В ближайшее время собирался вернуться к EVE Online, так что будучи на курсе и имея Инет под рукой решил как следует подумать на эту тему. Основная проблема заключается в выборе за кого играть. Amarr отпадают сразу, мне не нравятся лазеры. Minmatar следуют за ними, как наиболее хрупкие и использующие projectile вооружение. Остаются Gallente и Caldari. Казалось бы, учитывая что обе стороны пользуются hybrid вооружением, выбор очевиден. За Caldari у меня уже есть крейсер, который я добывал две недели. Их щиты сильнее, а вооружение сбалансированей. Тем более если вникнуть во вселенную игры, от идеологии Gallente с их “единственной во Вселенной демократией” меня воротит. Вся проблема начинается на позднем этапе, в выборе корабля класса Battleship – Raven против Megathron’а. Raven Caldari использует тяжелые ракеты, а Megathron создан для hybrid туррелей, которым я всегда отдавал предпочтение. Решение придется принимать в первый же день возвращения к игре.
Blog
-
Шторм
После конвоирования авианосца вдоль русла реки, когда я чуть не врезался на автопилоте в опору моста, начальство выделило для миссии штурмовик Apocalypse, несущий на борту четыре тяжелые торпеды, и укомплектованый кроме всего прочего парой независимых туррелей. Хорошая скорость, непривычно низкая после истребителей маневренность и огневая мощь, с которой приходится считаться.
Пересадить меня с Apocalypse на перехватчик Spirit оказалось форменным издевательством, особенно учитывая, что миссия проходила ночью. Одно дело идти по приборам когда твоей целью является торпедирования электростанции, в которую не то что ночью, с закрытыми глазами попасть легко, а совсем другое – вести в таких условиях бой на маневренном, но очень хрупком перехватчике, когда любой неверный поворот штурвала приводит к преждевременной встречей с земной твердью. -
Anarchy Online
Вот фактически и кончился месячный период. Перед моим персонажем стоял ряд целей:
Третий Title Level, или соотвественно пятидесятого уровня.
Merit Board’а третьего уровня.
Достать и воспользоваться косой Легионера.
Получить первую специализацию.
Коса стала для меня частным случаем более глобальной цели, от которой пришлось отказаться – исчерпать для себя Temple of the Three Winds до его закрытия на 60ом уровне. Воспользоваться ей на пятидесятом уровне я так и не сумел – помешал потолок развития скиллов, затормозивший навык владения двуручниками где-то на 45ом уровне. В остальном – поставленные задачи были выполнены, так что игру я могу удалять с чистой совестью.Current music: Alizee – A Contre-Courant
-
Шторм
Легкий атмосферный истребитель Tempest – любимец кадетов, поскольку на нем очень легко геройски погибнуть. Очередь из плазменной пушки срезает крыло, а корпус не способен выдержать даже одно прямое попадание танкового снаряда. Ну а если противников поблизости нет – всегда можно врезаться в землю, пав в неравной битве со встречным ветром и гравитацией.
Другое дело – Tornado. Впервые с начала карьеры сев за его штурвал и оторвавшись от палубы авианосца я почувствовал, что теперь то победа на моей стороне. Тяжелый истребитель, с удвоеной в сравнении с Tempest’ом огневой мощью и броней, и при этом не теряющий в скорости.
Раздражают противники появляющиеся из ниоткуда. И ладно бы еще речь шла о мобильных войсках – так ведь и здания, представленные в основном генераторами помех (который помимо прочего не дают использовать плазменное оружие) возникают прямо под носом у конвоирующего колонну танков истребителя… Это неприятное свойство касается исключительно врагов – свои напрочь отказываются материализоваться из воздуха, и скорость подхода подкреплений зависит от того, насколько далека ближайшая база.Current music: Alizee – Amelie M’a Dit
-
Шторм
Обнаружил, что слота для джойстика у меня на “новой” материнке и нет. Печалит этот факт мало, потому что за девять лет я к нему так и не привык. Два “симулятора” которые я в итоге сумел пройти, Freespace и Archimedian Dynasty, были в итоге пройдены со все той же мышкой в правой руке.
Игра установилась с третье попытки. Сначала не смогла загрузить миссию, потом вообще отказалась найти кампанию.
Странно, но после всех MMORG именно в “Шторме” я почувствовал атмосферу живого мира. Переговоры по радио, шутки в дебрифингах, содействие дружественным силам – все настраивает на правильный лад. Порадовала функция ускорения времени – удобно, если все равно летишь на автопилоте.Current music: Alizee – A Contre-Courant
-
Anarchy Online
Наблюдал за тем, как в небе проплывает нечто гигантское, что при толике воображения могло бы сойти за космический корабль. Не знаю, были ли это инопланетные захватчики или же “наши” силы на орбитальном патруле – в мир АО я так и не вжился.
