В конце третьего эпизода идет целая череда боссов.
Category: Aleosha Blog
О barefoot running
Где-то после двух недель ношения Merrell Barefoot у меня начала невыносимо болеть область ахиллового сухожилия. Решил немного почитать по тебе. Понял, что barefoot running – сродни религиозного культа.
Несколько лет назал один ученный опубликовал исследование, а затем и книгу, в которой он утверждает, что бег с приземлением на пятку неестественнен для человека, и потому вреден. Намного лучше бегать босиком. Но поскольку не у всех нас подошвы как у Маугли, в качестве альтернативы достаточно использовать обувь с минимальной амортизацией, чтобы тело перестраивалось приземляться на носок. И понеслось. Каждый уважающий себя производитель обуви поспешил выпустить свою линию “минималистичных” кроссовок. Так же появились тренеры, готовые за скромную компенсацию научить любого Правильному Бегу. В моем же случае, я, видимо, превознемогал рефлекс, и в итоге таки отбил себе пятку, вместе с сухожилием.
Теперь подожду, пока боли утихнут, и дам barefoot’ам еще один шанс.
Новый экран для ноутбука
На прошлой неделе наконец-то завершилась, я надеюсь, эпопея с новым экраном для ноутбука. Я его месяц ждал, неделю устанавливал, обнаружил, что он весь битый, еще месяц ждал возврата денег по гарантии, и еще две недели ждал нового.
C прошлым экраном для ноутбука я узнал, что нужно смотреть не только на резолюцию, но и на размер зерна. Иначе, на белом фоне будет ясно видна “сетка”.
С новым экраном я узнал, что матовость бывает разная. В старом экране я вообще не видел своего отражения. В экране MacBook’а я вижу его во всех деталях. В новом экране нечто среднее – виден размытый силуэт. Любопытно.
Новый монитор – AUO149D, старый был AUO129E.
Ну, и собственно сравнительные фотографии. Как было, и как стало.

Mass Effect 3
Завершил Omega Station DLC. В плане сюжета он намного скучней Leviathan’а. Помогаем пиратке Aria’е отбить обратно свою станцию у злого шахматиста Олега. Впервые на моем памяти повстречал turian’ку. Что меня смущает, так это то, что даже не смотря на то, что turian’цы представляют собой не то ящериц, не то жуков, у их самок все равно есть грудь. Как скучно.
Эта turian’ка стала кажется уже четвертым персонажем, который героически стал героем. Героическая космоопера такая героическая.
Единственное, на что еще влияет Omega Station, так это на арсенал. Есть там и хорошая штурмовая винтовка Valkyrie, и, что более оригинально, дискомет. На манер того, что был в Unreal Tournament.
Тут есть ролик, в котором Шепард летит на такси в суши-бар. Сюжетный ролик. Я в шоке.
Вскоре, впрочем, появляются “синие террористы”. Они выгодно контрастируют с “белыми террористами” из Cerberus’а. И вообще, этот выбор цветов явно намекает на межгалактический сионисткий заговор.
Так же появляется вторая заикающаяся девушка-гик, на сей раз негритянка. Где-то там какой-нибудь реальный гик скорее всего уже кончил.
Стоп, кто придумал запихнуть и сюда стелс-эпизод? А, так это ты, урод из Dragon Age 2? Ты все еще здесь? Теперь я понимаю, откуда взялась миссия на вечеринке, где нужно просто ходить и всех выслушивать, похожая как две капли воды на ту, что была в Assassin’s Mark DLC для Dragon Age 2.
Оказывается, что за Шепардом охотится… Шепард. Дело в том, что в начале второй части Шепард умер, и его клонировали. Только не один раз, а два. Копия решает избавиться от оригинального Шепарда и занять его место. Тут игра наконец-то перестает быть столь напыщенной, и отпускает пару хороших шуток в духе “- Мне кажется, мы поставили не на того Шепарда”. Если бы вся игра придерживалась бы такого же тона и уровня монологов – цены бы ей не было.
MacBook завис
Плюньте в лицо следующему, кто скажет, что MacBook’и никогда не зависают. Получил свой первый аналог BSOD, причем на ровном месте. Впрочем, есть подозрение, что все дело в Flash’е. Но все равно приятного мало.
Вспоминаю, а точнее учу заново C++. Восемь лет ничего на нем не писал. И был счастлив.
Получение справки из МВД
Нужна тут была бумажка, на которой было бы написано, на когда у нас назначена очередь в МВД. Задача оказалась не из простых. Дело в том, что прогресс, технологии, все дела, очереди назначаются через Инет. Ну, как через Инет. Ты оставляешь запрос в Инете, потом тебе перезванивает тетенька, диктует тебе очередь, и записывает ее ручкой в дневничке. Технологии, да. Соответственно, никакого доказательства, что ты с кем-то там говорил у тебя нет.
