Яркий пример того, как написана и переведена вся книга:
“Каноник Отто Беесс, препозит у Святого Яна Крестителя, уселся поудобнее, поправил пелеус, взглянул на колышущийся в бокале кларет.”
У меня тут в одном предложении четыре слова, смысл которых я понимаю не до конца, да еще одна историческая личность, о которой я ничего не знаю.
Где-то эпизоду к 8ому рандомное подземелье перестает быть таким адским, десять уровней пробегаются за пол часа, без телепорта обратно посредине.
Сюжет видимо пародирует какие-то японские штампы, о которых имеют представление лишь анимефаги. Целый эпизод приходится сражаться исключительно с зомби, которые разбежались у мальчика-демона. Потом есть неплохой эпизод, где рассказывают, что мать Laharl’а была человеком, и пожертвовала собой ради спасения сына. Но поскольку самоубийство – грех (у японцев вообще очень странно прошито христианство), ее душу зашили в розового пингвина (без шуток), и в таком виде она продолжала служить сыну, конечно же не выдавая себя. Laharl понимает что к чему лишь когда приходит время реинкарнации (у японцев все вперемешку), но уже поздно.
И сразу после этого – история космического капитана как будто сбежавшего из 50ых, который попадает в Netherworld. У капитана есть сексуальная спутница и яйцеобразный робот. Ад, души грешников, но если у тебя есть космический корабль – туда вполне можно долететь. Капитана, кстати, посылают чтобы убить Overlord’а. Только непонятно, прежднего или нынешнего.
Если простой прокачки персонажей до многотысячных уровней кому-то покажется мало, то тут есть еще возможность смены класса, которая обнуляет уровень персонажа. И его можно качать вновь. Школьники должны быть в восторге. Про то, что тут можно прокачать так же любой предмет, включая лечащие бутылки, я уже писал.
Waking Mars
Маленький китайский космонавт с джетпаком ходит по красным пещерам. Собирает семена. Метает их в плодородную почву, чтобы пройти дальше. Его консультирует негритянка и AI, отображенный смайликом. Мне кажется, даже на Android’е достаточно куда более интересных игр.
hagymnasia.co.il курс пилатеса
Месяца полтора назад я записалась на курс тренеров пилатеса.
Как всегда я не то чтобы ярый адепт пилатеса и находила на него время раз в две недели. Потому что есть другие опции чтобы занять свободное время – т-рекс, бассейн, тренировки в спорт-зале… А так же менее спортивные развлечения вроде прослушивания лекции по истории архитектуры или искусства, книги и сериалы на английском.
Так вот сегодня была на уроке-экзамене и его прошла. Со следующей пятницы я начинаю учить пилатес. И через четыре месяца даже вероятно его закончу вместе с сертификатом тренера пилатеса.
Этот курс я делаю чисто для себя, а не для работы. Потому что в Израиле я не вижу работы и проще, чем в хайтеке.
Call of Duty: Ghosts
Дают пострелять с A10. Тут нужно было бы сказать, что вся фишка в том, что A10 – редкий штурмовик, использующий в качестве своего основного оружия не ракеты, а автопушку. Но на самом деле, это ни на что особо не влияет.
Затопленный город я вижу уже как минимум третий раз за последний год. До этого был Medal of Honor: Warfighter и Black Ops 2. А ходьба по вертикали была кажется в Syndicate. Зато ночной Каракас очень удачный, чисто визуально.
По сюжету:
Пока братья бегали по стадиону, Федерация набежала на пляж, где засел их отец со всем штабом. Летим в вертолете со всеми Ghost’ами. Главный Ghost снимает маску – а это отец. Никогда бы не догадался! Что интересней, об этом не догадываются и братья, здоровые лбы по тридцать лет каждому, воевавшие вместе с отцом последние десять лет. Не могут распознать его голос через вязаную шапочку. Отец рассказывает, что Rorke так же был ghost’ом. Да что вы говорите! Никогда бы не догадался!
