Отправились вчера ужинать в Uno. Мы там уже как-то были, и нам даже не слишком понравилось, но поскольку предложение было выгодным, решили дать ресторану еще один шанс. Как оказалось – не зря.
Предложение заключалось в двух супах, одном первом, двух основных и десерте. Супы меняются изо дня в день, нам достался “кукурузный” и “оранжевый”. Оба показались мне очень вкусными, и вообще отличным началом ужина.
На первое заказали равиоли с тыквой. Неожиданностью оказалось то, что подаются они в соусе из пасифлоры, что в сочетание с тыквой превращает блюдо чуть ли не в десерт.

В качестве основных блюд заказали ньокки (я запомню как вас писать!) с грибами и широкую пасту с песто и грибами. Грибы – не только шампиньоны, что свидетельствует о высоком кулинарном уровне ресторана. Ньокки в сладковатом сливочном соусе, очень похожим на тот, что был в Amore Mio, сами по себе очень необычные. Это самые мягкие ньокки, которые мне доводилось пробовать, ближе к кубикам пюре, чем к пасте. Так же это первый раз, когда я встречаю ньокки тесто которых перемешано кажется с орехами. Паста так же более чем достойная, правильной жесткости.


На десерт как обычно заказали тирамису. И опять Uno показал себя с положительной стороны. Кофе маленький, но вкусный, и с вычурным, пусть и не оригинальным рисунком.

В общем и целом, впечатление осталось очень положительное. Так что учитывая то, насколько мы любим итальянскую кухню, мы туда еще возможно вернемся.
Category: Aleosha Blog
Прошел Uncharted.
Все же худшее, что есть в этой игре – это не перестрелки, а эпизоды на водном мотоцикле. Бороться с течением и порогами, когда на тебя плывут нескончаемые взрывающиеся бочки (instakill), а с берегов стреляют гранатометчики (instakill!). Иронично, что как раз перестрелки со временем становятся лишь проще. Desert Eagle убивает противников с одного попадания, да и M4 намного точней АК.
Следующим испытанием на прочность оказались огненные маятники в подземном хранилище. Обычная для игр ловушка, но тут у них очень маленькая амплитуда, сложно проскочить. Да к тому же в какой-то момент нужно прыгать наискосок. Да к тому же чекпоинт черт знает где. Прямо Dark Souls какой-то.
За маятниками следует арена с гулями. Гули убивают Дрейка с двух ударов, и охват у них будь здоров. Плюс есть шанс заработать да, instakill, если запороть QTE с гироскопом. С гироскопом! Зачем так? И если бы такая “арена” была тут одна. Но кто-то явно решил, что этот эпизод столь удачен, что его нужно повторить раза три.
Что вообще в игре хорошего? То самое “кинцо”. Когда смотришь очередной ролик, чувствуешь, что попал если не на очередного “Индиану Джонса”, то как минимум на “Доспехи Бога”. Идеи вторичны, но они очень хорошо скомпилированы.
По сюжету:
Sully оказывается жив, его спасла записная книжка дедушки Дрейка. Долго бродим решая загадки. Попутно находим тело дедушки Дрейка. Eddy утаскивают какие-то гули. Прячемся от них в нацистском бункере. Пока Дрейк расстреливает их из MP40, Роман берет Elena’у в заложницы.
В бункере узнаем, что гули – это те самые испанские колонисты, которые когда-то вывезли сокровища Эль Дорадо. А Дрейк, будучи общественно сознательным пиратом, попытался подорвать все что мог, чтобы проклятые сокровища никуда не увезли.
Настигаем Романа у подножья статуи. Точнее саркофага. Navarro, главарь наемников, оказывается не столь прост. Он говорит Роману, что настоящие драгоценности внутри, и когда тот открывает саркофаг и превращается в гуля убивает его.
Финальная схватка проходит на корабле Navarro. Тот убивает Дрейка одним попаданием, так что когда он начинает шарить лазером – приходится прятаться. После двух коротеньких QTE в духе “угадай, что нужно сделать” (правильный ответ – дважды перекатиться за ящики, пока Наварро не начнет перезаряжаться, бежать к нему, когда окажется на полу) Дрейк одолевает наемника и спасает Elena’у. Наварро не сдается, так что Дрейк отправляет его на дно вместе с саркофагом.
Финал – герой уплывают в закат с несколькими ящиками драгоценностей, которые Sully успел скомуниздить.
Начали накрываться Shure SE115, которые у меня полтора года.
Пропадает звук в правом динамике. Это конечно вообще полный позор. Гарантия у них на год, ремонт будет стоить как новые наушники.
Еще более печально то, что в рюкзаке от CaseLogic порвались уже два внутренних кармана. Ему всего то месяца три. И квитанцию я конечно же не сохранил. Хотя после фейла с рюкзаком от Outdoor должен был бы.
