Blog

  • Похоже, в Aquanox я так и не поиграю. Игра не просто вылетает спустя несколько минут, она выключает компьютер, и это не смотря на последний патч. С более ранними патчами игра просто отказывается запускаться. Конечно, про запас у меня имеется хард с Windows 98, но даже десяти минут хватило на то, чтобы понять – искать мне здесь нечего. Да, приятно спустя столько лет побывать в знакомых местах. Но Aquanox уже не то, чем был Archimedian Dynasty. Это не симулятор. Добило меня даже не безинерционное управление, а оружие меняющееся колесиком с правой стороны кабины.
    Видимо, время еще не пришло. И не уверен, прийдет ли.

    Current music: Lacuna Coil – Unspoken

  • “Однажды заходят в бар негр, еврей, китаянка и японец…”
    Досмотрел первый сезон Black Lagoon. Сюжет и персонажи граничат с абсурдом (одна капитан ВДВ Балалайка чего стоит), прорисовка какая-то неровная (этим и GitS страдал, местами все очень здорово нарисовано, а местами…), но в общем-то, очень хорошее анимэ, посмотрел на одном дыхании.

  • Список игр

    Нужно будет достать и опробовать:

    1. DarkStar One
    2. AquaNox
    3. I-War 2
    4. American McGee’s Alice

     

  • Третья серия GunXSword (все никак не могу решить, писать это слитно или раздельно) несказанно порадовала. Самоирония – пожалуй наиболее ценимое мной качество анимэ, а такой самоиронии, или даже откровенного приколизма, я не видел со времен FMP!: Fummoffu (кто припомнит, как это пишется на самом деле?).
    Black Lagoon – первая серия не разочаровала. Типажи главных героев схожи с GitS, только более легкие. Тем более иронично, что речь идет о приключениях современных пиратов. Так и вспоминается слова Майора из первой серии второго сезона: “Батоу, по всем определениям, мы – террористический отряд”. Анимэ без всякие сентиментов.

    Current music: MELL – Red Fraction

  • I-War

    Наконец-то прошел тренировку. Нужно понимать, что без глубокого понимания космоса в нем не выжить. “Dreadnought” – корвет, а не фрегат. У него нет основного орудия, а есть две туррели, правая смотрит в направлении капитанского мостика, левая – в обратном. Еще есть две ракетные пусковые установки. Боезапас крайне ограниченный, но именно они призваны выручать “камбалу” в трудные минуты.
    А еще, у него есть экипаж. Не бездушный “второй пилот” из “Шторма”, и не безответные машины EVE. Второй пилот (на первого пилота она не тянет, потому что кораблем капитану приходится управлять лично, на навигатора тоже), стрелок и инженер-ремонтник, единственный, который вкалывает по полной. Да еще бортовой компьютер Clay, то и дело симулирующий контузию.

  • Список анимэ

    Анимэ на просмотр:

    • ErgoProxy – где-то на половине, пожалуй самая продвинутая на сегодняшний день анимация, киберпанк.
    • Blood+ – длинное, начал смотреть и как-то забросил. Все довольно симпатично и интригующе.
    • Black Lagoon – короткий боевик, должен быть симпатичным. Натолкнулся буквально вчера.
    • Wolf’s Rain – лежит на DVD, посмотрел где-то половину, оценить не сумел.
    • Scryed – лежит на DVD, знакомый очень советовал. Анимация плохая, сюжет о всяких разных мутантах, у главного героя рука обрастает металлом и он ей всех со страшной силой бьет.
    • Chrno Crusade – лежит на DVD, про монашку и чертенка, который в момент опасности превращается в солидного демона (см. Trinity Blood). 
    • Planetes – приключения космических мусорщиков.
    • Gun X Sword – вариация на тему Trigun, но с мехами.

    Тяну GitS:2nd GIG. Смотрел, но эта версия должна быть в очень крутом качестве.

