Отсмотреть из анимэ:
- Aoi Bungaku
- Darker than Black
- Durarara!!
- Texhnolyze
The Gauntlet это просто таки опять классика. Сначала призраки с загадками, затем схватка со своим двойником, затем головоломка с мостом.
Одолел дракона. В принципе, он не столь уж и сложен. Необходимо лишь достаточно терпения, да еще приблизиться к нему бывает непросто. Может быть свою роль сыграл и двуручник, который в сочетание с DLC кольцом дает отличную сопротивляемость огню.
Экипировки с дракона падает очень много. Есть, в чем покопаться. Вообще, инвентарь в игре организован – одно удовольствие. Разве что смущает его слишком скудная вместимость.
Полностью развил специализацию Morrigan и получил специализацию Champion для главного героя. Правда Morrigan свою специализацию практически не использует, мне ее заклинания важней.
Состав отряда – Wynne как единственный лекарь, Morrigan как единственный маг, Leliana или Zevan в качестве открывателей сундуков и устроителей мелких пакостей. Как использовать Собаку я не понимаю. Alistair’а и Sten’а я как-то неправильно развивал, не уделяя недостаточно внимания силе, так что теперь они пока не могут носить доспехи под свой уровень. Тем более что Sten еще и дублирует моего основного персонажа, чем дополнительно снижает свою полезность.










Одним из первых заклинаний Morrigan явно стоило бы взять Heal. А я как-то не догадался. Death Cloud вовсе не так эффективен, как я предполагал – противники в облаке подолгу не задерживаются, да и своим оно легко может навредить.
Некоторые упрощения мне явно непонятны. Почему активация любой песни барда звучит одинаково? Почему очередь действий способна запомнить ровно одно действие? Разве еще в первом Neverwinter Nights это не было исполнено лучше?
Описания некоторых навыков вводят в заблуждение. Если бы я знал, что Sunder Arms это не только debuff, но еще и два удара по цене одного – взял бы его, а не Critical Strike, который хоть и идет последним в своей ветке, на деле не лучше Mighty Strike, идущего в ней первым.
Диалоги в игре местами преотличные. В первую очередь это касается конечно же перебранок компаньонов, затем разговоров “за жизнь” с ними же, а потому уже некоторых персонажей. К примеру в Denerim’е есть капитанша Isabella и очень аккуратно выбирающий выражения главарь ассассинов.
На разборку с демоном в Redcliff’е отправил Wynne. С тем же успехом мог бы и Morrigan отправить, все равно какого-либо диалога не получилось. И мне бы не пришлось брать демона буквально измором.
Я как-то совсем упустил, когда же уничтожили Loithering. Жаль, что нельзя возвращаться во многие локации.
Магов раздающих квесты зачем-то можно сдать, причем за сущие гроши. Я так мыслю, что сначала подзаработаю на них, а потом уже сдам. Репутация то не портится.
Странно, как я пропустил инструкции к четвертому Summoning Point’у в Башне. Стоит туда вернуться, еще их поискать.
Так и не понял, кто же такие Friends of Red Jenny и что было в той коробке.
Еще в Denerim встретил рыцаря, который хотел вызвать героя на дуэль. Уговорил его этого не делать. Интересно, что бы я получил, если бы все же с ним сразился.
Прошел с октября:
Играется:
Забросил:
Для того, чтобы Морриган размякла, всего оказывается и надо, что из Башни принести мамину книжку. Теперь она чуть ли не целоваться лезет. Всегда бы так.
Разговоры в лагере тут не за просто так, что радует. Чем выше расположение, тем больше бонусов открывается у каждого персонажа. Впрочем, и без бонусов разговоры тут весьма неплохи. Вот только перебранок между персонажами после Loitering’а я как-то не слышал, а жаль.