Разработчики явно искали куда бы прикрутить гироскоп. В 2007ом он был еще в моде. В итоге сделали миниигру “не дай Дрейку упасть с бревна”.
Перестрелки все хуже и хуже. Противники “толстые”, патронов Дрейк с собой носит мало, так что все сводится к долгой нудной позиционной войне.
С собой герой носит один пистолет и одно оружие побольше. На деле, либо ПМ, либо Micro Uzi, потому как к револьверу патронов не найти. Та же проблема и с большими оружиями. Ходовой лишь АК. Дробовик бесполезен для средний дистанций, а гранатомет встречается слишком редко, чтобы быть актуален.
“Лучшее” в перестрелках – это instakill от гранаты. А гранаты есть у каждого противника. И это еще не считая гранатометчиков.
По сюжету:
Летим на какой-то остров, где испанцы спрятали золото из Эль Дорадо. Самолет подбивают, журналистка где-то теряется. Достаем карту из сбитого самолета. Спасая журналистку не на долго попадаем в плен к некоему Eddy, главарю пиратов, но быстро от него сбегаем. Сначала на джипе, затем на водном мотоцикле по затопленному городу. Ожидаешь весело промчаться по улочкам-каналам, а вместо этого нудно запоминаешь позиции противников и выцеливаешь их из гранатомета.
Наконец-то я по настоящему начинаю понимать, что такое “мыльное кинцо”. Нажал кнопку – посмотрел ролик. Тут даже ролик про прыжок есть. Управление ватное, стрельба никакая. Зато персонажи говорят остроумные фразы хорошо поставленными голосами.
Человека, передергивающего на Tomb Raider: Underworld честно называют говноедом. Человек передергивающий на Uncharted считается “ценителем прекрасного”. Прекрасного кинца, не иначе.
Похвально, что не забыли о физике растений. Конечно она была еще в Hitman: Codename 47, но потом персонажи вновь начали проходить сквозь них. Хорошие для своего времени тени. Как и Лара Крофт Дрейк мокнет, стоит ему окунуться в воду. Правда выглядит это не так интересно.
Игра вырабатывает стойкий условный рефлекс: видишь бочку – выстрели в нее.
Неожиданно много внимания уделено системе ближнего боя. Мало того что тут два удара, так еще и несколько кобм.
По сюжету:
Nathan Drake, пра-пра-правнук того самого Дрейка, вместе с журналисткой вылавливают гроб дедушки где-то в районе Панамы. Налетают пираты. На помощь приходит старый (во всех смыслах) пройдоха. Оставляем журналистку позади и отправляемся на поиски El Dorado по дедушкиным записям.
В джунглях находим немецкую подводную лодку. Пока по ней лазим, Sully берет в заложники злой седой Roman, которому тот должен денег. Нейтану удается сбежать, но Салли получает пулю в грудь. Зато вновь встречаемся с журналисткой. Бэктраким весь храм обратно.
О сложности
Понял, что испытываю определенную сложность определить сложную игру.
Взять к примеру игру, которая сложна начиная с какого-то уровня сложности. Та же серия Devil May Cry. На высоких сложностях ее действительно придется довольно долго задрачивать. Но на обычной сложности все части, за исключением возможно Devil May Cry 3, может пройти кто угодно. Так же ситуация с Bayonetta, хотя там подход несколько иной – добавили “сверхлегкий” уровень сложности для совсем уж криворуких.
Бывают легкие игры со сложными “секретными” боссами. Та же серия Final Fantasy, к примеру. Бывают так же игры со сломанной механикой, но с ними в последние лет пять, а то и больше, я сталкивался редко. Все это оставим в стороне.
На ум сходу приходит Starcraft: Brood War и первый Dead Rising. Последние миссии кампании за зергов я так и не смог пройти. Я пытался, правда, но это было просто выше моих способностей. А единственное, что я могу сказать хорошего о боссах из Dead Rising – это то, что они убивали героя быстро. Тебе не приходилось тратить на них по пятнадцать минут, прежде, чем умереть. Правда бежать к ним порой приходилось изрядно, да и сейвов перед ними не было. Так что боссы Dead Rising – сущий кошмар, на самом деле.
Дико сложным был первый Far Cry, который сейчас уже никто не помнит. Но там был кажется просто сломан баланс на hard’е.
Settlers VII. Честно, я не знаю, что там делать на последнем уровне. Я продержался часов пять, но меня все равно задавили.
Resident Evil 0. Вот уж где приходилось выживать. После этой части любая другая Resident Evil – просто piece of cake.
Первую Vandal Hearts я когда-то так и не смог пройти, застряв на побеге из тюрьмы. Но несколько лет назад вернулся к ней, и пробежал ее без особых проблем. Но Vandal Hearts 2 все равно запомнилась мне непростым испытанием.
