Никогда не понимал желания некоторых играть во что-нибудь сразу после выхода. Предзаказы, предзагрузки, восьмичасовые марафоны, чтобы пройти скорей, раньше всех. Если игра спустя пол года теряет свою актуальность – тогда за нее и браться не стоило. Исключение, которое я могу если не разделить, то хотя бы понять – различные мультиплеер-игры. Тот же Call of Duty, к примеру. На пустых серверах через год особенно не поиграешь. Хотя когда ты школьник, у тебя конечно есть время пройти все на свете, и даже больше. И тогда игры начинаешь действительно ждать.
Blade of the Immortal
All we can do is brace ourselves to be hunted by the families and friends of the one we killed for the rest of our lives. It is presumptuous to even think about forgiveness.
Дочитал Blade of the Immortal до 173ей, или 178ой главы, смотря как считать.
Чтобы вспомнить, где я остановился в прошлый раз, пришлось перечитать арку Deep Snow. Но она столь великолепна, что меня эта необходимость нисколько не опечалила.
Фантазии автора дают о себе знать. Девушка-ниндзя, протыкающая себе грудь иглой, чтобы не потерять сознание, а затем вытаскивающая ее зубами после боя и лижущая рану… Может легче просто сразу хентай рисовать?
Все персонажи весь том пытаются собраться для финального чукалова. Бессмертный мечник Manji с одной стороны, разделившиеся на две группы Itto Ryu с другой, Kagimura Habaki и его смертники на службе у правительства с третьей. Плюс еще несколько персонажей, чья принадлежность к какой либо фракции растерялась за полторы сотни глав.
Мысли
Я временами думаю, если бы я просто собрала чемоданчик и уехала куда-нибудь. Помогло бы это моим волосам?
Но я никогда не могу собрать чемоданчик и уехать. Сначала я училась в Миншаре и должна была его закончить. После Миншара, это вопрос что кроме того чтобы уехать, нужно в этом непонятном где-то, на что то жить…
Есть ещё мой со-автор, которого не положить в чемоданчик, чтобы взять с собой. Он делает свою первую степень.
html
Временами всё ещё забавляет, как я теперь пишу свои записи в WordPress только через html-editor.
И вообще HTML и CSS пишу, мало думая о том, что делаю. Это стало чем-то настолько привычным. Навык который уже не трубует думать, что делаешь.
estetical.co.il
Я решила дать купонам на эпиляцию ещё один шанс. Купила на groupon.co.il купон на 10 сеансов ILP-эпиляции для нижней половины ног в Estetical.
От этого места у меня гораздо более приятные впечатления, чем от того, куда я купила свой первый купон (подмышки, бикини). Тут просторней и светлей, общая атмосфера гораздо приятней.
Логотип игры, пистолет-“бабочка Роршаха”, это без малого гениально. “Все не то, чем кажется” в казалось бы “песочнице” про отстрел пиратов на тропическом острове. Интригует.
От монотонности игре полностью избавиться не удалось. Для того, чтобы открыть всю карту нужно как и в Assassin’s Creed взбираться на башни. Только если ко второй части Assassin’s Creed этот процесс научились делать интересным, тут это просто… взбираться на башни. Хорошо хоть спускаться с них не надо. Стога сена не нашлось, зато есть zipline.
Так же каждый район предлагает несколько квестов в духе “убей лидера бандитов ножом”.
Игра замечательна ситуациями, которые она генерирует. Пошел охотиться на свиней, чтобы сделать себе кошелек. Меня заметили пираты, сели в джип и покатились ко мне. Повезло попасть в водителя, и джип перевернулся, погребя под собой пассажиров. Пока свежевал свиней, прибежал еще пират, но его загрызла дикая собака.
Эффект присутствия в игре практически феноменальный, сравнимый с The Darkness. От части это заслуга постановщика сцен, от части – аниматора лиц. Чего стоит один только эпизод с Daisy, одной из спасенных, и производящим наркоту доктором, который считает ее своей, кем, дочерью? Таких холодных, рассчетливых глаз я в играх еще не видел.
