Categories
NDS

Suikoden Tierkreis

Персонажи, связанные сюжетно, находясь в одном отряде способны совершать особые атаки. Они не слишком эффективны, но эффектны. Три человека-рыбы исполняют свой рыбный танец, и засыпаю противников какой-то фигней (не рыбой). А три Синих Самурая тупо крошат одного противника. Мне эта идея нравится.

Заручаемся поддержкой людей-рыб. Наконец-то захватываем крепость. Order внезапно отпускает всех пленных. Герой понимает, что сейчас ебнет, но предупредить успевает только Синих Самураев. Землятрясение уничтожает крепость. Император берет под стражу Синих Самураев, якобы по подозрению в сговоре с Order’ом. На самом деле тащит Chrodechild к себе в постель. Герой решает, что ну нафиг такую империю, похищает из подземелья девочку, которую заставляли читать одну и ту же книжку всю жизнь, и бежит, прихватив всех Синих Самураев и рыжего мага, который якобы разочаровался с Империи, а на самом деле мечтает трахнуть Chrodechild.
Император пытается выдать что-то в духе “я все так и планировал”, но герои его солдатам всыпают по первое число и сваливают в свой замок. К этому времени замок успевает трансформироваться в “замок второго уровня”, и перестает быть похож на руины. Так же в одной из новых комнат герой находит голубую броню. Хрену, который то и дело появляется у портала это что-то говорит, но он не колется что.

Categories
*.DOC

Wizard and Glass, Stephen King

Дочитал Wizard and Glass.
Тяжелая, очень давящая своей атмосферой книга. Ковбойский нуар без счастливого конца. Не могу сказать, что история мне понравилась, но она меня безусловно захватила. Мораль же в том, что есть те, к кому жалость неуместна.
Могущественный злой артефакт вызывающий при прикосновении желание безраздельно им обладать и высасывающий жизненные силы владельца? Нет, ничего не напоминает. Двенадцать таких артефактов, и еще один центральный? Нет, все еще глухо.
Единственное, что мне по настоящему не понравилось, так это обрамляющий сюжет. Там, где в начале герои попадают в “Противостояние” Кинга, а в конце в видеоверсию “Волшебника Изумрудного Города”. Быть может для самого Кинга это и имело смысл, но для меня это было как изумрудная сопля во вкусном, хорошо прожаренном гамбургере.

Categories
Everything Рестораны

Hugo

Так как выходные хорошо начинать уже в четверг – потому что тогда они кажутся длиннее… в прошедший четверг я и мой со-автор ходили ужинать в Хьюго, в митхам ha-тахана.

Ну по купону, один раз, забавно сходить.

Их веранда-крыша милая, оттуда открывается приятный вечерний вид. Первые блюда были большие и вкусные, основные мне не понравились вообще, а десерт был крошечный.

Ещё в округе было очень много худых и голодных кошек – содержимое походной «кошачей банки», мы поделили между 5 кошками(!). Мне было жаль, что я ношу с собой только маленькую банку с кормом, а не целый мешок.

Categories
Hardware

Выбор дешевого фотоаппарата, Canon PowerShot A2400, мнение эксперта

Давно планировали купить себе фотоаппарат за 100$, и вот наконец-то собрались. Начал копать тему – там восемь производителей, у каждого из них десять моделей от 80$ до 100$ с ценовым шагом в 2$. Копать не перекопать. Так что тупо взял Canon, потому что у нас их зеркалка, и она хорошая. Модель A2400, потому что со стабилизацией картинки, и укладывается в бюджет.
Если сравнивать A2400 с EOS 50D, то при плохом освещении на фотографиях первого шумы проявляются куда сильней. Я не могу рекомендовать этот фотоаппарат профессиональным фотографам и блоггерам. Советую добавить еще 1300$, и купите себе фотоаппарат получше. Если сравнивать A2400 с камерой моего HTC HD2 или Sony Xperia Mini, то все круто. Вечером на фотографиях даже что-то видно, да и зум есть. Что и требовалось доказать.

