Blog

  • Bad Company 2

    Тут тоже есть впервые появившийся еще в NOLF’е, а затем удачно использованный в Crysis’е эпизод, где нужно перебегать от одного источника тепла к другому. Экран при этом эффектно индевеет. А если поблизости нет дома с печкой, огонь можно устроить и самому, при помощи вездесущих бочек с горючим.
    Чили полна развлечений. Тут дают и покататься на танке, и попилотировать вертолет-беспилотник, и при помощи чудо-бинокля указывать цели для бомбардировщиков A-10. Небольшая пробежка по трущобам завершается поездкой на джипе, пулеметчиком.
    Чем меня эта игра еще невероятно радует, так это русскими. А точнее, тем, что общаются они на чистом русском, причем не “Я заступаю на караул” в разгар боя, а вполне осмысленными фразами.

    Заблокировал BFBC2Updater в Outbound Rules Windows Firewall. Иначе он при каждом запуске принуждает апдейтится.


  • Aquanox 2

    Вновь взялся за Aquanox 2. Хотя бы потому, что Archimedian Dynasty была и остается одним из самых ярких впечатлений детства. Как я впервые прочел о ней в газете. Журналов тогда не было, были только такие вот статьи, да еще книжки об играх. Как увидел ее уцененную в супермаркете. Как убедил своего дядю купить для нее дорогущий Sidewinder Pro. Как все равно проходил ее с мышкой, чем дядю немало обидел. Игра была столь уникальна и самобытна, что я долгое время был уверен, что сиквела не будет никогда. Выход Aquanox доказал обратное. Хотя сиквелом он был лишь от части – из подводного симулятора игра превратилась в некий FPS под водой. И тем не менее, часть очарования сохранилась.

    И вот, Aquanox 2. Честно говоря, я пока не понял, как в него играть. Нет, с основными заданиями все пока предельно просто. Но побочные для меня – лес дремучий. Первая миссия. Основное задание – перебить несколько групп нео-яппи. При этом в побочном указывается, что в городе есть чем поживиться. Как это сделать – я так и не понял. Второе задание – всего то сопроводить ученную на ее подлодке. При этом тебя три раза отправляют по “ложному сигналу”. Причем на месте второго сигнала можно разогнать пиратов рушащих строение, а на месте третьего – столкнуться с превосходящими силами, атакующими транспортную подлодку. Справиться то я с ними справился, но в столь израненном состоянии, что выполнить основные задачи уже не сумел.

  • Risen

    Прошел Risen.
    Опять… пять гробниц. Самая заумная гробница – та, что за водопадом. Сделать кнопку, которая по очереди открывает двери – это додуматься надо было. Перед тем, как собрать Titan’s Armor, лучше всего как следует запастись свитками левитации, наутилуса и телекинеза. Масса ловушек преодолевается только при их помощи.
    Так и не понял, что случилось с Сарой. Да и вообще, кто она такая. И как оказалась на корабле Инквизитора.
    Думал, перед тем как отправиться к Инквизитору Mendoza, расправиться в Don Esteban’ом. Не тут то было. Он оказался бессмертен, и неподвластен даже оружию Повелителя Титанов. Смешно.
    Не знаю, кто там утверждал, что игра сложная. Ну, и на финальных этапах тебя вполне могут убить. При этом ничего даже близкого по сложности к Gothic 2 или Gothic 3 с патчами я не заметил. Денег полно, бутылочек повышающих атрибуты – тоже, если вовремя развивать кузнечное дело, без оружия не останешься.
    По поводу оружия. Ситуация, в некотором смысле, странная. Арбалетов всего три вида. Оружие теперь делится не на одно- и двуручное, а по классам: мечи, топоры и посохи. Причем булава – это меч, а молот – топор. При этом “топоры” убойней (обычный Warhammer столь же убоен, как и сильнейший двуручник Titanwing), но ковать можно только и исключительно мечи. Топоры придется покупать.
    Финал, честно говоря, разочаровал. Я ожидал дайджест, который бы рассказал, что случилось с теми или иными людьми, на манер той же Gothic 3. А получит только титры.
    Все самое сильное оружие находится в гробницах. Причем Титана придется убивать не классическим мечом, а молотом. Благо развив все, что только нужно, у меня еще оставалось где-то 70 очков на развитие молота. Впрочем, Титан – босс аркадный, как это ни странно. Его не нужно лупить и закидывать заклинаниями. От лазера убегаем (sic!), выстрелы отражаем, когда он устает – бьем разочек молотом, а shockwave – перепрыгиваем (sic!). И главное, следить за рунами на полу, чтобы не провалится в лаву.

