Blog

  • Two Worlds

    Столкновение с огром на мельнице поубавило у меня спеси. Нет, я его конечно завалил секунд за десять, но он одним ударом сшибал у меня три четверти жизней, не смотря на всю броню. А схватка с деревянным (?) големом прошла еще более плачевно.
    Полный комплект брони здорово повышает все защитные характеристики. Вот только собирать его очень долго.
    Видимо, квест в “японском” городе я решил как-то не так. Потому как стоило мне заполучить третью часть реликвии, как город захватили орки. Ну да ладно, тут ведь отыгрывается циничный наемник. И вообще мне пришлось убить сестру кузнеца, когда квест с ключом к подземельям застопорился.



  • Borderlands

    На багги кататься легко и приятно. Бесконечные ракеты и возможность просто давить противников, с которыми иначе пришлось бы повозиться.
    Задротство – ключ к успеху. Та же туррель резво превращает противников в фарш, если те на пару-тройку уровней ниже.
    А еще, как я убедился на арене, не стоит пренебрегать прыжками, они здесь важный элемент выживания. За ловкость мне даже вручили “фиолетовый” автомат. Лечащие гранаты тоже ничего, забавные.
    Еще тут оказывается куча челленджей в духе “убей 250 кого-нибудь” или “накопи Х денег”, за которые дают экспу. Почти как в “Зове Припяти”.
    В продающих экипировку автоматах (это чтобы мир казался еще более пустым и безлюдным, чем он есть на самом деле?) есть аналог Wirt’а из Diablo. Иначе говоря, за большие деньги тут можно купить случайный мощный элемент экипировки. Я так разжился щитом, который раза в два сильней всех тех, что мне попадались.


  • Зомбилэнд

    Это такой странный “роуд муви”, что он чуть ли ни разу не “роуд муви”. Это как экранизация “Я, робот” или “Особое мнение” ни разу не фантастика. Так и тут, в “роуд муви” положили много “муви”, и практически никакого “роуд”.
    Теперь у Стэтхема есть серьезный конкурент. Он тоже лысый харизматичный мордоворот, только повыше. Никто ведь не станет смотреть фильм о взрослении сопляка на фоне зомбированой Америки , правильно? А тут у нас крутой ковбой с непроизносимой кликухой, который охотится на зомби с бензопилой или садовыми ножницами, и кого угодно умуйдохает бейсбольной битой.
    Еще в фильме зачем-то долгий эпизод с Мюрреем, в котором показывается, какой у него особняк, и как все от него тащатся. Нужно будет проверить, быть может он продюссер этого фильма? Потому как я в недоумении, кто его вообще еще помнит.
    Очень забавно реализованы эпизоды с правилами. Ну, кто смотрел тизейры, в этом уже давно убедился. А поскольку таких эпизодов довольно много, а в перерывах между ними герои убивают зомби, если не крушат очередной магазин – я фильмом остался доволен. Ощущение, как от “Зомби по имени Шон”, или даже “Типа крутых легавых”. Содержания тут хватило бы на минисериал, будь бюджет.
    Эпизод с “щенком” оказался весьма даже. Хорошо так прошли, на грани между трагедией и фарсом.

    А еще там очень классное вступление. Не Watchmen, но все же.





  • Сочувствие госпоже Месть

    Когда Гем Джа было девятнадцать, она похитила маленького мальчика и задушила его подушкой. Или во всяком случае в этом созналась. За это она отсидела тринадцать лет. А выйдя на свободу, устроилась работать в кондитерскую. Ведь талант за ней заметили еще в тюрьме. Она говорит, что убила дважды, и должна убить еще раз.

    Чего тут только не вспоминается. И “Декстер” охотящийся на маньяков. И “Подмена”, с попыткой матери понять, что же двигало человеком, похитившим и быть может убившим ее сына. Из “Сочувствия господину Месть” тут целые цитаты: донорская почка, “похищение во благо”. И тем не менее фильм получился очень самобытным, и значительно более легким, чем два других фильма трилогии. Очень тяжело поддерживать эту легкость, учитывая что речь идет то о похищении и убийстве детей, то о жизни в женской тюрьме. Но режиссер “Олдбоя” за легкие задачи ведь никогда и не брался.
    Сцена с приготовлением торта, ярко красные капли сиропа – затем нечто подобное будет и в “Декстере”.

    Это фильм не о мести. Он о боли утраты. А месть – лишь попытка с ней справиться.



