Blog

  • Heroes

    “Любопытно. А теперь, может покажешь что-нибудь действительно полезное?”

  • Devil May Cry 3

    “Эй, Чувиха, Вирдж не пробегал?!”
    К своему удивлению прошел. Ради таких игр и покупаются приставки. Путь выстраивающийся из висящих в воздухе осколков уже был в Alice, а беготня по эшеровским лестницам и повторные сражения с боссами – вообще грязный трюк. Последний стиль создает копию Данте, очень помогает в финальной битве с Вирджилом. Теперь и за него можно поиграть, пусть он и слишком сильный, чтобы быть по настоящему интересным.

    Current music: David Baker – Devils Never Cry

  • Neverwinter Nights 2: беглые заметки

    Похоже потерял квест друида, который дает раненый волк. Ко второй главе локация исчезла с карты.
    Как разгон молодежной тусовки превратился в затяжную и кровавую схватку с фанатами Лорда Теней в семейном склепе?

    Главного героя перспективным классом делать не имеет смысла. Вот рейнджер в варианте dual wield, класс самодостаточный, ему есть, куда развиваться. Но prestige class из него делать не в кого, а значит единственный персонаж имеющий эту возможность идет на смарку. Так же нет смысла дублировать уже имеющихся персонажей, пусть они и напрочь загублены (файтер с фокусом в short sword’ах?!). Если бы начал заново, взял бы скорее всего cleric’а. Бойцов более чем достаточно, магов тоже, вор, бард и друид имеются. Warlock интересен, но слишком специфичен, чтобы брать его в качестве основного персонажа.

  • Splinter Cell: Chaos Theory

    Теперь у меня есть еще одна насадка на автомат – дробовик. По своей бесполезности она может соперничать со снайперской насадкой, созывающей патрульных со всей округи. Будь в игре кровь – она бы еще могла себя оправдать. Но кровь вне закона.
    Разучил еще несколько приемов. Особенно понравился “удар в ухо”, которым закаленный поборник демократии оглушает своих противников.

    Current music: The Rasmus – Night After Night

     

  • Neverwinter Nights 2: беглые заметки

    Начал втягиваться. Персонажей в команде становится все больше, ко второй главе сюжет уже начинает интриговать. Жаль, что нельзя выбирать классы своим спутникам, из карлика давно уже пора было сделать Defender’а. А еще жалко мальчишку, которого я приговорил к смерти из-за кинжала. Но сделаного не воротишь.
    Злодейский рейнджер – та еще находка. Развит он плохо (направление у него контактное, а все скиллы – дистанционные), но дело свое знает, и за словом в карман не лезет. Плохиш.
    Прокачав своего паладина в сумме до десятого уровня отметил, что теперь он делает апперкоты. В броне и с двуручником. Впечатляет, но не так сильно, как обрушивающаяся на врагов в шквале ударов Neeshka.

    Current music: L’ame Immortelle – Calling

  • Prison Break

    “Майкл, за те полтора месяца, что мы знакомы, ты успел отрезать себе палец на ноге, рассечь бровь, заработать глубокий порец на руке и сильный ожег на спине. И все по чистой случайности. Ты либо мазохист, либо полный неудачник. А теперь ты спрашиваешь, стала бы я с тобой встречаться?”

    Current music: The Rasmus – One & only

  • Devil May Cry 3

    Развязка уж близка, но вот достигну ли я ее? Раздобыл последнее огнестрельное оружие, ракетомет “Татушки”. Beowulf силен своим разнообразием. А вот Nevan очень сложно задействовать – требуется очень много времени на разгон. Комната с летающими кубиками в стиле “Алисы” мне пока не по плечу.

  • Neverwinter Nights 2: беглые заметки

    Теперь у меня в команде еще и паладин с бардом. Бард крайне полезен своими песенками, а вот два паладина в команде – это уже слишком, пусть даже мой с двуручником, а второй пользуется щитом.
    Раздражает количество немотивированных монстров. Вот к примеру, капитан стражи сообщает о том, что информатора собираются убить, и направляет к нему в особняк. Входишь – а там два этажа, с десятком комнат на каждом, в каждой по пять бандитов. В самой дальней комнате на втором этаже – искомый информатор и главарь. Так же отметил, что некоторые монстры имеют привычку материализовываться просто из ниоткуда.

  • Lost

    “Как, вы пытали Сойера, а меня не позвали?”