Categories
Рестораны

Ужин в Hugo

Отправились вчера ужинать в Hugo в Митхам хаТахана.
Сели на террасе. Я так и не понял, есть ли у них столики и в помещении, или же все под открытым небом. В любом случае, вид с террасы открывается неплохой. Видно и море, и Старый Яффо. Вечером в четверг внизу был какой-то уличный перформанс. Женщины в белых платьях, одна с гитарой, мужчины в черных плащах с капюшонами. Мы из этого ничего конечно со своей высоты не поняли.
На первое заказали жаренных колечками кальмаров и мидий в вине. Кальмары были очень вкусными и жирными, мидии так же весьма неплохи, хотя к чему там бекон, точнее кусочки сала, я так и не понял. В плане размера и вкуса первые блюда оказались более чем годными.
IMG_0026IMG_0024
В качестве основных блюд заказали пасту с морепродуктами и телячьи ребрышки. Паста толстая и полая, очень похожа на ту, а скорее всего и является той, что продается в суперах. Морепродукты хорошие. Соус очень чесночный. Звезд с неба эта порция не хватает, но и плохой я бы ее называть не стал.
Ребрышки очень жирные, сладковатые, мясо мягкое. Вкусно, но очень жирно. Идущее к ним пюре – самое обычное, какое можно и дома приготовить, без изысков. В плане размеров порций – полтора-два, я бы сказал. Полтора железно, два – если не слишком голодные.
IMG_0029IMG_0027IMG_0031
На десерт хотели взять сырный пирог, но его не оказалось. Выбрали крем-брюле. Нужно учесть, что десерта в Hugo всего три, и третий – какая-то шоколадная печенька. Крем-брюле нас потряс своим размером. Похоже, его изготавливали по рецепту Луи 13го, или как его там, настолько оно крошечное. Я из детства помню такое квадратное печенье, на упаковке у него были какие-то цитрусы. Так вот, крем-брюле такого же размера. И это фигурирует как “десерт на пару”. Это должна быть очень скромная пара, спешу заметить. Подают его на огромное тарелке. Даже не знаю, что это должно подчеркивать.
IMG_0036
В итоге, Hugo кормит вкусно, сытно, но довольно просто и без изысков. Разок сходить можно, если погода позволяет, но не более того.

Categories
PC Gaming

Dark Souls

Решил запастись для Catacombs оружием с divine атакой. Сковал себе Greatsword of Artorias, а у него требования как для какого-нибудь уберсолдата – зачем-то 20 intelligence и 20 faith, которые воину даром не сдались. Видимо, сам Artorias был и жнец, и на дуде игрец. Понял, что двадцать уровней я для этого меча подыму хорошо, если к концу игры, так что перековал свою Claymore, которая давно лежала без дела, в Divine Claymore. После Zweihander’а герой машет практически любым мечом как хворостинкой.
Впрочем, в Catacombs я отправился уже слишком поздно. Все противники там легкие, а босс умер от трех ударов.
Сразу за катакомбами лежит Tomb of Giants, где царит кромешная тьма. Тут бы посмеяться, что разработчики вняли моему недавнему совету, но на самом деле, это одна из наиболее удачных локаций в игре. От света лампы некоторое время мерцают стены, глаза гигантских скелетов светятся в темноте, изредка пробегает ценный кристаллический жук. Романтика, одним словом. Босс этой локации – лич, хоть и выглядит впечатляюще в ролике, в бою больше всего похож на тех слизней, что встречались в New Londo Ruins. Бесформенная темная масса. Умер он со второй попытки, потому как атакует редко, и не слишком сильно.
Вернулся в Undead Asylum. Одолел Stray Demon‘а, родственника первого босса в игре. Опять голым и с мечом в обоих руках. Это становится уже хорошей традицией. Единственное, что в этом боссе хорошо – то, что он находится прямо под сейвпоинтом.

