Посмотрел. Меньшиков мне никогда особо не нравился, так что и Фандорина в его исполнении я не оценил. Пидорский Фандорин какой-то, весь фильм молчит широко распахнув подкрашеные глаза. Не хватает ему самоиронии, чтоли. То ли дело Михалков. Персонаж у него – полная противоположность вялому меньшиковскому Фандорину. Пусть не менее гротесский, но в то же время живой, до и дело подшучивающий над всем происходящим. Литвинова (это не актриса, это персонаж) на гимназистку не тянет. У девочки внешность, и, что важнее. замашки начинающей шлюшки – начиная с жестикуляции и заканчивая ярко красным платьем. На ее фоне Жюли, которая по сюжету проститутка, и та выглядит сущей скромницей.
Что осталось в итоге? Клин и Игла, два персонажа, ради которых действительно стоит посмотреть этот довольно неприглядный фильм. Потому что нет в них налета дешевого водевиля. Особенно понравился эпизод, когда Клин стреляет в оглушенного Козыря. Выглядит это уместей всех гримасничаний Михалкова. Я ровным счетом ничего не понимаю в актерском искусстве, и потому спокойно могу заявить – игра Хабенского спасает весь фильм.
Blog
-
Статский советник
-
EVE Online
Завтра крейсер. Получаешь миссию, по перехвату конвоя, плата – пятнадцать тысяч. Причем за одну только голову пиратского дальнобойщика получаешь двадцать пять. Причем в трюме у него руды тысяч на семьдесят, если найдешь, куда ее уместить.
Если бы я ни был Caldari, попробовал бы Amarr’ов. Из четырех сторон они единственные, кто обладают хуть чуточку эстетичными, или проще говоря симпатичными, кораблями. Да и основной упор у них на лазеры, которые по вполне понятным причинам никакой аммуниции не требуют. -
Deus Ex 2
Деньги некуда девать. Скупаю импланты, но в их случае выбираешь меньшее из трех зол. Реально применимы лишь регенерация, рентген и хакерство, причем первые два висят на одном слоте.
“Рельса” разочаровала, хороша только против роботов. Зато снайперка работает безотказно. Противники по приставочному медлительны, так что даже если тебя заметили, всегда есть время навести и пустить пулю в голову. Действует безотказно, в отличие от всех подкрадываний. Индикатора освещенности и шума я не заметил, ориентироваться можно лишь на фразы, и, что еще интересней, даже если пользоваться глушителем охранники моментально распознают, что один из них убит. Не иначе киберлинк.
Из всех интересных персонажей – одна только NG Resonance, просто таки гибсоновская виртуальная поп-звезда. -
EVE Online
Их было тринадцать против моего фрегата, и этот бой я уже проигрывал. Но теперь на моей стороне была уверенность – для того, чтобы стать капитаном крейсера необходимо упорство. Я уходил в warp раз за разом, а их становилось все меньше. Чтобы загрузить всю добычу в трюм потребовались две ходки.
-
EVE Online
Взялся за задание, которое оказалось мне не по зубам. В результате – за вечер фрегат потерян три раза, я на мели. Придется вновь браться за курьерские миссии.
Другие пилоты успокили тем, что Worlds Collide действительно сложное задание, и на четвертый день его так просто не сдать. -
EVE Online
Я почти не взаимодействую с другими игроками. Но всегда полезно получить помощь онлайн.
Накопил уже пол миллиона. В голове крутится авантюра – в одном конце региона забить трюм минералами, и сбыть их в другом конце. Должен получить 1.4 чистой прибыли со штуки. Только вот если прогорю – придется опять копить деньги на учебник по крейсероводству подрабатывая мальчиком на побегушках и шахтером по вызову.
Фрегат получил свое первое боевое крещение, в однум бою уничтожив пятнадцать пиратских посудин. Научился доверять ракетам, которые меня просто спасли. -
EVE Online
Потерял свой первый фрегат, купившись на приманку – болтающуюся в космосе капсулу с электроникой. Карауливший ее крейсер получил эсклюзивное право расправится со мной в течение четверти часа. Ему хватило минуты на отключение моего warp drive’а и пары выстрелов бортового орудия, чтобы от моего фрегата осталась одна только спасательная капсула. К счастью, страховка покрыла часть стоимости.
