Читаю мангу Agharta, которую как-то упомянул в своем дневнике emergency. Нарисовано неплохо. Хотя после потрясающего стиля Priest’а я, скорее всего, еще долго буду говорить “неплохо” практически о любом стиле прорисовки . А вот повествование какое-то очень сбивчивое. Все о чем-то говорят (“Не открывайте этот кейс!”, “Не вздумайте вкалывать ей наркотики!”, “Это опять человек в черном!”, “Профессор!”), но смысл от меня ускользает. Придется продолжать чтение в надежде, что все прояснится. Хотя даже если не выяснится вообще ничего, чтение я продолжу. Потому что Rael – сущая очаровашка, особенно учитывая эти двухметровые цепи сковывающие руки и ноги
Прошел Hexen. Помню, лет восемь назад для меня эта игра, впервые увиденная у Олега на его сверхмощном P90 (у меня дома стоял 486), была верхом красоты и сложности. Однажды я достал к ней коды, и прибежал с ними к Олегу, протоптавшись по только что вычищенному ковру своими грязными кроссовками. Но когда с помощью кодов мы смогли увидеть все оружия и финального босса, Олег меня простил . Правда почти тут же разгорелись споры у кого из трех персонажей круче оружия, но это уже совсем другая история
Накачал кучу игр для SNES. Весь вечер буду сидеть и тестить
Удивительно, но неделю назад “проснулись” ребята, переводившие Front Mission для SNES. Есть надежда, что они доведут перевод до состояния релиза
http://go.to/fmission
Скачал еще два тома Blade of the Immortal. Очень глубокое произведение. Чем-то напоминает мангу Berserk. Тот же мрачный главный герой (вдобавок в обоих мангах он одноглазый ), тот же харизматичный “злодей”, желающий изменить мир, даже если для этого придется утопить все в крови, та же глубина характеров. И те же моря крови.
Прошел Freedom Fighters. Впечатление от игры не изменилось. Лучшее, во что я играл со времен Max Payne 2. Конечно русские, выставленные в роли злодеев, и американцы, защищающие весь мир, уже не вызывают даже улыбки. Конечно видна ущербная система сейвов и урезанное специально под геймпад управление, когда нет даже кнопки для вызова конкретного оружия, и каждый раз приходится пролистывать через весь инвентарь. Конечно некоторые вещи можно было бы проработать чуть больше. К примеру, мои подчиненные так ни разу и не умерли. Даже от взорвавшейся под ногами гранаты они всего лишь теряли сознание, и тут же оживали, стоило лишь подбежать к ним с аптечкой. Но о всем этом забываешь, когда зажат на вышке, а вертолет кружит, выжидая, пока ты высунешь голову. Когда твои подчиненные грамотно прикрывая друг друга штурмуют блокпост. Когда пробираешься сквозь руины, чтобы убить снайпера, засевшего в каком-то разрушенном здании. Эта игра затягивает. Она стоит того, чтобы ее пройти, хотя бы раз.
“Дэнс, дэнс, дэнс”
– Что же мне делать?
– Остается только вырасти.
– Но я не хочу!
– Придется, – сказал я. – Все когда-нибудь вырастают – даже те, кто не хочет. И потом – со всеми своими обидами и проблемами – когда-нибудь умирают. Так было с давних времен, и так будет всегда. Не ты одна страдаешь от непонимания.
Если стараешься жить легко и уютно – до какой-то степени так и живешь. Легко и уютно.
– А с какой-то степени уже бесполезно?
– А с какой-то степени – уже как повезет, – сказал я.
– Что ты за человек? Никак не пойму, – сказала она наконец. – С одной стороны – абсолютно нормальный. С другой стороны – явно какие-то отклонения в психике.
– Абсолютная нормальность – уже само по себе отклонение в психике.
Харуки Мураками, “Дэнс, дэнс, дэнс”
“Дэнс, дэнс, дэнс”
“- Ты немного странный, да? – спросил он меня.
– Да нет, не странный, – ответил я. – Самый обычный человек. Только шучу неудачно.”
Харуки Мураками, “Дэнс, дэнс, дэнс”. История всей моей жизни двумя фразами.
Использование к манге Берсерк детей (ведьмочка Silke и воришка Isidro) дает мангаке повод выпустить еще и Berserk: New Generation, с повзрослевшими персонажами, которые будут продолжать бороться с Гриффитом, если Гаттс не преуспеет в этом деле. Тот же Ишидро мечтает стать ультмативным мечником – так почему бы не дать ему такую возможность?