  • Шторм

    Вот и закончилась кампания. Рокада IV в наших руках. Битвы были сложны во многом из-за несопоставимости задач и средств их выполнения, но тем сильнее было стремление к победе. Проще говоря, требовалось исключительное упорство. Две заключительные миссии по сопровождению шагающей крепости оказались неожиданно легки. Последнюю я даже сумер завершить на штурмовике Supernova, парой залпов запечатывая вражеские ангары, пока ПВО противника охотились на перехватчики.
    А вот о судьбе флота “Танго” полковник так и не узнает…
    Current music: Elfen Lied – Lilium

  • I-War

    Создавая этот фрегат инженеры в первую очередь думали о бабах, во-вторую – о пиве, и лишь в третью – о тех, кому придется нести на нем службу. Один из конструкторов окрестил стальную камбалу “Дреднот”. Чтобы оценить его своеобразный юмор достаточно одного взгляда.
    Капитан фрегата – промежуточная ветвь между пилотом и настоящим капитаном. Он все еще не может лично прокладывать курс, но часть оружейных систем уже заменена на туррели, хотя орудие главного калибра (еще одна ирония, орудием главного калибра оно может называться лишь в сравнении с остальным вооружением “камбалы”) все еще требует прямого наведения. Орудие импульсное, с необычайно низкой точностью.

  • Шторм

    Радует, что некоторые миссии можно частично провалить. Иначе я бы еще долго гонялся за истребителем на этой пародие перехватчика.
    При уничтожении вражеского нефтедобивающего комплекса столкнулся с вражеским истребителем, потеряв крыло. Так и шел на посадку – на честном слове, и на одном крыле.

    “…Но приказ есть приказ, я корабль конвоя
    Это значит себе я не принадлежу.”
    Если меня, майора, еще раз пошлют на невидимке какой-нибудь транспорт – уйду в отставку.

    Current music: Within Temptation – Ice Queen

  • Шторм

    “А мне тесно в строю
    И мне хочется боя…”
    Рано я радовался по поводу свободы выбора полученой с капитанскими звездочками. Снова пара истребителей, хотя по всем статьям для миссии был нужен штурмовик. Да еще “горячая” пересадка на истребитель-невидимку в форме наконечника древнего копья, фору в скорости которому даст даже транспортная баржа.

    По рации раздается “Альфа, вас берут в клещи”. В голове мелькают одна за другой две мысли – “Это батю да в клещи?!” и “В клещи обычно с двух сторон берут, а не с трех. Видать клещи инопланетные”.

    Впервые получил возможность командовать подчиненными. За подчиненными следить невозможно – нет никаких индикаций сколько их, в каком состоянии, какую задачу сейчас выполняют.

    Несколько миссий по сопровождению летающего авианосца принесли долгожданного майора. Особого значения это не имеет – в некоторых миссиях по прежнему не дается никакого выбора летного средства.

  • Trial World of Warcraft

    Trial закончился, так что снес World of Warcraft. Пять гигабайт, и все равно в следующий раз, когда я его буду ставить у меня будет коробочная версия.

    Нужно будет попробовать DarkStar One. Должен быть отличный freelance sim.

    За дежурство дочитал “Завтра война” и “Убик” Дика. “Убик” понравился, совсем не такая психоделичная книга, как ее принято представлять.
    “Что такое Убик?”
    “Убик – это от слова ubiquity, то есть вездесущность”.
    “Впрочем, может быть никакого Убика не существует, и все это не более чем очередная мистификация”.
    “Как все запутано. Конечно более менее симметрично – но до чего беспорядочно”.
    “Мужчина это продолжение не мальчика, а всех мужчин существовавших до него”.
    “Какая ирония, то, что должно предотвратить регресс само подвергается регрессу”.