Отец вспоминает, как они вместе с Rorke’ом ходили в Каракас на генерала. В итоге, у Elias’а был шанс его спасти, но он дал ему упасть. Тут меня постигло разочарование, после Black Ops 2, который избаловал меня вариативностью. Возможность не дать Rorke’у упасть просто нет.
Отправляемся в Каракас за тем, кто знает, где искать Rorke’а. Спускаемся по небоскребу, постреливая охранников. В итоге, все оказывается западней, небоскреб взлетает на воздух, но ghost’ам удается сбежать, прихватив с собой информацию о том, где найти Rorke’а следующие двенадцать часов.
Летим куда-то в Персидский Залив. Какое-то время обстреливаем комлекс с вертолета, затем переключаемся на спецназовцев, затем опять на вертолет, опять на спецназовцев. Рорк сдается без боя. Мендез, Black Ops 2? Нет, не слышали.
Call of Duty: Ghosts
Новый сеттинг – постапокалипсис, заросшие лианами бетонные джунгли. Освежающе.
Работа художников и аниматоров впечатляет. Нет, серьезно. У них нет никакой физики, ни ткани, ни материалов. То, как Hesh разрезает ножем полотнище, вздыбливающийся от взрыва асфальт – это все ручная работа, которую кто-то проделал ради нескольких секунд. Это же касается и анимации собаки. Бегает она как лошадь из Ocarina of Time 98го года. Но когда дело доходит до скриптовых сцен – совсем другое дело.
Огонь в космосе, опять? Стрельбу я еще готов принять, наверняка это специальные версии космических штурмовых винтовок, без отдачи. Но огонь?
Все происходящее сильно напоминает Homefront. Тут даже есть своя миссия на стадионе. Только там, как ни странно, персонажи были лучше.
Пса можно натравливать на врагов. Так же иногда им приходится управлять по сюжету, от первого собачего лица. Как тут не вспомнить Hexen, где можно было побывать свиньей.
У игры масса технических проблем. Если включить Vsync, в роликах заикается звук. С запущенным Fraps’ом игра тормозит, как будто на ней запустили Metro 2033, а не какой-то там Call of Duty. Alt+Tab имеет шанс 50% убить игру.
По сюжету:
Отец рассказывает своим великовозрастным сыновьям байки о бравых защитниках демократии. Внезапно начинается орбитальная бомбардировка.
Пятнадцатью минутами ранее. Американскую орбитальную станцию ODIN берут на абордаж солдаты Federation, объединенной Южной Америки. Двум космонавтам удается жертвуя собой остановить бомбардировку.
Десять лет спустя, братья Logan и Hesh и их верный пес Противостоят. Отец отправляет их в No Mans Land где что то замышляет американец Rorke. В плену у него Ajax, один из типов в масках с черепами. Пытаемся его спасти. Не получается. Зато узнаем, что Rorke охотится за Ghost’ами.
Ужин в “Маленькой Праге”
В “Маленькой Праге” я ужинал далеко не один раз. Во многом этот ресторан – причина моей нежной любви к чешской кухне. Но разочаровал ресторан меня впервые.
Заказали печеное колено и свиные ребрышки, кажется две самые дорогие порции у них. Тоже самое, что заказывали в “U Tri Ruzi” в Праге. Но качество несравнимо.
Колено – с толстой жирной шкурой, никакой тебе хрустящей корочки. Ребрышки – жирные снаружи, суховатые внутри. Не то.


Пиво O’hara’s похоже не то на крепкий квас, не то на застоявшийся кофе. Только Hobgoblin как всегда отличный.
На десерт хотели заказать вареник – но официантка нас отговорила. Кажется со мной такое вообще впервые случается. Думали заказать кнедликов с фруктами, но их не оказалось. Что, кнедликоварка сломалась? В итоге заказали штрудель. Кусочек пирога маленький, но хоть сливок много.

Видимо, в следующий раз надо быть проще, и брать гарантировано вкусные “Кордон Блю” и Козла.
«Маленькая прага» – больше не ходить!
Вчера ужинали в «Маленькой праге» и не смотря на большие порции, это было не вкусно.