    Что у нас в итоге? Не шаг вперед, а скорее в бок. От Gothic 3, огромной и от того весьма однообразной, тут практически ничего нет. Даже возможность пользоватся двумя оружиями убрали. В сравнение с Gothic и Gothic 2, мир Risen кажется даже чуть меньше, пусть и более насыщен “контентом”. Порадовала очень внятная боевая система, наконец-то доведенная до ума. Не порадовали две последние главы, практически целиком посвященные зачистке подземелий. И то, что о Patty в финале не сказали ни слова.

  • Risen

    Во второй главе был поставлен своеобразный рекорд. Для того, чтобы найти один из пяти ключей, нужно прогуляться по всему острову и найти пять могил. Видимо, число “три” вышло из моды.

    Собрал из двух частей бастард Stormwind. Мог бы скорее всего выковать и Souldrinker, но вторая его часть осталась в одном из надежно запечатанных сундуков. Толку от него все равно немного. Тот же Berserker Sword, спрятанный за водопадом намного лучше.

    Третья глава более чем уныла. Большую часть времени тупо зачищаешь подземелье от ящериц. После насыщенного и восхитительно объемного мира на поверхности, выглядит как неудачное подражание Arx Fatalis. К счастью, третья глава наиболее короткая.

  • Risen

    Добрался до третьей главы. Могу одолеть Ashbeast (помесь тролля и shadowbeast из оригинальной Gothic’и), если внезапно напрыгнуть. А вот огр мне пока не позубам. Пришлось привлечь другого огра, Dork’а, сидящего в заперти у ящеров.

    Это такой прикол, когда одного из мертвых пиратов (ссылка на Стивенсона) зовут Tarras, а другого – Bulba? Видимо так, учитывая, что золото на самом деле спрятано в могиле некоего Dillinger’а.

    Risen продвигает концепцию “умного воина”. Развивать smithing и alchemy крайне выгодно. За 15 очков на smithing уже можно сделать амулет +15 к силе, и это не считая всего остального оружия и магических предметов. За те же 15 очков на alchemy можно изготовить, при известной доли въедливости (а кто еще будет играть в Risen?) где-то десять Elixir of Strength. А это уже +50 к силе. Результат на лицо.

  • Эмуляция NDS

    Похоже, эмуляция NDS не столь мертва, как я предполагал.
    Запустил Alice in Wonderland. iDeaS 1.0.3.4 и NO$GBA 2.6a эмулируют игру весьма терпимо. Основная проблема – управление целиком на движениях стилуса, а они передаются не всегда одинаково четко.
    Сама игра – что-то по типу Ico. Управляешь только стилусом. Вверх-вниз – удар, наискось – подкат, ткнул по Алисе – она остановилась, или наоборот пошла за Кроликом. Забавно, но из-за плохой передачи этого “вверх-вниз” я далеко не ушел.

  • Шерлок Холмс

    – Почему ты такой недоверчивый?
    – Ответить в хронологическом порядке, или в алфавитном?

    – Они никогда не упустят возможность упустить возможность. (Холмс о полисменах)