Эсминец меня покупать отговорили, коплю сразу на крейсер. Если хватит терпения – назову его “Аврора”. -
EVE Online
Купил свой первый фрегат, теперь собираю на эсминец. Пока что подрабатываю курьером, благо работенка совсем неопасная – перехватить меня никто не пытается, а во время перелетов можно либо болтать с другими пилотами, либо смотреть графики цен в различных концах галактики. Весело, не спорю. Но только вот готов ли я за это платить? Хотя за что бы я точно заплатил, так это за возможность понаблюдать за штурмом космической станции.
-
EVE Online
Ты действительно можешь установить скорость и лететь, куда захочешь. Но чтобы узнать зачем, придется пройти инструктаж длинной в несколько часов. Масса окон, набитых информацией. Мелким, очень мелким шрифтом. Хочешь очистить руду и заказать из другой звездной системы новый бластер?
Я не романтик космоса, и из игр на космическую тематику прошел разве что Homeworld и Freespace. Но сложно без некоторого благоговения смотреть как утлое суденышко закладывая вираж заходит на стыковку с гигантской (пара километров в диаметре) космической станцией, зависшей на орбите какой-то планеты. -
” – Я тебе не верю.
– Но это правда!
– Хорошо, тогда я тебе верю.”Оценил Onimusha 3, да так сильно, что скоро его добью, во многом благодаря помощи Аза
. Управление дикое, но лучше уж такой порт, чем никакого. Как выйти из игры? Да очень просто –> 3, U, S, U. Интуитивный интерфейс, я бы сказал. Так и не разобрался, как же мне менять цели, в результате чего некоторые схватки оказались на редкость сложными. Хорош Жан Рено со своим “цепным” арсеналом. А еще – тут есть абсолютно кавайная фея-тенгу 
” – Я говорю тебе прямо в мозг!”
-
Tales of Destiny
Все же не смог устоять
. В первую очередь стоит отметить, что вступительный ролик не в пример лучше, чем в Tales of Eternia. Еще, удивила редкая для JRPG возможность выбора фраз в диалогах. Правда не знаю, насколько это реально влияет на игровой процесс.
Сюжет крутится вокруг говорящих мечей. Правильно, все эти “собери всех элементалей” уже заколебали. Положительная сторона – из пяти героев все вооружены нормальным оружием. Никаких тебе девочек-пираток, метающих во врагов горстки молотков. -
Deus Ex 2
Если у тебя сильный расброс попаданий или на любой замок уходит по три отмычки (механические отмычки исчезли как класс, что оправдывается эрой высоких технологий) – это совсем не потому, что ты не развил герою нужные скиллы. Скиллов нет вообще.
И никаких кодов на бумажках и набираний вручную – либо ты знаешь код по сюжету, либо пользуйся отмычкой. -
Deus Ex 2
Я многое готов понять, но почему оружие принципиально не нуждается в перезарядке? Мало того, что нет такой кнопки, так ведь даже автоматической анимации нет.
И конечно любимое мной ограничение по количеству вещей в инвентаре. Тоесть можно таскать с собой либо пять видов гранат, либо ракетомет, снайперскую винтовку, дробовик и далее по списку – займет это одиноковое количество слотов, и на скорости передвижение никак не скажется.
А вот что я забыл – так это то, что движок Unreal 2 действительно неплох, причем это касается как динамического освещения (достаточно открыть дверцу холодильника), так и физики (очень порадовал результат броска кувшина об стену). -
Shadowbane
Пару часов провел с Олегом и Азом рубя снежных минотавров. Прокачался до 25го уровня, и накопил денег на “кольчужно-пластинчатый” доспех, почти полный, не хватило только на стальные трусы. Мог бы еще и новый двуручник прихватить, но вот незадача – нет в игре индикатора, наглядно указывавшего бы на повреждения в минуту. Вот и приходится производить в уме рассчеты, что лучше 9-24 со скорость 36 или 9-22 со скорость 32.
