Blog

  • Splinter Cell: Chaos Theory

    Ко второй миссии Фишер соизволил нацепить маску. Палуба корабля явственно покачивается.
    Чудный диалог в начале миссии:
    “- Фишер, учти, на корабле установлена сигнализация.
    – Стоит мне три раза поднять тревогу, и игра окончена?
    – Конечно нет, это же не какая-то компьютерная игра. Но тебе придется туго.”
    Диалоги – то, что превращает Chaos Theory из очередного тяжеловесного политического боевика от Тома Кленси в отличное приключение.

  • Neverwinter Nights 2: беглые заметки

    Neverwinter Nights 2 пока разочаровывает. Может быть еще не распробовал.
    Набор классов – из Hordes of the Underdark. Есть пара новых рас – aazimar и thiefling. Есть background – нечто вроде perk’ов времен Fallout или Arcanum, возможность развить некоторые способности за счет понижения других.
    Игра при каждом запуске напоминает, что у меня недостаточно памяти. Возможно по этому она сильно подтормаживает во время передвижений. При этом локации грузятся очень быстро.
    Интерфейс не понравился, мне казалось, что в первом NWN он был более гибким. Не удалось перетащить элементы из быстрого меню в quick bar.
    Управление соратниками прямое. По болотной деревеньке пока довелось побегать втроем.
    Локации перестали быть скопищем прямых углов, что не может не радовать.

  • Splinter Cell: Chaos Theory

    Жанр стелс-экшенов, для меня берущий начало с Metal Gear Solid и Thief, полон условностей. Уже третья часть Splinter Cell, Chaos Theory, не стала исключением. Что в темноте должно бросаться в глаза сильнее – светящийся мобильник на спине, прибор ночного виденья на лбу или белый овал лица? Спасибо, что хоть ПНВ опускается на лицо рукой, а не легким движением головы.

  • Интересно, что в механике EVE и I-War 2 есть много общего. К примеру, система передвижений – в обоих случаях у корабля есть прыжковые двигатели для внутрисистемных перемещений и ворота для передвижений межсистемных. Все действие происходит на станциях, планеты не заселены и садится на них нельзя. Только вот планеты в EVE во время прыжка корабль пролетает насквозь, в то время как автопилот I-War делает поправку на курс. Оно и понятно – специфика жанра, терять онлайновые минуты на смену курса дороже.
    Все это думалось пока я валялся на диване в то время как мой потрепанный буксир совершал прыжок за три системы на автопилоте. Ностальгия.

  • Innocent Venus

    Досмотрел. Совершенно особенный сериал. Очень выверенный, насыщенный, но не давящий. В нем много самураев, пиратов и огромных роботов, но он не о них. Он даже не о том, как два друга решили спасти ангела. Для меня, это сериал о цене, которую каждый должен заплатить, чтобы достичь своей самой сокровенной мечты.

  • Lost

    Отсмотрел первые пять серий.
    “Сойер, черт возьми, ты завалил белого медведя с одним пистолетом, неужели ты не можешь прикончить одного умирающего копа?!”
    А по лесу все бродят люди в деловых костюмах и белых тапочках, жгут тряпки и раскачивают деревья.

    Current music: Therion – The Siren Of The Woods

  • Список игр

    Отыграть:

    1. Company of Heroes
    2. Freelancer
    3. Gothic 3
    4. Splinter Cell 4
    5. Warhammer 40K: Dawn of War: Dark Crusade
    6. X3

    Нет, рано еще за PS2 идти. И апгрейд, я думаю, подождет.

     

  • I-War 2

    Правильно укомплектованный буксир способен разделаться с парой корветов. Станция – другое дело. Пришлось воспользоваться оказавшимся поблизости грузом нейтронных боеголовок. Как говорила бабка: “Енерция, шоп ее!”.
    А вот при защите Hoffer’s Wake’а от эсминца, этого ублюдочного отпрыска крейсера и корвета, ничего полезного под рукой не оказалось. Пришлось воспользоваться превосходящей маневреностью и поднырнуть под плоское брюхо. От предсмертного залпа Лори чуть не снесло, вместе с башней, тобишь туррелью.
    За бабушкин инопланетный артефакт получил межсистемные прыжковые двигатели, преслувотый L-коридор. За тот же бабушкин артефакт Марадеры порешили целую космическую станцию. Пришлось гонять в соседнюю систему за подмогой.