И о погоде
18го ноября, первый осенний дождь. Вчера возвращался домой еще в легкой рубашке. Все же у жизни в Израиле есть свои преимущества.
Прошел Halo 4.
Езда на гигантском транспорте взята целиком из Gears of War 2, но выполнена на отлично.
Halo был бы не Halo без целого эпизода посвященного беготне по белым платформам над пропастью. А сразу же за ним следует не менее скучная беготня по исследовательской станции на астероиде. Не то пытались затянуть приключение, не то оставили все самое скучное на потом.
Пистолет с минами-липучками незаменим в борьбе с тяжело бронированными Hunter’ами.
Зачем-то вставили миссию, где нужно летать на истребителе по коридорам корабля Didact’а. Хорошо еще, что проблем с управлением нет.
Последний эпизод – довольно скучный забег за патронами. Приходится пользоваться исключительно оранжевым оружием Forerunner’ов, и только самым базовым, потому как та же снайперская винтовка держит всего четыре пули. Под самый конец прибегли к совсем уж дешевому трюку, когда “рыцари” телепортируются прямо перед носом. В первый раз instakill, потом я уже отбежал и расстрелял их издали.
Завезли босса, пусть и QTE, пусть и только на два E. С боссами в серии вообще туговато.
Игра мне понравилась, но стоит признать, что не будь она Halo, а какой-нибудь Spartan: Shadow of the Didact – все бы нарекли ее “крепким середнячком”. Из восьми эпизодов как минимум три – унылая беготня по однообразным коридорам.
Не избежать тут и сравнения с Halo: Reach. Кому нравятся военные драмы о Второй Мировой и самопожертвовании ради Цели, тому Reach окажется ближе. Мне же понравился странный дуэт Чифа и Кортаны из этой части. Так что как ни странно, для меня это похоже лучшая из шести частей Halo на сегодняшний день.
По сюжету:
Пытаемся отключить орбитальные пушки. Вместо этого Кортана пропадает и появляется безносая Librarian, оппонент Didact’а и спаситель человеческой цивилизации. Она говорит о само собой разумеющихся вещах. Человечество бежало от паразитического Flood’а и наткнулось на Forerunner’ов. Развязалась война. В итоге люди проиграли, но Librarian спасла их остатки, а Forerunners пали жертвой Flood’а. Didact планировал “оцифровать все”. Prometheans – “оцифрованые” люди. Дарвин, и где твоя теория теперь? В любом случае Librarian ускоряет эволюцию Чифа, чтобы это ни означало.
Крейсер наконец то может улететь, и капитан не собирается рисковать им в схватке с Didact’ом. Долго пытаемся обуздать летающий шар своими силами, но в результате глюка Кортаны это не удается. Летим за ним к астероиду где исследуют Composer.
Composer – артефакт гигантский, Forerunner’ы иначе строить не умели, так что увезти его не получится. Пытаемся его взорвать, но Didact идет на опережение и оцифровывает всех к чертям собачим. Спастись удается только Чифу, который эволюционировал. Сэкономили ядерную бомбу, осталось найти ей достойное применение.
Летим за Didact’ом. Lasky берет командование над Infinity и пробивает брешь в его корабле. Внутри Didact окружает себя щитом. Кортане, использующей свое прогрессирующее раздвоение личности удается его отключить. Didact пытается скинуть Чифа с одного из прозрачных мостиков, который так любят Forerunner’ы. Но Кортана его парализует, и Чифу самому удается его низвергнуть. Он из последних сил детонирует ядерную боеголовку, чтобы остановить оцифрование Земли. Каким-то образом Кортане удается его спасти, но сама она “погибает” вместе с кораблем. Прощание Кортаны с Чифом – эпизод на удивление хороший и трогательный.
Думаю, Halo 5 начнется с того, что тетка-ученная расскажет, что Кортану внезапно можно восстановить, и именно этим мы и будем заниматься все пятую часть.
SWPKPOWER SW-A22617
Пришел аккумулятор от SWPKPOWER.
