Досмотрели первый сезон Hand of God.
Сериал-бомба, сериал-огонь. Не удивительно, что его не продлили на второй сезон, в отличие от унылого говна вроде Breaking Bad. Тут же прекрасные диалоги и запоминающиеся ситуации, а не пицца на крыше и ловля мух.
Ужин в Diner
В Diner мы уже несколько раз завтракали, но на ужин отправились впервые. По телефону мне сказали, что столик заказывать не обязательно, но когда мы туда пришли, вдруг оказалось, что места есть только на баре.
В детстве я как-то обошел эту игру стороной (при этом проведя много времени за KKnD 2). Как оказалось – не зря.
Начать с того, что брифинги похоже создавались для каких-то мутантов, способных уследить за кривляниями актера в одной трети экрана, комментариями в другой, и прочими графиками в третьей. При этом никакой возможности повторить вышесказанное нет. А жаль, юмор тут неплох.
Skullcandy Hesh 2
Удивительно приятные наушники. Звук немного в сторону boom-boom, но без слишком резких перегибов. Легкие, 180 грамм. С неплохой шумоизоляцией. Не жмут на уши, хоть и греют прилично. И главное, bluetooth не отваливается. Жаль, нет возможности сравнить с самыми распиареными говноушами всех времен – Beats Studio. А то наверняка хорошо бы посмеялся.
Чуть ли не самая полезная персона 40ых уровней – Incubus. Мало того, что у него крайне полезное сочетание огня и холода. Так еще в сочетание с Succubus’ом он дает Dreamfest, позволяющий заcharm’ить даже некоторых минибоссов.
Beneath a Steel Sky
Решил посмотреть на этот без малого легендарный квест. Не слишком далекое будущее, нацисты прилетели в голубом вертолете, пожгли родную хату, и забрали героя в Город, откуда он когда-то с матерью сбежал. Вертолет почему-то падает, и теперь герой собирается МСТИТЬ.
Hearthstone
Скрафтил себе Dr. Boom’а, самую высокотирующуюся карту в игре на данный момент. Все его играют, теперь и я могу. Хотя конечно рано или поздно Blizzard его нерфнут. Срубили бабла на одной карте, теперь можно навариться на лохах еще раз. И еще. В среднем, ресурсы для создания Dr. Boom’а стоят 25$. Неплохо, для картинки.
Интервью в Amdocs
Сегодня я была на интервью в Amdocs. Я опасалась что сойду с автобуса и буду долго бродить вокруг, уткнувшись в гугль мэпс в телефоне, искать где же они сидят. Но пропустить два здания с многометровой вывеской Amdocs на каждом было невозможно.
Также я опасалась что они, как оно бывает в больших корпорации, будут спрашивать меня про алгоритмы. Но не спрашивали.
В Амдоксе мне понравилось. Все аккуратно, чисто. Два моих экзаменатора были вежливые и дружелюбные.
Само интервью было не простым для меня. Спрашивал про всякие нюансы Джава Скрипта, обсуждали всякие маленькие примеры кода. К концу этой части интервью я уже очень сильно разнервничалась.
Потом мне дали писать небольшое задание в Code Pen.
В целом я по-моему отвечала нормально, но не отлично.
Ужин в Porter&Sons
Успешное завершение недели решили отметить в Porter&Sons, где не были уже довольно давно. Опять хайтек слева, хайтек справа. Кто еще может себе позволить ужинать в таких местах? Не смотря на то, что ноябрь уж наступил, у них все еще Octoberfest меню. Взяли пивного хлеба, котелок мидий и свиные ребрышки. Хлеб удивительно вкусный, сладковатый. Хоть целую буханку проси. Мидии неплохи, но в Dixie это блюдо было схожих размеров, и на порядок интересней. Ребрышки, если опять же сравнивать с Dixie, сильно жирней, но и порция сильно больше.
Только Blizzard можно позволить себе продавать рескиненный Team Fortress 2 в коробке за деньги. И ведь будут покупать, что смешней всего.
Еще смешней то, что пекашникам в очередной раз официально запретили карать консольщиков. Это очень правильное решение, нельзя же издеваться над геймпадными инвалидами.
Скажи мне пятнадцать лет назад, что много левых людей будут ждать следующий Fallout – ни за что не поверил бы. А тут люди просто таки дни считают.
Смысла особого его брать сейчас нет. Во-первых, там еще год будут DLC выпускать, броню для собаки, пушку в ящики, и прочее. Во-вторых, я кое как выстрадал Skyrim, и дважды забросил New Vegas, поскольку он бесконечно уныл. Так что мне пока хватит.
Heroes of Might&Magic 6
Года три назад уже брался за эту игру, но в итоге забросил. Теперь что-то решил вернуться к ней вновь.
PluralSight
Благодаря акаунта со-автора попробовала pluralsight.com. Я всегда считала что записанные на конференциях видео это что-то довольно скучное. Но начала смотреть “Advanced JavaScript” by Kyle Simpson (автор серии книг You don`t know JS) и это сборник отличных видео.
Например там есть аргументация почему named anonymous function лучше чем unnamed. Ну и еще много разной полезной теории.