DATA 2013 05 05 17 18 16 77DATA 2013 05 05 19 26 44 11DATA 2013 05 05 20 00 56 98DATA 2013 05 05 20 01 13 74DATA 2013 05 05 20 19 58 97DATA 2013 05 06 21 30 28 75DATA 2013 05 06 21 48 11 17Gravelord NitoDATA 2013 05 07 20 18 58 23DATA 2013 05 07 20 21 19 67DATA 2013 05 07 20 29 40 64DATA 2013 05 07 20 29 44 64DATA 2013 05 07 21 35 13 51

Categories
NDS

Suikoden Tierkreis

Вот что в игре достает, так это схватки, в которых невозможно победить. За пять часов игры таких было уже три, а то и четыре. Нужно “погибнуть”, и тогда тебя кто-нибудь спасет.
Тут есть квесты на манер FFTA2, где нужно выполнять миссии не самому, а отправлять на них подходящих персонажей. Застрял на миссии по поимке бабника. Говорят “Отправь женщин как приманку”. Отправляю двух – возвращаются ни с чем, после миссии говорят: “Тебе же сказали, отправь женщин”. Поглядел, оказывается нужно отправлять команду целиком из женщин, которая будет через несколько часов игры. Зачем открывать непроходимую миссию уже сейчас – загадка.
С сундуками в игре все очень грустно. В них кладут полнейший мусор. Герой бегает с мечом за какие-нибудь 20K, а в сундуке находит кабачок.

Из портала появляется хрен с холма, выдает что-то в духе “тут же был другой замок и тип с белыми волосами в голубой броне” и сваливает. Даже не знаю, это отсылка к другой серии, или же он прибыл из будущего.
Каждая из трех жен Императора присылает по заданию. Делаем задание той, что из Академии – узнаем, что она держит свою дочь в подвале, потому как она единственная во всей Империи, кто умеет читать. Так же любопытна линия предателя – он пытается сжечь Книги, потому как считает, что они сводят героев с ума. Будет забавно, если он окажется прав.
Вообще, событий происходит очень много. То появится мать одного из персонажей, работающая телохранительницей. То набегут люди-ящерки, ведь в каждой японской игре должна быть раса воинственных, но милых зверушек.
Потом герои решают штурмовать какую-то крепость, но союзники их подводят, и штурм проваливается. Попутно выясняется, что культ проповедующий предопределенность всего и вся появился так же в параллельных мирах.

Categories
NDS

Phantom Hourglass

Большая часть игр серии Legend of Zelda никак не связанны между собой сюжетно. Phantom Hourglass – исключение из правил, и продолжает сюжет Wind Walker, в который я не играл. К счастью, все события целиком описываются во вступительном ролике протяженностью три минуты. Линк присоединяется к пиратам. Главная пиратка Tetra – по совместительству принцесса Zelda. Зельду похищают. Линк ее спасает. В общем-то, за исключением пиратки, это сюжет любой Legend of Zelda, с момента основания серии. Zelda is in another castle и все дела.
В начале игры Tetra/Zelda отправляется исследовать Корабль-Призрак, и тот уплывает вместе с ней. Отправляемся на поиски.
Все управление – через тачскрин. Скажи мобильному геймингу до свиданья, потому как играть в автобусе со стилусом абсолютно невозможно. Чего уж там, казусы с управлением случаются даже лежа дома на диване. Чтобы выполнить круговой удар нужно начертить круг в центре экрана. Только велика вероятность, что Линк просто побежит куда глаза глядят. И еще, я очень надеюсь, что боссов можно будет одолеть без перекатов. Потому как для перекатов нужно, буквально, “рисовать маленькие кружочки на краю экрана”.
Вот что действительно в этой игре хорошо исполнено, так это карта. Карта тут круче некуда, потому что на ней можно рисовать. Как мне не хватало такой карты в какой-нибудь Dawn of Sorrow, чтобы отмечать куда нужно вернуться с новыми навыками и зачем.
Графический стиль схож с Wind Walker. Тот же Линк-головастик. В Ocarina of Time у него были нормальные детские пропорции, а тут это оживший эмбрион в зеленой шапочке. Тот же celshading. Только камера зафиксированная над головой, на манер A Link to the Past.

