Blog

  • GRAW

    Прошел. Мятежный генерал был убит гранатой, брошенной во время штурма руин американского посольства, в которых он и отряд его телохранителей закрепились. Интересно будет сравнить при случае с версией для Xbox360, хотя паралели между ними проводить сложно – на скринах фигурирует вид от третьего лица, бойцы в банданах и деревья, которых и в помине нет в версии для PC.

    Current music: Erdenstern – The Journey Begins

     

  • Chaser

    Вот ведь интересно – когда Chaser по сюжету сменяет одежду, это отражается на руках, держащих оружие. А в STALKER’е хоть что одень, руки все равно останутся в рукавах куртки. Всплыло сравнение.
    Очень удивился обнаружив среди снайперских винтовок малоизвестный “Винторез”, а среди автоматов – АКС/У с прицелом. Интересуются, значит.
    Нашел режим slo mo. Помогает, но заряжается медленно. Не прошло и пол игры.
    Дизайн уровней чем дальше, тем тяжелей. Сначала – док субмарины, в котором нужно искать затаенный в углу лифт, затем огромная заснеженная база, по которой не знай я русский – плутал бы вечно.

  • R6: Lockdown

    Не удержался, решил посмотреть, по следам первых впечатлений. К тому, что некоторые настройки доступны только при редактировании XML я уже привык. Но вот чтобы звук выстрелов был слышен только после подобной операции – с таким сталкиваюсь впервые.
    Порадовал обширный арсенал, с несколькими вариантами “довесков”, включающими кроме всего прочего барабанные магазины. АС “Вал” с магазином в сто патронов – страшная вещь.
    Метание гранат – на манер первого Splinter Cell’а, с аркой наведения, очень удобно. А взрывы ну совсем не удались. Блекло.
    Играть предстоит за двух самых именитых оперативников отряда – Чавеса и Веббера. Соотвественно, выбрать себе напарников не дают. Обходись теми, что есть, благо они все одинаковые, за отсутствием ролевой составляющей.
    Команд много, можно даже повыбирать, какой гранатой подопечный оперативник кинет. Только вот используется всего лишь одна – двигаться вперед. Все остальные пока не пригодились.
    Детализация довольно бестолковая. С одной стороны, модельки выглядят, конечно, хорошо. Но с другой – вот у одного из бойцов отряда на груди висит револьвер. Просто висит, как украшение. Бестолково.

  • Hidden&Dangerous 2

    Хорошо, что перед каждым заданием и фазой в брифинге четко указывается, что именно необходимо с собой взять. А то стоит лишь вспомнить бой в болотах из первой части, без мин и с двумя связками взрывчатки, потому как никто не предупредил, что кроме осадков ожидаются танки – мороз по коже.
    Интересно, что все, что вешается в инвентаре на пояс, действительно отображается на модельке персонажа. Так же все приказы сопровождаются соответствующими жестами. И следы на снегу. И облачка пара от дыхания. Внимание к деталям.
    Редкая игра, которая с легкостью задействует большинство кнопок на моей мыши. А их там много.
    Current music: Evanescence – Field of Innocence

  • Hidden&Dangerous 2

    Есть игры, к которым нужно привыкать. Как ни странно, я это когда-то написал о Far Cry. Теперь речь немного о другом.
    У немцев есть собаки. Нос к носу с ними сталкиваться пока не приходилось, но перспектива нервирует. Одну овчарку десантники застрелили через забор, но окажется ли мой маленький отряд столь же удачливым и в следующий раз?
    В далеком 41ом тактических раций еще не было. Потому любой приказ можно отдать на расстоянии не больше пятидесяти метров. Зато есть очень полезная команда “Огонь по приказу” – отряд открывает огонь сразу за лидером.
    Распределение ролей в отряде вполне классическое. Пулеметчик, снайпер, два стрелка. Игра так же предлагает разделить стрелков на автоматчика и, так сказать, винтовочника, но мне это пока кажется лишним. Лидер – пулеметчик, потому как из тяжелого пулемета нужно стрелять с умом, и лёжа. В лесу порой не успеваешь упасть на пузо и найти цель, как отряд докладывает об ее уничтожении. Но когда противник прет на пролом – тяжелому пулемету цены нет.