Valkyrie Profile: Covenant of the Plume проходится легко, если готов получить плохую концовку, и очень сложна, если пытаться с первого раза получить лучшую. Зато при повторном прохождении получить в ней лучшую концовку – проще простого.
С другой стороны можно вспомнить первый Xcom и Syndicate, которые я в детстве почти прошел, а сейчас – да ни за что. Или тот же Jagged Alliance. Хотя его я и в детстве прошел получив наихудшую концовку. Даже не знаю, что нужно было делать, чтобы пройти его хорошо.
Ну и так, по мелочи: Vanquish и Dante’s Inferno. Это из последнего, что заставило попотеть.
Еще сложность обещали в Dark Souls, но она то как раз простенькая. Полтора удара и половина боссов, умирающих с первой попытки. Причем это доходит до абсурда, когда чем дальше, тем боссы становятся проще.
Playstation 3
Взял со вторых рук Playstation 3 (Slim). Вскоре я должен осознать, что до того жил во грехе, и что все самые православные игры конечно же только на Playstation 3. Уверен, что я отрину ПеКа как только узрю свет какого-нибудь Last of Us.
Killer is Dead выходин на PC
ПеКа такой мертвый. Совсем вот.
В Disgaea нужно играть понемногу. Прохожу уже чисто по инерции, все равно ведь дошел уже до предпоследней главы. Наиграл где то 28 часов. Задротство неимоверное. Все сиквелы уже пошлю куда подальше. Atlus во всей красе. В какой то момент противники начинают превосходить отряд по уровням настолько, что уже никакая тактика не спасает, и приходится раз за разом проходить старые карты или рандомные подземелья. Когда ты школьник, то игра на сотню часов для тебя конечно же должна быть прекрасным подарком. Но лично мне повторять одно и то же испытание по десять раз как-то не хочется. Может быть вернусь к Disgaea когда исчерпаю запас интересных игр на NDS.
О пицце и разочаровании
Обычно мы заказываем по одной добавке на кусок пиццы. Но тут решили заказать две, эксперимента ради. Специально взяли на толстом тесте, чтобы не развалилась под весом вкусняшек. Получили. Оказалось, что добавки две, но количество каждой в половину меньше. Отстой.
Геймпад от iPega
iPega уже выпустила новую модель своего беспроводного геймпада для Android’а. А я должен признать, что своим iPega 9017 практически не пользуюсь. За четыре месяца я подключал его раза три-четыре от силы. Играть можно на NDS, а c телефона можно читать книжку или смотреть сериал. Эмуляторы как-то в пролете.
И о погоде
В четверг ходил в одной футболке. В субботу холод и проливной дождь. Израиль.
О McAfee Security Scan
McAfee Security Scan – единственный известный мне антивирус, который ведет себя как вирус. Он устанавливается вопреки желанию пользователя, мешает запуску других програм, и очень сложен в удалении без “хвостов”.
Ужин в “Маком шель басар”
Отправились вчера ужинать в “Маком шель басар” в Неве Цедек. Планировали мы это уже довольно давно. Но учитывая, что столик в этом ресторане нужно заказывать недели за две, а мы не великие ценители мяса, визит все как то откладывался.
Как можно догадаться из названия ресторан специализуется на мясе. В меню всегда три вида стейков, и несколько блюд из тяжелой весовой категории. Заказали портерхаус на 850 грамм. Мясо идеальное, чего и следовало бы ожидать от ресторана такого уровня. Хорошо прожареное снаружи, сочное внутри. Идет со всеми тремя видами фирменных соусов. В качестве гарнира заказал убийственное сочетание картошки, сливок и сыра.

На десерт, поскольку тирамису ресторан не подает, заказали домашний бисквитный торт. С одной стороны, блюдо весьма вкусное и большое. С другой, какое-то скучное, что ли.

“Маком шель басар” слывет дорогим рестораном. Но тут нужно сделать поправку на то, что мясо в Израиле дорого само по себе. Просто в другом месте за те же деньги вполне можно получить стейк похуже. Вино у них да, таки дорогое. А как можно заказать хороший стейк без вина?
Один раз сходить определенно стоило, чисто чтобы впечатлиться. Но не думаю, что мы вернемся сюда в ближайшие годы.
Теперь, когда об этом уже можно вновь говорить открыто, я вынужден признать, что никогда не был фанатом игр серии GTA. Первая GTA вообще прошла мимо меня, я тогда был увлечен Fallout’ом. Вторую я даже пытался пройти, в то время как все, кого я знал просто давили прохожих. GTA 3 и два сиквела я никогда даже не устанавливал. Так что единственной игрой серии, которую я прошел стала GTA IV.
“Anathem”, Neal Stephenson
“Our opponent is an alien starship packed with atomic bombs,” I said. “We have a protractor.”
