Blog

  • “Перевозчик 2”

    Крутили сегодня по телевизору. Зачетный боевик, чем-то напоминает “Охоту на пиранью”. Хотя ясно чем, рецепт то все тот же. Крутой бывший спецназовец. Злодей, увлекающийся фехтованием. Кислотная подружка злодея. Русское биологическое оружие. Но поставлено хорошо, как и первая часть. Китайская школа, как говорится. Да и Стетхем как всегда очарователен.

    Current music: Lacuna Coil – Fragile

  • “Типа крутые легавые”

    Умопомрачительно. Типажей хватило бы на целый сериал, им тесно в полнометражке, где каждая секунда на счету. Именно это и создает чудную насыщеность каждого эпизода, чуть ли не каждого кадра. Для настоящей пародии фильм недостаточно смешной, но он вполне самодостаточен, чтобы пародией и не считаться.
    Иронично, что перестрелок и погонь в этом фильме на порядок больше, чем к примеру в двух последних “Борнах” вместевзятых.

    Current music: Lacuna Coil – Our Truth

  • Half Life 2: Episode One

    Такое впечатление, что речь идет не о шутере, а о какой-то занимательной физической головоломке. Пятая глава эпизода, а оружия и боеприпасов практически нет. Большую часть времени приходится метать баллоны и прочие канистры. Меньшую – затыкать дыры, из которых лезут жуки подвернувшимися остовами машин.
    К первому Half Life выходило два дополнения. В первом, Opposing Force, был практически новый арсенал, новый босс и масса новых противников. В Blue Shift не было ровным счетом ничего нового. С Episode One ситуация немногим лучше – ровно один новый противник, ни одного нового “ствола”, на что неприменули указать в свое время все рецензенты (вчера в словаре нашел).

  • Front Mission и FFTA2 для NDS

    Для DS появился очередной римейк Front Mission и Final Fantasy Tactics A2, последняя пока исключительно на японском.
    В FM добавлена кампания за UCS. Первый на моей памяти официальный английский перевод этой игры. Управление очень удобно.
    FFTA2 продолжает традиции FFTA, что меня вполне естественно огорчает. Графических глюков кроме заставки в меню пока не встретил. Управледние абсолютно не DS’овское, вполне возможно, что игру разрабатывали для GBA, но слишком запоздали с ее запуском.

  • Демо Timeshift, Call of Duty 4, Crysis

    Был у Михаэля, оценил демки Timeshift, Call of Duty 4 и Crysis на его новомощном компьютере. Первые две смотрятся очень хорошо, но не более того. А вот Crysis – действительно неуемный потенциал, и весь вопрос, сколь длинна эта игра окажется. Нетронутая перчатка, брошенная еще Far Cry, наконец-то будет поднята его же создателями.

  • Свежие игры

    А вот и:

    1. Painkiller: Overdose
    2. Hellgate: London
    3. Timeshift
    4. Witcher
  • Hidden&Dangerous 2

    Из льдов Норвегии – в знойную Африку, гонки на джипе по которой легко дадут фору аналогичным эпизодам в Halo. Попытка захватить аэродром, затем бешенная гонка по пустыне, и теперь – штурм оазиса.
    Отряд здорово выручает винтовка с оптикой и BAR, который можно использовать из любого положения, в отличие от Bren’а. Отправляясь на очередное задание, сначала берешь все необходимое, а потом стараешься набить сумки всем остальным. Потому как если боеприпасы даже к союзническому оружию еще можно достать, аптечки и гранаты – ресурс трудновосполнимый.

    Current music: GRIFFIN Chorus – Lilium (Saint version)

  • Свежие игры

    Лежит, из свежего:

    1. 7.62
    2. Brigade E5
    3. Bioshock
    4. Jericho
    5. World in Conflict

    Найти бы время хотя бы на них посмотреть.