Лаги жуткие, игра замирает у меня порой по полторы минуты. Монстры появляются из ниоткуда, и что порой еще досадней – так же в никуда исчезают. -
Shadowbane
С Олегом докачался до 22го уровня. Его вампирша спасла моего тамплиера от неминуемой смерти как минимум два раза за вечер. В первый раз – довольно зрелищно высосав кровь из не в меру настырного орка, во второй – подкараулив игрока, который пытался закидать моего персонажа заклинаниями паря в воздухе, вне досягаемости моего двуручника.
Мир теперь полон опасностей, на каждом шагу кроме монстров караулят игроки, желающие поживиться на новичках. Выживает, как всегда, сильнейший
-
Немного о фильмах
По Appleseed’у ведь фильм вышел, оказывается еще два года назад. А я как-то упустил. Увидел просто сегодня на одном из русских сайтов картинку. Название переведено дословно, что самое жуткое.
А еще летом собираются фильм по Priest’у снимать. Что мне нравится в этой идее, так это вероятность того, что подобный ход подхлестнет перевод манги.
Вышел UltaViolet. Ждет меня, похоже, вариация на тему Underworld, только с заметно поднаторевшей в этом деле со времен Resident Evil Милой Йовович (настанет день, и я смогу написать это имя без запинки). А ничего, мне вторая часть Underworld’а понравилась.
Качается Seven Swords, корейский перезказ “Семи самураев”. Когда дело касается конкретного рубилова на мечах, корейцы свое дело знают, это я усвоит еще со времен Musa.
Current music: Origa – Inner Universe
-
Tales of Eternia
– А я думала, что он был просто легендой…
– У просто легенд внучек не бывает.
Из Tales of Eternia. Если с первых часов игры герои уверены, что им нужно спасти мир – это не плохой тон, это просто стилистика.
Добрался до третьего диска.Когда в каждый конкретный момент тебе есть чем заняться, понятие ожидания утрачивает свою весомость. Уже не можешь сказать, что чего-то ждешь.
Current music: Linkin Park – Numb
-
Trinity Blood
Досмотрел. Хорошее анимэ, пусть и не без почти канонических недостатков: нявчащей малышни (детская ярость в представлении японских аниматоров сопутствуется звуком, который издавал малыш Симба, когда пытался подражать реву отца) и больших слезящихся глаз главной героини, которая чем ближе к развязке, тем больше суется туда, куда с ее ограниченными способностями соваться не следовало бы.
Особенно понравилась сцена ближе к концу, когда мегавампир рвет весь гарнизон Букингемского (может и не Букингемского, конечно, но не важно) дворца, и спокойно так проходит мимо этой Эстер. Конечно она тут же начинает его преследовать, причем она и с обычным вампиром то справиться не может…Хорошая прорисовка и анимация, сильный дизайн персонажей и замечательная музыка (обычно я обращаю на нее внимание в последнюю очередь, но в случае с Trinity Blood не упомянуть ее было бы кощунствено) компенсируют не раскрытый и вполовину сюжет и слабые характеры персонажей (Папа Римский, который, по задумке, должен быть тряпкой, вышел этаким мальчиком-дебилом, который и пары слов связать не может).
Current music: Therion – Summernight City
-
Shadowbane
Установил, пусть и с некоторым трудом – распаковщик сообщал, что установку продолжить невозможно, и тут же стирал уже установленную игру.
Первое, что бросилось в глаза (ну, за исключением слабой на сегодняшний день графики) так это большое разнообразие классов, расс и trait’ов. Можно указать, что персонаж воспитывался среди наемников, и это повысит ему навыки владения мечом.
Управление простое, навигация (pathfinding) просто ужасная (персонаж и ста метров пробежать не может не уткнувшись в дерево), зато никакое другое препядствие (включая глубокие реки и отвесные склоны) для него не преграда.
За три часа воспитал себе полу-великана тамплиера тринадцатого уровня. Посмотрим, сколько времени займет освоение тяжелой брони. Достигнув пятидесятого уровня смогу превращаться в серафима. Если вообще до этого доживу.