Арсенал в Far Cry 3 более чем скудный. По два-три “ствола” на категорию. С “обвесом” все тоже довольно грустно. От силы прицел и глушитель. На ту же СВД вообще ничего навесить нельзя.
Пытался захватить очередную базу. Двух пиратов удалось устранить бесшумно, но оставались еще трое. А потом, пока я сидел в траве и выжидал, напали два тигра. Мне удалось отбиться. Пиратам – нет. Так я захватил еще одну базу.
Об игровых ноутбуках
Всегда смешно читать школьничков, пишущих о том, что игровые ноутбуки не нужны, ведь за те же деньги можно купить “мощный системник”. В голове нищеброда не укладывается, что у потенциального покупателя игрового ноутбука, если он не студентик-мажор, уже есть годный компьютер для игр. Вообще, для меня игровой ноутбук – для игр в последнюю очередь. Это приятный довесок, если хочется поиграть вдвоем по сети во что-нибудь из новинок, или если основной компьютер занят, а поиграть нужно позарез, кровь из носу.
Суть игрового ноутбука в том, что на его комплектующих не экономят, и ежедневные задачи его не заставляют потеть там, где бюджетная модель взвоет своим единственным жалким вентилятором. Игровой ноутбук можно спокойно ставить на колени, без опасности получить ожег второй степени.
Так же некоторые инфантильные личности любят предъявлять претензии к емкости батареи игровых моделей. Батареи игрового ноутбука должно хватить для того, чтобы перенести его с кровати на диван, и обратно. Все остальное время он должен быть запитан от розетки.
Mark of the Ninja и FTL в Humble Bundle
Два самых успешных “инди” проекта последних лет – теперь за смешные деньги.
О правах и запретах
Меня всегда смущает когда люди запрещают мне ковыряться в носу. Когда курящая в подъезде соседка требует, чтобы я прекратил кормить кошек рядом с домом. Или когда жирная мамаша из соседнего подъезда кричит на меня, когда я перелажу через общий забор. Давно пора ввести в стране олтгархию. Кто платит больше налогов, тот и прав. Кто живет на социальное пособие бесправен.
учу php
В дни когда работы мало, я начинаю сильно любить свою рабочее место. Смешно, но правда.
Когда есть время, час или полтора в день посвящать чтению книг на крыше… и так часа 2 учить PHP сидя в офисе.
На alljobs достаточно вакансий по PHP, которые также требует знания всех стандартных front-end технологий.
“Growing Strong”!
Ужин в “Эль Гаучо”
Отправились вчера ужинать в “Эль Гаучо”. Лет десять назад эта сеть аргентинских мясных ресторанов считалась очень пафосной и крутой. С тех пор появились всякие “Бучери”, “Рак Басар” и много других мест, где можно поесть хорошего годного мяса. Видимо на спаде популярности “Эль Гаучо” и решили выступить с весьма выгодным предложением – ужин на двоих по смешной цене.
Ресторан встречает сильным запахом угля и колесами от телег. На стенах колеса, канделябры в форме колес. Уж не знаю, что у аргентинцев с этими колесами связано.
На первое заказали чорисос (сосика) и эмпанада (чебурек). Чорисос – длинной с палец кусок прожаренной говяжей сосиски. Ампанада – форменный чебурек, очень жирный и хрусткий. Не знаю, дело ли в жестком кашруте, навязанным начинающимся на другой стороне улицы Бней Браком (см. Ад и Изгаиль), но вся еда очень соленая.


Вся еда готовится на открытой печи, которая на протяжении всего вечера исторгает снопы искр. Основное блюдо приносят на маленьком персональном мангале, с еще горячими углями. Так что при должном терпении часть мяса можно довести до желанной степени готовности. Изначально, внутри оно практически сырое. Сама порция не показалась мне какой-то особенно вкусной. Может я ничего не понимаю в мясе, или просто аргентинская кухня – не мое.

Десерт в ресторане кошерный, так что мы получили креп с фальшивой сгущенкой и шоколадный мусс без вмешательства молока. Сладно, но не вкусно.

Купили купон на групоне в этот ресторан. Потому что название как то примелькалось в мозгу, а также потому что купон уже купили 2000 человек.