Посетители форум не перестают меня веселить. Один решил спросить, в какие бы РПГ ему поиграть. Ему советуют Fallout, Ultima VII, Betrayal at Krondor, Darklands, Baldur’s Gate, NWN, TES:Morrowind… И тут приходит один и заявляет бувально следующее:
“Все, что было посоветованно выше – это по моему не РПГ, а так, hack’n’slash. Вот Eye Of Beholder’ы и Might & Magic – это да.”
Был у Стаса, форматировал ему комп, ставил Windows. Прям таки работа по специальности
Current music: Madonna – La isla bonita
Прошел Full Throttle. Замечательный квест, красивый, с юмором и хорошей озвучкой, вот только короткий очень, буквально несколько часов игры. Но это его не портит.
“…И кто его знает, где шаг через край.
Газ до отказа, одной ногой в рай.”.
Начал качать Gothic 2. Посмотрим, сколько времени это у меня займет.
Досмотрел Azumanga Daioh. Такой вот кавайный сериал, буквально ни о чем. Три года из жизни японских школьниц, втиснуты в двадцать шесть серий. Порой было смешно просто до слез, особенно в первых сериях
Front Mission 3
Mankind never learns…
Только что прошел Front Mission 3. Потрясен. Семьдесят миссий. Тридцать чистых часов игры, учитывая несколько часов диалогов, и не учитывая загрузок. Всего лишь японская тактическая стратегия, посвященная боевым роботам, но какой великолепный баланс, какие повороты сюжета, как глубоко проработан каждый персонаж, сколько всевозможно, казалось бы бесполезных примочек (один симулятор Инета чего стоит! )…
Графика меня просто изумила, особенно если выставить высокую резолюцию и сглаживание. Конечно видна экономия ресурсов (при отдалении роботы становятся спрайтовыми), но хуже от этого игра явно не становится.
Хотя тот фактор, который не давал мне оторваться от игры это все же сюжет. История талантливого пилота-испытателя роботов Казуки и его друга, который, казалось бы, по чистой случайности оказались вовлечены сначала в погоню за украденым оружием массового уничтожения. А дальше – генетическая инженерия, копии смертоносной боеголовки, предательства и неожиданные союзники… И так – до самого финала, не останавливаясь ни на секунду.
Желание порождает безумие. Безумие ведет к катастрофе. Кучка наемников по неволе не способна изменить мир. Но нужно хотя бы попытаться.
PS. Интересно, сколько дней я еще буду просыпаться ночью с криками:
“Казуки, Эмму прижали, быстро скользи туда! Дэнис, прикрой его с крыши! Маркус, отступай!”
Arx Fatalis
Прошел Arx Fatalis. Лорд Бритиш, поколение, выросшее на твоих играх, свято чтит твои идеалы! Замечательная РПГ с неповторимой мрачной атмосферой. Убегать по шахтам гномов от стремительно настигающей Твари, это не зомбяков в Resident Evil расстреливать
Outcast пройден, волшебный мир Адельфы позади. Прощай, Улукай, и удачного тебе возвращения…
Возможно мне везет, но в последнее время ко мне в руки попало очень много замечательных игр, и Outcast – одна из них. Мне трудно найти в ней недостатки, даже если бы я захотел это сделать. Такого ощущения цельного мира у меня не было пожалуй со времен Mafia, а может быть и раньше. Мир разнообразный, многогранный, обладающий невероятной притягательностью. В нем все кажется к месту, нет ничего лишнего. Воксельный движок как нельзя лучше подходит для отображения безкрайних просторов, пологих холмов, лесов и равнин. Звуковое оформление ошеломляет – хруст снега под ногами, шелест ветра в кронах деревьев, голоса персонажей (каждый персонаж в игре имеет голос), музыка, которая динамично изменяется в зависимости от места действия и событий… Юмор, достаточно тонкий, ироничный. Он врядли вызовет громкий смех, но от него по губам игрока обязательно скользнет улыбка, а в глазах на секунду вспыхнут озорные искорки. Огромные расстояния легко покрываются на страусоподобном скакуне, twon-ha, решение головоломок не тривиально, но логично, а бои – лишь часть игры, хотя и довольно значительная. В голове остается легкая путаница, как всегда выбает после сюжетов со скачками во времени, но даже это – заслуга игры и ее сюжета, который делает пару довольно крутых поворотов, чтобы во всей красе продемонстрировать проработанные характеры героев. Абсолютный злодей – лишь дань традиции игр этого жанра. Хотя… возможно у Outcast вообще нет жанра. Это просто Игра. Но Игра с большой буквы.