Categories
*.BAK

Получение гражданства

Вот и закончилась эпопея длившаяся шесть лет. Как и все значительные события моей жизни, это произошло без особой помпы, и практически без свидетелей.
Больше не надо собирать документы. Не надо отсиживать раз в год, а то и в пол года, в потной очереди состоящей из русскоговорящих женщин с их ивритоязычными кавалерами, которые на двадцать лет старше, и из филиппинок с мужчинами, больше всего похожими повадками на престарелых сутенеров. Для кого-то это продолжается, но надеюсь для нас все окончилось.
Мой дорогой соавтор получила израильское гражданство.
Худший раз был конечно самый первый. Это было 13го июня, мы были женаты девять дней. Мне сказали, что моя жена должна вернуться в Россию, и быть может через три месяца, если все сложится удачно, я увижу ее вновь.
Помню, как мне пришлось ехать в МВД на третий день офицерских курсов. Я долго не мог найти офицера, чтобы оставить на хранение винтовку. Затем долго ловил на жаре маршрутку, и все равно опоздал. В тот день я принял решение оставить офицерскую карьеру.
За эти шесть лет было немало беспокойства, немало тревог.
Самое лучшее – что за все шесть лет я ни разу не пожалел о пути, который избрал. Кто-то считал его легким, кто-то наоборот. Но это мой путь, мой соавтор, и благодаря ему я тот, кто я есть.

Categories
PC Gaming

Dark Souls

Довольно долго возился с парой боссов Ornstein&Smoug. Копейщик Ornstein не сложный, и в ближнем бою наносит герою в Havel’s Set скромные повреждения. Другое дело гигант Smoug, звереющий после его смерти. Он для своей комплекции довольно прыткий, да к тому же его электрическая волна пробивает по самые помидоры.
Палач и Убийца Драконов охраняли местную Богиню Света, наделенную формами опытной порнозвезды и великанским ростом. Она вручает герою чашу своего отца, размером с хороший тазик. Как объясняет герою Чеширский Змей в нее нужно собрать души тех, кто когда-то низверг драконов. Так же наконец-то появляется возможность телепортироваться между локациями. Не прошло и пол игры. Хотя на самом деле, скорее всего прошло.
Добрался до New Londo Ruins. Унылые руины населенные призраками. Просто удивительно, как духовная японская игра одно за другим повторяет все клише бездушных CRPG. Но главное, что школота довольна. Повреждения призракам можно наносить только специальным оружием, или же использовав расходуемый артефакт, продающийся у единственного торговца. Но это еще пустяки. Казалось бы, что может быть хуже криво расставленых сейвпоинтов? Оказывается, их полное отсутствие. Умер на боссе – преодолевай семерых рыцарей вновь.
По началу Four Kings показались мне крайне сложными. Дело в том, что у этого босса есть одна слабая, и несколько очень сильных атак. Так что чисто статистически, он героя рано или поздно умойдохает. Приходится бить его крайне спешно, и пока я не проапгрейдил свой двуручник до +13, мне это никак не удавалось. Но достаточно преодолеть некий порог DPS – и Four Kings становятся очень простыми.