До последнего времени в Израиле было ровно два поставщика Инета, не считая всякой мобильной шушеры. Один монополизировал телефонные кабели, другой – телевизионные. Не так давно появился третий игрок, который просто тянет свой сетевой кабель. Кроме более низких цен, он еще предлагает и симметричный канал. Upload всегда жестоко резали, и тут, внезапно, 100Mbit на отдачу. Роутер они ставят на вид паршивый, какой-то DLink, так что на сэкономленные деньги нужно будет прикупить что-нибудь посерьезней. Но в остальном, предложение пока выглядит отлично. Чего уже там, каких-нибудь пять лет назад я был бы без ума от счастья. Сейчас мне этот upload уже не нужен. Но тем не менее приятно.
Metal Gear Solid: Ground Zeroes
Прошел Metal Gear Solid: Ground Zeroes.
Очень приятно наконец-то поиграть в Metal Gear Solid как белый человек. С нормальным управлением, моментальными загрузками, и в 1080p. Давно бы так.
Хорошо, что не стал спешить, и не взялся играть в Ground Zeroes, когда его только выпустили. Теперь хотя бы буду помнить, что там произошло, когда возьму за MGS5. Хотя подачка для фанатов неплохая. Хоть там игры на час от силы, но уверен, какой-нибудь фанат Peace Walker’а в нее надрочил часов двадцать, если не все сорок. Тут тебе и сбор всякой фигни, и альтернативные сценарии. Раздолье, одним словом.
Отпуск
За две недели пребывания дома, в отпуске, мо понимание JavaScript и Angular.js заметно углубилось. Мой проект Lucca Guide тоже существенно продвинулся. Еще я наконец познакомилась с FlexBox в СSS.
Хотелось бы мне, чтобы можно было вот так иногда брать пару недель неоплаченного отпуска, чтобы выполнить накопившиеся дела и сделать погружение в учебу.
Но очевидно, что отпуск по желанию, чаще 2 раз в год, мне никто давать не будет.
В планах самостоятельного изучения react.js и node.js. На это нужно время.
P.S. Скромное количество дней оплаченного отпуска у меня тоже есть, но они уходят на настоящий отпуск, отдых от работы и учебы.
“Чистая” высокобюджетная RTS – явление крайне редкое. В Gray Goo есть сюжетная кампания, с пререндеренными роликами и персонажами, которых озвучивают не студенты. За исключением Starcraft 2, с которым и так все понятно, я вообще не могу вспомнить, когда такое происходило в последний раз.
Начало так же не столь тривиально. Играть приходится не за землян, как обычно, а за каких-то четырехруких Beta, которых атакую какие-то злые инопланетяне.
Beta выделяются своим основательным подходом к обороне. У них есть три юнита, которых можно садить на стены, чтобы отстреливать противников. А стены тут крайне прочные.
Интересный подход к строительству. Мне это напомнило Dark Colony, хотя наверняка есть и примеры поновей. Здания где попало строить нельзя, сначала нужно установить hub, а уже затем пристраивать к нему постройки. Часть юнитов требует определенного сочетания пристроек, подключенных к одному хабу. Возьни много, но система тем не менее интересная.
Апгрейды тоже нетривиальны. Одновременно могут быть активны четыре апгрейда из двенадцати. Так что либо башни стреляют сильней, либо артиллерия умеет стрелять на ходу.
Из Supreme Commander позаимствовали идею титанов. В случае с beta это гигантский летающий танк, в который можно устанавливать другие юниты. И которые заодно функционирует как мобильный завод.
Responsive cutter
Странное явление – вакансии типа нарезчика из дизайна в Responsive html/CSS с опытом работы в 2 года минимум. Иногда также включает нарезку в Sass, или использование Bootstrap`a.
Вот сегодня мне звонили Matrix с тем-же предложением, вакансией нарезчика в IsraCard. Насколько я поняла речь шла о зарплате в 13т.ш.
На первый взгляд вроде что плохого? Но с такой работы некуда расти дальше. С такой работы подняться дальше вверх, вот это тяжело.
Интересно что происходит в итоге, они смиряются с тем что это работа для студента на полставки (на первую степень по компьютерным наукам или на вторую по музыке (с первой по компьютерам)). Или с тем что это работа для человека после курса по программированию (пока он не сможет уйти еще куда-нибудь).
Planetary Annihilation: Titans
Прошел Planetary Annihilation: Titans.
Точнее, пробежал тот набор случайных skirmish’ей, что тут выдают за кампанию.
Shadowrun Returns
Значительная часть денег уходит на безликих наемников. Точнее, как раз лица у всех разные. Но в остальном – чисто функциональные персонажи. Нужен маг – вот. Нужен воин – распишитесь.
Где-то к психбольнице и кладбищу игра становится интересней, поскольку персонажи наконец-то учатся делать три действия за ход. До того приходится играть каким-то калеками, которые не могут дать очередь и перезарядиться. Впрочем, почти любая ролевая система страдает от тех же проблем. Играть за персонажа начальных уровней невыносимо скучно, поскольку он не умеет ничего. Эпичный “бой с медведем” из Baldur’s Gate тому подтверждение.



