Blog

  • Prince of Persia: Warrior Within

    Давно у меня диск пылился, как минимум год. После TRL механика кажется до боли знакомой. Чуть более сложная контактная боевая система, чуть больше свободы передвижений благодаря беготне по стенам, в остальном – чувствую себя как дома. Атмосфера отличная – мусульманская готика, я бы сказал. Музыка соответствует. Работа камеры интересна, но время от времени сильно мешает – то она застряет в стене, то ракурс резко меняется, и Принц летит в очередную пропасть.

    Current music: Forever Slave – Equilibrium

  • Tomb Raider Legend

    “Да как же вы не понимаете, Меч-из-Камня и Экскалибур были двумя разными мечами!”

    Пробежал. Отличное приключение на несколько вечеров. Пусть и не сильное количеством (пять видов оружия, два из которых абсолютно бесполезны, примерно столько же разновидностей противников), зато радующее динамизмом и зрелищностью. Это стоит каждой минуты из семи с половиной часов на прохождение и каждой мегабайты из семи с половиной гиг на харде. Для любителей повторного прохождения – масса секретов, я не открыл и одной десятой.

  • Tomb Raider Legend

    Узбекистан радует зимним прикидом Лары и русскими, говорящими на чистом русском. В остальном – не в меру затянутая гонка за поездом на мотоцикле по усеяной газовыми балонами и деревяными ящиками узбекской тайге. Япония, с ее прыжками над автострадой, и та была интересней. По настоящему красивые и интересные эпизоды – Перу и Западная Африка, расположены грамотно, так, чтобы интерес к игре не успевал угаснуть.

  • 2DF: Часть первая

    Моя любовь к 2D файтингам сформировалась в те далекие времена, когда они еще были на пике своей популярности. Однажды, благодаря Олегу, как это часто случается, я открыл для себя Mortal Kombat, часть кажется третью. Во всяком случае именно за третьей частью мы провели с Олегом много дней и вечеров. Моим любимым персонажем был Сектор. Я очень гордился его способностью пускать самонаводящиеся ракеты, хотя ввиду плохой координации так никогда по настоящему и не научился этому приему. Шло время, я все чаще оказывался бит Олегом, и наши вечерние споры стали сводится уже не к тому, какой персонаж лучше, а был ли тот прием, которым он уложил меня в очередной раз комбо. Особено жаркий спор у нас вышел по поводу секретного персонажа – Smoke’а, у которого, по мнению Олега, была уникальная анимация завершающего удара особо сложного комбо, вроде как удар с разворота тыльной стороной ладони по лицу. Вскоре после открытия этого приема Олег переехал на другой конец города, а я – вообще в другой город, так что мы так никогда и не выяснили, кто же из нас был прав.

  • MMORPG

    Мои симпатии к MMORPG зависят целиком и полностью от мелочей, как я уже когда-то упоминал. Этим для меня онлайновые игры и отличаются от оффлайновых – у них нет абсолютного финала в моем восприятии, а значит нельзя сфокусироваться на общих деталях.
    Guild Wars с его механикой позволяющей развиться без обязательной поддержки других игроков мог бы стать для меня идеальным выбором, но я чувствовал себя слишком скованным свободной системой классов и скромным арсеналом (я так и не понял, почему не существует двуручных мечей и булав для одной руки). Shadowbane привлек меня сильной ролевой системой, но я не был готов с первых дней оказаться зависимым от других, и заниматься подыскиванием, чем бы заняться и куда бы пойти не имея определенной цели.
    На очереди Anarchy Online и Dungeons&Dragons Online. Первая уже слегка устарела, но обладает интересной ролевой системой и просто массой хороших рекомендаций. Вторая отталкивает меня сеттингом, причем связано это с единственной игрой из нового сеттинга в которую я играл – Dragonshard, которая вообще была RTS с ролевыми элементами. Но в итоге, убью по неделе на каждую из них, пока у меня есть достаточно свободного времени.

