По одежке встречают? Потому как одежка то старая да потертая. Сложно поверить, что этот движок использовался в визуально совершенном “Ведьмаке” двухгодичной давности. Зато легко – в то, что это движок от Neverwinter Nights 2. Тут вам и скудные текстуры, и недостаток полигонов.
Ролевая система с пышностью D&D сравниться даже не пытается. Три расы, три класса. Зато в сумме шесть вступлений. Подход, свойственный скорее JRPG.
Но системой единой, и даже не графикой. Хоть с диалогами в игре все пока что обстоит просто отлично. Ушел в небытье кружок “хороший, плохой, злой” из убогого Mass Effect’а, фразы приходится читать. Сложных моральных проблем, впрочем, пока не ставят. Мы хороший и белые Серые (к тому же Стражи), враги плохие, потому что уроды. Есть впрочем предатели и в наших селеньях, а так же просто недружелюбно настроеные по отношению к [s[джедаям[/s] личности. От этого путешествие только веселей.
Blog
-
Dragon Age: Origins
-
Опасные пассажиры поезда 123
Четыре вооруженных и готовых стрелять без разбору человека возглавляемых Траволтой решают угнать… поезд метро. Ситуация, на мой взгляд, анекдотичная. Одно дело – самолет, который теоретически можно посадить где угодно. Другое – поезд, заключенный в подземном тоннеле, и дополнительно ограниченный рельсами, которые на ходу не проложишь. Но зачем он это делает? Быть может, он хочет парализовать жизнь Нью Йорка, по примеру “Крепкого орешка 4”? Или же вломиться в секретное хранилище, как это делали, пусть и на мусоровозах, в “Крепком орешке 3”? Нет и нет. Оказывается, ему просто нужны заложники. Двадцать штук, по пол миллиона за каждого. Весьма скромные требования, учитывая, что речь идет о двух с половиной миллионах на человека. Впрочем, сумма не случайна.
И вот Траволта сидит в кабине машиниста и разговаривает по рации с Дензелом Вашингтоном, рассказывая ему о том, как же он зол на Нью Йорк. Время от времени он идет в пассажирам и тычет в них пистолетом. Параллельно, нам показывают как ему везут деньги. Сначала в машину с деньгами врезается такси. Затем один из сопровождающих машину мотоциклистов кортежа тоже во что-то врезается. И наконец, машину с деньгами внезапно таранит какой-то грузовик. И вся эта череда аварий – за какие-нибудь две минуты экранного времени.
Настоящий террор в фильме учиняет не персонаж Траволты, а фирма Sony. Такого агрессивного “продакт плейсмента” я как-то не припомню. Девушка общается с парнем по Скайпу – логотип VAIO занимает две трети экрана. Вашингтон звонит домой жене, старательно выставляя логотип своего Walkman’а. Когда он хочет, чтобы Траволту услышали лучше – он подключает колонки Sony. Когда переговорщик говорит с Траволтой – на нем наушники от Sony. И конечно же весь фильм фоном выступают огромные экраны Sony в диспетчерской.
Остается ощущение, что кто-то прилагал все усилия, чтобы сделать из по сути камерного триллера крутой боевик. Как будто за спиной режиссера стоял продюсер и прикрикивал: “- Сколько можно болтовни?! Где погони? Где стрельба?!” совершенно не понимая, насколько это будет не к месту. Если сцены псевдогонки недостаточно – тут еще есть эпизод, в котором снайпер застрелил одного из террористов потому, что его (снайпера, не террориста) укусила заползшая в штанину крыса. А еще, этот продюсер, а быть может уже и режиссер, издевались над оператором, требуя от него каждый второй эпизод снимать в дерганой манере и с большой выдержкой.
Одним словом, никакого удовольствия от этого более чем странного фильма я не получил.