  • Сны Аризоны

    Об этом фильме можно писать, а можно и не писать. Это ничего не изменит. Я мог бы привести из него дюжину цитата, но ни одна не сможет отразить его сути. Он не хороший, и не плохой. Просто вне этих понятий. “Сны…” вообще вне большинства понятий. Это как взрослеющая камбала. Или оранжевый воздушный шарик.

    Current music: Unshine – Not for Me

  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

    Начало дополнения столь хорошее, что невольно задаешься вопросом – а что мешало сделать таким же хорошим сразу оригинал?
    Тут тебе и стратегическая камера на манер BG2, и наглядный индикатор влияния на манер KotOR, и переход количества противников в качество, что делает схватки куда интересней. Конечно, интерфейс все еще не лишен недостатков, основной из которых – неинформативность. Но к ним можно привыкнуть.

    Current music: Pain Of Salvation – Chain Sling

  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

    Меня ведь хлебом не корми – дай персонажей погенерировать. В Icewind Dale 2 я так дальше этого экрана и не продвинулся. Так вот, не удержался, полез посмотреть на build’ы паладинов. И не прогадал. До того, чтобы скрестить паладина с Red Dragon Disciple я бы ни за что не додумался. На этот класс я внимания особо никогда не обращал, считая его уделом бардов. И зря. +8 к силе, иммунитеты, природная броня (та самая, которую получить можно исключительно с амулетом или соответствующим feat’ом) компенсируют необходимость брать один уровень sorcerer’а и среднюю прибавку к попаданиям. Я под впечатлением.

  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

    Сложнейшая дилемма паладина высокого уровня – стоит ли ответвляться на Divine Champion’а. С одной стороны – +2 ко всем saving throws, еще одна divine атака, бонусный feat. С другой – приходится брать Weapon Focus, без которого паладин вполне может обойтись. Хотя Weapon Focus дает Greater Criticals с выбранным оружием. Но тогда приходится отказываться от двух других полезных feat’ов – Divine Shield (кому помешают +6 AC десять раз в день?) и Sacred Vengeance (дополнительные 2d6 по undead). А бонусный feat – это либо Extra Turning, либо Blind Fighting, оба, с одной стороны, не бесполезные, как обязательный Power Attack, но с другой стороны, не столь широко используемые.

  • R6: Lockdown

    Из интересных эффектов – хороший, густой след от РПГ, капли стекающие по стеклу шлема во время дождя и появляющийся на нем иней, если оказаться в холодном помещении.
    Однообразие начинает надоедать. В GRAW и Vegas с ним вполне успешно боролись, не смотря на некоторую ограниченность декораций. Здесь же после полных черепов парижских катакомб, в которых прячутся террористы (?!) начинаешь уставать. После того, как отстрелял из всех возможных видов оружия, посмотреть больше и не на что.

    Current music: Eldritch – The Child That Never Smiles

  • Hidden&Dangerous 2

    Во время захвата лаборатории, попав одному из офицеров в ногу был удивлен, когда тот бросил пистолет и поднял руки. К тому времени я уже подозревал, что хоть боец САС не вор какой-то, и убивать ему положено по долгу службы, в одиночку весь персонал ему не перебить. А тут – форма, причем что необычно, не запятнаная кровью. Офицер связывается, и форма обменивается, давая возможность пострелять в спину, в лучших английских традициях. И вот что интересно. Как-то уже упомянутая визуализация экипировки (иначе говоря – что в инвентаре, то и на модельке персонажа) – она не просто для виду, она с умыслом. Заметит фашист, что якобы офицер с английской винтовкой бежит за спиной, и тут же давать по нему палить. Где такое еще увидишь?