    Все в этом фильме вызывает у меня если не восторг, но как минимум симпатию. Ужин Холмса, Ватсона и его невесты. Чаепитие с Ирен Адлер. Холмс, играющий на скрипке без смычка, для мух. То, как Холмс планирует схватки. Его незапланированная схватка с гигантским французом (Robert Maillet, монстр из “300”). А сцена в “обезьяннике”, когда кажется, будто Холмса линчуют?
    Почти как “Бесславных ублюдков”, каждый эпизод этого фильма можно пересматривать раз за разом. Хотя по духу, “Шерлок Холмс” куда ближе ко второму “Хеллбою”. Что-то в ритме, что-то в кадрах. А здешний Лондон – просто чудо.
    Холмс по сути все тот же. Не важно, что он немного паркурит и оттачивает свое мастерство участвуя в подпольных боях, а Ватсон – заядлый игрок.
    Не важно, что злодей здесь восстает из мертвых благодаря черной магии и угрожает… Америке. Верность не букве, но духу. Неплохой девиз, на мой взгляд. Потому что Холмс все так же гениально дедуктивен, так же разбирается во всем, что хоть как-то касается его работы, и так же владеет искусством перевоплощения, как Холмс Конан Дойля. Не ересь, а современный взгляд на классику.
    Внимание к деталям – кредо не только величайшего сыщика, но и Гая Ричи. И забудем о том, что он причастен к “Револьверу”. Все найдет свое объяснение, свое место, каждая деталь.
    Один из самых цельных фильмов последнего времени. Не смотря на заготовку для продолжения.

    Чего не хватило? Пожалуй, брата Холмса. Но с ним, сдается мне, еще отожгут.

    – Будешь по мне скучать?
    – К сожалению… да.








  • Поскольку эмуляция PS2 переживает тяжелые времена, решил проверить, как там дела у Dolphin’а. Последняя “стабильная” версия – 2.0 RC1.
    Главная радость – Soul Calibur 2 эмулируется, причем очень быстро и хорошо. Из проблем – вступительный ролик все так же нужно пропускать. Пунктов меню не видно, пока их не выберешь. Тоже самое и с экраном выбора персонажа.

  • Risen

    Gyger оказался впечатляющим монстром. Одно из самых ярких впечатлений от этой игры. Не столько от него самого (по сути, тот же огр, только рогатый и зеленый), сколько от атмосферы тех руин, в которых он обитает.

    Пробираясь к нему, встретился с Lord Patroscon’ом, тем самым, что раскидал по всему острову шесть “колец Всевластия вассалов”. Отобрал у него приличный щит. А вот булава оказалась слабой, даже похуже выкованного мной меча.

    Так же под жилищем Gyger’а удобно устроился за секретной дверью очередной Undead Lord. И не просто какой-нибудь, а с именным бастардом Traitor’s Sword. Который по характеристикам уже вплотную приближается к двуручному мечу. Причем пропустить это место – раз плюнуть. Gothic’а такая Gothic’а.

    Очень сложно искать обсидиан в темной пещере. Это я понял отправившись спасать друида от людей-ящеров.

    Прекрасное и неожиданное решение. Если монстр убитый тобой падает, к примеру, в лаву, его “содержимое” автоматически начисляется герою.

    Кто бы мог подумать, что исследование классической “пещеры за водопадом” у восточного побережья в итоге доведет меня аж до северного болота?

    Что интересно, при развитии навыка владения мечом, приходится переучиваться. Для начала, бастард медленней, если пользоваться им одной рукой. К тому же, если выучить затяжные удары, по началу противник их будет бесконечно перебивать, пока не освоишься.


  • Bad Company 2

    Мне кажется, такое особое удовольствие от игры я в последний раз получал проходя Crysis. Только в Crysis’е не было обсуждений какая способность лучше – летать или дышать под водой, или у кого какой любимый эпизод в “Хищнике”. И не было очередной снайперской миссии, где выстрелы должен заглушать гром. И растяжек я там тоже не помню. Ну, и транспортные средства – это действительно транспортные средства, а не “минибоссы”.
    Игра для немного двинутых на оружие. Такие тут достижения – сбор редких “стволов”. Еще здесь не шатает снайперку. И крайне эффективный пулемет, заставляющий забыть все аналоги из Modern Warfare 2 и тем более Dragon Rising как страшный сон.



  • Risen

    Вот не люблю я отмененных квестов. Причем отменяются они без какого либо логического объяснения. К примеру, тройняшек нужно отправить к храму до разговора с Инквизитором. Пришлось из Монастыря бежать в один угол карты, где на берегу сидят кладоискатели, а затем на другой конец острова, чтобы отчитаться. И обратно в Монастырь.