    Current music: Tatu – Perfect Enemy

  • Tomb Raider Legend

    Игра затребовала семь гигабайт, которые я ей поспешил предоставить. Ведь все же событие – первая игра сериала, в которую я добровольно готов поиграть. Очень симпатичная игрушка, стоит отметить. Есть конечно масса мелких, даже не недочетов, а просто элементов, которые можно бы сделать и получше – во время скриптовых сценок губы у Лары не двигаются, крови нет, тени нет-нет да и начинаю глючить, иногда у Лары неправильно отображается количество гранат на поясе (хотя сам факт, что количество гранат можно оценить чисто визуально крайне отраден)… Но все эти мелкие недочеты – ничто, по сравнению с общей картиной.
    Из особенно понравившихся эпизодов – воспоминания Лары об здешнем варианте “Огнемрака” и эпизод с грузовиками.

    Current music: Nightwish – Know Why the Nightingale Sings

  • Anarchy Online

    Думал скачать Anarchy Online, но затем рассудил, что, во-первых, у меня уйма оффлайновых игр, а во-вторых, если уж браться за онлайн, то лучше сразу за EVE, не тратя время на все остальное. Но EVE стоит денег, так что затея откладывается до июля.

    Current music: L’Ame Immortelle – Epitaph

  • Act of War

    Прошел. Довольно затянутая игра, особенно учитывая пафосный сюжет в лучших традициях Тома Клэнси (включая русского злодея в кожаной куртке сбивающего вертолет американского президента из снайперки). Реализм пошел игре во многом во вред – последний раз я ощущал себя так играя в KKnD2, когда мои юниты гибли быстрее, чем я успевал понять что же произошло. Игра с трудом дотягивает до Generals, которая хоть и отличалась полным отсутствием сюжета, но была куда динамичней и интересней в плане подборки юнитов. Дополнение High Treason ставить не буду, жаль тратить на него время. Установлю Advanced Warfighter или Tomb Raider Legends.

    Current music: L’Ame Immortelle – Stumme Schreie

  • Tales of Destiny

    Собрался с силами и прошел. Полная противоположность Tales of Eternia – очень хороший сюжет, интересный персонажи, сильная концовка, в противовес малодинамичной системе боя, скупым подсказкам и не в меру затянутым “подземельям”.

  • Act of War

    Поставил этого монстра. Не знаю даже, смогу ли на DVD его записать, образ занимает пять гигабайт. И не удивительно, чтобы скрасить установку, разработчики записали шестиминутный ролик, в котором “ведущая” с криво накрашенными губами и пара нервных пухлых мыжиков дискутируют на тему энергетического кризиса.
    Сюжет – если и не пера Тома Клэнси, то очень близок по уровню бредовости. Тут тебе и глобальный энергетический кризис, и злые русские контролирующие террористов по всему миру, и бравый американский полковник, готовый пойти на все, даже не пререкания с командованием, лишь бы этот мир спасти. А ведь если не обращать внимания на сюжет, игра ничего так.
    Графика сильная, во многом даже сильнее WarHammer’а. Танки прорисована с любовью, пехота хоть и страдает недостатком полигонов, очень симпатично анимирована, одним словом – любо дорого смотреть. Техника почти вся – реальная, ну, за исключением некоторых прототипов, вроде экзоскелета SHIELD. Прочностью особой техника не отличается, гибнет буквально от нескольких попаданий, сопровождая это симпатичным взрывом.
    Основной объем диска, похоже – ролики. Удивительно продолжительные и массовые. Подметил, что в роликах солдаты элитного американского отряда Task Force Talon вооружены израильским TAR-21. Правда в игре они бегают все же с карабином M4.

    Current music: Lacuna Coil – The Game

  • Punisher, Beyond the Clouds, Shadowbane, Good Omens

    Пару дней назад про себя отметил, что я доволен жизнью. Даже как-то странно об этом писать, подобное все больше принимается как должное, а упоминания заслуживает исключительно недовольство.