У меня чаще всего разряжается NDS, но и для экстренной подзарядки телефона он должен оказаться полезен.
Алюминиевый цветной корпус, весит 70 грамм, заряжается по microUSB, компактный. Есть кнопка включения и цветовой индикатор: красный – заряжается, зеленый – заряжен, синий – включен. Чего не хватает, так это какой-нибудь индикации сколько заряда в нем еще осталось.
Прошелся по списку игр для PSP. С эксклюзивами все грустно. Jeanne d’Arc, пара God of War, Valkyria Chronicles 2, да еще пара танцулек вроде Patapon. Но PSP – прекрасная платформа для тех, кто хочет пройти игры, упущенные на PSX и PS2. Тут тебе и Persona 3, и Valkyrie Profile, и Tactics Ogre. Нужно брать, благо на NDS я пересмотрел уже прак
Ender’s Game
Вчера ходили на этот фильм, в кинотеатр Lev, который специализируется на показах «фильмов разбитого сердца». Что-там делал Ender’s Game не совсем ясно.
Фильм был не плох, могло быть лучше, а могло быть гораздо-гораздо хуже.
Зато это была причина выйти из дома в выходной вместе, чуть принарядится, поесть поп-корна вообщем все, что вокруг фильма.
Hypnotic Poison
На днях получила несколько пробников духов, заказанных с myperfumesamples.com
Cartier Le Baiser Du Dragon by Cartier for women
Princess Night by Vera Wang for women
Hypnotic Poison by Dior for women
Cinema by Yves Saint Laurent for women
Poeme Lancome by Lancome for women
La Petite Robe Noire by Guerlain for women
Dolce Vita by Christian Dior for women
Hypnotic Poison мне понравился. Машина времени.
Потому что ты брызгаешь их на себя, и в голове начинают раскрываться воспоминания, ассоциации, тактильные ощущение.
Давным-давно, в далёкой галактике… была сеть магазинов косметики, в которых в том числе, продавали декоративное мыло. Одно из них было в форме медвежонка. Жёлто коричневого цвета, с какими вкраплениями в нём. У медвежонка-мыла была повязана на шее красно-белая, в клеточку, ленточка. Я очень любила его запах, который напоминал запах мёда.
Hypnotic Poison это почти тот запах. Может чуть более замысловатый, но он!!!
Возможно куплю полный флакон.
Dolce Vita разочаровал. Для себя я его определила как старомодный, что – то между классическими версиями Shalimar и Opium. И ничего сладкого в нём нет.
Остальные запахи вообще как-то не запомнились.
“Игра Эндера”
Неплохой фильм по плохой книге. Единственное, что мне в нем сильно не понравилось – вопиющая интернациональность. Я что-то не помню, чтобы Bean был мексиканцем, а Mazer носил татуировки маори на лице. Зато удобно замяли еврейское происхождение “стратегоса”.
В сравнение с книгой, фильм куда меньше упивается детской жестокостью. Не упоминается, что Эндер забил до смерти своего первого обидчика. Выказывается надежда, что Bonso выживет после трамы. И Bernard’у Эндер руку не ломает.
По сути, “Игра Эндера” – столь любимая западной культурой школьная спортивная драма (см. “Гарри Поттер” с его обязательной линией о квиддиче), приправленная Starship Troopers. Пол фильма посвящены тому, как Талантливый Молодой Спортсмен превознемогает. Конечно же он собирает Команду Неудачиков которую Приводит к Успеху. В какой-то момент с ним случается Кризис Веры, но Близкий Человек помогает ему Превознемочь. В перерывах между Превозневоганиями старый Индиана Джонс и пучеглазая негритянка (привет, толерантность!) рассуждают, как это плохо – посылать детей на войну.
Вообще, вся эта история сильно смущала меня еще в книге. В Школе готовят стратегов. Но при этом их основными достижениям считается ориентирование среди астероидов и меткая стрельба. А наставником Эндеру назначают не стратега, а пилота, который в Критический Момент сумел Распознать Цель. Я бы еще понял, если бы и Эндер смог в итоге воспользоваться этим безусловно полезным для стратега навыком. Но он в итоге просто прокладывает себе дорогу из трупов. В фильме это хотя бы красиво и интересно показали, в книге же все заканчивается на первом же залпе Супероружия.