  • Two Worlds

    Здешняя боевая система продолжает доставлять. Броня у меня теперь такая, что большинство противников меня и поцарапать не могут, особенно если воспользоваться “защитным стилем”. Шутка ли – 300% защиты. Зато яды меня по прежнему не щадят. А ядовит тут, похоже, каждый второй монстр.
    Система репутации тут работает весьма странно. Gothic’а вся строилась на том, чтобы втереться в доверие к одной из группировок путем выполнения цепочки квестов. Тут тоже есть нечто подобное, но… Подхожу я к деревне варваров, как я их называю. Страж меня не пускает, репутации не достаточно. Убиваю стража, внутренее готовясь к кровопролитию захожу в деревню и… меня встречают с распростертыми объятиями, дают квестов на дорожку, и просят помочь как “верного соратника”. Я в шоке.
    Уж не знаю, по какому принципу, но теперь разбойники вместо того, чтобы нападать на меня извиняются. Не то из-за уровня, не то из-за экипировки, а быть может я квест какой сделал…

  • Two Worlds

    Продолжаю исследовать этот таинственный и волнующий мир. К югу от первой деревни есть Крепость громов. Громы – это нечто среднее между орком и гоблином, по мнению поляков. У каждого второго грома есть щит. Один щит обеспечивает где-то тридцать очков защиты. Если сложить щитов десять вместе, а есть они у каждого грома в этой “крепости”, получаем щит обеспечивающий уже восемьдесят очков. Результат а лицо. А еще там есть магнезит, требующийся для переносного телепортатора.
    Правда собраные таким образом предметы не всегда самые лучшие. У торговцев за смешные деньги можно получить куда более серьезную экипировку. Правда, при определенном упорстве, можно обойтись и без хорошей “обвески”. Все равно после смерти герой тут же возрождается в ближайшем к месту смерти месте, с полными жизнями.
    Удобная функция, перекочевавшая сюда кажется еще из Ultima – переносные телепорты. Кладешь такой на землю, и можешь перенестись к любому другому телепортатору, а затем и обратно. Удобно, спору нет.




  • Two Worlds

    Borderlands мне как-то дико наскучил своей беспричинной унылостью, а на Risen у меня недостаточно свободного времени. Решил дать еще один шанс Two Worlds, в надежде, что меня от нее больше не будет тошнить.
    Ролевая система продолжает вызывать изумление. К примеру, тут есть скилл позволяющий при наличии в левой руке специального кинжала ломать мечи противников. Можно представить, сколь часто этот скилл используется.
    Здешние лошади по уровню убогости дадут фору даже Oblivion’у, где они были, в принципе, весьма вменяемы. Тут же лошадь – это отличный способ застрять в каком-нибудь дереве.
    Чисто в графическом плане, я вообще не понимаю, как в это можно было играть до выхода дополнения, в котором кроме всего прочего были добавлены приличные модельки. Хотя даже после такого “фейслифтинга” диалоги смотрятся убого не только в сравнение с Witcher’ом, но даже со старенькой NWN2. Удручает.
    Ну а здешняя система апгрейдов учит, что лучшее оружие не самое редкое, а совсем наоборот, самое распространенное. Потому что если сложить два одинаковых меча, они станут круче. Так и бегаю с какой-то дубинкой, которую нашел еще в самом начале игры. Потому что ее было много.


  • Dollhouse

    Отсмотрели две трети Dollhouse. Первые серии три были откровенно слабыми. Душку бегает с разных нарядах, и с вечно слегка ошалевшими глазками, негр фрателло ее спасает, кулхацкер похожий на Билла Гейтса занимается всем остальным, от кодирования мозга до бекапов данных и файрволов. Но потом сериал начал люто, яростно жечь. Серия с похищением наркотика, это вообще “моск, мой бедный моск”.

  • Borderlands

    По первым ощущениям, в сравнение с “этим” какой-нибудь Red Faction: Guerilla покажется образцом разнообразия. Хотя игра начинает раздражать еще до того, как успеваешь в нее погрузиться. Невозможность промотать вступительный ролик? Сохранение настроек при нажатии на “закрыть”? Нет паузы при сворачивании окна игры? Кнопка “закрыть” на самом деле не работает, если речь идет о диалоговом окне?
    Дальше – больше. На каждое удачное решение кажется находится два неудачных. Забавно тараторящий робот, так же выступающий и “маскотом”, как PipBoy в Fallout’е – отлично. Возможность подобрать все лежащее вокруг просто зажав клавишу – еще лучше. Все “контейнеры” подсвечиваются желтым, а в инвентаре можно наглядно сравнивать оружие. Но что делать с заданиями в духе “убей пять крякозябл”, причем без какой-либо веской цели? Вот есть лагерь бандитов, в нем их штук двадцать. При этом требуют убить конкретно восемь. То, что в лагерь будет продолжать кишеть бандитами никого не интересует. Но это все пустяк по сравнению со сдешним респавном монстров. Какой-нибудь Far Cry 2 или STALKER покажется детской шалостью в сравнение с этим толпами тупого мяса, которые появляются прямо из воздуха там, где ты только что все “зачистил”, и не приносят с собой ровным счетом ничего полезного.