Двуручник из Башни оказался весьма даже очень. Пока установил на него лучшую руну холода, которая по счастью продается прямо в лагере. Порадовало, что он даже внешний вид от руны заимел соответствующий. Руны конечно тут здорово оказуалены, ведь где это видано, чтобы их можно было ставить бесплатно, да еще и извлекать?







Весь эпизод в Fade’е в Башне Магов заставил меня вспомнить классику. Блестяще.
В Башню стоит отправляться как можно раньше. Бесхозных очков атрибутов там значительно больше, чем я мог бы предположить.
Хотя Башня конечно немного раздражает тем, что нет возможность сменить команду и продать собраное. Сундуки остались запертыми. А нечего было Allister’а с собой брать. Зато получил с квеста со статуями отличный двуручник Yusaris.
Такими темпами я эту игру пройду где-то за месяц.
Отсмотрел тут по серии “Как я встретил вашу маму” и “Хор”. Первый сериал – типичный ситком навроде “Друзей”, причем не то, чтобы очень смешной, в отличие от “Теории Большого Взрыва”. Второй – тоже весьма типичная музыкальная драма. Я по началу надеялся что это будет пародия на музыкальную драму, но для пародии они слишком серьезно, много и относительно хорошо поют.
Неужто кто-то взялся оживлять Соломона Кейна, собрата Конана?
C Karas’ом я возился годами. Отсмотрел первую серию чуть ли не на японском, затем забыл о нем на год, затем отсмотрел еще одну серию… Достаточно сказать, что уже после просмотра я обнаружил, что на ноутбук Karas переписывался не то два, а не то и три раза. Но, по порядку.
Токио помимо людей населяют и духи, youkai, те самые, из богатой японской мифологии. Иногда дух обретает плоть. Для того, чтобы поддержать свою физическую форму ему необходима кровь. Такой дух очень быстро превращается в монстра, mikura. Для борьбы с ними существуют karas’ы, механические самураи, ко всему прочему умеющие трансформироваться во всевозможные средства передвижение. Ладно, конкретней говоря – в самолет с копьем и бэтменмобиль какой-то. И если это звучит бредово – лучшее еще впереди. Karas’ом становятся заключая контракт с одной из странных хвостатых девочек, называющихся yurine. Физическое тело лежит где-то в больнице в коме, а душа путешествует по миру духов. Духи, что удивительно, болеют. Otoha, karas о котором идет речь, по совместительству еще и лекарь. Но как только объявляется очередной монстр, за ним приходит его yurine, он достает часы с глазом, и став самураем-вороном идет спасать город.
Глаза – это вообще мотив. Они тут на часах превращающихся в мечи, и на лыжных очках девочек-контрактниц. Их можно видеть там, где побывал очередной монстр, или же они просто возникают из ниоткуда, как очередной глюк. Глюков и путаницы тут вообще хоть отбавляй.
Еще здесь есть Ekou, предводитель монстров, типичный японский злодей. Женственный блондин, мечтающий переродить город, который он когда-то защищал. Тема перерождения и блондинов для японцев похоже очень болезненна. Кроме собственно Otoha, исполняющего функцию местного шерифа, планам Ekou мешает еще и Neu, mikura-предатель.
Я это все расписываю не просто так, а для того, чтобы упорядочи это все в голове. Потому что хоть какие-то объяснения начинают давать лишь в четвертой серии из шести. К примеру, лишь тогда объясняют, что mikura – элементали. Хотя быть может японцу это и так должно быть ясно, как кому-нибудь ясно, кто такая ундина.
Ассоциативно, это Skullman и Karekano. От первого здесь образ города и типаж главного героя. От второго – путаность повествования, постановка схваток и налет безумия. Чего нет ни в том, ни в другом, так это трехмерных моделей персонажей в боевых сценах. Не знаю, сделано ли это просто для эффектности, или же им так было легче. В любом случае, когда самолет врезается в гигантского механического монстра, затем превращается в самурая и добивает того мечом этими вопросами не задаешься. Потому что тебе только что просто сделали красиво.