Ладно, пошел туда ногами. Там как всегда ад и Изгаиль, даром, что в самом Израиле и. Что они там реставрировали и ремонтировали три месяца – непонятно. Плюс номерков нет, так что пять человек стоят и кричат на тетеньку-директора. Подхожу к секретарше, прошу написать мне на бумажке, когда у меня очередь. Она делает коровьи глаза и говорит, что ничего написать не может, они так больше не работают, и если меня что-то не устраивает могу отправляться к директору. Отстаиваю в орущем кружке к директору, объясняю ей свою проблему. Она говорит, что ничего поделать не может, и отправляет меня в отдел виз. В отделе виз я сижу пол часа, слушая, как отвественная за отдел играется с ребенком негритянско-кавказской пары. Наконец, когда пара сваливает, она обращает внимания и на меня. Объясняю, что мне нужно записанная на бумажке очередь. Она идет со мной к секретарше, та говорит, что они больше так не работают, и ничего на бумажках не пишут. Тогда ответственная за отдел виз идет к тетеньке-директору, которая к тому времени успела ретироваться к себе в кабинет, и получает разрешение на то, чтобы секретарша, в виде исключения, записала мне мою очередь на четвертинке листа и поставила печать МВД. Всего и делов то.
Mass Effect 3
Миссия на Benning’е и та, что по захвату авиационной базы – абсолютно левые и скучные, делались студентами за еду.
Нас вызывают обратно в Цитадель. Оказывается, один из членов Совета, человек, решил устроить свою маленькую космическую революцию. Для этого он вызывает единственного в своем роде Галактического Ниндзю, который первым делом убивает представительницу людей-богомолов, а затем отправляется за остальными. Настигаем предателя, убиваем его, пока тот не успел навредить остальным. Тут бы как раз момент для сомнений, а был ли он предателем, но рассчитаная на тупых детишек игра такой возможности не предоставляет. Галактический Ниндзя сообщает Курильщику, что их Хитрый План провалился, и их Агент убит. А то ведь детишки бы уснуть не сумели.
Спас ученных. Встретил негра Jacob’а. Кажется он был во второй части, но точно не помню.
Видимо того долбоеба, что придумал мусорные квесты в Dragon Age 2 не успели выпнуть под зад прежде, чем он добрался своими грязными лапками до Mass Effect 3. В результате – тридцать квестов “найди черт знает где вон ту хрень”.
“Wizard and Glass”, Stephen King
Отправились отмечать прошедший день рождения в ресторан NG что на въезде в Неве Цедек.
Ресторан специализируется на больших порциях – от двух человек и больше. Мы за пару дней до события заказали приготовить целого кролика. Нам выслали бланк, в котором я указал, что да, я хочу заказать целого кролика. За четыре часа до ужина мне перезвонили уточнить, что мы прибудем, и сообщили, что “крольчиха будет вас ждать”. Все серьезно.
Суп в NG не подавали. Может быть не тот день, может быть не сезон для супов, а может просто шеф по супам взял отпуск. В любом случае, на первое заказали пиццу. Хотя пиццой это можно было назвать лишь формально. Скорее, жаренная лепешка, которую помазали сверху говяжим фаршем и посыпали сыром сулугуни. Очень жирная, но безусловно вкусная. Чем-то похожа на ту, что подавали нам в “Суши Самба”.
Затем нам принесли кролика, или крольчиху. Выносят его на толстенном куске дерева, который весит килограмм десять. Видимо, это должно подчеркивать, с каким опасным хищником нам предстоит иметь дело. Сам кролик обильно сдобрен розмарином, и при жизни явно страдал лишним весом. Мясо мягкое, без неприятных привкусов. Так и подмывает сказать, что похоже на цыпленка. Мы управились где-то с половиной порции, что более чем неплохой результат.
На десерт заказали пирог с каштанами и шоколадом, и конечно же кофе. Пирог очень каштановый и шоколадный. Меня подмывало заказать еще кусок второго пирога из меню, с клубникой, но честно говоря, мы бы лопнули.

Ресторан не из дешевых, но в отличие от “Герберт Самуэль”, откуда мы ушли в легком недоумении, за что мы заплатили такие деньги NG того стоит, как качеством порций, так и их размерами и, что самое главное, необычностью.
The World Ends With You
Вернулся к The World Ends With You после перерыва в несколько месяцев. Третий эпизод (или Третья Неделя, в терминологии игры) уж больно скучный, потому как цирк уехал, а клоуны остались. Все новаторство в дизайне уже не такое новаторское, а неудобная система управления тут как тут.