-
Принцесса в доспехах
Шкатулку заменили на похожего на Стича дракончика. Мир кажется полностью другой. Из новых юнитов (хотя юнит, он все же в RTS, тут какое-то другое слово нужно) видел пока Ассассина, и быть может какого-то пирата. Но по сути, все тот же King’s Bounty, а все изменения очень косметические.
Играю чисто механически, диалоги пролистываю, хотя краем глаза отмечаю, что они выгодно отличаются свое “недубовостью”. Если в самое ближайшее время не зацепит – отложу до лучших времен, которые возможно никогда не наступят. -
Музей искусств Тель Авива, ресторан Red Chinese
Днем были в тельавивском музее искусства. Он больше, чем кажется на первый взгляд. В основном – современная живописть. Кубисты, импрессионисты. Есть несколько известных мне личностей – пара работ Ван Гога, Моне, Пикассо. Есть так же пара залов с более классическими работами, некоторые из которых граничат с ремесленичеством. В принципе – зря потраченые деньги.
Вечером поехали в ресторанчик The Red Chinese. Кухня в общем-то неплохая, хотя за свои деньги порции весьма скромные. Мы привычны уносить пол порции с собой, а тут съели все, и кальмаров в соусе из моллюсков, и тайландскую лапшу с креветками. Да еще на десерт по жареному в тесте банану на каждого.
Хозяева заведения – хмурые коренные израильтяне весьма затасканого вида, но в официантах одни улыбчивые азиаты в нарядных красных рубашках, которые кое как понимают по английски. Попытались заказать по бокалу сока личи и манго. Ни того ни другого не нашлось. Тогда заказали грейпфрутовый и апельсиновый сок. Вместо грейпфрутового принесли сначала виноградный, а затем все же грейпфрутовый, но в бутылке. Кое как уговорили принести нам обычного лимонада.
Заказали первое, и два основных. Вместо первого нам принесли еще одно основное. Видимо, официантка и здесь напутала. -
Modern Warfare 2
Прошел Call of Duty: Modern Warfare 2.
В игре вроде бы есть сюжет. При этом я в него так и не смог вникнуть. Как Price оказался в Гулаге? Чем помогло то, что он запустил русской ракетой во Вашингтону? Зачем Макарову было вообще затевать всю эту войну? А еще, у меня ощущение, как будто я не прошел первый Modern Warfare до конца, хотя конечно быть такого не может.
То и дело приходится взрывать двери и врываться в помещения. Больше всего это напоминает Call of Juarez 2, где время в таких эпизодах точно так же замедлялось. Эпизод, где тебя тащат за загривок уже был в Call of Duty 5, а “читерский” тепловой прицел я успел полюбить еще в Dragon Rising.
Кавказский эпизод конечно выше всяких похвал. Правда он одновременно и один из самых раздражающих. Сначала приходится бегать в дыму, причем противникам этот дым мешает намного меньше, чем тебе. Затем – защищать дом с кучей входов, при этом игра записывает тебя в самые неудачные моменты. Мне пришлось прыгать со второго этажа в попытке спасти жесткий диск, который враги пытаются уничтожить. Кстати, с переписыванием файлов неплохо прикололись. Суть в том, что время до окончания копирывания все время меняется, от нескольких минут до нескольких часов.
Финальные QTE весьма порадовали, сделаны хорошо, с душой. Макаров теперь нам друг, или же в третьей части его придется порешить? Через пару лет узнаем. -
Третий сезон “Декстера” пока не радует. Декстер мочит напавшего на него мужика, и теперь в терзаниях, потому что не может доказать, а был ли этот мужик плохим. Риту давно уже пора было удавить за ее вечно блаженную улыбочку. А теперь она еще и залетела, так что сериал все больше из детектива превращается в семейную мелодраму. Зато появилась пара забавных персонажей – новый крутой бритый полицейский, на смену пущенному в расход, и азиатка-шпик, которая здорово бесит тупую сестру Декстера.
Вторая серия, Декстер и Рита составляют список за-и-против ребенка.
Достоинства детей:
(Декстер) Они милыеНедостатки детей:
(Рита) Деньги
(Рита) Время
(Рита) Растяжки
(Рита) Обвисшая грудь
(Рита, Декстер) Личная свобода -
Inglorious Bestards
Десять минут. Ровно столько потребовалось фильму, чтобы захватить мое внимание. То, как офицер СС заставляет французского фермера выдать укрывающихся у него евреев… Блестяще. А теперь, представим что такие сцены идут одна за другой, и одна другой лучше. Разве что первую часть “Убить Билла” я мог бы назвать хорошей от начала, и до конца. Но “Убить Билла” чуть менее чем полностью состоял из блестящих боевых сцен. Тут же первые полтора часа все только и делают, что разговаривают. Оставшийся час – опять разговаривают. Как говорится, не верьте трейлерам, стреляют в фильме буквально раза три.
Ханс Ланда, полковник СС, не какое-нибудь чудовище. Он умен, общителен, обходителен с дамами, владеет несколькими языками. И чем-то очень похож на Дурова, если бы тот когда-нибудь собрался играть полковника СС. Он – связующая нить повествования, как я где-то вычитал. Еще там есть Брэд Питт играющий лейтенанта-южинина (это ведь у южан странный акцент, так?), и куча некрасивых еврейских парней, играющих неуловимых мстителей.
Все не мог понять, откуда же я знаю актера, играющего Золлера. IMDB приходит на помощь. Это же главный герой “Гудбай, Ленин”. Сыграно здорово. С одной стороны – простой немецкий паренек, который настрелял за три дня триста американцев, и стал таким образом героем. С другой – это все же паренек, настрелявший триста американцев, а значит он не так уж и прост.
Фильм жесткий. Я уж было подзабыл, как это бывает. Заспойлерю, конечно, но до финала доживут немногие. Впрочем, мне финал заспойлерили вообще радикально, а жаль. Такой техничный финал в плане ракурсов и отсылок еще поискать.
Я не знаю, как этот фильм можно смотреть в переводе. Ну, наверняка можно, но там столько замешано на языке и акцентах, что как-то даже не стоит. Заходя к фермеру Ланда говорит по французски, затем переходит на английский, чтобы прячущиеся евреи его не поняли, а уходя, вновь переходит на французский, чтобы те подумали, что все в порядке. В финальном эпизоде персонажу Брэда Питта приходится изображать итальянца. “Аривидерчи” с южным акцентом. И конечно сцена в баре, которая вся построена на произношении.
Фильм получился замечательный. Нет, если выбирать – я бы конечно же выбрал “Убить Билла”. Мне разудалое чукалово ближе. Но сразу после него – обязательно “Бесславные ублюдки”. Уж больно они славные.