Краткий вердикт – было не вкувно. В Prime Grille на таелет в Тель- Авиве было гораздо вкуснее.
Всё было жирныи и очень солёным. Мясо было сильно сырым. Может стоило перебороть своё «я не люблю жаловаться» и попросить его дожарить.
Ресторан очень кошерный, поэтому его посетители в основном религиозны, а в меню нет масла к хлебцу, молока к кофе. Десерты на вкус очень водянистые.
Об Assassin’s Creed: Liberation
Огрызок с PSV носящий гордое название Assassin’s Creed: Liberation – в скором времени и на пекашечке. Срубили деньги с одних лошков, время срубить деньги с других.
Far Cry 2 был скучноватой игрой. В ней была неплохая стрельба и модель разрушений, революционный огонь, который в итоге никому нафиг не сдался, и неожиданно неглупый сюжет. Все это затерялось где-то, в двадцати часах путешествий на автобусах по карте, одинаковых миссиях для получения оружий и респавнящихся противниках на блокпостах.
Far Cry 3 обещает, что провел работу над ошибками. После зачистки очередного блокпоста весь район становится безопасным. Появилась возможность быстро перемещаться между открытыми локациями. А еще… А еще тонны всего. За первые пол часа игра скороговоркой рассказывает о трех деревьях скиллов, которым соответствуют татуировки, о системе стелса, об охоте на животных и крафтинге. Скорей, скорей, “песочница” не ждет. Не успеваешь перевести дух – и ты уже можешь делать что хочешь.
Вообще, игра ощущается как Xenus, только для людей и от людей. Или как хорошо переработанный Just Cause 2, только не такой смешной.
По сюжету:
Главный герой, Jason, любитель экстрима, и ничего из себя не представляющий, обнаруживает себя пленником у упоротых пиратов на каком-то острове. Брат помогает ему сбежать, но в скором времени получает стрелу в колено пулю в горло. Где-то на острове есть еще несколько друзей Джейсона, и их нужно спасти.
Вскоре встречается Dennis, странный негр с манерами Че, но променявший коммунизм на вуду. Его группировка является противовесом пиратов, его люди занимают отвоеванные базы.
Tomb Raider
Прошел Tomb Raider.
Сделана игра вообще очень приятно. Практически никакого backtracking’а и задрачивания, всегда понятно, куда нужно идти и что делать.
Луки сейчас в моде. Так что стрела пробивает броню лучше пули из штурмовой винтовки.
Под конец пошло мясо с самураями. Причем они почему-то не мертвые, в отличие от королевы. Точнее, не мумифицированные. Ко всему прочему огненный ад сменяется адом ледяным.
Экспы в игре более чем достаточно, хватает на развитие всех скиллов. А вот для того, чтобы развить все оружия, если это вдруг зачем-то может понадобится, времени нужно потратить больше. Впрочем, генерал самураев умирает секунд за двадцать, так что особого смысла усердствовать нет.
Второй пистолет, фактически визитную карточку серии, Лара получает лишь в финале, чтобы отправить главного злодея в далекий полет.
По сюжету:
Все хорошие персонажи за исключением Лары умерли. Осталась только тупая японская овца, злая тупая негритянка, которая за всю игру не сделала ничего путного, и тупой кок с квадратной головой. Злодей Mathias улетел в пропасть. Надеюсь, что он больше не вернется. Более скучного злодея нужно было еще поискать.
Tomb Raider
Лара – персонаж сеящий такой неконтролируемый хаос и разрушение, что ее противников невольно становится жалко. Последний раз такое было в Spec Ops. А по количеству взрывов на квадратный сантиметр экрана игра кажется бьет все рекорды серии Call of Duty.
По сюжету:
Лара – умница и молодец. Но вот остальные персонажи не вызывают вообще никаких эмоций. Ту же Sam спасать абсолютно не хочется. Тупая овца, каких еще поискать надо. Royd подставился и “стал героем” потому, что считал Лару своей дочерью. Старик Grim – по той же причине. Alex – потому, что Лара ему нравилась, да и вообще, выбора у него особо уже не было. Все, что сделала для Лары Sam… ничего. Впрочем, как и для остальных.