Во-первых, управление напарником сводится к неистовому долбежу одной кнопки. Им можно конечно и не управлять, но тогда он будет атаковать, как будто ему за это не платят, постоянно прерываясь на перекуры ничегонеделанья.
Во-вторых, когда передвижение и удары висят на одном жесте – это совсем не круто. Вместо того, чтобы уклониться от сумрачного носорога пинаешь какого-нибудь теневого дикобраза, и получаешь полный рог приключений.
В третих, когда и все твое разнообразие приемов висит все на том же жесте – это не круто втройне. До третьего эпизода это не критично, но когда у противника имуннитет к “движение пальцем по экрану вверх”, и слабость к “ерзанью пальцем по цели”, и ты ерзаешь-ерзаешь, а срабатывает чертова способность – это слегка огорчает.
По сюжету:
Mr. H, странный бармен в очках – по всей видимости CAT, главный дизайнер этого мира. Учитывая, что дизайн в игре – сродни магии, можно считать его Гэндальфом. Так же есть подозрение, что он Composer всей Игры.
Всем reaper’ам, а так же людям из реального мира раздают красные значки, которые их в итоге зомбируют.
Gamemaster второй недели, безумный математик, перерождается и заключает союз с текущим gamemaster’ом. Он станет Composer’ом, она – его Conductor’ом.
Zero Dark Thirty
Это как современный Black Hawk Down, только с женщинами. Если сравнивать с “Повелителем бурь” фильм куда более политизован, и куда более коммерческий. Но при этом смотреть его все же очень интересно. В конце-то концов, это далеко не первый фильм, развязку которого все знают с самого начала.
В фильме много политики, и мало пояснений, кто есть кто. Есть Мая, есть ее начальник, есть Марк Стронг, который пиздит всех на совещаниях, так что видимо он – начальник ЦРУ. Но кто такой Вульф, почему он может дать пол миллиона долларов за просто так, и почему он мусульманин? Кого играют “Станнис Баратеон” и “Тони Сопрано”? Ответить может лишь IMDB.
Интересны так же образы спецназовцев DEVGRU, “канареек”. Судя по фотографиям, они намного ближе к своим реальным прототипам, чем тот же “Джейми Ланистер” в Black Hawk Down.
Mass Effect 3
Систему оружия тоже здорово переработали. Теперь между “стволами” наконец-то чувствуется разница. От фактически однозарядной снайперской винтовки до полуавтоматической. От легкой штурмовой винтовки стреляющей безостановочно, до винтовки выдающей короткие очереди, с разбросом, зато каждое попадание из которой – как подписка о невыезде за пределы Солнечной Системы.
Тут есть миссия по спасению студентов с паранормальными способностями от пытающейся их похитить мегакорпорации. Нет, не припоминаю ничего подобного.
Получил мейл от черепашки Wreave’а в связи с тем, что бомба взорвалась. Проверил – бомба на месте. Оказалось, еще один баг.
Выполних миссию, в ходе которой сын генерала-ящерицы стал шахидом разминируя бомбу. Все остались им горды.
Затем отправился лечить бездетность людей черепашек. Тут появился второй за игру интересный выбор – главная богомолиха предлагает саботировать процесс, и за это люди-богомолы готовы предоставить в поддержку Земле свой флот. Мне это показалось как-то не интересно, так что я предложение отклонил.
Единственная самка-черепашка стала героем от стресса. Мордин стал героев исправляя неполадку, о которой Шепард мог бы умолчать.
Там еще забавно, что о неполадке можно попытаться рассказать трижды. В первый раз по дороге к башне, где-то на середине миссии, и в конце, когда остаешься с Мордином один на один.
Так же получил ответ на важнейший вопрос: кто сильнее – гигантский механический жук или проматерь всех песчаснных червей.
Больше всего раздражает анимация чужих. Она столь дерганая, что навевает воспоминания о первом Xenus’е. Там животные тоже двигались раздражающими рывками.
Помню, как в первом Aliens versus Predator за marine’а с чужим сталкиваешься лишь ближе к концу первого уровня, и эта схватка вполне может обернуться последней (а сейвов и чекпоинтов то нет!). Тут же чужие – навроде террористов из Call of Duty. Прут из всех щелей, и умирают от одной очереди.
Апофеозом стал эпизод, где надо было в ангаре со взорвавшимся транспортником оборонять ворота, пока те не откроются. Alien’ы устремляются исключительно к игроку, обходя пулеметчиков… стрейфом.
