К четвертому эпизоду ситуация немного оживилась. Робот – это просто тупой неповоротливый робот с симпатичным энергетическим щитом, которого надо “гасить” EMP гранатами. А вот “кукловод” куда интересней. Тянущиеся от него красные нити оживляют трупы. На фоне разрушеного ядерным взрывом города – картина, достойная STALKER’а. А упавший посреди улицы самолет как нельзя лучше ее дополняет.
Current music: Lunatica – Into The Dissonance
Blog
-
FEAR 2
-
FEAR 2
Дошел до каких-то мутных шахт. Я толком не понимаю, где нахожусь, и как я сумел туда попасть. Сильно раздражает то, что вокруг постоянно что-то взрывается. Получил хорошую штурмовую винтовку и автоматический дробовик. Радуют. Солдаты-клоны ничем не отличаются от солдат усатого генерала, кроме вооружения. Они столь же глупы и неповоротливы. Хотя быть может все дело в дизайне помещений. При всем желании в коридоре с фланга не зайдешь.
Атмосфера в напряжении не держит. Порой вздрагиваешь, но только потому, что на тебя опять беззвучно напрыгнул очередной ползающий по стенам уродец.
При этом играть не в тягость. Во-первых, местами красиво. Во-вторых, перестрелки динамичны. И не напрягают.
По ощущениям тот же Timeshift. Только от Monolith. -
FEAR 2
Все еще в больнице. Из оружия кроме первоначального SMG и пистолета получил еще невдохновляющий дробовик и огнемет, плюющийся короткими сгустками. Арсенал пока не задался.
Кроме трех стандартных бойцов встретил огнеметчика и сбежавших из Condemned уродцев. Последние весьма юркие, не ровня остальным “кисельным” противникам.
Альма проявляется пока в темных щупальцах, оставляющих от людей окровавленые скелеты. -
Anachronox
Раздражает, что учет побочных квестов нигде не ведется. Усугубляет ситуацию то, что большинство побочных квестов – собирательные. Вот и вспоминай, сколько красных гномов тебе еще осталось сфотографировать.
Все самое интересное начинается уже после Sunder’а, с появлением магической системы. Она здесь чем-то напоминает Final Fantasy VII, где магические способности так же зависили от особых предметов. В FFVII их называли Materia, здесь – Mystech. Жаль, что именно после Sunder’а мой интерес к этой игре начал стремительно угасать.
Current music: Rage – Kill Your Gods -
Bahamut Lagoon
Дошел до шестнадцатой главы. Sauzer’а буквально запинывал, потому как у всех драконов иссякла к тому времени мана. Salamado пару глав назад достиг своей особой формы – Effex’а. Тут стоит сказать, что атаки у всех драконов одинаковые, за исключением финальной формы, у которой есть редко используемая особая атака.
Current music: Lunatica – Heart Of A Lion -
FEAR 2
Подставу чувствуешь с первых же минут. Она в открывающих игру навязчивых глюках, за которые главный герой должен был давно и надолго угодить в психушку. В умирающих без особого сопротивления противниках. И если с первыми еще можно смириться, не смотря на ошеломляющую банальность, то к нежеланию однообразных противников жить привыкнуть сложней. В первых перестрелках кажется, что они появляются лишь затем, чтобы эффектно и без особых попыток сопротивления умереть.
Я как-то упустил и Extraction Point, и Perseus Mandate. Быть может сказалась пресыщеность FEAR’ом, который, не смотря на все свои достоинства, был весьма однообразен. Действующих персонажей первой части я практически не помню, равно как и сюжета. Могу только припомнить, что закончилась игра ядерным взрывом, и спустя четверть часа после начала второй части можно наблюдать именно его.
Из хорошего – эффект присутствия, в моем понимании, конечно. Во-первых, видны ноги, и даже руки. Лично я не переношу, когда у персонажа не видно ног. А тут, даже если нужно распахнуть дверь лифта, персонаж это делает руками, на манер Far Cry 2. Во-вторых, интерфейс – это очки. Видно, когда герой их надевает, и на них остаются красивые брызги от воды. -
Dead Space
Прошел Dead Space.
Заняло где-то часов десять. Финальный босс порадовал. Тут и внешность, и размеры. Под конец еще осталась куча денег и экипировки, можно было бы развить еще как минимум один “ствол”. Уроки Resident Evil 4 не прошли даром.