  • Resident Evil 5

    “Not on my watch, Wesker!”

    Прошел Resident Evil 5. Перед самым финалом открыл “секретный” дробовик Hydra, но денег на его покупку уже не осталось. И вообще, зря я повелся на эти секретные оружия, они все больше для повторого прохождения. А так, нужно было развивать пистолет M92F (тот, что в начале), дробовик M3 за его убойность, винтовку или начальную, или SVD, и может быть АК-74, хотя он уже весьма поздно появляется.
    С финальным боссом сильно халтурить не стали, хотя он все же напоминает спецназовца из Resident Evil 4, у которого тоже было огромное лезвие вместо руки. Схватка весьма зрелищная. В ход шел в основном первоначальный магнум, и немного SVD там, где он ходит вдалеке. Патронов и лечилок у меня в финале было более чем достаточно. Единственное, что было сэкономлено с умом – так это патроны для магнума, их у меня было всего штук тридцать. Похоже, одним злодеем стало меньше. Хотя как доказала прошлая часть, недостатка в них никогда не будет. Ждем возвращения Ады в Америке?

    Как сказал Крис, “Yeah, it’s worth it”.


  • Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Прошел Operation Flashpoint: Dragon Rising. Осталось несколько заметок.
    Чекпоинты тут географические, так сказать. Иначе говоря, пока не наступишь на заботливо оставленный сценаристом триггер – не засейвит. Я вот время штурма высоты все пытался на нее взобраться, по десять минут на это тратил, а меня каждый раз убивали. Потом сел в запланированый по сюжету джип, проехал по сюжетному маршруту, и в итоге получил два сейва за пол минуты.
    Я как-то писал, что оптический прицел решает. Так вот, ночная оптика решает вдвойне. Она конечно очень читерская – любой противник в ней видел белым по черному.
    Еще в последних миссиях дали попользоваться тяжелыми снайперскими винтовками, M82 и M99 (которую я почему-то отобрал у китайского снайпера). Пользоваться ими весьма сложно, свыше трехсот метров требуется большая поправка.
    Финальная миссия – апофеоз тупости. Я только не уверен, моей или дизайнерской. Достаточно сказать, что на штурм базы у меня остался… один патрон. Вот не было на протяжении всей миссии ни одного ящика с патронами к M16, а она мне была дорога из-за читерского прицела. Генерал, которого кто-то поставил в угол посреди базы был убит, и как оказалось зря. Ну не догадался я, что китайца целящегося в меня из постилета стоит оставить в живых. Хотя эти побочные задания толком ни на что и не влияют.
    Я так и не понял, причем там русские. За всю игру я ни одного русского так и не встретил. Одни агрессивные китайцы.

  • Геймер

    Есть мнение, что “Геймер” очень верный фильм. И попробуй оспорить. Хотя мне впечатление от него изрядно подпортили лаги. Причем как лаги чисто технические, GOM Player и мой компьютер сумели переварить файл обьемом 8 гигабайт лишь после принудительно отключения фильтров, так и лаги задуманые режиссером, ведь по ходу дела речь идет о сетевой игре. Причем если с первыми мне удалось еще как-то справиться, то своеобразный стиль сьемки мешал мне весь фильм.
    И так, о чем собственно кино, для тех, кто смотреть не собирается, или для меня через пару лет, когда я вдруг решу это перечитать? Героя Батлера дали пожизненный срок за то, что он якобы застрелил своего лучшего друга. Дочку отобрали социальный службы, жена вынуждена подрабатывать виртуальной проституткой. Точнее, проститутка она весьма реальная, я бы даже сказал – конкретная блядь, но так уж устроен этот мир, что на каждого найдется тот, кто им управляет. Героем Баттлера управляет какой-то неясно с чего такой богатый паренек, его женой – какой-то необьятный жирдяй-извращенец. Такая семейка.
    Каких-то глубоких мыслей и блестящей актерской игры я от фильма особо и не ожидал. Просто хотелось посмотреть на красивые погони и перестрелки. Их здесь есть. Правда, они местами какие-то странные. Мало того, что перестрелки то и дело “лагают”, так еще и большую часть времени главный герой взбегает по каким-то бетонным склонам. Но в остальном – очень даже. Чего не ожидал, так это что все за исключением перестрелок будет очень психоделическим. Что любой эпизод с женой Кейбла, что эпизоды с Майклом Холлом (Декстером), в особенности финальный, который просто таки неподецки вынес мне правое полушарие. Холл великолепен, так же отлично удался негр-маньяк, охотящийся за Кейблом. А Батлер сыграл как и полагается Батлеру, небритого чувака с выпучеными с такой дерзости глазами. Скоро он по степени резкости достигнет быть может самого Стетхема.






  • Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Здорово удивляет то, что бойцы умеют чинить технику, причем похоже одним только долгим задумчивым взглядом.
    Тут у нас два героя. Лейтенант Mulholland руководит каким-то специальным подразделением, так что на вооружении у них SCAR’ы. А сержант Hunter – простой морпех, он рад и M16 с оптическим прицелом. Кстати, не помню писал ли, но оптический прицел любой кратности здесь решает. На расстоянии свыше трехсот метров китайцы попадают редко. Еще решает подствольник у MK16, у его гранат отличный радиус повреждений. Если бы не он, не знаю, как бы я прошел миссию по эвакуации военнопленных. Крюк в километр по пересеченной местности, два десантных вертолета со спецназом, третий отряз засел у самой точки эвакуации, в здании. Тут то я и начал посылать им подарки, один за другим.


  • Сочувствие мистеру Месть

    Так тему мести еще никто не раскрывал. Был конечно Oldboy от того же режиссера, где тоже была двойная схема мести. Но тут все иначе. В “Олдбое” все же немало мистических эпизодов. В “Сочувствии…” все крайне реалистично, и от того даже более пугающе. Вполне реальная ситуация, которая вышла из под контроля.
    Рю пытается спасти сестру, пересадив ей свою почку. Но у них разные группы крови. Тогда Рю решает продать свою почку, добавить еще из своих сбережений, и купить сестре подходящую. Но его обманывают, оставляя без почки и без денег. Тогда он решается похитить дочку своего бывшего начальника, ради получения выкупа. И тут то все идет наперекосяк.
    Очень пронзительный фильм. Просто таки “ну нельзя же так снимать”. Сильно.

    Есть эпизод, которых я все же не понял. Почему Пак оказался в том доме, где спас мальчика? Чей это был дом? Того, кто попытался совершить самоубийство? Если да, то Пак пришел к нему как к основному подозреваемому?
    Ту ли девочку они похитили? Или же они просто ошиблись?

  • Resident Evil 5

    Я так все больше понимаю, что развивал всю игру совсем не то, что надо было. SVD еще куда ни шло, хотя начальная S75 в принципе мощней. Но вот начальный дробовик просто никуда не годиться. Я его раскачивал чтобы получить секретный дробовик, но похоже полностью раскачать его можно только к самому финалу. А зачем мне дробовик в финале, если есть магнум? Его я, кстати, тоже раскачал, начальный. Тот, что автоматический как то значительно слабей. А зачем мне слабый магнум? К нему и так патронов всего ничего.
    Не смотря на то, что один сюжетный поворот мне бесповоротно заспойлерили, у игры все же нашлось пару сюрпризов. Ну а для тех, кто играть не собирается, пара роликов. Кто-то явно очень любит Metal Gear Solid:
    Two on two
    Old friends, new enemies

  • Operation Flashpoint: Dragon Rising

    На войне как на войне, порой товарищи гибнут. Но можете представить себе мое удивление, когда “погибший” боец оставленый в деревне вдруг вырос предомной жив-живехонек. Оказывается, они оживают на чекпоинтах. Их можно убить, и ничего тебе за это не будет. Как прокурору.
    Другая уступка реализму – с аммуницией. Тут нельзя выкинуть полупустой магазин при перезарядке, как в некоторых “серьезных” играх. Отсрелял половину и перезарядился – получи оставшиеся патроны в подарок.
    Дымовые завесы тут отличные, равно как и поддержка с воздуха. Жаль только, что от последней в равной степени гибнут и союзники. Зачастую ракеты улетают куда-то не туда.
    А воевать все больше приходится со стандартными M4, а то и M16. Еще повезет, если выдадут с оптическим прицелом. Выбирать оружие перед миссией не дают. Зато можно подбирать с противников китайские образцы, если сумеешь найти исчезающие трупы в траве.

  • Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Некоторые хардкорные элементы все же дают о себе знать. Двадцать секунд уходит на то, чтобы подготовить огромный ракетомет Javelin к стрельбе. Зональная система повреждений тоже при деле, правда чаще всего ранение заканчивается потерей сознания. Если напарники не подоспеют вовремя с волшебным бинтом – тебе не повезло. Как-то я достигнув опорного пункта вышел из джипа, и тут же схлопотал очередь. Пассажир тоже пал смертью храбрых. Стрелок вместо того, чтобы воспользоваться пулеметом тоже вылез из джипа, убил китайца, но пока возился с бинтом, я успел истечь кровью.
    Подчиненным можно отдать приказ штурмовать здание, но похоже нельзя приказать подорвать обьект. Еще они могуть сесть в машину и сделать вид, что куда-нибудь едут. Но это же не ArmA 2, так что скорее всего они застрянут на первом же повороте. Приходится водить самому. Вид, как в каком-нибудь NFS, не из кабины, а с капота. Интересно, что можно перевернуться на полной скорости, и ничего тебе не будет. Прямо как прокурору.
    Гвоздем программы тут похоже выступают артобстрелы. Весьма эффективное средство, одним залпом легко можно накрыть десяток враждебных китайцев, и даже порушить несколько домишек.


  • Жажда

    Это такой фильм о вампирах, что всем фильмам о вампирах фильм. Хотя на самом деле, это фильм вовсе не о вампирах. Тоесть, если выкинуть всю вампирскую тематику, то он ни капли не утратит своего очарования. Потому что это фильм от режиссера “Олдбоя”.
    Завязка в том, что корейский католический священник решает учавствовать в эксперименте, чтобы помочь больным. Эксперимент превращает его в вампира. Он может запрыгнуть в окно третьего этажа с тротуара, или руками порвать монету. Он обугливается на солнце и пьет кровь. Вот только клыков ему не досталось.
    Фильм очень хороший. Местами грустный, местами смешной. Как я думаю, он о борьбе с одиночеством. Но какая разница?

  • Турнир

    “Леди и джентельмены, у нас намечается кровавая баня”

    Раз в семь лет в одном из городов проводится турнир наемных убийц. Победитель получает десять миллионов. В нынешнем турнире участвует уродливая китаянка (Люси Ли не завезли, пришлось обходится своей), негр-паркурщик Антон и русский спецназовец Юрий, расстреливающий пленников. Каждому киллеру вживляют жучок, так что каждый из них знает о местонахождении остальных. Тридцати участникам отводится двадцать четыре часа на то, чтобы выяснить кто сильнейший.
    По описанию должно быть понятно, что речь пойдет о треше, в сравнении с которым какой-нибудь “Живым или мертвым” покажется психологическим триллером с библейскими аллегориями. Маячки, к примеру, вшиваются человеку под кожу. Все, что требуется для того, чтобы пропасть с радаров – разрезать шов и кинуть маячок к примеру в кофейник. Какая разница, какая у человека температура тела?
    Собственно, на этом сюжетная линия и строится – священник-алкоголик выпивает чужой кофе, в котором плавает еще более чужой маячок негра Антона. Теперь паркурщик будет использовать священника как приманку для других убийц, а китаянка – спасать его из чисто добросамаритянских побуждений.
    Не смотря на трешевость, есть в фильме несколько очень забавных и талантливо исполненных эпизодов. К примеру как под медленную мелодию “Everytime I die a little” эпизодические киллеры сводят свои счеты. Или погоня на грузовике за двухэтажным автобусом.
    Спецназовца Юрия играет Скотт Эдкинс. В отличие от остальных актеров фильма, речь идет о профессиональном бойце и каскадере. Только благодаря ему схватка в церкви выглядит столь впечатляюще. Жаль, что его так мало. Правда, его ранний уход компенсирует весьма зачетный негр-паркурщик, который лихо паркурит и весело постреливает.
    Лично я надеялся, что священник бухал не просто так, а потому что он был самым мега-пупер-крутым киллером всех времен, и в итоге он всех перемочит. Не вышло. Так что я вообще не понял, зачем там этот священник. В остальном, бодренький боевичок средней степени паршивости.


  • Комплекс Баадер-Майнхоф

    Очень долгий, очень страшный фильм. О социалистической террористической группировке, действовавшей в семидесятые годы на территории ФРГ. Фильм от части исторический, много эпизодов из кинохроники. Самое жуткое, наблюдать за изменениями моральных ценностей психически здорового человека, когда он для себя решает что убивать непричастных для достижения поставленных целей – правильно. Фильм оставляет ощущение безысходности. О людях, способных оправдать любой свой поступок.