DATA 2013 05 03 16 35 18 05DATA 2013 05 03 16 35 31 08DATA 2013 05 03 16 37 22 01DATA 2013 05 03 19 13 30 98DATA 2013 05 03 19 13 46 97DATA 2013 05 03 19 19 22 73DATA 2013 05 03 19 19 37 13DATA 2013 05 03 19 19 42 13DATA 2013 05 03 19 19 56 82DATA 2013 05 03 19 20 20 38DATA 2013 05 03 19 20 35 74DATA 2013 05 03 19 35 38 87DATA 2013 05 04 09 03 17 73DATA 2013 05 04 18 09 18 50DATA 2013 05 04 18 09 24 50DATA 2013 05 04 19 19 18 22

Categories
PC Gaming

Dark Souls

Был уверен что у меня нет музыки в игре из за глючной пекаверсии. Оказалось что это авторская задумка, и фанаты от нее в восторге, потому что, внимание, отсутствие музыки задает атмосферу. А я то наивно думал, что атмосферу задает присутствие музыки! Спасибо From Software, за то, что распахнули мне глаза! Предлагаю сделать вторую часть в кромешной темноте. Фанаты будут в восторге, я уверен. Заодно оправдается называние. Dark, все дела.
Sen’s Fortress – это про ловушки. Стрелы из стен? Есть. Лезвия-маятники? Припасены. И как гвоздь программы – гигантский шар, то и дело норовящих расплющить героя. Даже сундук-mimic завезли. Все, чего мне пока не хватает – это шипов из пола. Ну, тех что идут волнами. Зато тех, кто все же преодолел все препятствия и преграды ждет сюрприз – метающий огненные бомбы гигант. Что может быть лучше?
Копье – отличное оружие. Им можно пользоваться практически не опускаю щита, сильный удар достает далеко, а слабый – очень быстрый.
Iron Golem не слишком сложный, проходится с третьей-четвертой попытки, да и то только потому, что есть шанс упасть в пропасть.
Добрался до Anor Londo, куда героя переносят носатые горгульи. Интересно, они были единственным видом траспорта в этом городе?
А еще, Anor Londo это хождение по балкам и карнизам. Для тех, кому на мостиках Blighttown’а было просторно – самое то. И самое лучшее – герой падающий в пропасть потеряв равновесие от своих ударов. Хардкор, что ты делаешь, прекрати. В остальном, Anor Londo даже приятный. Противников мало, они либо слабые, либо очень медленные.

DATA 2013 04 29 19 32 49 98DATA 2013 04 29 19 32 52 98DATA 2013 04 30 20 48 34 12DATA 2013 04 30 20 49 00 14DATA 2013 04 30 20 53 07 07DATA 2013 04 30 20 54 13 00DATA 2013 04 30 20 54 23 01DATA 2013 04 30 20 54 51 67DATA 2013 05 01 20 18 14 96DATA 2013 05 01 20 35 54 04DATA 2013 05 02 21 46 07 46DATA 2013 05 02 21 50 07 22DATA 2013 05 02 21 56 11 80DATA 2013 05 02 21 57 23 75DATA 2013 05 02 22 23 43 27

Categories
Рестораны

Ужин в Joya

Вечером отправились ужинать в Joya в Рамат хаХаяль.
Погода была весенняя, так что мы сели в беседке на улице. Металлические стулья, круглый шатающийся столик с белой скатертью, вялые вентиляторы над головой, приятная музыка. Весьма итальянская атмосфера, хоть в Италии я никогда не был.
На первое как обычно заказали фукачу. В качестве основных блюд – каччиатори из антрикота и ньокки с морепродуктами.

Каччиатори и ньокки

Каччиатори – волнистая лапша с грибами в томатном соусе, с кусочками говядины средних размеров. В соус добавляют вино, так что вкус у блюда весьма необычный.

Каччиатори
Ньокки – не тягучие шарики, как обычно, а почти что ленивые вареники, большие и прямоугольные. Морепродукты – несколько относительно крупных креветок и немного мидий без раковин, все под густым сырным соусом. Ньокки я доел без остатка, а половину порции лапши мы забрали с собой. Так что размер порций в Joya – “полуторные”. Не знаю насчет лапши, но ньокки мне показались исключительно вкусными.