-
Modern Warfare 2
Пробежка по крышам Рио без оружия – это уже почти Mirror’s Edge. Да и вообще, Modern Warfare 2 полон побегательных эпизодов. Это когда тебе нужно куда-нибудь добежать, а вокруг все красиво рушится и взрывается.
Отлично сделана миссия по захвату русской подлодки. Начинается она как унылая копия Припяти. Тот же капитан Прайс (его появление в виде заключеного Гулага эффектно, не спорю), тот же отстрел патрулей, только менее красиво. Но потом начинается чисто ад, с подъезжающими на грузовиках русскими, и ты попеременно лупишь по ним из пулемета, снайперки и парящего над головой беспилотника. И завершается все запуском ракеты с той самой подлодки. При этом за подлетом ракеты сначала дают посмотреть глазами космонавта, а затем и глазами содлата, находящегося в точке ее приземления.




-
Modern Warfare 2
Миссия в аэропорту срежиссирована весьма любопытно. Вот только непонятно, куда подевались дети? И жаль, что трупы так бысто растрворяются в воздухе, оглядываешься, а позади лишь пустой залитый кровью зал.
Оружия в игре генерируются похоже абсолютно случайным образом. У ФСБешников в аэропорту получил французский FN2000, тот, что из Splinter Cell’а. А чуть ли не каждый второй русский десантник пользуется… израильским TAR-21.
В первом Modern Warfare давали пострелять с борта чудо-самолета. В Modern Warfare 2 схожую функцию исполняет чудо-чемоданчик, позволяющий запускать управляемые вручную ракеты.
Нельзя забывать, что речь все же идет о тире. Красивом тире, в котором иногда позволяют двигаться. Появляющиеся из воздуха противники занимают позиции в четко заданых местах. Иногда они передислоцируются, обычно всем скопом. Если поймать момент – можно выкосить всех разом.