    После тридцати глав, Punisher сменил художника. Жаль, прошлый был куда удачней, с его грубыми сочными мазками.

    Досмотрел Beyond the Clouds, раза с пятого. Сказать, что это анимэ неспешное – значит не сказать ничего. Красивая и абсолютно неинтересная история

    Новость недели – Shadowbane все же не закрывают. Правда мне до этого дела нет, я свое отыграл, а если и засяду за MMORPG до выхода The Burning Crusade, то исключительно за EVE Online (надеюсь к тому времени мой крейсер не удалят ).

    Дочитал с мобильника Good Omens Тэрри Пратчетта и Нила Геймана. Не понравилась, даже больше, чем я ожидал. Neverwhere Геймана был неплох, Пратчетт мне нравится в принципе, но вот сочетание их стилей я не оценил. Взял вторую книгу “Автостопом по Галактике”.

    Current music: Lacuna Coil – To The Edge

  • Need for Speed: Most Wanted

    Что мне в игре нравится, так это возможность после каждого босса выбрать себе два из шести призов. Два абсолютно бесполезны, один – гарантированый апгрейд машины, еще три – сюрпризы. Пока что доставались одни деньги, но в последний раз повезло по крупному, и мне перепала Toyota Supra, с модами. Ведет на дороге не сравнимо лучше моей Mitsubishi Eclipse, и выглядит на все сто. Только вот перекрасить ее придется, темно-синий меня совсем не прикалывает.

    Current music: Leaves’ Eyes – Farewell Proud Men

  • Ghost Recon

    Прошел. Из финальных эпизодов порадовала миссия по сопровождению танковой колонны по Вильнюсу и негр с пулеметом MG3. В общем-то неплохая игрушка, но явно не заслуживает тех эпитетов, которые в ее сторону часто бросают.

  • Need for Speed: Most Wanted

    Из всех игр серии, больше всего мне нравилась четвертая. Но был у нее серьезный для меня недостаток – долго играть я в нее не мог, потому что с моими навыками вождения и реакцией, ремонт машины стоил значительно больше, чем я получал за заезд. В MW такого пока не случилось, за полным отсутствием модели повреждений у машины игрока (чего не скажешь о полицейских, которые мрут пачками). Разочаровывает отсутствие вида из кабины – как ни старайся, руля в своих руках не увидишь.

  • Ghost Recon

    Карта в игре отвратительная. Плоская во всех отношениях, не только не трехмерная. но и без всяких индикаций высоты. С тем же успехом элитный отряд в 2008ом году мог бы ориентироваться по черно-белой фотографии.
    Зональная модель повреждений – это конечно реалистично и здорово. Вот только забываешь об этом, когда четверть часа ждешь, пока раненый в ногу боец дошкандыбает до зоны выхода.
    РПК-74 решает. В болотном тумане бойцы не видят противника с трех метров, так что приходится разбираться старым дедовским способом.

  • Ghost Recon

    Не смотря на впечатлившую меня демку, о Advanced Warfighter я читал много нелестных отзывов. Так что в попытке быть объективным, я установил и прошел купленный лет пять назад Ghost Recon.
    Сюжет о России, стремящейся востановить “советскую империю” и для этого захватывающей Грузию и Прибалтику, на пути которой стоит только отряд бравых американских “зеленых беретов” – бред страшный. Мне даже сложно представить, что кому-то за написание подобной мути даже заплатили. Да, наличествует система зональных повреждений, правда для того, чтобы ее испытать нужно будет довольно везучим – пары пуль достаточно, чтобы спецназовец отбросил коньки или даже склеил ласты. Есть четыре класса – снайпер, боец, пулеметчик и подрывник, у каждого четко заданный набор оружий. Классы доступны в двух вариациях – обычный боец и специалист. И если, к примеру, в отличие от обычного бойца вооруженного M16 с подствольником, специалист вооружен OICW, то вызывает удивление, почему первый полученный мной специалист-пулеметчик носил дурацкую кепку, был вооружен РПК-74 и отзывался на какую-то грузинскую фамилию.

