Решил хотя бы поглядеть на Brothers in Arms: Earned in Blood. Ощущение, что никуда и не уходил. Тот же интерфейс, та же графика, знакомые персонажи – теперь приходится играть за Red’а, который получил продвижение в конце первой части. Из новых возможностей пока видел только получение боеприпасов от подчиненных.
Category: PC Gaming
Об играх
Brothers in Arms
Прошел. Тот самый холм оказался не скорее ямой, или окопом. Странная картина – шесть солдат в окопе, напротив шесть немцев за камнями, а сержант посылает привести танки. Бежишь c STG 44 наперевес под обстрелом, находишь два танка, ведешь их к трем камням, за которыми сидят шесть немцев, по ходу дела уничтожая пару немецких танков. На этом героическая миссия и заканчивается, вместе с игрой.
Турок – могучий индеец. Со времен Blood 2 не помню другого, кто стрелял бы из дробовиков “по македонски”. Перегревающуюся энергетическую винтовку ему, впрочем, приходится держать уже обеими руками. Как и снайперку. Еще есть приспособление расбрасывающее липнущие к любой поверхности мины, но применения им я пока найти не сумел.
Assassin’s Creed
Прошел первое “воспоминание”, нищенский квартал Дамаска. Игра увлекательна, не смотря на свою однообразность. Взобрался на все минареты, спас всех жителей, к которым приставали сарацины – вот и все развлечения. Долгая подготовка к заданию не оправдана, в итоге властитель рынка был даже без стражи. Правда попрыгать по балкам чтобы уйти от преследования мне все же пришлось, как и советовал один из информаторов.
Current music: Delain – See Me In Shadow
Assassin’s Creed
Подход к передвижению конечно довольно революционный. Акробатика в игре проще бега. Прыгая с уступа на уступ Альтаир никогда не оступается, зато стоит во время бега на кого-нибудь налететь – тут же кубарем покатишься, демонстрируя все чудеса анимации и взаимодействия с NPC.
На динозавра нужно ходить с ножом, однако. Автомат может промазать, дробовик может промазать, нож – никогда.
К “отряду” присоединился снайпер. Теперь отряд состоит из рыжего, альбиноса и индейца. Следующим должен стать негр. Шутки шутками, но колорит персонажей мне по душе, равно как и воспоминания Турока о его подготовке.
Еще один интересный эффект – взрывы и тычки могут Турока опрокинуть наспину. Какое-то мгновение видишь его ноги болтающиеся в воздухе.
Очень динамично. По автомату в каждую руку и вперед. На манер Halo 2 парным оружием можно стрелять по отдельности. После “посиделок” Gears of War и Vegas’а игра несется вперед со скоростью футуристического бронепоезда.
Есть еще лук, пока только с обычными стрелами. Долго тетиву не натянешь – руки начинают дрожать. Ну и нож, конечно. На манер Assassins Creed, одного удара достаточно, чтобы понаблюдать за короткой сценкой жестокой расправы.
Assassin’s Creed
Просто таки “невыносимая легкость бытия”. Зажал пару клавишь – и Альтаир уже прыгает с балки на балку, резво взбирается по стене и с разбегу ныряет в стог сена, чтобы скрыться от стражников. Вовремя щелкнул мышью – и ассассин выйдя из второй позиции декстера совершает изящный пируэт с вольтом и пронзает мечом очередного тамплиера. Дух захватывает.
Лошадь тоже превосходная. Тут же вспомнилась Ocarina of Time.
Turok: Dinosaur Hunter был весьма необычной игрой, другим взглядом на жанр. Необычный герой (индеец с пулеметом?), необычный арсенал (таким он скорее стал уже ко второй части), интересные боссы (помню, первым был одичавший среди динозавров джип). А главное – игровой процесс требовал возвращаться на уже пройденные уровни, чтобы открытить ранее недоступные участки.
Что бросается в глаза в новом Turok’е? Турок больше не индеец, хоть и сохранил некоторые знакомые черты. Неожиданно хорошая мимика персонажей. Неожиданно плохие текстуры, времен Doom 3. В остальном – хороший мультиплатформер, один из тех которыми владельцы PC питаются уже несколько лет. Регенерация здоровья, ограничение на два оружия (не считая лука и ножа), action-сценки на манер Jericho (здесь они висят на мышке, нужно как можно чаще щелкать кнопками чтобы сбросить с себя очередного динозавра). Из непривычного – альтернативный огонь и бросок гранаты по зажиму Shift’а.
Assassin’s Creed
Вот и установил я себе наконец-то Assassins Creed. Порадовало появление возможности рассекать толпу, которой так нехватало в Hitman’ах. Альтаир очень естественно подставляет плечи и отталкивает людей.
Возможность прикинуться монахом кажется чуть более абсурдной, учитывая, что ассассин просто таки увешан оружием. Не считая спрятаного в рукаве лезвия, он носит короткий меч за спиной и длинный на бедре.
Маленькая деталь, которая меня просто изумила – если остановиться на ступеньке, Альтаир спусти одну ногу вниз, для устойчивости.
Прошел. В игре уже давно нет Rainbow Six, но теперь и Vegas фигурирует в названии лишь… фигурально. Большая часть миссий проходит в весьма банальных декорациях. Финальный босс-вертолет (с) AG.RU и диалог предателя из первой части, больше похожий на плач обиженого мальчика, тоже не впечатляют. Не сказал бы, что время потрачено совсем уж зря, но ему можно было бы найти и более достойное применение.