  • GRAW

    В мастерстве дизайнерам заданий не откажешь. Миссия по отбиванию очередного ядерного чемоданчика превращается в уничтожение спутниковой антенны. Действовать по немного непонятной причине приходится в одиночку, но не беда – ведь на два десятка окопавшихся мексиканских “лос ребелос” у капитана Митчелла – вся технологическая мощь Демократии. И в первую очередь – “всевидящее око”, дрон в сочетание со спутниковой картой, выдающий расположение большинства враждебно настроенных (а иных здесь нет) элементов. Ты знаешь, где находится каждый из них, когда он прячется, а когда бежит на тебя, и готов встретить любого очередью из своего MC-R. И тут включается антенна, и все сигналы пропадают, и уже не знаешь, откуда по тебе ведут огонь, и сколько их, и чувствуешь, насколько беспомощен один против полудюжины. Движешься переулками, пули вышибают крошку из стен, свистят совсем близко, одна даже царапает по броне, бежишь, пока не оказываешься под самым зданием. Осторожно подымаешься, зачищая пролет за пролетом, теперь вы на равных. К антенне ползешь на брюхе, пули из расположенного в доме напротив пулемета свистят над самой головой, и об опасности знаешь только по звуку, потому что боишься поднять голову, пока не заложишь заряд. Так же отползаешь, до дверного проема, а потом кубарем вниз, под грохот рущащейся мачты. И теперь ты вновь всемогущь и всевидящь. До следующего раза.

    Эффект присутствия порой просто превосходный. Кажется, в последний раз так ползал на брюхе еще во времена Operation Flashpoint. Но об этом – в другой раз.

  • Chaser

    Арсенал хорош. Во-первых, оружие чувствуешь. У каждого свое поведение, свой звук – грохот M4 не спутать со стрекотом MAC 10. Во-вторых, у всех реально существующих образцов реально существующие названия. И никаких там Raptor’ов и прочих выдумок.
    Очень дружественная система сейвов. Четыре quicksave’а, autosave, да еще запись в начале уровня. О большем и мечтать нельзя.
    Игра, как это модно нынче говорить, сюжетно ориентированная. Или, проще говоря, каждые четверть часа действо прерывается на очередной ролик на движке. Так же встречаются внутриигровые флешбеки, которые выглядят как банальные галлюцинации.
    Дизайн уровней ужасен. Не раз и не два мне казалось, что я хожу по кругу, и лишь затем я понимал, что это другое помещение, которое просто мало чем отличается от предыдущего. И тем не менее, с ориентацией проблем никаких, разве что лестницу с первого раза не всегда замечаешь, особенно когда в пылу перестрелки проносишься мимо.
    Таких настырных противников я не припомню со времен Unreal’а. Где-то в японских кварталах пробежав мимо засады, а затем выглянув из-за угла обнаружил, что по меньшей мере пол дюжины клоунов в синих комбинезонах крадутся за мной, кто как может, некоторые – пытаясь пройти прямо сквозь стену.

  • Chaser

    Примерно в то же время, когда в Сети появился первый ролик из Halo 2 на диске шедшем с одним из игровых изданий (возможно, то была “Страна игр”) я нашел, даже обнаружил, ролик игры Chaser. В ролике были две вещи – красиво движущиеся спецназовцы и масса пустых помещений. Так вот, в игре все точь в точь как в ролике.
    По динамике, игра больше всего напоминает Blood 2. Первое же оружие, оказавшееся в руках – G11. Коммандос в алой броне даже не успевают удивиться. Зато сильно удивляются обидатели трущоб, столкнувшиеся с шестнадцатизарядной двухстволкой. Скорость передвижения соответствует разворачивающейся вокруг мясорубке. Жаль, не хватает свойственного Blood черного юморка.

  • GRAW

    Командование с завидным упорством кидает отряд на амбразуру. Любая попытка обойти очередную укрепленную точку приравнивается к дезертирству.
    Какое удовольствие, однако – расправляться с Havoc’ом без ракетомета. Или контрольровать бой танков по спутниковой карте. Кстати, эта миссия оказалась самой легкой, особенно после просто адского напряжение ночного парка. Впечатляет, как разнообразна Мексика GRAW. Во второй части она куда скучней.

  • Chrome

    Знакомство с игрой чуть не закончилось для меня в первые же пол часа. Причиной тому не неуклюжий арсенал, а то, что я так и не нашел, как же слезть с туррели, после того, как забрался на нее для схватки с боссом. В итоге, банально воспользовался читом. Правда долго свой интерес к игре я все равно продержать не смог. Побегал по блеклому острову, попользовался имплантами, и просто понял, что не трогает меня эта игра.

  • Эмуляция NDS

    Эмуляция NDS идет своим чередом. NO$GBA 2.5 уже показывает картинку в Castlevania: Portrait of Ruin и эмулирует стилус. Играть со всеми удобствами (скорость эмуляции не лучшая, звук скрипит, спрайты размазываются) пока нельзя, но прогресс на лицо. В Advance Wars: DS ситуация и того лучше – в ней только не отображается часть меню и поскрипывает звук.