Ньокки
Заказали два десерта – тирамису и сырный пирог. Как отметила мой сооавтор, им стоило бы подавать исключительно десерты. И вовсе не потому, что их основные блюда были заурядными на вкус. Но их тирамису – это нечто. Сырный пирог был хорошим и довольно большим, но тирамису без проблем составил конкуренцию и тому, что мы ели в “Сегев Экспресс”. В Joya он представляет из себя довольно высокий сливочный по ощущениям торт, всего с двумя коржами. Особенно изысканный вкус ему придает пропитывающий коржи ром.

Тирамису Сырный пирог
Впечатления от Joya остались очень положительные. Могу заверить, что как раз этот ресторан в десятке лучших не даром.

Categories
NDS

Suikoden Tierkreis

Фразы, свойственные только японским поделкам: “[Имя любого персонажа]…”. Или “I’m looking forward to [working/traveling/fucking/] with all of you”. Ни один нормальный сценарист такого никогда не напишет, только какой-нибудь японец. Про худшую фразу в мире, “I will never forgive you” молчу, потому как пока в этой игре на нее не натыкался. И то счастье.
В Suikoden Teirkreis на редкость приличные анимэ-ролики. Удивительно это не столько из-за ограничение на размер игры у NDS, сколько из-за того, что обычно обходятся вообще без них, а когда их все же делают – то рисуют их студенты за еду.

Герои узнают что Орден собирается захватить и их деревню, но возможность стать частью Империи их совсем не прельщает. Чертовы сепаратисты просто не понимают всех преимуществ. Так же за ними начинают охоту боевые Архиварии, недовольные тем, что герои нашли Книги. Тут им приходит на редкость здравая мысль – начать партизанские действия в лесу, где должна пройти карательная экспедиция Ордена. А тут как раз подспевает подмога из близлежайшей магократии: мужеподобная мечница, женоподобный маг и десять тысяч безликих солдат, которых никто за людей не считает.
Отправляемся в магократию, чтобы заключить союз с тамошним императором. Тут игра становится даже забавной, поскольку у императора три жены: любимая, с большой грудью; вторая, глава местной Академии и та, что родила ему сына, и которую не показывают. Плюс он имеет свои виды на вышеупомянутую мужеподобную мечницу. Сам император, кстати, выглядит как мегапидор из “300 спартанцев”, только с усами. Одним словом, на Абсолютное Добро он похож мало.
Плюс там еще интересная линия, что наставник из деревни из зависти к превзошедшим его подопечным становится предателем. Зависть – тема, которую в играх подымают вообще довольно редко.

Categories
*.AVI

“Мотель Бейтса”

Досмотрели до пятой серии. Пока что довольно бодрый триллер с массой неожиданных поворотов сюжета.
Хочешь добавить происходящим событиям неоднозначности? Введи глюки у главного героя, и зритель всегда будет подозревать, что мальчик сейчас проснется. Впрочем, авторы этим пока что не злоупотребляют. И китаянка, и эпизод с Бредли оказались реальными, вопреки тому, что я думал. Так же Бредли здорово спутала мою теорию с эдиповым комплексом. Брат главного героя оказался не тем ушлепком, каким представлялся по началу. А помощник шерифа – не просто использовал Норму.

Categories
NDS

Suikoden Teirkreis

Всегда считал что Suikoden Teirkreis это тактика. Оказалось – обычная JRPG, сильно похожая на Final Fantasy IX. Графика – трехмерные модельки, рисованые фоны. Выглядит все симпатично, не в пример лучше Dragon Quest IX. Боевая система – стандартная для JRPG. Выстраиваем персонажей в два ряда, бьем по очереди в зависимости от инициативы.
Из интересных особенностей – смена времен года влияет на появление некоторых видов монстров. Так же тут есть торговая система – цены на товары в разных городах сильно разнятся, и на этом можно зарабатывать, в теории. Любого персонажа можно экипировать любым оружием. Все, чем они разнятся – это набором заклинаний, которые пока уникальны для каждого.