Кстати, о Супероружии и Petra’е. Все, для чего эту девочку похоже готовили – это умение следить за таймером и в нужный момент нажимать Большую Кнопку. Воистину, талант.
Если отвлечься от недостатков оригинала, тут есть много того, чего просто нет больше нигде, и потому оно интересно. Перестрелки в невесомости никто не ставит. Равно как и масштабные сражения в космосе. Последних хотелось бы больше, но и то, что есть мне понравилось.
Сильно удивлен, что у актера изображавшего Эндера нет русский корней, настолько “по советски” он играет. Просто таки Пионер-Герой:


Есть тут еще Бровястая Девочка из True Grit и прекрасный Бен Кингсли, которому вообще запретили изображать эмоции, поэтому он во всех эпизодах с одним и тем же пришибленным выражением лица под татуировкой.
Ходили в “Лев” в Дизингоф Центре. Третий зал – совсем крошечный, семь рядов кресел полукругом. Кресла удобные, места для ног много, но экран совсем маленький, ради такого экрана в кино ходить не стоит.
Озаботился тут вопросом снятия скриншотов. В Интернете полно гайдов на эту тему, и все они советуют пользоваться каким-то мутным Xbox SDK (XDKSetupXenon), который весит гигабайту. Переписываешь плагин, прописываешь его в конфигурацие, затем устанавливаешь SDK, подключаешься к Xbox’у и с компьютера можно делать по скриншоту за раз. Муторно, даже если бы Xbox не подключался у меня к тому же монитору, что и компьютер. Нужно каждый раз тянуться за мышкой, кликать на иконку.
Оказалось, что есть способ проще. Free Dash 3 уже идет с плагином который называется просто F3Plugin. Указываешь в нем комбинацию из двух клавиш на геймпаде, и все. JTAG, где ты был все эти годы? Наконец-то есть возможность делать скриншоты как человек. И скачивать их по FTP. И так же закачивать по FTP игры. Сказать, что я доволен – ничего не сказать.
Etna’у шантажировал демон Maderas, обещая вернуть ей память, если она отравит Laharl’а. Валим его, он присоединяется к отряду, к Etna’е возвращается память. Никак не объясняется как ее память попала к Maderas’у и зачем ей нужно было ее вернуть – после возвращения ничего не изменилось.
Laharl отправляет письмо остальным demon lord’ам с вызовом – кто отберет у него завещание его отца, тот и станет новым правителем. Вот только никакого завещания нет. Просто способ избавиться от конкурентов.
Тут есть бой, который нужно проиграть, чтобы его пройти. Бой с пингвинами на поле для бейсбола. И наконец бой с тремя аналогами Power Ranger’ов. Почему только с тремя? Больше друзей не нашлось.
Disgaea – самая нетактичная тактика из всех, которые я знаю. Она учитывает все, от высоты до направления атаки. Но при этом, все, что на самом деле имеет значение – это уровень персонажа и его экипировки. Которые просто надо прокачивать во все том же рандомном подземелье. Лучшая тактика – прокачать Laharl’а, и давать остальным об него убиваться.
Многие скиллы требуют свободного места перед персонажем, или за персонажем, или за противником. В итоге лучше всего работает Huricane Slash, который тупо бьет противника перед тобой.
Полезная возможность – находясь вплотную к вассалу можно использовать его навыки. Использовав их несколько раз они выучиваются перманентно. В итоге мой главный герой может лечить сам себя, причем благодаря своему уровню – еще и лучше любого cleric’а. Абсурд, но работает.