Немного технического. Если второй игрок не находится при игре по LAN, исправляем в реестре FLT/Steam/49540 AccountID и PersonalName.
Mass Effect 3
Где-то тут испарились все мои деньги. Хорошо еще, что их было относительно не много. Но досадно. ПеКа гейминг, как он есть.
Ролевую систему вновь изменили, на мой взгляд довольно удачно. Теперь все “линейки” доступны изначально, но к четвертой ступени “разветвляются”, и дают выбрать одно из двух улучшений.
Апгрейды для оружий так же подправили. Теперь это тупо обвес, но все равно лучше, чем в прошлой части. Можно подвесить оранжевый штык, нарастить ствол, или поставить прицел покруче. Причем, что самое приятное, некоторые апгрейды слегка меняют внешний вид оружия (остальные – только цвет).
Люди-черепахи хотят получить обратно своих самок, которых держат люди-богомолы salarians. Встречаем Mordin’а из второй части. Набегают Cerberus’ы. Спасаем последнюю самку, которую Mordin нарекает Eve. Похожа на жирную мусульманку.
Отряд разведчиков людей-черепашек пропал в каких-то там пещерах. Отправляемся туда, и в итоге находим созданную Reaper’ами королеву галактических муравьев. Галактика в опасносте! Тут впервые игра представляет интересный выбор – пожертвовать отправившимся с тобой в пещеры спецназом, или же королевой муравьев, которая может стать важным союзником. Пожертвовал черепашками, все равно их много, и они дерзкие, а королева такая одна.
Пока готовится лекарство, отправляемся на планету людей-черепашек. Спасаем там сына генерала людей-ящериц. Отбиваем у солдат Cerberus’а орбитальную пушку. Одним словом, развлекаемся как можем.
Mass Effect 3: Leviathan
Взялся пока за дополнение Leviathan.
Ищем некое существо, некогда убившее Reaper’а. Судя по всему, со способностью к зомбированию.
Исследуем улики в офисе ученного, который им занимался. По уликам находим шахтерскую колонию, в которой все зомбированы. Там сферический артифакт (в вакууме), который сам Leviathan и уничтожает.
Возвращаемся в офис ученного. По уликам в нем находим, где проводит исследования его дочь. Там опять же сферический артефакт, который приходится уничтожить. Невезение какое-то.
С дочерью возвращаемся в офис ученного. А за один раз все улики нельзя было собрать?! Используем ее как приманку, и вычисляем, на какой планете прячется Leviathan. Отправляемся туда.
Leviathan, что логично, прячется на дне морском. Находим подходящий эксзоскелет и ныряем к нему. Прогуливаемся по морскому дну.
На деле, Leviathan оказывается гигантским (размером с космический корабль) ракообразным. Они то и создали в свое время Reaper’ов. Оригинальная идея заключалась в том, что цивилизации, поклонявшиеся ракам то и дело себя самовыпиливали. Зачастую, создавая свои механические копии. Какой профит был ракам от низших цивилизаций не ясно, но им эта ситуация явно надоела. Вот только Reaper’ы, проанализировав положение вещей пришли к выводу, что лучшим способом не дать цивилизациям себя самоуничтожать – это уничтожать их планомерно, раз в пятьдесят тысяч лет. А что, оптимизация процессов. Вместо того, чтобы отслеживать, когда каждая отдельная цивилизация начнет творить неугодное, просто приходить и зачищать их все вместе. Идеальное решение. И первым делом Reaper’ы выпилили своих “с нами этого не случится” создателей. Вот только не всех.
Mass Effect 3
Хорошо прикололись по поводу прошлых двух частей. Кажется во второй части была докучливая журналистка, которая постоянно перевирала слова Шепарда, за что в итоге и получила в зубы. Тут Шепард при первой же встрече пытается повторить с ней тот же трюк, но на сей раз она уклоняется и бьет того по ребрам. Врочем, от второго ей уйти не удается.
Другой прикол – во второй части экипировка располагалась черт знает где на корабле. Теперь инженер говорит, что он собственнолично перенес ее напротив лифта, чтобы она была более доступна, и добавляет “- И о чем они только думали?”.
Что еще сделали удобным, так это возможность сделать заказ у любого встреченного продавца прямо с корабля. Правда, приходится доплачивать за пересылку.
EDI (читается Иди), голос корабля, решает что ей пора стать полноценным членом экипажа, и заполучает себе тело. Робот-женщина в стиле семидесятых, с металлическим каре.
Находим генерала людей-ящериц. Тот заявляет, что без людей-черепах krogan’ов никуда не пойдет. Появляется женщина-кальмар, и заявляет, что если к коалиции присоединятся люди-черепахи, то из нее выйдут люди-кальмары. Приехали.
