Работа как раз по мне. Получить наводку, подкатить к очередному тяжело груженому транспорту, пару раз пальнуть по двигателям и предложить отделаться от лишнего для них груза. Только кому, спрашивается, я толкну три тонны шоколада?
Другое дело – рудовоз взять. Конечно с сопровождением – старая “камбала”, еще с дедовских времен. Экипаж, зеленые салаги, спал, поголовно. В нашем деле всегда так – любишь риск, потому подходишь пока не засекут. В этот корвет можно было врезаться, а они бы и не проснулись. Пришлось расстрелять, чтобы не мешали отрабатывать шахтерам-заказчикам хлеб насущный.
Blog
-
I-War 2
-
I-War 2
Вот тебе, блин, и день рождения. Вместо подарка – мертвый виртуальный негр сообщивший о том, что отца уже тоже скоро не будет в живых. Как раз подоспели к фейерверку, который папаня устроил в честь своих похорон. А тут еще и заброшенная станция бабушки-пиратки, которая не платила за свет лет сто.
Кто бы мог подумать, что в космосе так болтает? Вроде и не первый год за штурвалом, а попытаешься очередного гопника в перекрестье поймать – и чуть не забрызгиваешь завтраком приборную доску. -
AquaNox
Прошел AquaNox.
Неплохая игра, но уж слишком экшеновая, хаотичная. И свободы мало. Возня в песочнице.
-
Spellforce
Прошел. Финальный уровень оказался на удивление легким, в сравнение с двумя предыдущими, за которыми я сидел несколько часов. Зря я своего рыцаря магии обучал, не тратил бы на это опыт, может он бы у меня и посильней вышел бы.
Вместе с игрой ушли полтары гиги сейвов.
-
“Девять неизвестных”
“Завтра может и не быть” (с) кажется, Кофуций
Досмотрел. Как говорится в первой серии, по Данте самый страшный грех – предательство. Круг замыкается, и не удивляешься уже ни диалогу персонажа Угольникова с маньяком, ни задушевным беседам “двух капитанов”.
– Кто сказал: “Верую, ибо невозможно”?
– Квинт Септимий Флоренс Тертуллиан.
– Что, все четверо?Отметил, что мама легко смотрит по четыре серии подряд. Сначала думал скачать несколько серий Lost на пробу, но теперь тяну весь сезон.
-
“Девять неизвестных”
Отсмотрел до девятой серии:
– Все таки достали, черти!
– Мы всех достали…– Он же читает, Виктор Евгениевич! (в доказательство вины одного из подозреваемых)
– Я дал ему освященный крест ордена Розенкрейст.
– Поможет?
– Нет, конечно.Котяра исчез, а жаль. Еще распались два самых интересных “дуэта” – полковник и капитан Скарабеев, и два телохранителя Гафта. Гафт в роли боксера, кстати, совсем не смотрится. Он все же не Ливанов. Зато появился бойкий старичок и “вампир Алик” в тюбитейке, тоже очень симпатичные персонажи, в особенности “вампир”. И конечно же “три корейца”, которые на корейцев то похоже не больше, чем на немцев. Мискастинг (вах, какой красывый слова!” актеров вообще страшный, между прочим.
-
Spellforce
Переустановил, со всеми дополнениями. BitTorrent в кои то веки сподсобил. Вязнуть начал почти сразу же. А что делать, когда каждый монстр уровнем с главного героя, а значит раза в два сильнее любого юнита? А еще, у каждого по леденящему заклятию, и хорошо, если не по массовому. Вообще, гадость это порядочная – лечилок то хоть отбавляй, а вот если заморозят – размораживалок нет.
После ледяных колдуний разборка с некогда жуткими Blades кажется игрой в песочнице. Возвращаюсь – а они уже в атаку пошли, хотя по хорошему должны были ждать, пока я башен понаставлю. Ну, пришлось одним героем их раскидывать. А что, их всего то штук пятьдесят было. Все разом накинуться не смогли, места не хватило, и герой их методично порубил.
Сюжет начинает граничить с маразмом. Точнее нет, начал он это еще в самом начале, когда появился главный злодей, заморозил героя и попросил мелкую сошку его прирезать. А когда фокус с появлением и замораживанием повторяется не то третий, не то четвертый раз – это уж слишком. -
“Девять неизвестных”
Начал смотреть с мамой, потому как по телевизору она его смотрела серию через две. По ходу трех серий, было отмечено масса забавных эпизодов.
Спецэффекты – первое, за что хочется зацепиться. “Малобюджетные” – просто не то слово. Особенно понравилось самое начало, когда немец приоткрывает сумку, а оттуда свет, ну чисто фонарик, а он тащится, довольный весь. Они по ходу все тащатся от черепка с лампочкой, но это уже другое дело. Появление египетского полтергейста – вот настоящий улет. Не берусь судить, в чем рисовались тайфунчики в чашках с чаем и летающая коробка с конфетами, но в голове то и дело мелькало “ну надо же, как галимо…”. Файтинг “Мифодий ви сэ Иджипшен Палтаргейст” после этих эффектов уже не утивляет. Хотя ногой по полтергейсту, даже по какому-то там демону, еще так, чтобы он в форточку вылетел – это сильно. Интересно, это побочный эффект от “осколка в правом черепе”?