Прошел Hitman 2. Хорошая игра, не хуже первой части. Конечно есть множество досадных ляпов, часть из которых вызвана мультиплатформенностью игры (к примеру одежда не сохраняется из миссии в миссию), а часть – банальной недоработкой. Но общего радужного впечатления от игры эти недостатки испортить не могут.
Resident Evil 3
Наконец-то закончил Resident Evil 3. Интересная и порой довольно страшная игра. Чувствую, что не зря потратил время на ее прохождение. Жаль, что скорее всего на это трилогии мое знакомство с сериалом Resident Evil предстоит закончить, ведь RE:Code Veronica на Dreamcast и RE 0-4 на Gamecube мне врядли удасться увидеть, во всяком случае будучи в Израиле, куда эти приставки завозят лишь пиратским способом по предварительным заказам.
Прошел Mafia. Правильная и красивая игра – правильный и красивый финал. Кое-где упоминали, что финал в игре шокирующий. Возможно для привыкших к GTA он и является таковым. Но я не мог представить себе иного финала. Несколько дней я жил одной жизнью с Томми Анджело. Десять лет его жизни промелькнули перед моими глазами. Десять лет, за которые обычный таксист стал одним из самых уважаемых мафиози города Lost Heaven. Десять лет, за которые он смог понять истинную цену дружбы и чести. Десять лет, чтобы понять – когда дело касается денег друзья способны выстрелить в спину, и следует забыть о чести, чтобы остаться в живых.
Возможно я еще вернусь, чтобы вновь услышать историю его жизни. Возможно нет. Но в любом случае в моем сердце Mafia останется среди лучших игр, в которые мне приходилось играть.
Достал фильм “Авалон” японского режиссера Мамору Ошии. Изображение хорошее, звук тоже нормальный, голоса тихие и на непонятном языке. После некоторых раздумий я опознал его как нечто славянское, но лишь Игорь смог точно указать на польский язык и дать пару рецензий на фильм. В любом случае без субтитров фильм смотреть просто не имеет смысла.
Потрясение, вот как проще всего охаректиризовать мои ощущения после просмотра анимэ Wolf Brigade. Я просто поражен общим качеством этого фильма, его визуальным совершенством, его серьезностью и сложностью сюжета. С этим фильмом способен сравниться лишь Ghost in the Shell, но даже после него я не испытывал такого потрясения.
В центре картины парень по имени Fuse Kazuki, лидер одного из отрядов специального назначения называемых Panzer Corps. Он со своим отрядом был послан на подавление вооруженного отряда повстанцев переправлявшихся через канализационную систему. Но там же он наткнулся на девушку работающую на повстанцев, несущую заряд взрывчатки. Fuse не смог решиться сделать выстрел, и та взорвала себя. Отказом стрелять Fuse подверг опасности своих товарищей, и за это предстал перед трибуналом. До выноса решения ему предоставляют некоторую свободу действий, ведь он является одним из лучших бойцов подразделения. Но свобода лишь вымышленная, ведь его уже опутала охотничья сеть сотканная из лжи. И из этой сети нет выхода.
Грустный и очень серьезный анимэ. Редкий фильм, в котором я сопереживал персонажам от начала и до конца. Фильм, заставивший меня прослезиться. Друг записавший мне этот фильм назвал его скучным и наполненным диалогами. Диалогов в нем действительно много, ведь это скорее не боевик (хотя в нем есть и довольно кровавые сцены), а драматичский триллер. Fuse на протяжении всего фильма пытается понять кто же он – человек или волк. И кем ему надо стать. Но он выбор у него отбирают, ведь он слишком хорошо умеет убивать, для того, чтобы жить среди людей.
PS. Мне попалась версия фильма на японском языке, с английскими субтитрами. По началу не запускался звук. Но благодаря советам Игоря мне его удалось настроить, и я смог по достоинству оценить как великолепные голоса, так и хорошо подобраную музыку.
прошедшие дни.