Первые три серии смотрел только ради схваток, потому что по сюжету ничего не понятно. А дальше уже начался сюжет, и внезапно Karas обошел всех своих конкурентов, не смотря на посыл “береги природу, мать твою”. В отличие от Skullman’а или Kurozuka я ни капли не разочаровался, в итоге.
















Очень сложно разочаровать того, кто и так ничего не ждет. И тем не менее “Трансформеры 2” с этим блестяще справились. В сравнении с ними, даже какой-нибудь “GI Joe” – откровение. Казалось бы, что можно испортить в “Трансформерах”? Правильно, начать стоит с ним самих.
Трансформер – это робот, умеющий превращаться в какое-нибудь средство передвижения, или на худой конец – в кассетник. Но это робот, с двумя руками и ногами, а не чудо с двумя колесами. И не креветка-доктор с немецким акцентом. И не чебурашка с пушкой вместо члена. И наконец, трансформер ну никак не может в моем понимании превратиться в человека. Хотя ладно, этот эпизод как раз весьма классный.
Дизайн слит полностью. Не слили лишь схватки. Их мало, они скоротечны, но все же сделаны хорошо, с размахом. Ради схваток фильм стоит хотя бы пролистать. А пролистывать придется много, фильм идет два с половиной часа, и трансформерами занята от силы четверть. Что же нам показывают остальную часть времени? Военных, студентов и ебущихся собачек. Ладно, показали нам их раз, может хватит? Зачем за пару минут их показывать два раза? Это фильм о трансформерах или о собачках?
Военные, впрочем, не лучше. Им отведена почетная роль тупого “мяса”. Зачем целый отряд солдат, если даже вертолет не способен причинить трансформеру сколь нибудь значимого вреда? Зачем куча подлодок и авианосцев, если они тупо смотрят, как оживляют Мегатрона, вместо того, чтобы дружно вдарить по месту его захоронения торпедами и вообще всем, чем только можно?
Казалось бы, с картинкой то никаких проблем быть не должно? Как бы ни так. В кадре постоянное мельтешение. Еще в первом фильме было ощущение, что за елками не видно леса, за всеми этими детальками уже сложно угадать, а во что этот робот превращается. А ведь в этом вся суть. Так теперь вся эта мешанина деталей еще и без конца шевелится. Наблюдать, как три робота устраивают бой без правил в лесу – заглядение. Рассматривать одного из них вблизи…
Про чебурашку и собачек я уже упоминал? В довесок тут еще десять разных вариантов шутки про яйца, и бесконечные попытки главных героев признаться друг другу в любви, прерываемые внезапно-трансформерами. Детский сад.


















Спустя неделю после установки Windows 7 решил объединить два партишена на другом жестком диске. И как-то хитро навернул MBR. Говорит, не могу с жесткого диска загрузиться и все тут. А у меня ни одного диска с установкой нет. И вообще я в Нетанию собирался, а тут такое. Вспомнил, что у меня на ноутбуке есть образ Zver’я. Порадовался, что ноутбук с прожигалкой. Записал, запустил с диска Acronis. А тот говорит – не найдено жестких дисков. Я конечно от такой дерзости прифигел, но стал ставить Windows XP SP3. А тут на те – навернулся BROWSEUI.DLL, без которого оболочка Explorer’а не загружается. Кое как через cmd и мать-перемать переписал образ Windows 7 с недобитого компа на флешку, с флешки на ноут, с ноута на диск (а смерть Кащеева…). Загрузился с него. Он тут же обнаружил убитый Windows 7 и предложил его исправить. Исправлять его пришлось несколько раз, но в итоге ОС все же ожила, чем я был несказанно осчастливлен.
Партишены я убил, кстати, Paragon Partition Manager, который сменит для меня, похоже, убитый Norton’ом Symantec’ом PowerQuest Partition Magic. Что удивительно – она умеет менять партишены “на лету”, без всякой нужды в перезагрузке.