    Current music: Within Temptation – Caged

  • Devil May Cry 3

    Royalguard оказался на редкость полезным стилем, обеспечивающим так порой недостававшую мне возможность поставить блок. Прокачал его до второго уровня, получив еще и air block. На самом деле применения этого стиля значительно шире, но на just’ы у меня реакции не хватает.
    Вдобавок, раскачал Swordmaster’а до максимального уровня и научился Quicksilver’у, замедляющему время. Данте должно быть страшно от собственной крутости. Dance Macabre с двуручником выглядит изумительно.
    Пятое и похоже последнее оружие – перчатки и сапоги, Beowulf называются. Если стиль Royalguard – это айкидо, то Beowulf – скорее тэк ван до, как его видел бы демон-полукровка. Смертоносно, потому как в отличие от многих других техник (в особенности Nevan’а) почти не залипает.

  • FMA: The Conqueror of Shambala

    Оригинальный сериал Full Metal Alchemist обладал рядом интересных, но не до конца задействованных идей. Или, проще говоря, беспонтовый был сериал, пусть и превосходный технически. Вот и полнометражка такая же – где-то хорошо анимированная, где-то просто красивая, но не вызывающая ровным счетом никаких “побочных” эмоций, а только недоумение, а что, собственно, мне пытались сказать, да и пытались ли вообще?

    Current music: Lacuna Coil – Distant Sun

  • Есть вариант по быстрому вытянуть Neverwinter Nights 2 и Dark Messiah of Might&Magic. Вопрос только в том, куда мне столько радости?

    Current music: Lacuna Coil – Fragments Of Faith

  • I-War 2

    Впервые столкнулся с транспортом экскортируемым перехватчиками и истребителями. Юркие цели, но уж больно хрупкие, все решается парой ракет. Stepsons, кстати, дали наводку, где такой можно заполучить, почти даром. Только вот груз с корпоративной базы – это тебе не гоп-стоп в космосе, тут хитрость нужна. К примеру, можно подключиться к летающему поблизости мусоросборщику и заменить контейнер с истребителями на пустышку.
    Как оказалось, истребители не простые – пока несешь их на себе, они действуют как автономные туррели, но в любой момент их можно отсоединить, давая девочкам (в пилотах Азраэлль и Лори) порезвится. Одно слово – экспериментальные.

  • Pumpkin Scissors

    Понимание во многом зависит от базовых знаний. Пародия кажется смешной только тому, кто знает, что именно она пародирует. Во время просмотра второй серии Pumpkin Scissors Аз изумился – откуда в танке времен Первой Мировой автоматическая подача снарядов? Я, ничего не смыслящий в бронетехнике, на это даже внимания не обратил. А тем временем пару серий спустя эта тема стала основной.

  • Devil May Cry 3

    Из внутренностей Лефиафана в которых обитает гигантская сороконожка стоило вырываться ради одной только рыжеволосой вампирши в платье из летучих мышей, поджидающей Данте в затопленном оперном театре.
    Раздобыл противотанковую винтовку, достойную пару тому ракетомету с примкнутым штыком, с которым таскается “Татушка” и басс-гитару, призывающую летучих мышей и время от времени трансформирующуюся в косу. Что называется, и жнец, и на дуде игрец. Данте, после того как брат Вирджил проткнул его своей катаной, тоже научился трансформироваться, в демона. Еще бы, кто угодно от такого обращения озвереет.

  • Devil May Cry 3

    Не перестает радовать, причем как игровым процессом, так и перемежаемыми им роликами. Строенные ледяные нунчаки показались дикостью? А чего стоит пара зазубренных говорящих мечей-братьев, которые могут соединяться в один, двулезвенный? Жаль, Dante взял их с условием, что разговаривать они не будут, так что ворчать они начинают только в одном из комбо, и Dante тут же на них прикрикивает.