я очень давно ничего не писала в свой дневник -каюсь и попытаюсь хоть немного востановить события прошедших дней, для меня это важно -я привыкла расказывать всё что происходит и сейчас в голове мысли которые нужно записать в дневник и это меня раздражает.
воскресенье -день города.
на улице с самог утра шёл дождь и погода была довольно холодной и влажной но несмотря на отвратительную погоду на площадь торжеств собралось большое количество горожан, все они взяли зонтики и одели тёплые куртки и свитера (дождя правда больше небыло и зонтики не понадобились) (я одела чёрные джинсы, чёрную кофту с вставками из “сетки” и чёрную джинсовую курточку).так как людей было очень много то на площаде было существено теплее чем вокруг и все поснимали куртки, свитера , кофты и пр…
неплохо организовали продажу надувных игрушек (разнообразное резиное надувное оружие (на нём устраивались поединки для всех желающих -награда победителя-оружие противника) , телефоны, гитары и тому подобное , ободки на голову с рожками ,розами,глазами,руками,и т.д. , ну и конечно куча самых разнообразных пластиковых шляп -как раз по погоде!).а также масса воздушных шариков разных форм которые наполняли из балонов и люди привязывали их ленточки к запястьям к волосам ,поясам и т.д. и они плавали за ними по всюду).
вообщем люди с удовольствием всё это покупали и навешивали на себя.
я купила себе чёрный ободок с красными демоническими рожками, а из оружие подумала что логично будут смотреться не очень большие чёрно-красные виллы (виллы впрочем мало кто покупал , незнаю почему?).конечно покупать скажем воздушные шарики при идее что я выбрала своим образом что-то вроде демона было нелогично.
когда стемнело стали продавать неоновый браслеты , колбы , фонарики , шляпы и пр… (я купила 2 красных неоновых браслета .
на площади было довольно много милиции (основной их задачей было не пропускать людей со стекляными бутылками и пр..) в толпе по площади тоже ходили стражи порядка- из задачей было улаживать конфликты и уводить уже напроздновавшихся до маловменяемого состояние людей.центральный район так-же патрулировали машины милиции (их задачей было что бы люди могли спокойно идти на праздник и возвращаться домой так как мерпоприятие закончилось в 1.00 ночи (разумееться в качестве завершения решили использовать фейверк -банально , но логично).так же на всякий случай к прощади стянули некоторое количество машин скорой помощи.
когда смотрела утром новости выяснилось что она никому не понадобилось, но вообщем праздник город отметил очень благопристойно-никого не убили , не изнасиловали , не украли ничего ценого, не раздавили и не затоптали (хотя 2 последних впрочем вообще было маловероятно).
Вот уже вторую неделю обещаю себе ложиться спать в одиннадцать часов ночи. Вот уже вторую неделю ложусь спать не раньше часа ночи. Итог неутешителен – встаю я поздно и день быстро заканчивается. Но ничего, завтра встану в семь часов утра. Во всяком случае я так думаю.
Сегодня целый день гонял Neverwinter Nights. Некоторые моменты преодолеваются просто через силу. Те же канализации города Лускан – просто полный идиотизм. Такие подземелья меня уже порядком достали. В Icewind Dale были классные подземелья, в Eye of the Beholder 2 они были тоже просто отличными. А тут – скукота полная. Пара видов монстров и бесконечные коридоры. В сундуках разная ерунда. Скучно.
Не могу понять, почему противники не оставляют после себя своей экипировки. Забил наемника-орка с двуручным мечом. Из него вывалились перчатки и сюжетное письмо. Перчатки оказались для барда. Где логика?
Что понравилось, так это приятно сделаные открытые пространства. Травка колышется, водичка журчит, деревья хорошие. Хотя дороги и устья речушек рисовали под линейку – они строго прямые и поворачивают под углом девяносто градусов…
Наемник то проявляет чудеса гениальности, то ужасы идиотизма. Один раз меня забили у него на глазах. А он стоял на мосту и не мог пройти поворот. Другой раз перед ним оказалась закрытая дверь и он ее сам разломал, а затем еще и забил монстров внутри.
Радует возросшая сила паладина. Теперь мой Turn Undead разбрасывает ошметки мертвяков по всей округе.
Ну, играю пока. Значит игра не такаю уж и плохая
Warcraft 3: The Frozen Throne skirmish
Рановато я сделал заявление, что день моей победы в дуэли против компа не предвидется. Вот он и настал.