    Только сейчас заметил, что в игре удобно выполнен не только крафтинг (если указать на компонент, всплывет подсказка с рецептом), но и сами квесты. В журнале есть закладка, указывающая цель на общей карте, и куда возвращаться после.

    Прохождению здорово помогает добытое у картографа Нельсона кольцо акробатики. Не приходится спускаться по всему серпантину по пути вниз из Volcano Keep.

    Крафтинг решает, во всяком случае на начальных этапах. Выковал себе двуручник, и заодно амулет повышающий силу, чтобы им пользоваться. Теперь хорошо бы еще развить владение мечом, чтобы наловчиться пользоваться бастардами одной рукой. Двуручники пока не слишком эффективны. Замах медленный, да и от зверья им не защититься, тут щит нужен.

    Добрался до второй главы.

  • Bad Company 2

    Русскофобство конечно исключительное. Насколько я помню, в Modern Warfare хотя бы объяснялось, что убивать приходится хоть и русских, но террористов. А в Modern Warfare 2 – русских солдат, но введеных в заблуждение коварными террористами. Тут же – просто русские солдаты, водружающие российский флаг где попало. Хотя бы вооружены они чисто русским оружием, теми же “Абаканами”, а не какими-нибудь TAR-21, как в Modern Warfare 2.
    С оружием в игре похоже вообще не мелочатся. Никаких тебе M4, сразу современный (забудем о том, что он в реальности провальный) XM8. С подствольником. А подствольник в этой игре, я должен отметить – вещь очень полезная. Подствольником можно открывать двери, а можно их и проделывать. Разрушаемость, однако. Причем не столь искусственная, как в Red Faction, а весьма натуральная и полезная.
    Ну, а эпизод где из подствольника нужно подбить вертолет – вообще нечто.



  • Innocent Sin

    Все же вернулся к Persona 2 и одолел Joker’а и Angel Joker’а. Детское развлечение, в сравнение с той трепкой, которую мне задали те три рыцаря. Получил очередную порцию сюжета и новые персоны. В очередной раз вспомнил, какая же странная боевая система в этой игре.
    Вот обычно есть пол дюжины персонажей. У каждого есть набор способностей. Способность полученная на первых уровнях завсегда слабей той, что он получает на последних. Иногда у персонажа есть отдельно уникальные способности, и отдельно заклинания, которые могут дублироваться. Насколько я помню – так было в той же Final Fantasy VII. А в Persona 2 персонаж практически ничего не значит. Ты получаешь “персону”, тот самый набор способностей, но при этом абсолютно не факт, что если ты персону прокачаешь, то она станет полезней, чем изначально. А теперь еще нужно учесть, что у каждого персонажа таких персон несколько, и их можно менять “на лету”.

  • Risen

    Присоединился к Дону. Потому что для того, чтобы стать Инквизитором нужно попасть в плен. А еще Инквизиторы предпочитают всему оружию посохи, которые хоть и крайне эффективны по началу, в итоге отстают от мечей и прочих топоров.
    С домом Дона разобрался наитупейшим из способов. Инквизиторы охраняющие тайник оглушают героя, но при этом не забирают его денег, в отличие от обычных персонажей. Видимо они слишком честные. Поэтому я просто каждый раз ждал, пока мой персонаж очухается, и продолжал обыск особняка до победного конца. Склад обчищается тем же образом.
    Заодно наконец-то выучил добычу руды, а то жилы тут встречаются повсеместно, чуть ли не вдоль дороги.
    Заслужив достаточно доверия, получил право купить себе броню. Не прошло и пол игры. Заодно выковал себе отличный меч, точь в точь тот, что подарил Дону.

  • Bad Company 2

    Battlefield – серия для меня практически незнакомая. От части в силу того, что я весьма далек от онлайновых шутеров. От части – поскольку первая Bad Company в версии для PC была отменена в ходе очередного “изящного” маркетингового хода. И если онлайн меня всегда интересовал весьма мало, то от качественного оффлайнового шутера я еще никогда не отказывался.
    Первое, что удивляет (не считая прикола с мышкой, не забываем о TXT файлах, они там не просто так) – отсутствие интерфейса. Есть прицел с указателем попаданий на манер Dragon Rising, есть целеуказатель, но при этом нет счетчика патронов. Хотя быть может я просто еще не до конца во всем разобрался.
    Второй – что начинается все не в наши дни, а в 44ом, в Японии.