  • Innocent Venus

    Перемежать серии разных команд – плохой тон, применимый к хорошим сериалам, потому как остальные могут подождать, пока будет окончен хотя бы один перевод.

    “Замечательный шоколад, жаль, с вяленным осьминогом плохо идет”
    Первые серии – это целый ряд блестящих эпизодов, каждый из которых ценен по отдельности. Очень интересны цитирования GitS’а – эпизод с люком робота в первой серии, десантирование с вертолета во второй.
    Внешность порой обманчива. Если Gora – типично комический персонаж, выдерживающий падение с высоты в море и прочие несчастья, а Jo – персонаж трагический, немногословный, плачущий после каждого боя, то с Jin’ом или Shib’ой все намного интересней. С первых минут, когда Jin бежит с San’ой в своем светлом плаще его легко принять за ученного, хотя уже пару эпизодов спустя открывается, что он такой же убийца, как и Jo. Контраст между ними двумя прост, но ненавязчив. Shiba на палубе крейсера, в распахнутом розовом мундире поверх кимоно, с катаной за поясом и гигантской треуголкой на голове, кажется даже не комичным, а просто гростесским. Но достаточно полуминутного взгляда в прошлое, эпизода, когда он стоит в рубке в строго застегнутом мундире, чтобы полностью сместить акценты.

    Current music: The Rasmus – Lucifer’s Angel

  • Innocent Venus

    Первые несколько серий оставили неоднозначное впечатление, причем вызвано оно исключительно одним персонажем – пацаном Gora, наделенным помимо ужасного клоунского розового балахона какой-то совершенно особой пластикой движений. В свое время фей Puck из Berserk’а получил ту же роль – разряжать в остальном мрачную атмосферу.
    В первой же серии есть несколько абсолютно потрясающих сцен. Одна – когда Gora убеждает остальных, что пойманую жабу нужно съесть. Вторая – когда Sana играет на закрытом фортепьяно.
    Модели мехов – по типу первого сезона GitS, там в финальных эпизодах тоже были такие, с четырьмя руками.

  • Pumpkin Scissors

    “Ахтунг, это же мужик с голубым фонариком!”
    Отсмотрел три первые серии. Эстетика Первой Мировой, капитулировавшая Империя, солдаты, которым некуда возвращаться. И главный герой, капрал противотанковых войск вооруженный однозарядным пистолетом и страшным голубым фонариком.

    Current music: L’Ame Immortelle – Nur Du

  • Devil May Cry 3

    Игра не для слабых духом. Порт по традиции кривой – Onimusha 3 был перенесен чуть лучше. Выход по Alt+F4, причем на черном экране высвечиваются только опции “Yes” и “No”, вопрос, видимо, слишком очевиден, чтобы повторять его лишний раз. О том, чтобы убрать курсор после запуска игры конечно и речи быть не может.
    Для прохождения требуется либо исключительные рефлексы и координация, либо не менее исключительное упорство, чтобы проходить уровень по нескольку раз, пока не прокачаешься достаточно. Все мучения ради, во-первых, зрелищного игрового процесса (за которым интересней следить со стороны, когда играешь сам слишком сосредотачиваешься на том, чтобы тебя не убили), а во-вторых – еще более зрелищных скриптовых сценок.

  • I-War 2

    Космический пират должен быть настырным. Увести груженый оружием транспорт из под носа у трех крейсеров пилотируя буксир – это не контрабандистов грабить. Заставить экипаж траспорта паниковать не трудно – достаточно пары залпов. Трудно после этого выжить, потому что даже пара залпов одного крейсера превращает хрупкий буксир в бесполезный кусок оплавленого металла. Спустя несколько секунд обнаруживаешь, что транспорт удирает на полном ходу в одну сторону, а ты – в другую, да еще с тремя обманчиво неприглядными посудинами на хвосте. Остальное – дело техники. Разворачиваешься, гасишь инерцию, даешь неповоротливым крейсерам проскочить мимо, нагоняешь оставшийся без конвоя траспорт и несешься стремглав на базу, пока никто не спохватился.