  • Need for Speed: Most Wanted

    Если честно – в гонках я не силен. Покататься время от времени могу, но даже со слабым компьютерным оппонентом справляюсь с превеликим трудом. Зато очень люблю блестящие машинки. Hot Pursuit 2 и Underground я успешно пропустил, но вот за Most Wanted решил уж взяться.
    Выглядит все очень симпатично, носится быстро. Жаль только, что я не фанат моддинга – не способен оценить всю прелесть десятка капотов с разными там дырочками.

  • Deus Ex 2

    Helios has spoken.
    Наконец-то прошел. Всего семь часов игрового времени, если всерьез взяться за прохождение. За последний час раздобыл гранатомент. По размерам не больше штурмовой винтовки, полуавтоматический. Как раз то, что нужно против птеродактилей, или на случай, если заканчиваются отмычки.
    Наблюдал за пингвином пнувшим бочку. Та улетела шагов на десять.
    А выбор концовки одной из трех опций на последних минутах игры – это конечно сильно…
    Ожидал, что NG Resonance окажется одной из ключевых фигур в развязке. Так и не дождался.

  • EVE Online, GRAW, Act of War

    Испытательный период EVE Online закончился. Сделаю передышку на пока неопределенный срок.

    Был у Михаэля. Бедняга бывает дома раз в две недели, да и тогда не успевает выкачать игры. Довольствуется демками. Оценил много интересного. Очень порадовала демка Ghost Recon: Advanced Warfighter, особенно на фоне Rainbow Six: Lockdown. Наглядные характеристики оружия, удобный тактический режим, довольно высокая сложность (и это не смотря на то, что бойцы довольно прочные, и от пары царапин не валятся) и очень мощная графика. При запуске игра заявила, что памяти ей критически не хватает, но при этом игровой процесс особыми тормозами не страдал.
    Еще порадовала Need for Speed: Most Wanted, которую я до этого в глаза никогда не видел. Действительно зрелищно, аркадно и очень весело. Нужно будет скачать, попрактиковаться.
    Act of War оставил смешанные впечатления. Достоинства – это не Generals. Вполне реальная техника, солдаты и танки гибнущие от пары попаданий, мораль (солдаты попавшие под шквальный огонь склонны сдаваться). Недостатки – это не Generals. Никаких тебе Overlord’ов, испепеляющих все живое на многие километры. Одно неверное решение – и можешь со спокойной совестью начинать миссию заново.
    По ходу, нужно будет попробовать Tomb Raider: Legends. Симпатичная графика и очень симпатичная Лара делают свое дело. Конфликт реализма – бесконечные патроны в пистолетах, и в то же время всего одно дополнительное оружие, которое носится за спиной.

  • EVE Online

    Мой виртуальный кошелек полегчал на семь миллионов, но ступая на мостик своего крейсера я об этом не сожалел. С первых минут я понял, что назвать его “Авророй” я не смогу. Это “Бульдог” – еще компактный, но уже уродливый и очень агрессивный.
    Крещение огнем. Сорок километров до ближайшей цели, двигатели отключены. Я не тороплюсь, уверен в собственных силах. Первая тройка фрегатов даже не успевает понять что произошло, огонь четырех гибридных орудий в течение десяти секунд превращает их в металлический венигрет. Следующая стычка лишь придает мне больше. Тем сильнее шок от столкновения с по настоящему опытным пилотом. Фрегат класса “Мерлин”, на котором я сам летал до последнего времени, налетает на мой крейсер, втрое превышающий его размерами, и дважды заставляет меня отступать под неожиданно сильным шквалом ракет. В итоге, разница в весовых категориях делает свое дело, но впредь придется быть осторожней, и уделять должное внимание развитию персонажа.