Premium/DLC система продолжает доставлять. Как я уже писал, благодаря одному из дополнений у героя в инвентаре с самого начала есть латный доспех. В Башне Магов я смог наконец-то собрать весь комплект и надеть его. Теперь все противники наносят строго по единице урона. С ценой они тоже что-то напутали, учитывая что увеличение инвентаря стоит десять золотых, а все недостающие для комплекта части – всего где-то пять.
Играть воином столь скучно, что я уже подумываю начать игру еще раз, несвойственным мне магом.
Отсмотрел тут очень приличный триллер “Законопослушный гражданин”, который как обычно оказался вовсе не тем, чем я предполагал. Основывается он на том же конфликте между умным и обаятельным “белым” и мутным “черным”, что и “Опасные пассажиры”. Причем так до конца и не понятно, а с чего это “черный” представляет “добро”, ведь он такой унылый и тупой.
Десять лет назад грабители по ходу дела убили всю семью “белого”, которого играет матерый Баттлер. Играет, кстати, очень неплохо, не перегибая с эмоциями, но в то же время не превращаясь в вечно выпученного героя “Геймера”. “Черный” адвокат “белого” согласился на сделку, и в результате убийца вышел на свободу спустя несколько лет, а его соучастник, никого не убивший, был приговорен к смертной казни. Но “белый”, он не простой инженер, а своего рода гений, работавший со спецслужбами. Потому спустя десять лет он начинает мстить. Причем расчленить убийцу для него – вопрос пустяковый, с которым он справляется минут за пять экранного времени. Настоящая его цель – отомстить “системе”.
Все происходящее больше всего походит на смесь Dexter’а и Prison Break’а. “Белый” сидит в тюрьме (его сразу взяли как главного подозреваемого) и выдвигает странные требования, вроде “хочу свой iPod” (Apple хорошо профинансировали фильм, все герои пользуются только их электроникой). “Черный” адвокат пытается подступиться к нему то так, то этак, и все время отгребает в результате неуемной гениальности “белого”. Снято все здорово, и отлично держит в напряжении. А за реализмом лучше обращаться к “Трансформерам”.
Прошел сражение в деревне Redcliff с первого раза, при этом никого не потеряв. Просто таки “что я делаю не так?”.
Избалованный Gothic’ой понадеялся, что каждый спасенный сюжетный NPC меня чем-нибудь одарит. Как бы ни так. Даже усатый мэр только и сделал, что подивился как это мы отбились.
И вот, вечер субботы, я съел пять эклеров, выпил, забросил третий сезон “Декстера” на четвертой серии, и вернулся к True Blood. Джессика великолепна. Кажется я посмотрю весь второй сезон только ради нее. Ну, а еще там есть Эрик с его безумной командой, и Лаффает.
Я не могу понять, как человек прописавший сцену первого свидания Джессики продолжает лепить такую безвкусицу с участием Билла и Соки.
Правила весьма мягкие. Между боями жизни восстанавливаются практически мгновенно. Кто сказал “три недели в таверне, потому что в партии не было священника”? Павшие товарищи сразу после боя встают, как ни в чем ни бывало. Кто сказал “Минска превратили в камень, а затем разбили”?
А еще тут есть весьма абсурдные DLC, благодаря которым герой начинает с драконьим латным доспехом в инвентаре. Доспех сразу не надеть, зато шлем – запросто.
Диалоги хорошо написаны, и еще лучше озвучены. Игра конечно страдает от зашкаливающего с первых минут пафоса, и тем не менее, нельзя не проникнуться роликом сражения с полчищами местных орков, или героическим напрыгом Алистера на огра. От последнего я даже слегка прифигел, с непривычки.
С ёлками времен Drakan’а я еще смирюсь. Но что делать с походочкой Morrigan, отец которой видимо был боцманом?