Слабость Keeper’а заключается в его самой сильной стороне – все за исключением одного заклинания у него – пассивные. Это означает, с одной стороны, что не нужно рисковать применением магии во время боя. Но с другой стороны, и отбросить наседающего противника кроме как скиллами и нечем больше. -
AO, “Шторм” и прочее
Начальница показала зубки, и с дежурства в эти выходные меня сняли. Требовать она конечно умеет, но и дает по заслугам. Завтра придется съездить поработать, но я уже привык, так что мне это не в тягость.
Отписался от АО. Вопреки моим ожиданиям, до субботы я могу вполне вольготно играть. Еще успею дойти до третьего Title Level и задействовать вторую косу, что я и ставил своей целью на месяц.
Потянуло на полеты. На днях снесу Warrior Within, уж слишком он для меня сложный, не смотря на всю зрелищность. Поставлю “Шторм”, купленный еще лет пять назад. Пора стирать пыль со своего Sidewinder’а.
-
Anarchy Online
Еще несколько наблюдей. В Unredeemed Village выпадает очень достойный меч Sword of Sir Tristram. Значительно слабее Energy Scythe, но и достать его проще.
В Nascence Wilds имеется пещера, в которой обитают “птицы” и “бабочки”. Даже будучи 44го уровня, они приносят по три тысячи опыта за голову. Можно оставить героя на пару часов, и пойти заняться чем-нибудь другим.
Чертовски мешает отсутствие заметок на карте. Без малого пол часа бегал по Athens, искал портал в Jobe. -
Anarchy Online
Temple of the Three Winds себя исчерпал. Персонажам выше сорокового уровня которые уже успели раздобыть себе все интересные дропы остается только раз за разом бить боссов, причем в команде. Вернулся к выполнению случайных миссий.
Current music: Dido – Hunter
-
Anarchy Online
Решил залянуть в Temple of the Three Winds, подземелье что в десяти минутах ходьбы на северо-запад от Tir’а. Предназначено для 25-60 уровней, причем после 60го вход запирается. У входа обнесенного кругом из каменых голов толпятся приключенцы. Если собираешься уходить глубоко, без доктора и enforcer’а не обойтись, а так можно и одному, если действовать осторожно. Храм довольно большой, монстры не слишком щедрые на XP, за исключением боссов различной степени крутости. Из-за них и стоит посетить Храм, уж больно хорошие вещи то и дело выпадают из их трупов. Достал себе пару очень мощных кос, на смену купленному сегодня с утра двуручнику, мощное кольцо и симпатичный белый плащик. Прокачался до сорокового уровня, получил временное бессмертие (пол минуты на две минуты перезарядки). Вот бы еще уровней пять завтра, и взять косу в руки…
Осталось дней пять, между прочим. Потом вернусь в оффлайн – Hitman и Prince of Persia 2 ждут.Current music: Trail Of Tears – Image Of Hope
-
Anarchy Online
Вернулся, спустя неделю отрыва. Потихоньку качаю своего паладина. Удобно, что игра идет в окне – пока рубишь монстров можно новости почитать. Прокачался на птицах-недоносках до 35го уровня. Только вот нет в этом процессе романтики, и видимой цели тоже нет.
-
Anarchy Online
За вчерашний вечер поднял уровней десять. В Shadowlands из монстров не выпадают деньги, но опыта за них можно получить значительно больше. Со случайными попутчиками забил пару мелких боссов. Получил второй перк, буду рассеиваться по дереву, потому что в глубь ветвей пока все равно не уйдешь.
Паладин получился что надо – регенерация, повышение повреждений всей команде, повышение навыка владения двуручником себе, шанс на нанесение дополнительного урона при ударе – вот и все, что нужно для счастья
Current music: L’ame Immortelle – Kingdom
-
Samurai 7
Do not value death.
Досмотрел. Очень хорошее анимэ, сродни Scrapped Princess, или в чуть меньшей степени Last Exile – действо столь неспешно, что требуется исключительное терпение, чтобы его “осознать”, прочувствовать до конца.Current music: L’ame Immortelle – 5 jahre
-
Список игр
Заразился от Лулы составлением списков. Набросал список того, во что надо будет поиграть в ближайшее время:
- Hitman: Blood Money
- SpellForce
- Call of Ctulchu
- TES4: Oblivion
- Prey
- HoMM5
- Prince of Persia 3
- Devil May Cry 3
-
GRAW
Напарники ведут себя довольно позорно. Они глупы – любят стоять в полный рост посреди улицы, выглядывать из-за угла, когда никакого угла перед ними и нет. Вдобавок, они крайне непослушны. Можно подумать, что я им на словах объясняю, куда идти и что делать. В плане управления напарниками интерфейс вообще дает серьезную трещину – какой либо индикации куда именно был послан тот или иной напарник нет. В Freedom Fighters все было значительно четче и интуитивней.
Карта совсем не такая большая, как кажется на первый взгляд. Любую попытку выйти за ее приделы чтобы обойти противников с фланга начальство воспринимает как дезертирство. В итоге, все продвижение ограничено несколькими паралельными улицами, а враги статичны – сидят в своих укреплениях (как вариант – тупо стоят посреди улицы) в ожидании отряда. -
GRAW
После сноса NFS:MW высвободилось немного места и времени. Решил попробовать Ghost Recon: Advanced Warfighter. Как и планировал, сравнивать буду с оригиналом, без дополнений.