Сюжет пока типично подростковый. Хорошие подростки борются с плохими взрослыми и спасают мир. Очень в духе японцев.
По сюжету, четверо подростков, среди которых два сироты и дочка мэра, отправляются в сопровождении своего наставника бить плотоядных белок, ограбляющих их поля-огороды. В ходе поисков логова белок ВНЕЗАПНО меняется весь ландшафт, на месте долины появляется лес и огромные руины – но при этом никто кроме главного героя этого не замечают. Для них, лес там был всегда. Отряд отправляется в руины, и находит там Книгу, которая учит троих из них магии. По возвращению в деревню выясняется, что там некоторое время назад побывала сестра-близнец дочки-мэра, который у нее конечно же никогда не было. Отправляемся на ее поиски. Оказывается, что она прибыла из параллельного мира в охоте за сбежавшим оттуда монстром (все фантазии японской школоты в одном сюжетном повороте). Забиваем монстра, отправляем ее назад. Заодно выясняем, что единственный, кто не может путешествовать между мирами – это главный герой.
Отряд решает отправиться на север, где находится библиотека, чтобы побольше разузнать о Книге. По ходу находят еще одну. На севере правит Order of One True Way. У них полный теототалитаризм. Религия диктует, что все предопределено, поэтому руководство Ордена решает где кто работает, на ком женится, а все попытки бегства и инакомыслия пресекает как ересь. Все это – опираясь на способность предсказывать природные катаклизмы, а возможно и их вызывать. Империя синоптиков и сейсмологов, не иначе.

Categories
PC Gaming

Jet Set Radio

Поиграл где-то час. Когда-то эта игра демонстрировала технчиеское превосходство Dreamcast’а. Впрочем, она и сейчас смотрится неплохо – celshading хорошо выдерживает переход в HD. В недалеком будущем скейтеры Противятся Режиму и соревнуются с другими бандами скейтеров по перекраске города. Вроде бы и забавная игра, но при этом играть в нее как-то абсолютно не интересно. Похожие ощущения я испытывал когда все играли в Tony Hawk’s Pro Skater, а я их не понимал. Видимо не мой жанр.

Categories
NDS

Dragon Quest IX

Получил возможность менять класс персонажа. Впрочем, при смене класса теряются все навыки. Так что нафиг-нафиг.
Прибываем в какую-то рыбацкую деревушку. Там закончилась рыба, но есть девочка-сирота, умеющая вызывать кита, приносящего рыбу для всех горожан. Мэр города хочет, чтобы кит приносил ему сокровища, но кит проглатывает девочку. Девочку, кстати, зовут Jona. Как того пророка, которого, ну, понятно. Видимо игра делалась какими-то лютыми японцами-евангелистами.
Валим кита. Оказывается, что кит – это погибший отец девочки, возродившийся благодаря все той же фиге. Ну и фиг с ним. Кажется еще один такой квест рассчитаный на девятилетнего японского школьника – и я заброшу эту игру, и отправлюсь играть в какую-нибудь Legend of Zelda.
Идем дальше. Там еще одна фига, которую захомячил какой-то скульптор… Ладно, Dragon Quest IX, давай, до новых встреч.

Categories
*.RAR PC Gaming

Старые игры

Иногда я жалею, что начал оставлять записи об играх на довольно позднем этапе своей “геймерской карьеры”. Мне бы хотелось иногда перечитать и вспомнить, как это было – проходить System Shock 2, Deus Ex и Hitman: Codename 47. И конечно же Betrayal at Krondor и Eye of the Beholder 2. А как же Blade of Darkness, MechWarrior 3, Clive Barker’s Undying, Jedi Knight, Drakan, Kingpin, Hidden&Dangerous? Все те прекраснейшие игры, которые остались в моем сердце лишь смутными воспоминаниями.