  • BSG

    Похоже для меня так и останется загадкой, почему серии Battlestar Galactica такие разные. К третьей серии второго сезона я уж было совсем приуныл. Хуже всего – глюки доктора Балтара. Мало того, что блондинка перестала жечь, так теперь в его глюках участвует зловещий младенец. И тут, внезапно, очень динамичная, и что вообще сериалу несвойственно – логичная четвертая серия. Отлично, просто отлично.

  • Risen

    Конечно же, это не была бы Gothic’а Risen без боя, в котором ты должен одолеть противника, парой ударов укладывающего тебя на обе лопатки. Brogar’а лучше всего сначала размягчить арбалетом, а потом уже обработать мечом. Полезность арбалета вообще сложно переоценить. Забравшись повыше или просто убегая и отстреливаясь можно одолеть значительно более сильных противников.

    Нашел все части золотого меча. Его можно или оставить себе (отличный меч для начала игры), или использовать для сближения с Доном Эстебаном. В последнем случае кузнец обидется, а я ему еще не сдал руду из расположеной неподалеку пещеры. Так что пока я его не собираю.

    А вот то, что единожды попав в Harbor Town оттуда весьма сложно вылезти – это зря. Бесит такой подход в “свободной” игре. Впрочем, из города можно выбраться прыгнув с разбитой башни у моря. Героя вымоет на берег прямо за городскими стенами.

  • Risen

    Внезапно, отличная озвучка и ироничные диалоги. Хотя казалось бы, откуда им взяться в немецкой игре?
    А еще – вменяемая карта. Из тех, на которых даже отображается местонахождение персонажа.
    Специально для новичков, кое где расставили бочки с водой, восстанавливающие жизни безвозмездно. Чтобы жизнь медом не казалась после такого нововведения, для полного восстановления подпорченого очередной “иглокрысой” здоровья, к бочке приходится прикладываться раз десять.
    И как это давно заведено, арена остается лучшим способом зарекомендовать себя в селении.

  • Risen

    Все та же старая добрая Gothic, только, по первым ощущениям, все же доработанная.
    Никакой тебе регенерации здоровья и прочих поблажек. Непривычно, после более чем щадящих Dragon Age: Origins и Two Worlds.
    Наконец-то в инвентаре можно пользоваться мышкой.
    Где это видано, чтобы герой первого уровня сумел самолично завалить волка? А еще, свершилось чудо – звери больше не пробивают блок автоматически.
    Откуда взялась модель Сары я лично понять не могу. Мне кажется, даже в первой Готике женские персонажи (да, их там было всего два, с одной фразой на двоих) выглядели лучше. А еще, я не понимаю, кто им рисовал иконки. Программисты, что ли?
    Нашел сковородку – уже праздник.
    По лесу расставлены горящие факелы. Похоже живущие в пещере неподалеку гномы очень боятся темноты.
    И традиционное развлечение – попроси NPC провести тебя до лагеря, и убей с его помощью всю живность по дороге.
    Не понимаю, кто в ней нашел какие-то баги?

  • Спокойной ночи, и удачи

    – Он еврей.
    – А рождество все равно празднует.

    – Что сказал тебе генерал?
    – Он полковник. Там было два полковника.
    – В сумме – целый генерал.

    – Мы не делаем новости, а сообщаем их.

    – Какая еще жена напоминает мужу о том, чтобы перед работой он снял обручальное кольцо?

    История противостояния журналиста CBS Эдварда Марроу с сенатором МакКарти, начавшем в 53ем вести борьбу, а скорее гонения, против членов коммунистической партии. По сути – история того, как у телевидение превращалось из средства отрыва от реальности в средство, способное реальность изменить. Казалось бы, фильм ни о чем, без какой либо реальной драмы, и даже сюжета. Но тогда почему в нем так много хороших актеров? Почему столько внимания уделено передаче атмосферы той эпохи?