  • Neverwinter Nights 2: беглые заметки

    Не пойму, какой смысл калечить гнома и делать из него монаха, если он может оставаться отличным воином.
    При первой возможности сделал своего паладина Divine Champion’ом. Старые схемы развития не работают, значит пора в полной мере задействовать новые специальные способности.
    Наведение порядка в доках – дело нешуточное. Последние зачатки свободы остались позади, поворачивать больше некуда. Продолжает радовать команда, к которой теперь еще можно присоединить и волшебницу. Ее пока оставил в таверне, друид сподручней.

  • Prison Break

    Сцена со сломаным пальцем – нечто особенное. Агенты получились что надо, впору о них отдельный сериал снимать.
    Время от времени сериал все же напоминает, что пусть два главных героя и невиновны, все остальные – настоящие уголовники, и об этом не стоит забывать ни на минуту. И не важно, расстреливал ли кто-то из них должников, или насиловал и убивал детей.

    Current music: The Rasmus – Night After Night

  • Prison Break

    Первый сериал за долгое время, который я могу смотреть без здоровой доли сарказма. Не раздражает даже вечно плаксивый племяник Майкла – у него на то веские причины.
    Понравился эпизод с Майклом, зависшим над ничего не подозревающим ремонтником. Почти Splinter Cell, только без зеленых лампочек.
    Агенты компетентны, но и они люди допускающие порой ошибки. Еще бы немного гвоздей, и о сюжетной ветви Вероники можно было бы забыть. Ни на кого нельзя положиться – ты просишь друга об услуге, тот просит о ней еще кого-то, и в итоге вместо одного удара заточкой – пятиминутная драка, на протяжении которой один накачаный парень пытается задушить другого резинкой для волос.

    Current music: The Rasmus – Lucifer’s Angel

  • Splinter Cell: Chaos Theory

    Наконец-то научился менять насадки на оружии. Не прошло и пол игры. Снайперка страшна своей бесполезностью – двадцатимиллиметровый снаряд издает жуткий шум, когда вполне можно было бы обойтись бесшумной НАТОвской аммуницией.
    Отметил, что все упражнения с трубами, в которых я много практиковался в Pandora Tomorrow, в Chaos Theory абсолютно непопулярны. В моде канаты.
    Япония очень радует после добротных, но довольно скучных офисов и пентхаусов. Красивый закат, практикующийся каратист во внутреннем дворике, бумажные полупрозрачные стены, через которые так удобно хватать зазевавшихся охранников.
    Особого мотива выполнять дополнительные задания нет. Ограниченный арсенал за нахождение шести микрофонов никто не пополнит.

    Current music: Sonata Arctica – Blinded No More

     

  • Prison Break

    Думаю всем уже очевидно, что единственный компетентный агент на всю округу (который с накрашеными глазами) работает на домуправительницу вице-президента? Все факты на лицо – она все время что-то шинкует и нянчится с детьми на очень дорогой загородной вилле.
    Мне кажется Веронике, единственному персонажу, которого я помню по имени, вместо того, чтобы вставать на пути правосудия и демократии стоило бы показаться врачу. Ее вечно слезящиеся глаза и несчастное выражение лица вызывают искреннюю тревогу.

  • Neverwinter Nights 2: беглые заметки

    Раздобыл себе Harbinger’s Kin и Full Plate Mail, чтобы не позориться перед значительно более развитым в боевом плане карликом. У того уже две атаки, у меня все еще одна.
    NPC по прежнему имеют привычку растворяться в воздухе, не потрудившись добраться до выхода из локации.
    Поселение Highcliff находящееся действительно на высоком утесе (движок NWN впервые действительно преодолел третье измерение) порадовал невероятным количеством квестов – четырьмя. Ничего десятиступенчатого, все решается на месте.
    Дома – глухие коробки, если не требуется по сюжету, не войдешь. Жители входят в них просачиваясь в замочную скважину. Привычны.