Котяра знатный. Такого кота, да в сериал “Мастер и Маргарита” – никаких бы нареканий не было. Чудный кот, не удивлен, что Мифодий его повсюду таскает. “Кот, это тебе не бинокль” (между прочим, тоже цитата), но он хорош и так.
Еще понравился главный злодей. Если добрый тащатся от черепа с лампочкой, то злодей тащится от черепа на цепочке. Он маленький, зато как только кто-то включает лампочку в большом черепе, у маленького красным загораются глаза. Полезное свойство.
Отдельно стоит отметить диалог между героем Ракова (он мне приглянулся еще со времен “Петербуржских тайн”, где он играл князя-каратиста) и его непосредственным начальником. Написано блестяще, не стыдно даже перепечатать, благо на визуальную сторону упора мало, одни “шпионы по Москве толпами ходят” чего стоит… -
AquaNox
“Yeah, chaos is my secret hobby”
Главная прелесть игры для меня, это все же сражения с фрегатами. Неповоротливые в сравнении с легкими разведывательными субмаринами, увешаные дюжиной туррелей, и ослепительно красиво тонущие после попадания пары торпед Big Bang. Все остальное в сравнение с этим зрелищем буквально меркнет. -
AquaNox
Практически христоматийная миссия по использованию течения для того, чтобы прокрасться мимо туррелей усложняется тем, что двигатель отключить нельзя, не предусмотрено.
Озвучка и прорисовка персонажей в игре довольно… своеобразная. Видимо подразумевается, что от долгого дышания гелием мужественный голос сохранился исключительно у главного героя, все остальные говорят противными писклявыми голосами. Так же глаза у многих посажены чуть ли не по бокам головы, что делает их похожими на своеобразных амфибий. Кстати об амфибиях, голос ихтиандра из Tornado Zone с тяжелым дыханием перебивающим речь – просто находка.
А жаргон у персонажей отличный, даже любопытно, как переведены на русский эти трехэтажные ругательства.Current music: System Of A Down – B.Y.O.B.
-
AquaNox
Контроля над целями, кстати, тоже нет. Никой тебе “предыдущей цели”, “ближайшей цели”, и уж тем более исхищрений на уровне Freespace’а, вроде “цель проявляющая к вам враждебность, и находящаяся в непосредственной близости от перекрестья прицела”. Нелинейности нет, но на стороне подработать можно, правда сделано это как-то топорно. К примеру, в “баре” два персонажа, сюжетный и побочный. С кем первым поговоришь, ту миссию и будешь выполнять. Правда пока не выяснил, что будет, если сначала выполнить сюжетную миссию – ее можно завершить совсем не там, где начал, а следовательно, упустить возможность подзаработать на стороне. Хотя пока особой напряженки с деньгами нет, достаточно просто не тратиться на торпеды до появления серьезных противников.
-
AquaNox
Второй заход. И все же это не симулятор, а подводный экшн. Напарниками управлять нельзя, нормального захвата цели нет, никакого тебе указателя вектора движения, или модульной системы повреждений. Хотя может быть более продвинутые системы наведения появятся по ходу игры?
Много разговоров, как в между миссиями, так и по ходу. Бортовой компьютер Sally (или это все же живой навигатор?) симпатичен. Пока не смог определить, есть ли в игре побочные миссии, или же сюжет строго линеен.
Графика очень приятная. Я уж было и подзабыл, что мой комп еще много на что способен. Радуют маленькие детали, вроде черепа на пиратских кораблях или трупов “пилотов” после подбития очередного судна. -
Spellforce
Spellforce пришлось удалить, патчи на него не ставились, а путь в Greyfell оказался наглухо запечатан. Сейвы он забрал с собой, даже не предложив сохранить их в сторонке. Жаль, я ведь даже Phoenix Stone уже достал.
Напоследок удивили орки, оказавшиеся наиболее сильными из пяти рас боевыми магами и крайне посредственными бойцами. А Earthblade, который я собирал пол игры, оказался обычным мечом, а не двуручником. Значительно более тривиальный в сборке топор андедов посильнее будет, если всю игру развивать heavy weapons. -
Не время для EVE
Похоже EVE так и останется развлечением из разряда, “могу, но есть и по дешевле”. Проще говоря, на харде лежит неоконченный Spellforce, Breath of Winter и DarkStar One. Не время для крейсеров.
-
“Предложение”
Скачал “по наитию” это кажется австралийский вестерн. Действие точно происходит в Австралии, потому что все местные – вылитая Кондолиза Райс, только в трусах, а вот был ли он там снят – не знаю. Но по ощущениям – да. Потому что только австралийские фильмы оставляют у меня после просмотра ощущение “Ну и что это была за хуйня?”.