  • R6: Lockdown

    Игра красивая, разнообразная, но очень глупая. Взять к примеру освобождение Веббера. В комнате три террориста, но ни один не догадается выстрелить в заложника, даже если вломиться к ним в одиночку. Создается впечатление, что заложники гибнут исключительно от шального огня бойцов R6.
    Лучший выбор оружия – южноафриканский пулемет U100MK3 с оптическим прицелом. Не смотря на не слишком выдающиеся ТТХ, в полевых условиях крайне эффективен. Если лучшим оружием в игре о контртерроризме является пулемет – это о чем-то свидетельствует. Впрочем, как и бесконечные патроны к второму “стволу”.
    Забавно, что эффект уличных боев получился в Lockdown значительно лучше, чем в GRAW, все действие которого происходит в городской черте. Стреляют действительно из каждого окна. В этом плане особенно удался Алжир, с кружащим над пыльными улочками вертолетом.

    Current music: Evanescence – Imaginary

  • GRAW2

    В сравнении с первой частью, отряд работает куда слаженней. Сказал им себя прикрывать, и уже можно не беспокоиться – никого не подпустят, если верно их расположил. Особенно это ощущается в миссии по эвакуации журналиста. Сам лежишь где-нибудь под стенкой, отстреливая самых ретивых, а всех остальных добьют за тебя.

  • Half Life 2: Episode One

    За час прошел где-то треть. Огнестрельное оружие нашел только сейчас, до этого его упорно не давали, заставляя пользоваться исключительно гравиганом, и полагаться на хоть какую-то огневую поддержку от Аликс. Без нее это приключение оказалось бы абсолютно вторичным.

  • R6: Lockdown

    Анимация странная, какая-то очень резкая, дерганая. Никак не привыкну к тому, как движутся подчиненные. Они, кстати, умеют зачищать помещения, правда в Vegas’е эта идея получила куда более достойное исполнение. Здесь же AI то и дело запаздывает – то боец отряда застрянет под пулями, то налетишь на скопище террористов, с интересом разглядывающих стену напротив.
    Арсенал обширный, спору нет. На все легкое вооружение и дробовики смотреть особого смысла нет. Брать нужно или одну из штурмовых винтовок, или южноафреканский пулемет, на который можно укрепить прицел, в отличие от местной модификации M60. Имеется так же исключительно широкий выбор второстепенного (иначе говоря – secondary) оружия, в список которого помимо пистолетов включены даже MAC-10 и пара укороченых дробовиков. Толку от последних, как я успел уже убедиться, никакого, легче дать очередь из основного ствола.
    Ранения раздаются как в фильмах. Тоесть бывало получишь чуть ли не очередь в грудь, а от ячеек здоровья и не убыло. А бывает, что какой-нибудь пострелец из пистолета уложит так, что и пикнуть не успеешь.

  • Война

    ” – Только причем здесь лошади?”

    После просмотра возникают ассоциации с “Хаосом”. Тот же Стетхем в паре с другим известным актером (здесь это Джет Ли, в “Хаосе” был Уэсли Снайпс), в образе инфернального и всемогущего злодея. Тот же “финт ушами” за десять минут до финала. Добротный боевик, мне понравился.

  • Поезд на Юму

    ” – Ты хоть что-нибудь читал, Байрон, кроме Библии?
    – А мне незачем.”

    Этот фильм можно сопоставить со “Спасением рядового Райна”. Мастштабный по мерках вестерна, с массой хороших по моим меркам актеров, и с абслолютно абсурдным сценарием впридачу.
    Ден, потерявший на войне ногу, влачит жалкое существование на своей ферме. Он задолжал местному шерифу, так что тот не прочь сжечь дом Бена, и продать его землю железнодорожной кампании. Чтобы отсрочить долг он берется сопровождать Бена, дерзкого главаря банды, до железнодорожной станции, где того должны посадить на поезд и отправить на повешенье. Вот и тянется на протяжении всего фильма этот конфликт, между очень правильным, но нищим Деном и ни в чем себе не отказывающим Беном, для которого человека вилкой заколоть – раз плюнуть.
    Фильм мне не понравился. Но смотрел я его с удовольствием.

    Current music: Tokio Hotel – Rette mich