О Tactics Ogre
Tactics Ogre – прародитель хороших правильных TRPG. Изначально вышла на SNES и была переведена фанатами. Затем была портирована и официально переведена на PSX. Два года назад был выпущен полноценный римейк для PSP, с перерисованными спрайтами, возможностью возвращаться к уже пройденным миссиям (а в Tactics Ogre – один из наиболее ветвящихся сюжетов в жанре, даром, что прародитель) и выпиленным читерским режимом тренировки (позволял прокачивать персонажей “на кошках” до бесконечности). Играть советуют именно в версию для PSP, благо у PSP даже aspect ratio очень “кошерный” – 16:9. Но эмулируется она так себе. Звук заедает, в сцене в лачуге fps падает до 25, глобальная карта не видна. Видимо, пройду я ее еще через пару лет, когда ей исполнится двадцать.
Новые противники выполнены визуально на отлично. “Собаки” хорошо анимированны. Особенно когда карабкаются по стенам вниз головой. А у “рыцарей” очень симпатичный эффект смерти, если можно такое представить.
Все новое “инопланетное” оружие весьма стандартное в плане функциональности, только перезарядка эффектная. Оружие разлетается на части, Чиф вставляет новую батарейку, и оно собирается вновь. Набор: пистолет, автомат, винтовка, снайперская винтовка, дробовик. Скучно.
Я уже привык к световым дробовикам. Но с тем что его приходится перезаряжать по одному они явно перегнули палку. У цивилизации строившей целые планеты не было времени изобрести дробовик с магазином?
Как ни странно именно новое людское оружие превосходно. Тут и мощная полуавтоматическая винтовка, и Railgun стреляющий гранатами, который нужно “заряжать” пару секунд. Оружие неудобное, но выносящее “рыцаря” одним залпом.
Здешние джунгли напоминают то, что было в Turok года три назад. Это коридор из зелени, но коридор очень симпатичный.
Реально раздражает манера каждый эпизод выдавать рандомальное оружие. Завершаешь эпизод с пулеметом и ракетометом – новый начинаешь с автоматиком и пистолетом. Куда ты деваешь оружие, сука?
В это сложно поверить, но диалоги Чифа и Кортаны прописаны хорошо, с юмором, и что я ценю еще больше, с самоиронией. Комментарий о том, что у Чифа большой опыт по зачистке LZ, “Someone is overcompensating” Кортаны при виде гигантского транспорта. Приятно слушать.
По сюжету:
Чтобы вернуться на Землю нужен людской крейсер Infinity, находящийся где-то в глубине планеты, которая представляет собой гигантский кочан капусты. Набегают какие-то механические гуманоиды Prometheans, от которых Мастер Чиф сбегает в вовремя открывшийся портал. Оказываемся в сердце планеты. Правда крейсера там нет, он, как и положено космическому крейсеру, на орбите. В центре планеты какой-то ретранслятор, который и заставил Кортану поверить, что крейсер там. А сам крейсер вот-вот затянет в гравитационный колодец. Пытаемся с ним связаться. Вместо этого освобождаем Didact’а, представителя вымершей цивилизации, подозрительно похожего на Хищника. Мчимся на мотоцикле по рушащемуся каньону. Infinity обрушивается на планету.
Встречаемся с морпехами. Ими командует Lasky. Пытаемся отбить Infinity. Дают попилотировать Mantis’а, форменного меха. Отгоняем шар в котором летает Didact, благо он расположился напротив орудий корабля. Как удобно.
Не-пере-человек
Последний раз я перечитывал книгу, когда мне было тринадцать. Это был один из МИФов Асприна. Фильмы и сериалы я пересматриваю, но только за компанию. Хотя было это года три назад, когда мы смотрели первый сезон Dexter’а. “Для себя” я последний раз пересматривал скорее всего Ghost in the Shell, лет в семнадцать. Игры я перестал перепроходить где-то в том же возрасте. Последней стала, кажется, Baldur’s Gate 2, которая вышла тринадцать лет назад. Всегда есть что-то интересней, чем делать что-то второй раз.










































































