Mass Effect 3
И так, Шепард на Земле, разжалован. За что – не объясняют. Нет, то есть я знаю, что там было какое-то левое DLC, в котором Случилось Плохое, но было бы неплохо разъяснить это и для тех, кому было жалко на него денег или времени. Не говоря уже о том, что вообще непонятно, как можно разжаловать Specter’а.
Предлагают загрузить сейв из второй части. У меня его конечно же не осталось. Единственный сюжетный выбор, который предоставляется новому персонажу, кто выжил – Ashley или Alenko. У меня выжил Alenko, потому как Ashley была не того класса. Так что теперь выбрал, что выжила Эшли. Хотя я вообще смутно помню весь этот эпизод.
Все верховное командование человечества, все трое, собираются в зале с огромными окнами. Прилетает гигантский механический жук, взрывает всех красным лазером. А нельзя было собраться в каком-нибудь бункере?
Адмирал-негр (он один такой) отправляет Шепарда за помощью к Совету. Но сперва тому нужно заскочить на Марс. В тамошних архивах нашли оружие для борьбы с Reaper’ами.
На Марсе сталкиваемся с бойцами Cerberus’а. Подбираем Лиару. Заодно узнаем, что Cerberus теперь превращает своих людей в зомби, на манер Reaper’ов. А что – приказам подчиняются беспрекословно, а есть не требуют.
Прибываем на Citadel. Совет отказывается помогать людям. Сюрприз! Он это делает всего-то третий раз подряд. В любом случае, если найти какого-то “генерала”, он вполне может склонить Совет в пользу человечества.
Darksiders 2
Прошел Darksiders 2.
Финальный босс, Absalom, не сложный. Я на него истратил всего одну бутылку, и даже не вспотел. Как и с некоторыми другими тяжеловесами, тем же Argul’ом, достаточно выжидать, пока его топор не застрянет в полу, и лишь затем бить. Трех раз оказывается достаточно.
Прокачал гулей. Второй скилл в ветке увеличивает их количество до трех. В сравнение с ними остальные скиллы как-то меркнут. Остальными скиллами надо пользоваться, а гули делают за тебя все грязную, кровавую, черную работу.
Игра действительно огромная. Первое прохождение занимает где-то семнадцать часов, и это еще без дополнительных подземелий. Даже не считая DLC, в игре несколько подземелий, о которых можно банально не знать, даже пройдя всю игру.
В Soul Arbiter’s Maze со мной случился баг. Добрался до уникальных кос, а портал обратно не открылся, видимо потому, что инвентарь у меня был забит, и я их формально не подобрал. Задамка сделать дискретное подземелье которое практически невозможно пройти без подсказок забавна, хоть и не нова. Нечто подобное было кажется в Baldur’s Gate 2, а то и в Neverwinter Nights. Но учитывая, что в каждой комнате по бою – выходит где-то сотня боев в целом. А это уже просто скучно и утомительно.
В сумме, на игру у меня ушло почти двадцать часов. Примерно столько же у меня уходит и на другие “солидные” песочницы вроде Arkham’ов или Assassin’s Creed’ов. Игра с одной стороны увлекательная и масштабная, но с другой, ей не хватает концентрированности, насыщенности первых Darksider’ов или Devil May Cry. Так что в итоге, не смотря на незабываемые пейзажи и прочие достоинства, она в моем сердце место первой части к сожалению не займет.
Darksiders 2
Отправляемся в мир демонов за второй половиной ключа. Встречаем Лилит. Она когда-то создала Absalom’а, первого nephilim’а, а от него отпочковались все остальные, в том числе и Death. Так что она считает себя в некотором роде материю Смерти. Забавно.
Лилит “апгрейдит” void walker’а, и теперь с его помощью можно отправляться в прошлое. Апгрейд чисто формальный. Просто появляются зеленые порталы, которые отправляют в альтернативную версию демонического замка. Такое уже много где было.
Вообще, остается ощущение, что Darksiders 2 это как порнография, только про бои. Не важно, с кем тебе приходится общаться, что тебе от него нужно – его первым делом надо вые… победить.
Мир демонов оказывается самым коротким. Весь мир – буквально одно подземелье, пусть и большое. Самая большая локация – мир мертвых. Вот где я было подумал, что если и остальные миры будут такого размера, эта игра точно растянется часов на сорок.










































































