Я взял орков, комп мертвецов. Почти в самом начале ломанулся ко мне толпой гулей и одним героем. Только живучесть моих грантов спасла меня от мата в три хода. А затем я открыл для себя мощь орков. Оказывается она заключена в заклятии bloodlust, превращающем мирных минотавров-тауренов в разбушевавшихся сусликов. Один шаман с полной манной может превратить до четырех таких вот мирных созданий в разбушевавшихся хищников. А у меня таких шаманов было четверо.
Второй раз я решил взять ночных эльфов. И одержал ими быструю победу, практически без сопротивления. Сделав запись игры я решил просмотреть в чем было дело, ведь играя орками компьютер сильно меня прижал в начале.
Оказалось вот что. Комп исследовал карту, попутно убивая монстров. Наткнувшись на гоблинскую лабораторию один из его героев купил транспортные дерижабль, оба героя туда забрались и отправились на остров, чтобы уничтожить там банду гноллей и одного голема. ” – Вах, какой интеллект!” – воскликнул я. А дальше началось веселье. Гнолли уничтожили дерижабль, но герои успели из него высадиться. И перебили все население островка. Но поскольку покупать в нейтральных строениях могут только герои, а оба компьютерных героя лишились средств к преодолению водных препятствий они так до конца игры и просидели на том острове!
Завтра поеду в город. Решили с друзьями собраться у кого-нибудь одного и вместе посмотреть финал “Мондиаля”. Футбол я не особенно смотрю, но за компанию можно.
Сегодня говорил с Олегом. Он разрешил мне скопировать Neverwinter Nights, так что завтра после матча заскочу к Игорю и скопирую у него.
Проверил Ghost Recon. Довольно красиво, хотя при разрешении 1024X768 заметно тормозит. Деревья качаются на ветру, оружие в руках напарников прорисованно очень тщательно, хотя это похоже касается только американских образцов – АК-47 выглядит как деревяный.
Противники как всегда лица “не американской” национальности. В данном случае это похоже жители солнечной Осетии, хотя я могу и ошибаться. Я давно уже перестал следить за сюжетами написанными Томом Клэнси, иначе бы мне пришлось считать его расистом.
Оружия как всегда не видно, камера при ходьбе не покачивается, так что приходится в роли этакой парящей камеры сеять смерть в замкнуто-открытом пространстве Грузии. Замкнуто-открытое оно потому, что с одной стороны первая миссия проходит в гористой местности густо поросшей лесом, а с другой стороны местность представляет собой огромный кратер…
Вторая миссия позабавила меня еще больше. Пришлось освобождать двух американских пилотов, сбитых боевиками. Я конечно хотел сказать, что нечего было этим придуркам летать, где неположенно. Но мне выразиться не дали. И послали куда подальше – тоесть выполнять миссию. В брифинге мне сказали, что отправляют меня опять в Грузию. Но завидев ферму я понял, что я нахожусь в Техасе! Ну где на грузинский фермах разработчики видели двери с четырьмя створками, которые обычно показывают нам в вестернах? И с такой формой крыши? И почему в грузинском домике фермеров есть камин?
Со времен Rainbow Six противники заметно потупели. Почему после того, как услышали выстрелы они не рванули убивать заложника, а застыли на месте? В Rainbow Six они таких ошибок не допускали. Хотя может быть это всего лишь первые миссии, и дальше они поумнеют.
Выбор оружия очень мал. Точнее мне вообще мало что дали выбрать. Либо один из четырех классов – снайпер, подрывник, солдат и пулеметчик. По началу меня ограничили выбором из M21, M4(с подствольником и без) и M249SAW, в зависимости от класса. Ну, еще дали выбрать дополнительно пистолет, гранаты или аммуницию. Со второй миссии я смог взять в команду солдата с более высокими характеристиками, экипированного по выбору OICW (комплекс из гранатомета и автомата, с лазерным прицелом) или G36 (германский автомат, довольно скорострельная вещь). Я с тоской вспомнил Global Operations, с его огромным выбором оружия и апгрейдами к нему… А еще там хоть оружие можно было видеть…
Еще из интересных свойств Ghost Recon можно отметить, то что бойцы со после каждого задания получают награды и способность поднять один из своих показателей, что придает чуть больший интерес игровому процессу и заставляет беречь бойцов.
Я игру пока стер, все равно места почти нет. Вот как сменю жесткий диск и пройду Septerra Core, приймусь наверное и за нее.