  • Neverwinter Nights 2: беглые заметки

    Очень раздражают всевозможные счетчики. “Стражников спасено: 2/3”. Отдает худшими эпизодами большинства MMORPG.
    С одной стороны, карта локаций в стиле Baldur’s Gate это хорошо. С другой – отвык от “беспонтовых” локаций. К примеру, отмечена на карте “Болотная пещера”. Пробегаешься по болоту, режешь ящеров в пещере, собираешь сундуки, сваливаешь. На две локации одна фраза, брошеная вождем ящеров: ” – Я сейчас вами поживлюсь, теплокровные!”.
    К команде присоединилась эльфийка-друид. Только эта троица и скрашивает исключительно унылые будни паладина. Устал говорить: ” – Спасибо, денег не надо”. Спина чешется – это прорезаются крылышки.
    Уровень нелинейности и выбора наглядно демонстрируется на квесте с бандитами. Можно прорубиться к их главному, и либо его зарезать, либо уговорить бросить это занятие, либо перевербовать его в стражники, чем все будут довольны. После этого главаря можно с чистым сердцем порешить – никто и не заметит.
    Неудобно отсутствие подсветки всех активных элементов в округе. Рычаги и сундуки выискиваются по старинке.

    Current music: Battlelore – Swords Song

  • Prison Break

    Для русского менталитета тема бандитов вообще и Зоны в частности – совершенно особая. Об этом много говорилось, писалось, и что немаловажно – снималось. Вот и американцы к этой теме неравнодушны, только если бандиты русского разлива – отморозки настоящие, пусть и старающиеся жить “по понятиям”, то бандиты американские представляются все больше “романтиками большой дороги”. Которые конечно тоже непрочь пограбить, понасиловать и при возможность даже убить кого-нибудь насмерть, но делают это исключительно сознательно и из глубокой любви к Президенту.
    Первые серии порадовали своей насыщенностью, концентрированностью событий. Герой – не современный Раскольников, а круглый отличник и просто лапочка, с вечно сосредоточенным лицом. Тут и ежу из Бруклина должно быть понятно, что брата своего непутевого он вытащит, ведь брат мамой их общей поклялся, что никого не убивал, и вообще сводный брат сестры заместителя секретаря вице президента сам пустил себе три контрольных в голову. Это избавляет от лишних переживаний, и дает в полной мере насладиться десятком способов открыть дверь при помощи зубной щетки и двух бумажных салфеток.

    Перевод от Oryde отвратительный, стоит смотреть в оригинале. К примеру, фраза “No mess, no shower” в обращении начальника тюрьмы была переведена как “Ни грязи, ни душа”.

  • 24

    “Какая страшная муть”, подумалось мне после первой серии. Глава антитеррористического отдела (интересно, почему защита кандидатов в президенты подпадает именно под юрисдикцию этого отдела) находясь на рабочем месте продолжает решать семейные проблемы. Каждый из его подчиненных норовит обсудить с ним полученный приказ, причем в контексте кто с кем в отделе спал в последнее время. В то же время потенциальная террористка-снайперша пытаясь как можно незаметней проникнуть в страну за сутки до исполнения заказа, взрывает самолет, видимо в расчете, что пока вычислят, чьего трупа на самолете не оказалось, она успеет пристрелить не только чернокожего сенатора, но и половину членов парламента.

    Current music: Evanescence – Imaginary

  • Lost

    “- Кейт…
    – Сегодня я не Кейт, Джек.
    – Кейт, меня тут одно беспокоит, как врача. Уже неделя прошла, почему твои царапины уже зажили давно, а мои все никак?”

    “- Джек, ты должно быть думаешь, как меня трахнуть?
    – Вообще-то я думал о наиболее эффективных из известных человечеству способах рыболовства и об их применении в условиях условно необитаемого условно острова.
    – Подонок!”

    День восьмой: – Давай сюда “порошок”, Пипин, получишь гитару.
    День двенадцатый: – На нахрен мне вообще сдалась эта гитара, Робинзон хренов?!

  • Neverwinter Nights 2: беглые заметки

    Завязка – гадкие враги пожгли родную деревню в поисках артефакта, который приемный отец героя спрятал в болотных руинах. И правильно, что пожгли – место гиблое и унылое, десяток домов, с дюжину жителей.
    Заприметил в таверне (очередной унылый бой с дуэргарами, или как их там) легендарный для меня огненный двуручник Harbinger’s Kin. Легендарный потому, что именно с ним я пробегал большую часть первого NWN. Нужно будет купить, как только наберу сумму.
    Первое приятное впечатление от игры – встреча с thiefling’ой Neeshka. Задорная девчонка, которая тут же начинается цапаться с карликом Ironfist’ом. Совсем как в старые добрые времена Baldur’s Gate или Planescape: Torment.