-
“Аватар”
“Аватар” вынес мне моск, подчистую. Всем собой.
Дизайном флоры и фауны. Светлячки-вертолетики. Шестипалые двуусые животные. Сбежавшие из какого-то Гарри Поттера виверны. Фосфорицирующий если на него наступить мох и “розовая ива”.
Дизайном оружия, летательных средств и экзоскелетов. Если вертолет – то с двумя турбинами и обвешаный оружием по самое небалуй. А “летающая крепость” – это такая летающая крепость, что страшно становится. Экзоскелеты тоже очень правильные, со штык-ножами на огромных пушках.
“Недотерминатором” в роли главного героя, и “крутым шерифом” из “Джонни Д” в роли главного злодея. Уортингтон очарователен и естественнен, как был только Мэтт Деймон в “Идентификации Борна”. Просто чудо, как перенесли всю его уникальную мимику на “аватара”. После уже второй зубодробильной роли Лэнга я задался вопросом, а откуда взялся этот шистядесятилетний старик, с очарованием Иствуда и Папанова? Оказалось, из театральных. Силен, не спорю. В финальной сцене он получился очень впечатляюще.
Финальное чукалово получилось – дух захватывает. Вертолеты, взрывы, вертолеты, взрывы, внезапно, носороги! Я просто потерял всякий счет времени, так это здорово сделано.
Отдельно, финальный эпизод с персонажем Сигурни Уивер, как одна меткая фраза способна спасти трагичный момент от бесконечной унылости, и удержать его как раз на грани верной трагичности.Пожалуй, я еще никогда не получал такого удовольствия от похода в кино.
-
Modern Warfare 2
Ощущение абсолютно уникальное. Играть в Modern Warfare 2 стоит исключительно на высоком уровне сложности, чтобы не было времени остановиться и как следует поглядеть по сторонам. Потому что в движении картинка изумительна. Стоит на секунду притормозить – и все очарование исчезает.
Тренировочная миссия, ты внезапно перед строем оборванцев-новобранцев. Пройдешь чуть дальше – и вот пара солдат играют в баскетбол, а два пилота сидят поодаль и о чем-то болтают. С другой стороны поля сидит еще один солдат, и есть плитку шоколада. Стоит задержаться, и винтовка в руках новобранца окажется каким-то плохо разукрашеным муляжом, а два пилота и баскетболист – близнецами-братьями. Но останавливаться как-то не хочется. Не то натолкнешься на очередного “негра с шоколадкой”.
А еще тут какой-то исключительно обширный арсенал. Когда для тренировки передо мной выложили “стволов” десять, включая АК-47, я было предположил, что это и есть все оружия в игре. Как бы ни так. Я продолжаю находить все новые и новые образцы. Вот FAMAS, а вот какой-то Vector, а там еще что-то валяется… К тому же оружие бывает со всеразличными насадками. Мне особенно приглянулся РПД с оптическим прицелом. Есть и полная экзотика – в снежную бурю выдали винтовку с детектором сердцебиения. Неплохое подспорье.




-
Устраиваю себе “редакторскую версию” второго сезона True Blood. Тот же True Blood, только с промоткой всех эпизодов с участием Соки. Интересно, она и по жизни так “жубами говорит”, или это только в кино старается? Билл еще просто уныл, но Соки невыносима. Я не понимаю, как вышло что с такой отличной подборкой ярких актеров кто-то выбрал “это” на роль главной героини.
-
Терминатор 4
“Терминатор 4” оказался вполне приличным фильмом, на удивление. Кристиан Бейл такой весь из себя хмурый и обеспокоенный судьбой человечества, но хотя бы не озадаченный тем, а что он вообще делает в этом фильме. Он то и дело обвешивается оружием и идет что-нибудь взрывать, потому что сопротивление он такое, обязывает к пиротехнике. А взрывов в фильме ну очень много. Если что-то не взрывается – то горит. А не горит – так тлеет. Мне правда не особенно понятно, почему некоторые идут сражаться с роботами вооружившись дробовиками. И зачем машинам похищать людей, если они и так себя отлично автоматизировано воспроизводят. Но это так, мелочи, чай идейности никто не обещал.
Конкретно терминаторов, тех самых скелетоподобных Т-600, кажется, тут практически и нет. Так, есть один прогуливающийся по развалинам, еще пара стерегущая заключенных. Зато есть много других впечатляющих образцов робототехники, работающей по принципу матрешки. В гигантском вертолете сидит огромный робот, в ноги которого встроены два маленьких таких робота мотоцикла. Звучит дико, смотрится весьма прикольно.
Вообще, “смотрится прикольно” относится ко всему фильму, от начала и до конца. Тут нет заколебавшей в прямом и переносном смысле камеры, в которую все время чем-нибудь брызгают. Подкачали только поединки. Вместо того, чтобы показать как толпа грязных людишек раздалбывает толпу машин, нас кормят рукопашной схваткой с отдельно взятым терминатором. Зрелищно, но толпа была бы все же получше.