После неудобоваримой первой четверти начинается вполне обычная подростковая приключенческая фантастика, которая лишь изредка перемежается псевдофилософскими пассажами на три страницы.
Erasmas’а отправляют на конференцию посвященную инопланетному космическому кораблю, но вместо этого он сбегает искать своего изгнанного учителя. Вместе с ним отправляется его сестра-механик, сисадмин и пара “рэднеков”.
Этому посвящена вся вторая четверть книги. А теперь замените половину знакомых слов в прошлом абзаце на бессмысленные наборы букв, чтобы иметь представление как этот незамысловатый сюжет выглядит в книге.
“This one’s for Raptor team, you son of a bitch!”
Прошел Crysis 3.
Печально, что на всю игру четыре персонажа, причем реально значимый только один – Psycho. Остальные – Claire, Rasch, даже главный герой, у него чисто на подпевках. Антагонисты вообще никак не представлены. CELL превратилась в абсолютно безликую корпорацию зла, а Alpha Ceph – столь же безликий инопланетный хрипящий злодей, способный только на фразы в духе “сопротивление бесполезно”.
Добираемся до лаборатории, где с Psycho и остальных сняли nanosuit’ы, что было не слишком приятной процедурой. Сознание Prophet’а разблокируют, чтобы он мог связываться с Ceph’ами. Psycho узнает, что костюм с него срезала Claire, и несколько расстраивается.
CELL собираются разбомбить Нью Йорк орбитальной пушкой. Не слишком понятно зачем отправляемся ее отключать. Rasch оказывается агентом Reaper’ов Ceph’ов, а “третья фаза” – это открытие портала в мир Ceph’ов, через который они планируют засылать оккупационные войска. Rachs пускает молнии из пальцев как заправский ситх. Claire гибнет.
Долго носимся по совсем уж апокалиптическому Нью Йорку уничтожая установки ПВО, больше похожие на tesla tower из Red Alert. Потом долго кружим на вертолете между небоскребов, уничтожая какое-то неприличное количество вражеской авиации.
Боссов очень долго не завозили, но в итоге все же завезли большого механического кальмара. После каждой фазы он пытается притянуть Prophet’а к себе и сделать с ним что-то нехорошее, на что Prophet каждый раз отвечает зарядом тока.
Спускаемся к порталу-лифту, где встречаемся со вторым полноценным боссом в серии. Почему предводитель космических кальмаров – гигантский механический червь я так и не понял. В любом случае, долго разваливаем его по частям.
Вообще, я уже был готов остаться недоволен завершающей частью трилогии. Но концовка оказалась столь сочной, что после нее всякие Halo смачно всасывают. Prophet добивает Alpha Ceph’а из лука. Его выбрасывает на орбиту. Оттуда он вручную наводит ту самую орбитальную пушку Archangel на лезущего через портал гигантского кальмара. А затем приземляется на каком-то тропическом острове, не сгорев в атмосфере, и становится ницшеанским сверхчеловеком. Вот так и надо завершать трилогии.
Отсмотрели шесть серий Weeds. Это как Breaking Bad, только для женщин. Mary-Louise Parker мне когда-то очень понравилась в RED. Тут она тоже играет весьма забавно, но к середине сезона ее мимика уже приедается. Зато неожиданно пошла в гору Elizabeth Perkins, которая играет Celia’у.
Приятно, что игра сохранила немного чувства юмора. Psycho, лишившийся своего nanosuit’а все время подкалывает Prophet’а на тему того, что он ходит в dive suit’е.
Большую часть времени действительно чувствуешь себя хищником, точнее даже тем самым Хищником, невидимым, и с тепловым зрением. Вполне можно играть и по старинке, но это отнюдь не так интересно.
В большинстве подобного рода игр противники не видят дальше собственного носа. Тут у них даже слишком хорошое зрение. Могут разглядеть труп товарища в кустах со ста метров.
Апгрейды тут довольно хорошо запрятаны, да еще и представляют собой неприметные чемоданчики.
По сюжету:
Psycho теперь что-то вроде повстанца, борющегося с “темной империей” CELL. Prophet же считает, что реальная угроза исходит от инопланетян. Хотя он их вроде как уничтожил, но где-то есть супер-инопланетянин, Alpha Ceph, который затаил обиду на человечествуо.
Встречаемся с лидерами повстанцев. Те отправляют Prophet’а уничтожить System X, инопланетный вечный двигатель. Сначала взрываем плотину, практически just for lulz. Затем пробираемся в System X, которая почему-то похожа на гигантский радар, и уничтожаем ее. Конечно же источником энергии и процветания оказывается тот самый межгалактический кальмар Alpha Ceph.



























































