    Жизнь как всегда непредсказуема…

  • WoW

    Вот и закончился испытательный срок. Конечно закончится то он только завтра, но мне на дежурство заступать, так что до воскресенья дома не появлюсь.
    В команде с паладином, воином и священницей пробежал Deathmines. Порадовал огрский джагернаут в подземном гроте. Ребята оказались опытными и быстро научили меня запрыгивать на пушки, чтобы оторваться от особенно настырных монстров. Прокачался до восемнадцатого уровня, достал массу зеленых вещичек и даже пару синих.

  • WoW

    Westfall себя исчерпал. Перебрался в Lakeshire, где меня ждал десяток квестов. Правда они уже начали утомлять – все больше “забей Х монстров”. Хотя бывают и более интересные, тот же перехват посланца. Прокачался до семнадцатого уровня. Еще немного и потолок. Заработал свой первый золотой. Побывал в первом instance’е. Забили огра, умерли на элитных колдунах. А что вы ожидали, когда я – единственный хилер, а второй паладин даже ауру не поставил? Взял ненужные мне штаны и отдал очень нужные перчатки и броню.
    Еще начал играть тауреном-воином. Потому как паладин хорош уровня до 50го, потом он очень быстро затихает – убойных скиллов на последних уровнях нет, уникального “исключительно паладинского” Карсомира никто не выдает, вот и выходит, что к 60ому уровню он скатывается до хилера, в то время как всякие воины и воры продолжают крутеть. Тауреном буду развивать щиты и топоры, надеюсь получится солидный “танк”.

    Current music: Alizee – A Contre-Courant

  • Шторм

    Первое проваленое задание с начала карьеры, хорошо, что второстепенное. В следующий раз будут более четко формулировать, а не отделываться “Провести разведку ПВО противника”. И маршрут не будут прокладывать вдоль этих чертовых установок, которые даже торпедировать невозможно. Транспорт конвоировался семью истребителями. Хотел было взять тяжелый штурмовик, да вовремя одумался – башни ракеты не перехватывают, а будь ты хоть трижды штурмовик – достаточно одной ракеты в крыло, чтобы получить орден посмертно. В мой перехватчик их выпустили семь. Прижался к самой земле, все семеро повисли у меня на хвосте, я вышел на транспорт, сбил его и оторвался. Ощущение незабываемое.

  • Шторм

    Получил награду “Один в поле воин”. Уж так была миссия поставлена – пройтись вдоль высохшего русла, выйти перед транспортами, сбить их и уйти от вражеских ПВО. Потом – неожиданный вызов на воздушную дуэль, только вот вопреки правилам дуэлей летное средство мне выбрать не дали, пришлось лететь на Cyclone’е, который и истребителем то называется чисто формально. Зато после победы над вражеским асом получил капитана и, впервые, смог сам выбрать летное средство.

  • WoW

    Перебрался в Westfall. Прокачался до 13го уровня, бегая со случайно встреченным воином по полю и гоняя ходячие пугала. Квестов много, что не может не радовать. Большинство из них собирательные: “Убей десять гноллей и принеси мне их лапы”. Проблема в том, что каких именно гноллей требуется нашинковать указывается далеко не всегда, и после десятка монстров без лапки приходится признать, что “либо это не израильтяне, либо они ломятся не в ту дверь”. Сменил двуручник на молот с более высоким DPS’ом, снятый с очередного гнолля. Паладин мой, по сути – этакий кузнец-маньяк. Хлебом не корми, дай руду поплавить да броню повыковывать. Броня получается плохенькая, но есть надежда, что потом дело пойдет в гору.
    Понравилась система усталости. Если кратко – чем больше ты не играешь, тем быстрее потом будешь набирать опыт от убийства монстров.

  • Курс, “Завтра война”, WoW

    Сменили инструктора на лету. Нового зовут Ами. Печатает с бешенной скоростью, отметая в сторону все отговорки подростков вроде “я пичатаю с ашибками патамушта очинь быстра”. Но обясняет все раза в два медленней прошлого, Барака. Имеет неприятную привычку запирать компьютеры пока он объясняет, а объясняет он большую часть времени. В Инете не посидишь. Учусь набирать текст без экрана. Клавиатура ведь не запирается. Барака, послали проводить другой курс, потому что какого-то другого инструктора призвали из резерва.