-
“Первый отряд”
Смотреть «Первый отряд» любителю анимэ (а кто его еще соберется смотреть?), все равно, что смотреть Тарантино любителю кино. Тут одна визуальная цитата на другой, и цитатой погоняет. Тут и «девочка с катаной в метро». И «мальчик случайно падает на девочку выставив руки, девочка краснеет». И «бег боком». И «бег ниндзей с растопыреными руками». Чего уж, даже классику «ниндзя внезапно из под снега» не поленились добавить до кучи.
По началу я даже было обрадовался, что тут прямой конкурент Spriggan’а, но тревога оказалась ложной. Фильм очень короткий, каких-то пятьдесят минут, из которых минут десять – повторение воспоминаний. Девочки с катаной очень мало. Она , кстати, какая-то абсолютно беспомощная. За все время Надя успела убить ровно одного тевтонского зомби, и потерять катану в схватке с не самым главным злодеем. Остальных колоритных персонажей и того меньше. Зачем придумывать пулеметчика Марата, снайпера Лёню, огнеметчицу Зою и рыжего пацана Валю, если на экране они появляются на меньший отрезок времени, чем кому-то возьмет прочесть этот абзац?
Визуально «Первый отряд» смотрится очень хорошо. Тут и внимание к деталям, и весьма естественные лица. Звучит он куда хуже. Почему-то оригинальная русская озвучка напомнила какие-нибудь «Проклятые земли». Давно не доводилось слышать такого халтурного перевода и таких топорных текстов. Хотя может быть это тоже дань традициям?
«Первый отряд», по моим ощущениям, должен был быть каким-нибудь OVA, если не сериалом на пол сезона. Содержания и персонажей в нем достаточно. Но почему-то не вышло.











-
Borderlands
Одолел Slegde’а. Ну, хотя бы на полноценную модельку сюжетного босса они не поскупились. Получил “фиолетовый” дробовик разбойника и первый class mod. По сути – тот же амулет, для каждого класса с уникальными способностями. Мой регенерирует аммуницию.
Наконец-то активировал телепорты. Это 21ый уровень, где-то. Я как-то не вижу, зачем нужно было заставлять проходить пол игры на своих двоих.






-
Two Worlds
Прошел Two Worlds. Рейст перед смертью превратился в гигантского огненного демона, чем не разочаровал, пришлось долго вокруг него бегать и рубить катаной. Финальный босс “хорошей” концовки выдержал ровно пять ударов. Зато для того, чтобы получить “плохую” концовку пришлось повозиться с пятком паладинов, предводитель которых оказался весьма крепким орешком. Зато плохая концовка оказалась куда более внятной.
Как-то ожидал, что по окончанию сюжета будет freeplay. Я ведь был где-то 35го уровня, а оружие выпадает вплоть до 44го (меч финального босса). Оказалось – нет, хватит.Так и не выяснил, кто же учит алхимии и каменнокожию. Но обошелся и без этих навыков.



-
Two Worlds
За огненую пентаграму в небе над королевством можно многое простить. Вкусно.
Одолел хранителя-назгула одной из башен. Зафанател от мощи его меча, поскакал к другой башне, разжился еще одним мечом, и с сожалением обнаружил, что сплавить их вместе нельзя. С какого-то зомби у восточной башни упал claymore, до которого мне расти еще уровней семь. Однако.





-
Two Worlds
С ядами разобрался. Нужно запастись вяленым зомби или скорпионом, они дают временный иммунитет от ядов. С ограми и прочими циклопами все оказалось тоже весьма просто. Достаточно бегать вокруг и бить их сразу после прыжка.
В логове белого дракона, куда отправляют по сюжету, ожидал столкнуться с белым драконом. Не вышло. Зато с демонов, или кем бы они там ни были, снимается отличная экипировка. До некоторой я и не дорос еще.
Город орков тоже пришлось вырезать, что в общем-то оказалось весьма тривиальной задачей. Денег так много, что я даже не тратил время на продажу их экипировки.
Артефакт собран. Если бы героям уделялось чуть больше внимания, то сюжетный поворот еще мог бы на что-то претендовать.