-
Dead Space
Дошел до десятой главы. Полностью развил пилу и заморозку. Последняя нешуточно выручает, в особенности в схватке с черным жуком и озверевшими морпехами. Заморозил, и пили себе потихоньку.
Нужно поблагодарить Resident Evil 4 (и в меньшей степени – System Shock 2) за то, что внесли в жанр финансовый вопрос. Ты стараешься не просто выжить, а выжить экономно, потому что у обоймы или аптечки есть своя цена. -
Left 4 Dead
Запустил тут Left 4 Dead и ничего не понял. Сходу доступны все миссии. В начале каждой на столе лежит Узи и дробовик, чуть дальше можно подобрать еще M16, другой дробовик и M14 с прицелом. Обычные зомби или тупо пялятся в стенку, или люто на тебя бегут, и тогда их надо много стрелять. Когда зомби несколько десятков стреляешь очень много. Еще бывают зомби опутывающий жертву языком и жирный зомби-камикадзе.
Пробежал пару миссий. От бесконечной окриков “Reloading!” уже в ушах звенит. Если вся суть – раскидывать толпы зомби, я предпочту оставить это кому-нибудь еще. -
Ноги крутит. Не то грипп (см. першит в горле), не то сказывается вчерашняя прогулка (см. отмененный экзамен по вождению), а может быть просто погода (см. завтра переменная облачность, возможен дождь. Так что я тут улегся и весьма бойко отсмотрел четыре серии Fringe’а.
В некотором смысле, это все те же X-files на новый лад. Агент ФБР заручившись поддержкой мужичка отсидевшего семнадцать лет в психушке и его сына расследует различные паранормальные явления. То люди начнут на глазах разлагаться (и не только морально), то женщина за час успеет забеременеть и родить (см. разложение, моральное). Конечно же есть и люди в костюмах, которые планируют какие-то подлянки, и вообще говорят на латыни. От таких чего угодно можно ожидать.
Что разнит с “Секретными материалами”, так это набор средств, к которым прибегают герои в своих расследованиях. То подключаться витой парой к коматознику, чтобы с ним пообщаться, то выведут изображение с глаза покойника на проектор. В этом им здорово помогает LSD и прочие полезные средства, которые профессор варит у себя в лаборатории. -
Вполне успешно отсмотрели уже двенадцать серий первого сезона “Хаус”. Из них в десяти случаев у пациентов был припадок, и в двенадцати они чуть не умерли, потому что им кололи не то лекарство. Но смотрю я этот сериал не из-за больничных историй, они весьма однообразныы и неправдоподобны (в особенности постоянно наблюдающие за всем и мешающие врачам родственники). “Хаус” это, во первых, отличные шутки, в особенности эпизоды в клинике, а во вторых – эстетика. Смотришь, и глаз радуется, так все красиво снято.
-
Миллионер из трущоб
Досмотрели вчера “Миллионер из трущоб”. Забавный фильм. Во всяком случае, он оказался мне куда ближе прошлогоднего “оскароносца” – “Старикам здесь не место”. Тот запомнился лишь набором сцен. Здесь же три пары главных героев, и интересная линия двух братьев.
Нельзя сказать, что я фильмом как-то сильно проникся. И тем не менее время на него было потрачено не зря. -
Lunar
С маной дела обстоят тяжело, во всяком случае мне так казалось до того, как я обнаружил, что ее восстанавливают статуи богини в каждом городе. Мало того, что мана не регенерируется – в некоторых городах даже не продают предметов, которые ее бы восстанавливали. До того, как я узнал про статуи бегал по городу и по привычке искал таверну.
Надеюсь, что толстяк Ramus вскоре покинет команду. Он сильно раздражает своей бесполезностью. Зато Nash, новоприбывший атакующий маг, пришелся весьма кстати.
Еще пара отличительных черт. Каждые несколько уровней Alex получает дополнительную атаку. Если первый удар противника убил, он перейдет к следующему. В серии Final Fantasy для подобного требовались различные хитроумные комбинации.
В самом начале игры герои встречают легендарного персонажа, который сходу демонстрирует, на что они будут способны к концу игры. Интересный ход, которого я прежде не встречал. -
База интересующих меня игр на GameCube уже практически укомплектована.
Soul Calibur 2. Должен запускаться на JITIL, который у меня работает только без Dynarec, а значит со скоростью 5fps в хорошую погоду. Поверим разработчикам, которые заявляют, что игра не запускается вовсе.