  • Ультиматум Борна

    У трилогий должна быть определенная закономерность. К примеру, первая часть выпускается как абсолютно самостоятельное произведение. После ее успеха, тут же берутся за продолжения, причем порой работают над ними паралельно. При этом вторая часть уже не способна сравниться с первой, но все еще может похвастаться, к примеру, интересными спецэффектами, а третья, призванная завязать все неувязки первых двух, получается просто из рук вон плохо.
    Так вот, с третьей частью приключений Борна как раз такая история. Единственный забавный эпизод со штаб-квартирой ЦРУ раскрыли еще в трейлере. Из оставшегося, внимания достойна лишь схватка Борна где-то в Марокко. Очень в духе серии, вплоть до удушения предметом обихода.
    Есть и самоцитирование. Эпизод, в котором “крутой убийца” гонится за Борном, причем тот удирает на видавшей виды полицейской машине. В итоге оба расшибаются в лепешку, “крутой убийца” теряет сознание, но Борн не решается в него стрелять. Взято кадр в кадр из второй части.
    У первой части было свое очарование, вторая его немного растеряла, в третьей его уже почти не осталось. Жаль.
    Заметка о “Превосходстве Борна”

  • Роботы

    Неплохой мультик. Начал смотреть в конце апреля, досмотрел только сейчас. Больше всего впечатляет техническая часть – анимация и детализация персонажей. Юмор местами пошлый, но в целом, довольно забавно.

  • Hidden&Dangerous 2

    Первую часть я больше года не мог запустить, пока Игорь не рассказал о том, как в ней настроить видеокарту. А затем я так же долго не мог от этой игры оторваться. Поиск шифровальной машины на тонущем корабле, защита самолета в болотах, лихая поездка на джипе, в конце концов – H&D глубоко врезались в память. Вторую часть я ждал с нетерпением, но когда спустя несколько дней после ее выхода она наконец-то попала ко мне в руки, я к ней как-то резко охладел.
    С утра поставил ее снова. Первые впечатления – сложно. Кто теперь вспомнит, что из пулемета разрешается стрелять только лежа, а интерфейс команд point’n’click на манер GRAW появится лишь спустя год или два? Да еще ролевая система. И досканальный контроль за экипировкой. И масса других мелочей, которыми больше уже никто не заморачивается. Но не проникнуться атмосферой просто нельзя.

  • Переиздание FFT для PSP

    Final Fantasy Tactics переиздается для PSP. Я бы прошел, все же лучшая игра для PSX, и лучшее, что создавалось под маркой Final Fantasy.

  • Отложить до лучших времен

    Придется отложить:

    1. Bioshock
    2. Blazing Angels 2
    3. Company of Heroes: Opposing Fronts
    4. World in Conflict

    Зато Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer все же стоит попробовать.

  • GRAW

    Игра не перестает удивлять. После штурма бункеров в сумерках – ночной парк, в котором раскинулась система ПВО повстанцев. Противники отменно видят в темноте, и безошибочно находят одинокого капитана Митчелла, не смотря на глушитель. Когда работаешь в одиночку, MC-R оказывается куда сподручней. Пусть убойная сила и кучность у него хуже SCAR’а, объемный магазин и скорострельность это компенсируют.

  • Delta Force: Black Hawk Down

    Еще одна недогляженная игра. Установил, покосил негров из набедренного пулемета M60 на манер Рембо. Оценил, что при таком раскладе врагов очень сложно отличить от мирных жителей, потому как все черные, бегают одинаково, а когда начинают стрелять – уже поздно. Затем пара тех же “мирных жителей” закидали меня насмерть африканскими камнями. Так что игру я благополучно снес.

    Current music: Tokio Hotel – Gegen meinen willen

  • Lost Planet

    PC – для терпеливых. Это я для себя определил давно. Если хочешь взяться за игру в день релиза – обзаведись приставкой, и не мучайся с патчами, и не жди, пока ее наконец-то соблаговолят портировать на столь универсальную игровую платформу, как PC. Терпения мне незанимать. Потому и Lost Planet подкрался незаметно. Cо второй попытки (первая была с неудачной версией от HATRED, пытавшейся обойти Steam) мне даже удалось ее установить. А вот запустить так и не получилось. Что я только не делал. Ставил патчи (второй объемом 335 мегабайт), менял драйверы для видеокарты. Видимо, поиграть мне в нее доведется не раньше, чем я возьму себе новый компьютер.

  • GRAW

    Эвакуация VIP – задача не из легких, особенно когда их приходится защищать от всего, вплоть до танков. Послабления всего два – подчиненные между миссиями возрождаются, а перезагрузка восстанавливает здоровье. Иначе не пройти бы мне оборону посольства.
    Поддержка с воздуха – то еще зрелище. Короткий приказ, взрыв, и лишь затем силуэт самолета в небе. Или два вертолета Apache, разправляющиеся с невовремя подкатившим к осажденному посольству танком.
    Уничтожение пулеметных гнезд – удел капитана. Подчиненных в лучшем случае хватает на то, чтобы отметить местоположение очередного пулемета на карте. Зачистка бункеров – и того веселей. Постоянно валясь в дорожную пыль, под огнем, врываешь в первый, стреляешь в упор, не целясь, устанавливаешь взрывчатку – и бегом ко второму, посылай гранату из подствольника в бойницу.

    Current music: Creed – Are You Ready