Вот и тут, кажется все просто. Было три брата, и была у них банда. Старший замочил ранчо, включая беременную хозяйку. Шериф, который капитан, решил во что бы то ни стало этого негодяя повесить. Для этого он берет в заложники двух других братьев, которые после резни на ранчо из банды ушли, и грозится, что повесит младшего, если средний не найдет ему старшего. Вроде бы даже неплохая завязка, вот только потом начинается черт знает что. И ведь линия среднего брата проходит четко – он знает, что его старший брат конченый псих, а младший – сопляк, потому каждые четверть часа он упирает старшему брату в затылок пылающий взгляд и начинает свирепо раздувать ноздри, чтобы продемонстрировать глубокий внутренний конфликт. А вот чем в это время занимается шериф, жена шерифа, мэр городка, сержант, абориген-переводчик и еще уйма народу – ясно не совсем, а точнее – совсем не ясно. Хотя нет, шериф то как раз прописан тоже хорошо, даже трагично – этакий борец за добро, вынужденный творить зло. А вот жена его, которая раздражала меня еще в “Эквилибриуме”, раздражает со страшной силой и в “Предложении”. Про остальных молчу, и так уже сказал о них неоправданно много.
Фильм, что интересно, можно было бы даже назвать реалистичным, если бы не ключевой эпизод, в котором среднего брата протыкают копьем насквозь. Он сплевывает кровь из пробитого легкого, но спустя несколько дней и травяных припарок уже очень резво бежит к неплохой, по сути, развязке.
Что-то много написал. Вот так всегда с австралийскими фильмами – по отдельности вроде все хорошо понимаю, а вот вместе… -
Spellforce
Гномы сильны. Хоть их молоты и бьют не так далеко, как элифийские луки, молотометатели – чуть ли не самые прочные юниты, и ближний бой им не страшен. Священники у гномов своеобразные – в отличие от эльфийских или людских они лечат не одного юнита, а всех вокруг, что делает их особенно полезными в гуще схватки.
После разборок с троллями в погоне за Earthblade’ом восхождение на Godwall кажется детской игрой, особенно с андедским топором. Один путь наверх, значит и один путь вниз для моих врагов, встречаемых градом ледяных стрел и метательных молотов. Выживших встречает приветливый Жолем (с) (Олег, ты это еще помнишь?
).Current music: TATU – Cosmos (Outer Space)
-
Spellforce
Бытность моего героя рыцарем, лишь по иронии судьбы изучившим немного магии, начала себя оправдывать. Эльфы – отличные лучники и хилеры, но “мяса” у них как такового нет. Пару троллей они еще способны превратить в ежиков-переростков, но стоит лишь одному из них добраться до хрупких девушек (мужчин-эльфов не наблюдается), и начинается страшная мясорубка. Тут то и вступает в игру геройский фактор, в виде мало что довольно мясистого, так еще и укутанного в отменную броню аватара. Хотя, если дать троллям разойтись, то и аватара окажется мало. Так что давить поползновения красавчегов необходимо быстро и решительно.
Current music: TATU – Cosmos (Outer Space)
-
Spellforce
Удивительно, как люди написавшие массу действительно интересных побочных квестов не смогли справиться с основной сюжетной линией, отделавшись историе й о тринадцати магах и страшном конце света.
Пока не видел всадников. Ни тебе рыцарей на конях, ни орков на волках. К чему бы это?
Достал двуручник, который принципиально лучше одноручных мечей. Наконец-то, не прошло и трех дней. А я уж было думал, что зря взял скилл. Теперь противники чувствуют, что столкнулись как минимум со средневековым паровозом.
А эльфийские лучницы страшны. Может бьют они и не так далеко, как порой хотелось бы, но град ледяных стрел исключительно эффективен. -
Spellforce
Игра хорошая, но не без глюков. Карте на четвертой сержант неожиданно воскликнул “Was ist das?” и завел монолог на немецком. Кстати, не могу припомнить, чтобы когла-либо слышал худшую озвучку. А вот музыка да, хорошая, в тему, я бы сказал.
Система мне очень нравится. В последний раз я так радовался кажется Warhammer’у. Есть аватар, он один, но набирает опыт и обладает инвентарем. Есть герои, вплоть до пяти в зависимости от уровня аватара, уровень героя фиксирован, но инвентарь у него тоже есть. Плюс – простые юниты, вроде паладинов (почему-то “paladine”) с пылающими мечами. -
Ultima
Лет в двенадцать Олег привез мне чудо-диск, сборник игр, на котором, среди прочих замечательных творений того времени, была Ultima 8. Игра меня очень впечатлила, но неокрепший еще английский не смог справиться с испытанием некромантов, которые посылали принести им не абы какие, а очень конкретные сучки. Шло время, английский мой креп, и годам к пятнадцати я вернувшись к игре не только добрался до эпизода за пару дней, тогда как за три года до этого этот путь занял у меня неделю, но и прошел его, пробравшись в Катакомбы, где и забросил игру повторно. Не хватило терпения пробираться сквозь лабиринт с проваливающимися полами. Сейчас, даже без прохождения игра не займет у меня и недели. Но время прошло, интерес пропал. Актуальность всегда сиюминутна.
Current music: Lacuna Coil – Our Truth