Открывать весь арсенал в сингле у меня особой мотивации не было, хоть и хотелось поглядеть на M249 SPW. В итоге, возвращаешься к изначальному 552 Commando, который оказывается лучшим по своим характеристикам.
Brothers in Arms
После действительно тяжелого штурма промзоны защита собора кажется развлечением. Отстрел беззащитных немцев из снайперки, подрыв нескольких танков с высоты собора из базуки. Детская забава. А потом уже остается только последний рывок на тот самый “Холм 30”.
Brothers in Arms
Первая игра на моей памяти, в которой я видел бы болтающиеся на оружие ремни. А так же первая со времен Operation: Flashpoint, в которой я отключил прицел, для атмосферности.
Эпизод по сопровождению танкиста великолепен от начала и до конца. Хоть основная сюжетная нагрузка и ложится на минутные скриптовые сценки в начале каждой миссии, они подымают историю о том, как американские десантники на Берлин шли просто таки на новый эмоциональный уровень.
Во время миссии лечение предусмотрено только при многократных загрузках. Но при этом павшие сослуживцы между миссиями оживают, чтобы снова ринуться в бой.
Радуют меня подернутые туманом пейзажи Франции. Вот уж чего не ожидал, декорации то морально устареть успели. Но что на вечернее поле, на котором садятся планеры, что на городки любо дорого поглядеть.
Игра немного оживляется к четвертому эпизоду, выставочному центру, но впечатления это уже не поправляет. Проблема вся в том, что эта та же самая игра, что и два года назад. С тем же негром и китайцем, с еще менее отличимыми друг от друга “стволами”, с теми же приемами и террористами появляющимися из ниоткуда.
Если к настройкам игры попадают через пункт Extras, но зато в главном меню можно покрутить своего персонажа – с этой игрой что-то в корне не так.
С бонусными очками выходит конечно полное безобразие. К примеру, как M249 мне нужны assault points, которые даются за убийство пулеметчиков. Но если убить пулеметчика на большом расстоянии или выстрелом в голову – это уже marksman points. А если террориста со щитом (этого я вообще никогда не понимал) убить вблизи, это уже CQC points, и опять же, к заветному пулемету меня не приближают.
Хотя заниматься сбором очков – себе дороже. Тот же FNC, для которого требуется набрать полторы тысячи очков (для примера, headshot – это одно очко) выпадает в третьем эпизоде из каждого второго террориста. А с каждого третьего можно снять китайский Type 05, с чудо-магазином на пятьдесят пуль. Он на порядок лучше M468 (которую легко спутать с M416, и чуть сложнее – со SCAR), ради которой я долго расстреливал террористов спускающихся по троссам (+3 к marksman points).
Нужно бы посмотреть Simon the Sorcerer 4, хоть я и не силен в квестах. Может быть потому и не притрагивался ни к одному из новых эпизодов Sam&Max.
Порты консольных хитов на PC
PC – для терпеливых. Дождался Rainbox Six: Vegas 2, Assassins Creed и Turok. Остался еще Devil May Cry 4 и Mass Effect. О вышедшей вчера GTA IV даже не заикаюсь.
Brothers in Arms
Обрати я на эту игру внимание раньше, на Republic Commando я бы и смотреть не стал. Радует внимание к деталям. С трупа лошади при приближении срывается стая ворон. Рядом с немецким минометом аккуратно разложены мины. Любая команда сопровождается соответствующим жестом. Большую часть времени отдаешь отряду приказ подавлять огнем засевших за ближайшим заборчиком немцев, а сам обходишь их с фланга. Осложнение лишь одно – оружие бьет вовсе не туда, куда целишься, а в весьма произвольную точку.
Хочешь новый пулемет – коси противников в упор. Хочешь снайперку – делай много headshot’ов. Есть и более странные награды – к примеру, за пять headshot’ов подряд, сделаных из оружия с глушителем. Облегчает процесс набора очков то, что они глобальны – можно настрелять террористов в тренировочных миссиях, чтобы затем открыть себе экипировку в сюжетном режиме. Сложно открыть только пулеметы – для этого нужно зарабатывать очки убивая противников гранатами (которых носить можно пять штук) или же убивая пулеметчиков (которые встречаются в лучшем случае раз-два за миссию.
Решил посмотреть.
Во-первых, разочаровала графика. Она в сравнение с первой частью послабела, во всяком случае судя по первой миссии. Или же мои личные требования за прошедший год возросли.
Во-вторых, появилась довольно глупая система опыта, заслуга приставочных корней. Убил противника выстрелом в спину? Два очка. Попал в голову? Три. Сквозь окно? Еще два. Опыт – это не нечто абстрактное. Хочешь достать из ящика пулемет покруче – убивай много и изобретательно. При этом арсенал весьма бредовый, к примеру больше всего очков требуется для… АК-47. А SCAR выдается даже рядовому.
В третих, появилась броня. Стандартная подборка, чем тяжелее броня, тем меньше мобильность. Можно подбирать и камуфляж, если не жалко времени. Броня конечно тоже сразу вся не доступна, ее приходится зарабатывать все тем же отстрелом террористов.