Skies of Arcadia. Заметны некоторые проблемы с тенями, в остальном можно начинать играть. Проблем с игровыми меню не заметил.
PN03. Сказано perfect, значит perfect. Ну, или почти – заметны некоторые проблемы с затенением героини. -
“7 секунд”
Крутили по телевизору фильм “7 секунд” с кумиром моего отрочества, Уэсли Снайпсом. Когда от фильма ничего не ждешь, разочароваться сложней. А после нескольких фильмов со Снайпсом (тот же “Контрагент”) я он него не жду уже ровным счетом ничего.
А тут оказался весьма приятный боевичок с отморожеными румынами. Уэсли весь из себя разудалый спецназовец сыплет второсортными шуточками. Все как и полагается для фильма такого пошиба – дешево, но задорно. -
Фильм к просмотру на шпионскую тематику
Отсмотреть по шпионской тематике:
- Ложное искушение
- Сириана
- Тайные агенты
- Шпионские игры
-
Совокупность лжи
Досмотрели “Совокупность лжи”. Лично я фильм не очень понял. По всему намечался суровый шпионский боевик. По ходу просмотра то и дело сравнивал происходящее с “Королевством”, благо они очень схожи. В обоих американские агенты действуют в мусульманской стране, и сотрудничая с представителями правоохранительных органов пытаются раскрыть террористическую сеть. К сожалению, на этом сходство не заканчивается. В обоих раскрытие сети не имеет ровным счетом ничего общего с происходящим весь фильм.
Поясню. Весь фильм Ди Каприо в образе знакомому уже по “Кровавому алмазу” всячески пытается добраться до террористов, которые настолько ортодоксальны, что даже мобильниками не пользуются. При этом каждый раз, когда он что-то все же находит, его босс, большую часть фильма гуляющий со своими детьми на другом континенте, посылает туда своих людей, и те все портят. Каждый провал так же сильно злит импозантного главу иорданской разведки. Вроде бы все ясно – верхи хотят, а низы не могут. Точнее, начальнику сидящему у себя на вилле в округе Вашингтон очень легко расписывать что и как его оперативник должен сделать где-нибудь в Аммане. А последнего ведь и убить могут, ненароком.
Теперь о развязке, которая все впечатление о фильме и испортила. Ди Каприо непонятно зачем встречается с арабской медсестрой. После пары свиданий ту похищают, и он отправляется на встречу с главой террористов, чтобы ее вызволить. Начальник следит за Ди Каприо с беспилотника. Вот, казалось бы, отличный случай для реабилитации. Но нет. Приезжают три машины, в одну из них садят новоявленого заложника (в какую с беспилотника не видно – аппаратуры преодолевающей пыль на нем нет), и те разъезжаются в разных направлениях. Все, начальник больше не знает, где искать Ди Каприо. У него нет возможности ни проследить за тремя машинами разом, ни даже жучка вжопекаблуке. На помощь горе-шпиону приходит все тот же иорданский суперагент, у которого просто был “язык” среди террористов. Хотя, если у него был “язык”, и не один, зачем ему вообще нужен был Ди Каприо?
В итоге, очень неясный фильм. Явно не то, что я собирался посмотреть. Не только не “ТАСС уполномочен заявить”, но даже и не “Королевство”. В последнем хоть была идея: “Всех не перестреляешь, и тем не менее мы взаимно и с энтузиазмом пытаемся”. Какую идею пытался передать не последний, насколько я понимаю, в индустрии человек – Ридли Скотт? Американские оперативники не способны провести ни одной операции из-за дурного руководства, в отличие от иорданских, действующих старыми советскими методами? Я в недоумении. -
Dead Space
Дошел до седьмой главы. Регенерирующий урод, сбежавший прямиком из Resident Evil 4 сильно пугает, и этим несказанно радует. Впрочем, и остальные уроды, научившиеся забираться в любой тупичок через вентиляцию (или удачно имитирующие это скрипты) то и дело играются с уровнем адреналина в крови.
Развил по максимуму винтовку, как самое надеждное оружие. Подумываю следующим развивать заморозку, или же взяться за пилу – к ней всегда полно боеприпасов.
Четвертым оружием взял Contact beam. Потому что на контактный бой у меня первоначальный резак и вышеупомянутая пила.