Tomb Raider
Лук работает как огнестрельное оружие. Куда целишься, туда он и попадает. Никакого излета. Впрочем, можно предположить, что Лара сама производит все рассчеты в голове.
Стелс в игре хреновый. Противник, находящийся за углом, но увидивший, как его товарищу в голову угодила стрела, будет абсолютно точно знать, где находится Лара.
Я скучаю по тем временам, когда двери можно было просто открывать. Нажимаешь кнопку – и дверь открывается. Теперь что ни игра – дверь нужно обязательно “мэшить” до посинения.
Насчет апгрейда оружий я был не прав. Есть и специальные детали, которые нужно находить для капитального апгрейда.
Сцена с радиовышкой и с самолетом просто замечательные. Равно как и рушащаяся деревня на склоне горы. Если не с изобретательностью, то хотя бы со зрелищностью в игре все хорошо.
Спустя какое-то время Лара находит кремень, и головоломкам из серии “найди где зажечь факел” приходит конец.
Что мне очень нравится, так это то, что Лара все свое носит с собой. Автомат за плечами, пистолет в кобуре, топор на поясе. Впрочем, нет. За плечами она носит только последнее из трех выбранных оружий.
Где-то после гробницы Химико пошла жуткая жесть. Горы трупов, кишки, все дела. Это в дополнение к тому, что умирать Лара склонна самыми неприятными способами.
Now You See Me
Фильм сродни трилогии “Друзей Оушена”. Снято красиво. Маститые актеры второго плана – Майкл Кейн, без которого уже не обходится ни один фильм о фокусниках, Морган Фриман. Джесси Айзенберг всегда в одном и том же амплуа, что в уныленьком фильме про Фейсбучек, что в чуть более веселом “Зомбилэнде” – считающий себя самым умным “гик” с холеричной манерой речи. Шутки местами удачные. Но в общем и целом – разочарование. При этом я специально о фильме старался читать как можно меньше. Но на протяжении всего фильма было сделано такое количество многозначительных намеков, которые в итоге обернулись… ничем. Абракадабра, я все, три минуты.
TTC – The Cathedral
Закончила сегодня смотреть этот видео-курс из 24 лекций. Мне он очень понравился. Хорошо составлен. Чувствую, как мои знания о истории искусства пополнились.
Имено по истории искуства, так как курс сосредотачивается на эстетической и художественной ценности стиля, а не на технических вопросах о том как построить собор.
Tomb Raider
Сходство Лары с Дженнифер Лоуренс, актриссой из “Голодных игр” настолько бросается в глаза, что несколько смущает. Хотя я ничего не имею против “Голодных игр” в целом.
Эпизод с карабканьем по рущащемуся самолету был бы даже крутым, если бы не Uncharted 2.
Анимация местами действительно хорошая. Лара придерживается рукой за стену, а когда падает с большой высоты – очень живо плюхается лицом в грязь. Плюс ко всему деградация персонажа, на манер Spec Ops: The Line. Дырка в боку у нее с самого начала, но довольно быстро появляется еще и ожег на плече.
Русский русских в игре настолько плох, что я даже жалею, что они не сопровождают его английскими субтитрами.
Больше всего меня смущают колчаны стрел под каждым вторым кустом.
Главное – поменьше слушать разработчиков. Обещали уменьшить грудь, но видимо в процессе переориентировались на дойки третьего размера, как у Дженнифер. Обещали, что она будет “не такая”, но по мне, девчонка способная за пятнадцать секунд задушить двух здоровых мужиков – как раз “такая”. И к лучшему, честно говоря.
“Песочница”, прокачка навыков и оружия пришлась очень кстати. Впрочем, она несколько странная. Свежевание куриц приносит опыт, а лук апгрейдится абстрактным “мусором”. Но тем не менее.











































































