Categories
PC Gaming

Dark Souls

Moonlight Butterfly – самый простой босс за всю игру. Ни разу на нем не умер, и не истратил даже половину бутылок на него. Увалял бабочку за два захода.
Был уверен, что Havel – это какой-то монстр, а он оказался еще одним рыцарем, запертым в башне. Был рыцарь, нет рыцаря, а колечко то осталось.
Гидра – более чем забавный минибосс. Во первых, минибосс приминимо к существу, каждая из голов которого способна проглотить рыцаря целиком – это уже смешно. Но раз нет арены и lifebar’а внизу экрана – нет и звания босса. А во вторых, вблизи нужно быть очень неудачливым, чтобы она по тебе попала. Из восьми смертей четыре пришлись на ее водное дыхание, которым она пользуется на расстоянии, а еще четыре – на то, что мой рыцарь тонул, ступив после удара в глубокую воду.
Одолел Great Grey Wolf Sif, на которого фанаты дрочат больше, чем на Сашу Грей. Впрочем, в данном случае их вполне можно понять. Взять хотя бы его арену – кладбище, где вместо надгробных камней – всевозможные мечи. Очень готично. Сам Sif, внезапно, гигантский волк с гигантским мечом в зубах. Быстрый, убивает парой ударов, когда тяжело ранен – начинает жалобно хромать, чем растопляет не одно школьничье сердце ослабленое онимэ. Да к тому же мех сделан просто шикарно. Любители котиков должны остаться в восторге. Явно один из лучших боссов в игре.

DATA 2013 04 22 21 37 51 25DATA 2013 04 22 21 42 45 24DATA 2013 04 22 21 43 24 23DATA 2013 04 22 21 43 32 39DATA 2013 04 23 19 14 06 31DATA 2013 04 23 19 14 57 30DATA 2013 04 23 19 15 00 30DATA 2013 04 23 19 15 31 30DATA 2013 04 23 19 16 31 32DATA 2013 04 23 19 17 18 97DATA 2013 04 23 19 40 29 20DATA 2013 04 23 22 14 34 38DATA 2013 04 24 21 31 45 97DATA 2013 04 24 21 39 07 24DATA 2013 04 24 21 39 34 23DATA 2013 04 24 21 43 37 53DATA 2013 04 25 18 32 40 82DATA 2013 04 25 18 42 08 45DATA 2013 04 25 18 43 13 44DATA 2013 04 25 19 05 56 81DATA 2013 04 25 20 01 38 23

Categories
*.BAK

McDonald’s Big America

McDonalds Big America

Раз в два года я совершаю ошибку и отправляюсь обедать в МакДональдс. Где-то года два назад, а быть может уже и больше, МакДональдс запустили в Израиле кампанию “качественных гамбургеров” под названием Big America. Дело в том, что Израиль – страна маленькая, и не сильна в плане крупного рогатого скота, в отличие от той же Америки. Поэтому гамбургер тут стоит как хороший обед, а не как котлетка в булочке, и люди готовы переплачивать за право чувствовать себя частью настоящей американской культуры. На вскидку в Израиле три крупные сети ресторанов, специализирующихся на “качественных гамбургерах”: Black, BBB, Moses. Существуют они долго, и башляют видимо более чем прилично. Макдональдс решили не оставаться в стороне. В конце-то концов, никто не строит Империю Зла отказывается от хальвных денег, верно? Гамбургеры носят названия в духе “Нью Йорк”, “Вегас” и “Чикаго”, и судя по рекламе, состоят напрочь из отборнейшего антрикота. На картинке выглядит заманчиво. На деле “Техас” оказался все той же плоской котлеткой, которая не тонет в молоке, а тает не во рту, и даже не в руках. Что собственно и требовалось доказать.