    “Завтра Война” страшно скучная. По две главы на отдыхающего на курорте кадета и робинзонствующего конструктора – это слишком. Читаю из чистого упрямства.

    В WoW в отличие от GW или AO требуется значительно больше работы со скиллами и таймингом.
    В АО все было просто – пара клавишь на скиллы атаки каждые сорок секунд, плюс полуминутное “бессмертие” каждые две минуты.
    В WoW все намного сложнее. Включаем один Seal, делаем Judgment, переключаемся на другой Seal, если он начинает иссякать делаем еще один Judgment и перезаряжаем его. Если сильно бьют – делаем оглушение, лечимся. Если продолжают бить, делаем бессмертие, лечимся. Если продолжают бить, делаем Lay on Hands. На этом резерв пока иссякает.

  • WoW

    За три дня прокачался до десятого уровня. Получил свой первый “зеленый” двуручник. Гноллей сразу бить стало веселей. “Потерял” квест по поиску двух стражей съеденых мурлоками. Обратился за помощью к GM, выяснилось что это “известная проблема”. Особенно обидно учитывая, что выполнял я его вчера не один, а в команде с еще парой игроков. Для меня в MMORPG другие игроки были и остаются средством, а не целью, я не стремлюсь постоянно с ними взаимодействовать, и уж тем более зависеть от них, но порой этого средства под рукой не оказывается в самый необходимый момент.
    Оценил “полет гриффона”. Исполнено крайне симпатично.

    Current music: L’ame Immortelle – Kingdom

  • WoW

    Вчера вечером поставил trial. Список серверов – американский. Паладины на лицо ужасные, выбор причесок и лиц крайне скуден. Хотя в том же EVE не смотря на мощный генератор все мужские персонажи у меня все равно выходили либо алкоголиками, либо вообще рецидивистами. Ладно, вспомнив АО решил, что еще и не на такие физиономии шлем надевали, пробьемся.
    В принципе, все это я уже видел. Правда года полтора назад, на пиратском сервере. Квесты все те же – “Убей десять волков”, “Отнеси письмо дедушке в деревне”, ничего до ужаса оригинального. Радует, что нет случайно генерируемых квестов, цепочка пока не рвется, да и вообще, все очень по домашнему, далеко бегать не приходится. Изначально паладин умеет пользоваться исключительно молотами. На то чтобы научиться владеть двуручником нужно сбегать в столицу с десятью сребренниками.
    Развивается персонаж на начальных этапах довольно быстро – за пару часов легко можно набрать уровней шесть. Идея Judgement’ов которая казалась мне сложной “на бумаге” на деле обернулась все тем же незамысловатым перебором цифровых клавиш в правильном порядке. Если не сбавлять темпов я за десять дней успею опробовать еще и таурена-воина.

  • Шторм

    Грозные Х-образные формы штурмовика “Jericho” оказались не менее обманчивы, чем брифинг начальства, которое по видимому спутало “танки” с “мобильными установками ПВО”. Танки не способны плотным заградительным огнем загнать штурмовик на высоту трех километров, откуда тому пришлось почти отвесно пикировать обрушивая на них в ответ град из неуправляемых, но от того не менее смертельных ракет. А штурмовик не должен терять два нижних крыла от пары скользящих попаданий. В том же бою выяснилось, что “Jericho” значительно проигрывает вражеским штурмовикам в плане вооружения – те несут на борту три независимые туррели. Не стоит недооценивать врага, который может сбить тебя под любым углом.
    На Tornado получил “Золотой крест”, десять сбитых за вылет противников, четыре сбитых истребителя за минуту, в одиночку.