрозрачно намекает на продолжение.
Интересно, что это за прикол с Дианой в конце? Таким же образом подогревался интерес к Halo, когда в финальном ролике Master Chief снимает шлем, но какая-то деталь загораживает лицо…
Прошел NOLF2. Свой восторг по поводу этой игры я уже выражал, так что не буду повторяться.
Нашел интересный артворк по игре PowerDolls 6.
http://www.kogado.com/html/usagi/pd6/char/char.htm
Скачал Soul Calibur и первый диск Shenmue. Оба биты. Плохой день для закачки, значит.
Halo, NOLF2
Прошел Halo. Приятная игра, хотя порой немного занудная. В борьбе с Flood’ом сильно не хватало приличного огнемета, как в Unreal 2. Приходилось перебиваться комбинацией дробовика и автомата. Кстати, кучность у этого автомата такая отвратная, что вообще непонятно, как человечество сражалось против инопланетян все это время, и еще не было истреблено.
Еще слегка разочаровало полное отсутствие боссов. Да, некоторые столкновения зрелищны, и довольно сложны, но пара каких-нибудь по настоящему монструозных тварей явно не помешала бы.
Поставил себе No One Lives Forever 2, решив оставить Hitman:Contracts на потом. Может к тому времени Нир найдет еще и мой Splinter Cell. Я от игре в полном восторге. Единственный недостаток, возможно вызваный малым количеством оперативки – игра почти все время скрипит хардом, порой довольно существенно подтормаживая. По началу думал, что дело в выставленных на максимум настройках, но сбив все вниз, от этих подгрузок не избавился. Так что решил вернуть все обратно. Такую графику видишь далеко не каждый день, мягко говоря.
Пару дней назад куда-то пропал звук. Отдаленные отзвуки можно было услышать только если выкрутить громкость в колонках на максимум. Думал, что дело в колонках или звуковой карте, но на всякий случай решил переустановить драйверы, при этом забыв вернуть ручку настройки на нормальное положение. В итоге чуть не оглох.
Глянул демку игры Atrox. Любопытный клон Starcraft, хотя и довольно сложный. Во всяком случае вторую миссию, где надо было продержаться каких-то тринадцать минут я прошел только с третьей попытки, до этого оказываясь дважды задавлен силами аналога зергов. Жаль, что в демке есть только компания за людей. Очень интересно посмотреть, что корейские умельцы сделали с протоссами…
Выкачал раритетную, как любят выражаться ненормальные коллекционеры, к котором я вскоре похоже присоединюсь, игру для PSX – Snatcher. Думаю не стоит и упоминать, что игра эта на японском, так что ценность она представляет исключительно для обмена.
Current music: Chrono Cross Soundtrack – Radical Dreamers
Прошел Hexen. Помню, лет восемь назад для меня эта игра, впервые увиденная у Олега на его сверхмощном P90 (у меня дома стоял 486), была верхом красоты и сложности. Однажды я достал к ней коды, и прибежал с ними к Олегу, протоптавшись по только что вычищенному ковру своими грязными кроссовками. Но когда с помощью кодов мы смогли увидеть все оружия и финального босса, Олег меня простил . Правда почти тут же разгорелись споры у кого из трех персонажей круче оружия, но это уже совсем другая история
Накачал кучу игр для SNES. Весь вечер буду сидеть и тестить
Удивительно, но неделю назад “проснулись” ребята, переводившие Front Mission для SNES. Есть надежда, что они доведут перевод до состояния релиза
http://go.to/fmission
Скачал еще два тома Blade of the Immortal. Очень глубокое произведение. Чем-то напоминает мангу Berserk. Тот же мрачный главный герой (вдобавок в обоих мангах он одноглазый ), тот же харизматичный “злодей”, желающий изменить мир, даже если для этого придется утопить все в крови, та же глубина характеров. И те же моря крови.
Прошел Freedom Fighters. Впечатление от игры не изменилось. Лучшее, во что я играл со времен Max Payne 2. Конечно русские, выставленные в роли злодеев, и американцы, защищающие весь мир, уже не вызывают даже улыбки. Конечно видна ущербная система сейвов и урезанное специально под геймпад управление, когда нет даже кнопки для вызова конкретного оружия, и каждый раз приходится пролистывать через весь инвентарь. Конечно некоторые вещи можно было бы проработать чуть больше. К примеру, мои подчиненные так ни разу и не умерли. Даже от взорвавшейся под ногами гранаты они всего лишь теряли сознание, и тут же оживали, стоило лишь подбежать к ним с аптечкой. Но о всем этом забываешь, когда зажат на вышке, а вертолет кружит, выжидая, пока ты высунешь голову. Когда твои подчиненные грамотно прикрывая друг друга штурмуют блокпост. Когда пробираешься сквозь руины, чтобы убить снайпера, засевшего в каком-то разрушенном здании. Эта игра затягивает. Она стоит того, чтобы ее пройти, хотя бы раз.
Посетители форум не перестают меня веселить. Один решил спросить, в какие бы РПГ ему поиграть. Ему советуют Fallout, Ultima VII, Betrayal at Krondor, Darklands, Baldur’s Gate, NWN, TES:Morrowind… И тут приходит один и заявляет бувально следующее:
“Все, что было посоветованно выше – это по моему не РПГ, а так, hack’n’slash. Вот Eye Of Beholder’ы и Might & Magic – это да.”
Был у Стаса, форматировал ему комп, ставил Windows. Прям таки работа по специальности
Current music: Madonna – La isla bonita
Прошел Full Throttle. Замечательный квест, красивый, с юмором и хорошей озвучкой, вот только короткий очень, буквально несколько часов игры. Но это его не портит.
“…И кто его знает, где шаг через край.
Газ до отказа, одной ногой в рай.”.
Начал качать Gothic 2. Посмотрим, сколько времени это у меня займет.
Досмотрел Azumanga Daioh. Такой вот кавайный сериал, буквально ни о чем. Три года из жизни японских школьниц, втиснуты в двадцать шесть серий. Порой было смешно просто до слез, особенно в первых сериях
Arx Fatalis
Прошел Arx Fatalis. Лорд Бритиш, поколение, выросшее на твоих играх, свято чтит твои идеалы! Замечательная РПГ с неповторимой мрачной атмосферой. Убегать по шахтам гномов от стремительно настигающей Твари, это не зомбяков в Resident Evil расстреливать