Что у нас есть – графика не от мира сего. Прыжок с паращютом демонстрирует город, на сколько хватает глаз, а не на сколько позволяет туман или пыль. Карта очень удобная, в лучших традиция H&D, с учетом конуса обзора, которого так нехватало в оригинально GR. Теперь можно указать бойцу не только куда бежать, но и куда после этого смотреть. Бойцы умные, явно не танкисты. Враги тоже сноровистые, в одиночку карту зачистить уже значительно сложнее.
Чего нет – зональной системы повреждений. Тяжело раненый боец столь же ловок и меток, как и только что десантированный. Ролевых элементов нет, учиться ребята отказываются. Логической связи тоже нет – погибший в одной миссии боец в полном здравии воскреснет в следующей. Отряд всего один, бойцов в нем менять нельзя.
Атмосфера уличных боев присутствует, но не в полной мере. Все здания глухо заколочены, тупиков значительно больше, чем можно было бы ожидать в мексиканской столице, мирное население отсутствует как класс. Кроме всего прочего очень позабавила первая миссия, в которой нужно собрать разбросаный по карте отряд – один из бойцов мирно сидел болтая в воздухе ногами, а другой облокотился на стену. Видимо они слишком круты, чтобы поискать укрытие после того, как они оказались отрезаны от остальных членов отряда. -
Anarchy Online
А игра забагованая, не смотря на то, что уже пятый день рожденья в этом месяце празднует. Обмен работает через раз, часть квестов не выполняется, изредка из инвентаря пропадают вещи. Пытался присоединиться к Омни-Теку, NPC отказался принять требуемый предмет, причем при возвращении его в инвентарь предмет пропал, но новый NPC выдать отказался по предлогом того, что один у меня уже есть. Пришлось отписывать “модераторам”, один из который промучался со мной пол часа, пока я наконец-то не получил чертову карточку. И присоединился к Кланам.
Прокачал своего паладина до 15го уровня. Благодаря инопланетному мечику (одно достоинство у онлайновых РПГ – у других игроков можно выторговать вещи “на вырост”, по грабительским ценам, но все равно дешевле, чем в магазинах) и perk’ам (почему у паладина есть ветвь способностей называющаяся Street Samurai – ума не приложу, но спасали меня эти способности уже не раз).А все таки ближе к вечеру, то и дело тянет проверить, не забыл ли загрузить ракеты класса “Пиранья” в трюм, и готовы ли прыжковые двигатели…
-
Devil May Cry 3, “У Билли есть хреновина”, AO
А Devil May Cry 3 таки выпустили на PC. Тяну потихоньку, все равно NFS пора сносить, нету сил моих от дюжины копов в очередной раз линять.
Взял почитать “У Билли есть хреновина”. В моем (единственно верном) представлении, русские фантасты крайне нестабильны. Не везет мне с ними – даже на середнячки наталкиваюсь крайне редко, все больше попадается откровенный мусор, после прочтения которого если и не остается отвратного привкуса – уже хорошо. Бывают исключения, у Орлова и того есть одна замечательная книжка, но это редко. Так вот, о чем это я – пол книги осмыслил, читается легко и весело, хлоп мою железку.
Настойчивое стремление имитировать определенное психическое отклонение – это ведь по сути тоже психическое отклонение.
Часа четыре убил на AO. Если бы заплатил за Shadowlands, мог бы уже первый perk заработать. Нашел непыльную работенку по зачистке подземелий. Все просто – платишь день, подбираешь задание где поближе и поприбыльней на убийство или поиск вещички, зачищаешь подземелье, получаешь награду. И так раз сто. Чем больше монстров нарубишь до выполнения миссии, тем больший шанс получить запись в зачетку, которая в итоге должна в чем-то там выразиться.
-
Samurai 7
If you wish to remain a samurai, be ready to carry the sin of killing people.
Взялся в очередной раз. Несомненное преимущество формата сериала – масса времени на раскрытие характеров персонажей. В фильме я из семи самураев запомнил только пятерых, в то время как в анимэ каждый из них глубоко врезается в память. -
Godfather, Prince of Persia: Warrior Within, AO
Оценил Godfather. Совсем не такой проходной проект, как я по началу считал. Может и не Mafia, но играется очень весело, в особенности благодаря ролевым и стратегическим элементам (иначе говоря – прокачке персонажа и захвату чужих “предприятий”).
PoP:WW раз за разом доказывает мою полную несостоятельность в аркадных играх ввиду плохой координации. Ума не приложу, почему я ее еще не стер – прохождение одного эпизода у меня занимает в среднем пол часа, так что на игру такими темпами уйдет где-то месяц. Радуют противники, очень готичная грудастая героиня в изодраном алом платье и очень готичный Немезис, который ходит за Принцем и ломает стены.
Вечер провел за AO. Еще один-два таких захода, и я побегу подписываться на EVE Online. Скука страшная.
Current music: Blackmore’s Night – The Storm